OSDN Git Service

[Fix] #1901 ウィザードモード廃止による不具合
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster-floor / monster-death.cpp
1 #include "monster-floor/monster-death.h"
2 #include "artifact/fixed-art-generator.h"
3 #include "cmd-building/cmd-building.h"
4 #include "core/player-redraw-types.h"
5 #include "core/player-update-types.h"
6 #include "dungeon/dungeon.h"
7 #include "dungeon/quest-completion-checker.h"
8 #include "effect/effect-characteristics.h"
9 #include "effect/effect-processor.h"
10 #include "floor/floor-object.h"
11 #include "game-option/birth-options.h"
12 #include "game-option/play-record-options.h"
13 #include "io/write-diary.h"
14 #include "lore/lore-store.h"
15 #include "main/music-definitions-table.h"
16 #include "main/sound-of-music.h"
17 #include "market/arena-info-table.h"
18 #include "monster-floor/monster-death-util.h"
19 #include "monster-floor/monster-object.h"
20 #include "monster-floor/special-death-switcher.h"
21 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
22 #include "monster-race/monster-race.h"
23 #include "monster-race/race-flags1.h"
24 #include "monster-race/race-flags2.h"
25 #include "monster-race/race-flags7.h"
26 #include "monster-race/race-flags9.h"
27 #include "monster-race/race-indice-types.h"
28 #include "monster/monster-describer.h"
29 #include "monster/monster-description-types.h"
30 #include "monster/monster-flag-types.h"
31 #include "monster/monster-info.h"
32 #include "monster/monster-list.h"
33 #include "object-enchant/apply-magic.h"
34 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
35 #include "object/object-kind-hook.h"
36 #include "pet/pet-fall-off.h"
37 #include "player/patron.h"
38 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
39 #include "sv-definition/sv-scroll-types.h"
40 #include "system/artifact-type-definition.h"
41 #include "system/building-type-definition.h"
42 #include "system/floor-type-definition.h"
43 #include "system/monster-race-definition.h"
44 #include "system/monster-type-definition.h"
45 #include "system/player-type-definition.h"
46 #include "system/system-variables.h"
47 #include "util/bit-flags-calculator.h"
48 #include "view/display-messages.h"
49 #include "world/world.h"
50
51 static void write_pet_death(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
52 {
53     md_ptr->md_y = md_ptr->m_ptr->fy;
54     md_ptr->md_x = md_ptr->m_ptr->fx;
55     if (record_named_pet && is_pet(md_ptr->m_ptr) && md_ptr->m_ptr->nickname) {
56         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
57         monster_desc(player_ptr, m_name, md_ptr->m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
58         exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, 3, m_name);
59     }
60 }
61
62 static void on_dead_explosion(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
63 {
64     for (int i = 0; i < 4; i++) {
65         if (md_ptr->r_ptr->blow[i].method != RaceBlowMethodType::EXPLODE)
66             continue;
67
68         BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
69         AttributeType typ = mbe_info[enum2i(md_ptr->r_ptr->blow[i].effect)].explode_type;
70         DICE_NUMBER d_dice = md_ptr->r_ptr->blow[i].d_dice;
71         DICE_SID d_side = md_ptr->r_ptr->blow[i].d_side;
72         HIT_POINT damage = damroll(d_dice, d_side);
73         (void)project(player_ptr, md_ptr->m_idx, 3, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x, damage, typ, flg);
74         break;
75     }
76 }
77
78 static void on_defeat_arena_monster(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
79 {
80     floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
81     if (!floor_ptr->inside_arena || is_pet(md_ptr->m_ptr))
82         return;
83
84     player_ptr->exit_bldg = true;
85     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS)
86         msg_print(_("素晴らしい!君こそ真の勝利者だ。", "You are a Genuine Champion!"));
87     else
88         msg_print(_("勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。", "Victorious! You're on your way to becoming Champion."));
89
90     if (arena_info[player_ptr->arena_number].tval > ItemKindType::NONE) {
91         object_type forge;
92         object_type *q_ptr = &forge;
93         q_ptr->prep(lookup_kind(arena_info[player_ptr->arena_number].tval, arena_info[player_ptr->arena_number].sval));
94         apply_magic_to_object(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART);
95         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
96     }
97
98     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS)
99         player_ptr->arena_number++;
100
101     player_ptr->arena_number++;
102     if (!record_arena)
103         return;
104
105     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
106     monster_desc(player_ptr, m_name, md_ptr->m_ptr, MD_WRONGDOER_NAME);
107     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_ARENA, player_ptr->arena_number, m_name);
108 }
109
110 static void drop_corpse(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
111 {
112     floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
113     bool is_drop_corpse = one_in_(md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE ? 1 : 4);
114     is_drop_corpse &= (md_ptr->r_ptr->flags9 & (RF9_DROP_CORPSE | RF9_DROP_SKELETON)) != 0;
115     is_drop_corpse &= !(floor_ptr->inside_arena || player_ptr->phase_out || md_ptr->cloned
116         || ((md_ptr->m_ptr->r_idx == w_ptr->today_mon) && is_pet(md_ptr->m_ptr)));
117     if (!is_drop_corpse)
118         return;
119
120     bool corpse = false;
121     if (!(md_ptr->r_ptr->flags9 & RF9_DROP_SKELETON))
122         corpse = true;
123     else if ((md_ptr->r_ptr->flags9 & RF9_DROP_CORPSE) && (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
124         corpse = true;
125     else if (md_ptr->r_ptr->flags9 & RF9_DROP_CORPSE) {
126         if ((0 - ((md_ptr->m_ptr->maxhp) / 4)) > md_ptr->m_ptr->hp) {
127             if (one_in_(5))
128                 corpse = true;
129         } else {
130             if (!one_in_(5))
131                 corpse = true;
132         }
133     }
134
135     object_type forge;
136     object_type *q_ptr = &forge;
137     q_ptr->prep(lookup_kind(ItemKindType::CORPSE, (corpse ? SV_CORPSE : SV_SKELETON)));
138     apply_magic_to_object(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART);
139     q_ptr->pval = md_ptr->m_ptr->r_idx;
140     (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
141 }
142
143 /*!
144  * @brief アーティファクトのドロップ判定処理
145  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
146  * @param md_ptr モンスター死亡構造体への参照ポインタ
147  * @return 何かドロップするなら1以上、何もドロップしないなら0
148  */
149 static ARTIFACT_IDX drop_artifact_index(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
150 {
151     ARTIFACT_IDX a_idx = 0;
152     PERCENTAGE chance = 0;
153     for (int i = 0; i < 4; i++) {
154         if (!md_ptr->r_ptr->artifact_id[i])
155             break;
156
157         a_idx = md_ptr->r_ptr->artifact_id[i];
158         chance = md_ptr->r_ptr->artifact_percent[i];
159         if ((randint0(100) >= chance) && !w_ptr->wizard)
160             continue;
161
162         if (drop_single_artifact(player_ptr, md_ptr, a_idx))
163             break;
164     }
165
166     return a_idx;
167 }
168
169 /*!
170  * @brief 特定アーティファクトのドロップ処理
171  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
172  * @param md_ptr モンスター死亡構造体への参照ポインタ
173  * @param a_ix ドロップを試みるアーティファクトID
174  * @return ドロップするならtrue
175  */
176 bool drop_single_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, ARTIFACT_IDX a_idx)
177 {
178     artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
179     if (a_ptr->cur_num == 1)
180         return false;
181
182     if (create_named_art(player_ptr, a_idx, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x)) {
183         a_ptr->cur_num = 1;
184         
185         if (w_ptr->character_dungeon) {
186             a_ptr->floor_id = player_ptr->floor_id;
187         }
188         
189         if (!preserve_mode) {
190             a_ptr->cur_num = 1;
191         }
192
193         return true;
194     }
195     return false;
196 }
197
198 static KIND_OBJECT_IDX drop_dungeon_final_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, ARTIFACT_IDX a_idx)
199 {
200     auto k_idx = d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_object != 0 ? d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_object : lookup_kind(ItemKindType::SCROLL, SV_SCROLL_ACQUIREMENT);
201     if (d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_artifact == 0)
202         return k_idx;
203
204     a_idx = d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_artifact;
205     artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
206     if (a_ptr->cur_num == 1)
207         return k_idx;
208     if (create_named_art(player_ptr, a_idx, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x)) {
209         a_ptr->cur_num = 1;
210         if (w_ptr->character_dungeon)
211             a_ptr->floor_id = player_ptr->floor_id;
212     } else if (!preserve_mode) {
213         a_ptr->cur_num = 1;
214     }
215
216     return d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_object ? k_idx : 0;
217 }
218
219 static void drop_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
220 {
221     if (!md_ptr->drop_chosen_item)
222         return;
223
224     ARTIFACT_IDX a_idx = drop_artifact_index(player_ptr, md_ptr);
225     if (((md_ptr->r_ptr->flags7 & RF7_GUARDIAN) == 0) || (d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_guardian != md_ptr->m_ptr->r_idx))
226         return;
227
228     KIND_OBJECT_IDX k_idx = drop_dungeon_final_artifact(player_ptr, md_ptr, a_idx);
229     if (k_idx != 0) {
230         object_type forge;
231         object_type *q_ptr = &forge;
232         q_ptr->prep(k_idx);
233         apply_magic_to_object(player_ptr, q_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
234         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
235     }
236
237     msg_format(_("あなたは%sを制覇した!", "You have conquered %s!"), d_info[player_ptr->dungeon_idx].name.c_str());
238 }
239
240 static void decide_drop_quality(monster_death_type *md_ptr)
241 {
242     md_ptr->mo_mode = 0L;
243     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_GOOD)
244         md_ptr->mo_mode |= AM_GOOD;
245
246     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_GREAT)
247         md_ptr->mo_mode |= (AM_GOOD | AM_GREAT);
248 }
249
250 static int decide_drop_numbers(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, const bool drop_item)
251 {
252     int drop_numbers = 0;
253     if ((md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_60) && (randint0(100) < 60))
254         drop_numbers++;
255
256     if ((md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_90) && (randint0(100) < 90))
257         drop_numbers++;
258
259     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_1D2)
260         drop_numbers += damroll(1, 2);
261
262     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_2D2)
263         drop_numbers += damroll(2, 2);
264
265     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_3D2)
266         drop_numbers += damroll(3, 2);
267
268     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_4D2)
269         drop_numbers += damroll(4, 2);
270
271     if (md_ptr->cloned && !(md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
272         drop_numbers = 0;
273
274     if (is_pet(md_ptr->m_ptr) || player_ptr->phase_out || player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena)
275         drop_numbers = 0;
276
277     if (!drop_item && (md_ptr->r_ptr->d_char != '$'))
278         drop_numbers = 0;
279
280     if ((md_ptr->r_ptr->flags2 & (RF2_MULTIPLY)) && (md_ptr->r_ptr->r_akills > 1024))
281         drop_numbers = 0;
282
283     return drop_numbers;
284 }
285
286 static void drop_items_golds(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, int drop_numbers)
287 {
288     int dump_item = 0;
289     int dump_gold = 0;
290     for (int i = 0; i < drop_numbers; i++) {
291         object_type forge;
292         object_type *q_ptr = &forge;
293         q_ptr->wipe();
294         if (md_ptr->do_gold && (!md_ptr->do_item || (randint0(100) < 50))) {
295             if (!make_gold(player_ptr, q_ptr))
296                 continue;
297
298             dump_gold++;
299         } else {
300             if (!make_object(player_ptr, q_ptr, md_ptr->mo_mode))
301                 continue;
302
303             dump_item++;
304         }
305
306         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
307     }
308
309     floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
310     floor_ptr->object_level = floor_ptr->base_level;
311     coin_type = 0;
312     bool visible = (md_ptr->m_ptr->ml && !player_ptr->hallucinated) || ((md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) != 0);
313     if (visible && (dump_item || dump_gold))
314         lore_treasure(player_ptr, md_ptr->m_idx, dump_item, dump_gold);
315 }
316
317 /*!
318  * @brief 最終ボス(混沌のサーペント)を倒したときの処理
319  * @param player_ptr プレイヤー情報への参照ポインタ
320  */
321 static void on_defeat_last_boss(PlayerType *player_ptr)
322 {
323     w_ptr->total_winner = true;
324     add_winner_class(player_ptr->pclass);
325     player_ptr->redraw |= PR_TITLE;
326     play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_FINAL_QUEST_CLEAR);
327     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, _("見事に変愚蛮怒の勝利者となった!", "finally became *WINNER* of Hengband!"));
328     patron_list[player_ptr->chaos_patron].admire(player_ptr);
329     msg_print(_("*** おめでとう ***", "*** CONGRATULATIONS ***"));
330     msg_print(_("あなたはゲームをコンプリートしました。", "You have won the game!"));
331     msg_print(_("準備が整ったら引退(自殺コマンド)しても結構です。", "You may retire (commit suicide) when you are ready."));
332 }
333
334
335 /*!
336  * @brief モンスターが死亡した時の処理 /
337  * Handle the "death" of a monster.
338  * @param m_idx 死亡したモンスターのID
339  * @param drop_item TRUEならばモンスターのドロップ処理を行う
340  * @param type ラストアタックの属性 (単一属性)
341  */
342 void monster_death(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item, AttributeType type)
343 {
344     AttributeFlags flags;
345     flags.clear();
346     flags.set(type);
347     monster_death(player_ptr, m_idx, drop_item, flags);
348 }
349
350 /*!
351  * @brief モンスターが死亡した時の処理 /
352  * Handle the "death" of a monster.
353  * @param m_idx 死亡したモンスターのID
354  * @param drop_item TRUEならばモンスターのドロップ処理を行う
355  * @param attribute_flags ラストアタックの属性 (複数属性)
356  * @details
357  * <pre>
358  * Disperse treasures centered at the monster location based on the
359  * various flags contained in the monster flags fields.
360  * Check for "Quest" completion when a quest monster is killed.
361  * Note that only the player can induce "monster_death()" on Uniques.
362  * Thus (for now) all Quest monsters should be Uniques.
363  * Note that monsters can now carry objects, and when a monster dies,
364  * it drops all of its objects, which may disappear in crowded rooms.
365  * </pre>
366  */
367 void monster_death(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item, AttributeFlags attribute_flags)
368 {
369     monster_death_type tmp_md;
370     monster_death_type *md_ptr = initialize_monster_death_type(player_ptr, &tmp_md, m_idx, drop_item);
371     if (w_ptr->timewalk_m_idx && w_ptr->timewalk_m_idx == m_idx)
372         w_ptr->timewalk_m_idx = 0;
373
374     // プレイヤーしかユニークを倒せないのでここで時間を記録
375     if (any_bits(md_ptr->r_ptr->flags1, RF1_UNIQUE) && md_ptr->m_ptr->mflag2.has_not(MonsterConstantFlagType::CLONED)) {
376         update_playtime();
377         md_ptr->r_ptr->defeat_time = w_ptr->play_time;
378         md_ptr->r_ptr->defeat_level = player_ptr->lev;
379     }
380
381     if (md_ptr->r_ptr->flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK))
382         player_ptr->update |= PU_MON_LITE;
383
384     write_pet_death(player_ptr, md_ptr);
385     on_dead_explosion(player_ptr, md_ptr);
386     if (md_ptr->m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::CHAMELEON)) {
387         choose_new_monster(player_ptr, m_idx, true, MON_CHAMELEON);
388         md_ptr->r_ptr = &r_info[md_ptr->m_ptr->r_idx];
389     }
390
391     QuestCompletionChecker(player_ptr, md_ptr->m_ptr).complete();
392     on_defeat_arena_monster(player_ptr, md_ptr);
393     if (m_idx == player_ptr->riding && process_fall_off_horse(player_ptr, -1, false))
394         msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from the pet you were riding."));
395
396     drop_corpse(player_ptr, md_ptr);
397     monster_drop_carried_objects(player_ptr, md_ptr->m_ptr);
398     decide_drop_quality(md_ptr);
399     switch_special_death(player_ptr, md_ptr, attribute_flags);
400     drop_artifact(player_ptr, md_ptr);
401     int drop_numbers = decide_drop_numbers(player_ptr, md_ptr, drop_item);
402     coin_type = md_ptr->force_coin;
403     floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
404     floor_ptr->object_level = (floor_ptr->dun_level + md_ptr->r_ptr->level) / 2;
405     drop_items_golds(player_ptr, md_ptr, drop_numbers);
406     if (((md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) == 0) || player_ptr->phase_out || (md_ptr->m_ptr->r_idx != MON_SERPENT) || md_ptr->cloned)
407         return;
408
409     on_defeat_last_boss(player_ptr);
410 }
411
412 /*!
413  * @brief モンスターを撃破した際の述語メッセージを返す /
414  * Return monster death string
415  * @param r_ptr 撃破されたモンスターの種族情報を持つ構造体の参照ポインタ
416  * @return 撃破されたモンスターの述語
417  */
418 concptr extract_note_dies(MONRACE_IDX r_idx)
419 {
420     monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
421     if (monster_living(r_idx))
422         return _("は死んだ。", " dies.");
423
424     for (int i = 0; i < 4; i++)
425         if (r_ptr->blow[i].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE)
426             return _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds.");
427
428     return _("を倒した。", " is destroyed.");
429 }