OSDN Git Service

Merge pull request #2290 from habu1010/feature/clang-format-insert-braces
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster-floor / monster-death.cpp
1 #include "monster-floor/monster-death.h"
2 #include "artifact/fixed-art-generator.h"
3 #include "cmd-building/cmd-building.h"
4 #include "core/player-redraw-types.h"
5 #include "core/player-update-types.h"
6 #include "dungeon/dungeon.h"
7 #include "dungeon/quest-completion-checker.h"
8 #include "effect/effect-characteristics.h"
9 #include "effect/effect-processor.h"
10 #include "floor/floor-object.h"
11 #include "game-option/birth-options.h"
12 #include "game-option/play-record-options.h"
13 #include "io/write-diary.h"
14 #include "lore/lore-store.h"
15 #include "main/music-definitions-table.h"
16 #include "main/sound-of-music.h"
17 #include "market/arena-info-table.h"
18 #include "monster-floor/monster-death-util.h"
19 #include "monster-floor/monster-object.h"
20 #include "monster-floor/special-death-switcher.h"
21 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
22 #include "monster-race/monster-race.h"
23 #include "monster-race/race-flags1.h"
24 #include "monster-race/race-flags2.h"
25 #include "monster-race/race-flags7.h"
26 #include "monster-race/race-flags9.h"
27 #include "monster-race/race-indice-types.h"
28 #include "monster/monster-describer.h"
29 #include "monster/monster-description-types.h"
30 #include "monster/monster-flag-types.h"
31 #include "monster/monster-info.h"
32 #include "monster/monster-list.h"
33 #include "object-enchant/apply-magic.h"
34 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
35 #include "object/object-kind-hook.h"
36 #include "pet/pet-fall-off.h"
37 #include "player/patron.h"
38 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
39 #include "sv-definition/sv-scroll-types.h"
40 #include "system/artifact-type-definition.h"
41 #include "system/building-type-definition.h"
42 #include "system/floor-type-definition.h"
43 #include "system/monster-race-definition.h"
44 #include "system/monster-type-definition.h"
45 #include "system/player-type-definition.h"
46 #include "system/system-variables.h"
47 #include "util/bit-flags-calculator.h"
48 #include "view/display-messages.h"
49 #include "world/world.h"
50
51 static void write_pet_death(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
52 {
53     md_ptr->md_y = md_ptr->m_ptr->fy;
54     md_ptr->md_x = md_ptr->m_ptr->fx;
55     if (record_named_pet && is_pet(md_ptr->m_ptr) && md_ptr->m_ptr->nickname) {
56         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
57         monster_desc(player_ptr, m_name, md_ptr->m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
58         exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, 3, m_name);
59     }
60 }
61
62 static void on_dead_explosion(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
63 {
64     for (int i = 0; i < 4; i++) {
65         if (md_ptr->r_ptr->blow[i].method != RaceBlowMethodType::EXPLODE) {
66             continue;
67         }
68
69         BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
70         AttributeType typ = mbe_info[enum2i(md_ptr->r_ptr->blow[i].effect)].explode_type;
71         DICE_NUMBER d_dice = md_ptr->r_ptr->blow[i].d_dice;
72         DICE_SID d_side = md_ptr->r_ptr->blow[i].d_side;
73         int damage = damroll(d_dice, d_side);
74         (void)project(player_ptr, md_ptr->m_idx, 3, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x, damage, typ, flg);
75         break;
76     }
77 }
78
79 static void on_defeat_arena_monster(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
80 {
81     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
82     if (!floor_ptr->inside_arena || is_pet(md_ptr->m_ptr)) {
83         return;
84     }
85
86     player_ptr->exit_bldg = true;
87     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS) {
88         msg_print(_("素晴らしい!君こそ真の勝利者だ。", "You are a Genuine Champion!"));
89     } else {
90         msg_print(_("勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。", "Victorious! You're on your way to becoming Champion."));
91     }
92
93     if (arena_info[player_ptr->arena_number].tval > ItemKindType::NONE) {
94         ObjectType forge;
95         auto *q_ptr = &forge;
96         q_ptr->prep(lookup_kind(arena_info[player_ptr->arena_number].tval, arena_info[player_ptr->arena_number].sval));
97         apply_magic_to_object(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART);
98         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
99     }
100
101     if (player_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS) {
102         player_ptr->arena_number++;
103     }
104
105     player_ptr->arena_number++;
106     if (!record_arena) {
107         return;
108     }
109
110     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
111     monster_desc(player_ptr, m_name, md_ptr->m_ptr, MD_WRONGDOER_NAME);
112     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_ARENA, player_ptr->arena_number, m_name);
113 }
114
115 static void drop_corpse(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
116 {
117     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
118     bool is_drop_corpse = one_in_(md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) ? 1 : 4);
119     is_drop_corpse &= (md_ptr->r_ptr->flags9 & (RF9_DROP_CORPSE | RF9_DROP_SKELETON)) != 0;
120     is_drop_corpse &= !(floor_ptr->inside_arena || player_ptr->phase_out || md_ptr->cloned || ((md_ptr->m_ptr->r_idx == w_ptr->today_mon) && is_pet(md_ptr->m_ptr)));
121     if (!is_drop_corpse) {
122         return;
123     }
124
125     bool corpse = false;
126     if (!(md_ptr->r_ptr->flags9 & RF9_DROP_SKELETON)) {
127         corpse = true;
128     } else if ((md_ptr->r_ptr->flags9 & RF9_DROP_CORPSE) && md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
129         corpse = true;
130     } else if (md_ptr->r_ptr->flags9 & RF9_DROP_CORPSE) {
131         if ((0 - ((md_ptr->m_ptr->maxhp) / 4)) > md_ptr->m_ptr->hp) {
132             if (one_in_(5)) {
133                 corpse = true;
134             }
135         } else {
136             if (!one_in_(5)) {
137                 corpse = true;
138             }
139         }
140     }
141
142     ObjectType forge;
143     auto *q_ptr = &forge;
144     q_ptr->prep(lookup_kind(ItemKindType::CORPSE, (corpse ? SV_CORPSE : SV_SKELETON)));
145     apply_magic_to_object(player_ptr, q_ptr, floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART);
146     q_ptr->pval = md_ptr->m_ptr->r_idx;
147     (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
148 }
149
150 /*!
151  * @brief アーティファクトのドロップ判定処理
152  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
153  * @param md_ptr モンスター死亡構造体への参照ポインタ
154  * @return 何かドロップするなら1以上、何もドロップしないなら0
155  */
156 static ARTIFACT_IDX drop_artifact_index(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
157 {
158     ARTIFACT_IDX a_idx = 0;
159     PERCENTAGE chance = 0;
160     for (int i = 0; i < 4; i++) {
161         if (!md_ptr->r_ptr->artifact_id[i]) {
162             break;
163         }
164
165         a_idx = md_ptr->r_ptr->artifact_id[i];
166         chance = md_ptr->r_ptr->artifact_percent[i];
167         if ((randint0(100) >= chance) && !w_ptr->wizard) {
168             continue;
169         }
170
171         if (drop_single_artifact(player_ptr, md_ptr, a_idx)) {
172             break;
173         }
174     }
175
176     return a_idx;
177 }
178
179 /*!
180  * @brief 特定アーティファクトのドロップ処理
181  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
182  * @param md_ptr モンスター死亡構造体への参照ポインタ
183  * @param a_ix ドロップを試みるアーティファクトID
184  * @return ドロップするならtrue
185  */
186 bool drop_single_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, ARTIFACT_IDX a_idx)
187 {
188     auto *a_ptr = &a_info[a_idx];
189     if (a_ptr->cur_num == 1) {
190         return false;
191     }
192
193     if (create_named_art(player_ptr, a_idx, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x)) {
194         a_ptr->cur_num = 1;
195
196         if (w_ptr->character_dungeon) {
197             a_ptr->floor_id = player_ptr->floor_id;
198         }
199
200         if (!preserve_mode) {
201             a_ptr->cur_num = 1;
202         }
203
204         return true;
205     }
206     return false;
207 }
208
209 static KIND_OBJECT_IDX drop_dungeon_final_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, ARTIFACT_IDX a_idx)
210 {
211     auto k_idx = d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_object != 0 ? d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_object : lookup_kind(ItemKindType::SCROLL, SV_SCROLL_ACQUIREMENT);
212     if (d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_artifact == 0) {
213         return k_idx;
214     }
215
216     a_idx = d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_artifact;
217     auto *a_ptr = &a_info[a_idx];
218     if (a_ptr->cur_num == 1) {
219         return k_idx;
220     }
221     if (create_named_art(player_ptr, a_idx, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x)) {
222         a_ptr->cur_num = 1;
223         if (w_ptr->character_dungeon) {
224             a_ptr->floor_id = player_ptr->floor_id;
225         }
226     } else if (!preserve_mode) {
227         a_ptr->cur_num = 1;
228     }
229
230     return d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_object ? k_idx : 0;
231 }
232
233 static void drop_artifact(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr)
234 {
235     if (!md_ptr->drop_chosen_item) {
236         return;
237     }
238
239     ARTIFACT_IDX a_idx = drop_artifact_index(player_ptr, md_ptr);
240     if (((md_ptr->r_ptr->flags7 & RF7_GUARDIAN) == 0) || (d_info[player_ptr->dungeon_idx].final_guardian != md_ptr->m_ptr->r_idx)) {
241         return;
242     }
243
244     KIND_OBJECT_IDX k_idx = drop_dungeon_final_artifact(player_ptr, md_ptr, a_idx);
245     if (k_idx != 0) {
246         ObjectType forge;
247         auto *q_ptr = &forge;
248         q_ptr->prep(k_idx);
249         apply_magic_to_object(player_ptr, q_ptr, player_ptr->current_floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
250         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
251     }
252
253     msg_format(_("あなたは%sを制覇した!", "You have conquered %s!"), d_info[player_ptr->dungeon_idx].name.c_str());
254 }
255
256 static void decide_drop_quality(monster_death_type *md_ptr)
257 {
258     md_ptr->mo_mode = 0L;
259     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_GOOD) {
260         md_ptr->mo_mode |= AM_GOOD;
261     }
262
263     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_GREAT) {
264         md_ptr->mo_mode |= (AM_GOOD | AM_GREAT);
265     }
266 }
267
268 static int decide_drop_numbers(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, const bool drop_item)
269 {
270     int drop_numbers = 0;
271     if ((md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_60) && (randint0(100) < 60)) {
272         drop_numbers++;
273     }
274
275     if ((md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_90) && (randint0(100) < 90)) {
276         drop_numbers++;
277     }
278
279     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_1D2) {
280         drop_numbers += damroll(1, 2);
281     }
282
283     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_2D2) {
284         drop_numbers += damroll(2, 2);
285     }
286
287     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_3D2) {
288         drop_numbers += damroll(3, 2);
289     }
290
291     if (md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_DROP_4D2) {
292         drop_numbers += damroll(4, 2);
293     }
294
295     if (md_ptr->cloned && md_ptr->r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
296         drop_numbers = 0;
297     }
298
299     if (is_pet(md_ptr->m_ptr) || player_ptr->phase_out || player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena) {
300         drop_numbers = 0;
301     }
302
303     if (!drop_item && (md_ptr->r_ptr->d_char != '$')) {
304         drop_numbers = 0;
305     }
306
307     if ((md_ptr->r_ptr->flags2 & (RF2_MULTIPLY)) && (md_ptr->r_ptr->r_akills > 1024)) {
308         drop_numbers = 0;
309     }
310
311     return drop_numbers;
312 }
313
314 static void drop_items_golds(PlayerType *player_ptr, monster_death_type *md_ptr, int drop_numbers)
315 {
316     int dump_item = 0;
317     int dump_gold = 0;
318     for (int i = 0; i < drop_numbers; i++) {
319         ObjectType forge;
320         auto *q_ptr = &forge;
321         q_ptr->wipe();
322         if (md_ptr->do_gold && (!md_ptr->do_item || (randint0(100) < 50))) {
323             if (!make_gold(player_ptr, q_ptr)) {
324                 continue;
325             }
326
327             dump_gold++;
328         } else {
329             if (!make_object(player_ptr, q_ptr, md_ptr->mo_mode)) {
330                 continue;
331             }
332
333             dump_item++;
334         }
335
336         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, md_ptr->md_y, md_ptr->md_x);
337     }
338
339     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
340     floor_ptr->object_level = floor_ptr->base_level;
341     coin_type = 0;
342     bool visible = (md_ptr->m_ptr->ml && !player_ptr->hallucinated) || (md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE));
343     if (visible && (dump_item || dump_gold)) {
344         lore_treasure(player_ptr, md_ptr->m_idx, dump_item, dump_gold);
345     }
346 }
347
348 /*!
349  * @brief 最終ボス(混沌のサーペント)を倒したときの処理
350  * @param player_ptr プレイヤー情報への参照ポインタ
351  */
352 static void on_defeat_last_boss(PlayerType *player_ptr)
353 {
354     w_ptr->total_winner = true;
355     add_winner_class(player_ptr->pclass);
356     player_ptr->redraw |= PR_TITLE;
357     play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_FINAL_QUEST_CLEAR);
358     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, _("見事に変愚蛮怒の勝利者となった!", "finally became *WINNER* of Hengband!"));
359     patron_list[player_ptr->chaos_patron].admire(player_ptr);
360     msg_print(_("*** おめでとう ***", "*** CONGRATULATIONS ***"));
361     msg_print(_("あなたはゲームをコンプリートしました。", "You have won the game!"));
362     msg_print(_("準備が整ったら引退(自殺コマンド)しても結構です。", "You may retire (commit suicide) when you are ready."));
363 }
364
365 /*!
366  * @brief モンスターが死亡した時の処理 /
367  * Handle the "death" of a monster.
368  * @param m_idx 死亡したモンスターのID
369  * @param drop_item TRUEならばモンスターのドロップ処理を行う
370  * @param type ラストアタックの属性 (単一属性)
371  */
372 void monster_death(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item, AttributeType type)
373 {
374     AttributeFlags flags;
375     flags.clear();
376     flags.set(type);
377     monster_death(player_ptr, m_idx, drop_item, flags);
378 }
379
380 /*!
381  * @brief モンスターが死亡した時の処理 /
382  * Handle the "death" of a monster.
383  * @param m_idx 死亡したモンスターのID
384  * @param drop_item TRUEならばモンスターのドロップ処理を行う
385  * @param attribute_flags ラストアタックの属性 (複数属性)
386  * @details
387  * <pre>
388  * Disperse treasures centered at the monster location based on the
389  * various flags contained in the monster flags fields.
390  * Check for "Quest" completion when a quest monster is killed.
391  * Note that only the player can induce "monster_death()" on Uniques.
392  * Thus (for now) all Quest monsters should be Uniques.
393  * Note that monsters can now carry objects, and when a monster dies,
394  * it drops all of its objects, which may disappear in crowded rooms.
395  * </pre>
396  */
397 void monster_death(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item, AttributeFlags attribute_flags)
398 {
399     monster_death_type tmp_md;
400     monster_death_type *md_ptr = initialize_monster_death_type(player_ptr, &tmp_md, m_idx, drop_item);
401     if (w_ptr->timewalk_m_idx && w_ptr->timewalk_m_idx == m_idx) {
402         w_ptr->timewalk_m_idx = 0;
403     }
404
405     // プレイヤーしかユニークを倒せないのでここで時間を記録
406     if (md_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) && md_ptr->m_ptr->mflag2.has_not(MonsterConstantFlagType::CLONED)) {
407         update_playtime();
408         md_ptr->r_ptr->defeat_time = w_ptr->play_time;
409         md_ptr->r_ptr->defeat_level = player_ptr->lev;
410     }
411
412     if (md_ptr->r_ptr->flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK)) {
413         player_ptr->update |= PU_MON_LITE;
414     }
415
416     write_pet_death(player_ptr, md_ptr);
417     on_dead_explosion(player_ptr, md_ptr);
418     if (md_ptr->m_ptr->mflag2.has(MonsterConstantFlagType::CHAMELEON)) {
419         choose_new_monster(player_ptr, m_idx, true, MON_CHAMELEON);
420         md_ptr->r_ptr = &r_info[md_ptr->m_ptr->r_idx];
421     }
422
423     QuestCompletionChecker(player_ptr, md_ptr->m_ptr).complete();
424     on_defeat_arena_monster(player_ptr, md_ptr);
425     if (m_idx == player_ptr->riding && process_fall_off_horse(player_ptr, -1, false)) {
426         msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from the pet you were riding."));
427     }
428
429     drop_corpse(player_ptr, md_ptr);
430     monster_drop_carried_objects(player_ptr, md_ptr->m_ptr);
431     decide_drop_quality(md_ptr);
432     switch_special_death(player_ptr, md_ptr, attribute_flags);
433     drop_artifact(player_ptr, md_ptr);
434     int drop_numbers = decide_drop_numbers(player_ptr, md_ptr, drop_item);
435     coin_type = md_ptr->force_coin;
436     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
437     floor_ptr->object_level = (floor_ptr->dun_level + md_ptr->r_ptr->level) / 2;
438     drop_items_golds(player_ptr, md_ptr, drop_numbers);
439     if (((md_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) == 0) || player_ptr->phase_out || (md_ptr->m_ptr->r_idx != MON_SERPENT) || md_ptr->cloned) {
440         return;
441     }
442
443     on_defeat_last_boss(player_ptr);
444 }
445
446 /*!
447  * @brief モンスターを撃破した際の述語メッセージを返す /
448  * Return monster death string
449  * @param r_ptr 撃破されたモンスターの種族情報を持つ構造体の参照ポインタ
450  * @return 撃破されたモンスターの述語
451  */
452 concptr extract_note_dies(MONRACE_IDX r_idx)
453 {
454     auto *r_ptr = &r_info[r_idx];
455     if (monster_living(r_idx)) {
456         return _("は死んだ。", " dies.");
457     }
458
459     for (int i = 0; i < 4; i++) {
460         if (r_ptr->blow[i].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) {
461             return _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds.");
462         }
463     }
464
465     return _("を倒した。", " is destroyed.");
466 }