2 * @brief モンスターの移動に関する処理
7 #include "monster-floor/monster-move.h"
8 #include "core/disturbance.h"
9 #include "core/player-update-types.h"
10 #include "core/speed-table.h"
11 #include "core/window-redrawer.h"
12 #include "effect/effect-characteristics.h"
13 #include "effect/effect-processor.h"
14 #include "floor/cave.h"
15 #include "game-option/disturbance-options.h"
16 #include "grid/feature.h"
17 #include "io/files-util.h"
18 #include "monster-attack/monster-attack-processor.h"
19 #include "monster-floor/monster-object.h"
20 #include "monster-race/monster-race.h"
21 #include "monster-race/race-flags1.h"
22 #include "monster-race/race-flags2.h"
23 #include "monster-race/race-flags7.h"
24 #include "monster-race/race-flags8.h"
25 #include "monster-race/race-indice-types.h"
26 #include "monster/monster-describer.h"
27 #include "monster/monster-flag-types.h"
28 #include "monster/monster-info.h"
29 #include "monster/monster-status.h"
30 #include "monster/monster-update.h"
31 #include "pet/pet-util.h"
32 #include "spell/spell-types.h"
33 #include "system/floor-type-definition.h"
34 #include "target/projection-path-calculator.h"
35 #include "util/bit-flags-calculator.h"
36 #include "view/display-messages.h"
37 #include "player/player-status-flags.h"
39 static bool check_hp_for_feat_destruction(feature_type *f_ptr, monster_type *m_ptr)
41 return !has_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS) || (r_info[m_ptr->r_idx].flags2 & RF2_STUPID) || (m_ptr->hp >= MAX(m_ptr->maxhp / 3, 200));
45 * @brief モンスターによる壁の透過・破壊を行う
46 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
47 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
50 * @param can_cross モンスターが地形を踏破できるならばTRUE
51 * @return 透過も破壊もしなかった場合はFALSE、それ以外はTRUE
53 static bool process_wall(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx, bool can_cross)
55 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
57 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
59 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
60 if (player_bold(target_ptr, ny, nx)) {
61 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
65 if (g_ptr->m_idx > 0) {
66 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
70 if (((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_WALL) != 0) && (can_cross ? !has_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) : !turn_flags_ptr->is_riding_mon)
71 && has_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && !has_flag(f_ptr->flags, FF_PERMANENT) && check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr)) {
72 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
74 turn_flags_ptr->must_alter_to_move = TRUE;
76 turn_flags_ptr->did_kill_wall = TRUE;
83 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
84 if (((r_ptr->flags2 & RF2_PASS_WALL) != 0) && (!turn_flags_ptr->is_riding_mon || has_pass_wall(target_ptr))
85 && has_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_PASS)) {
86 turn_flags_ptr->did_pass_wall = TRUE;
93 * @brief モンスターが普通のドアを開ける処理
94 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
95 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
96 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
99 * @return ここではドアを開けず、ガラスのドアを開ける可能性があるならTRUE
101 static bool bash_normal_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
103 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
105 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
107 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
108 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
109 if (((r_ptr->flags2 & RF2_OPEN_DOOR) == 0) || !has_flag(f_ptr->flags, FF_OPEN) || (is_pet(m_ptr) && ((target_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0)))
112 if (f_ptr->power == 0) {
113 turn_flags_ptr->did_open_door = TRUE;
114 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
118 if (randint0(m_ptr->hp / 10) > f_ptr->power) {
119 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_DISARM);
120 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
128 * @brief モンスターがガラスのドアを開ける処理
129 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
130 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
131 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
132 * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
133 * @param f_ptr 地形への参照ポインタ
136 static void bash_glass_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, feature_type *f_ptr, bool may_bash)
138 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
139 if (!may_bash || ((r_ptr->flags2 & RF2_BASH_DOOR) == 0) || !has_flag(f_ptr->flags, FF_BASH)
140 || (is_pet(m_ptr) && ((target_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0)))
143 if (!check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr) || (randint0(m_ptr->hp / 10) <= f_ptr->power))
146 if (has_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
147 msg_print(_("ガラスが砕ける音がした!", "You hear glass breaking!"));
149 msg_print(_("ドアを叩き開ける音がした!", "You hear a door burst open!"));
152 disturb(target_ptr, FALSE, FALSE);
154 turn_flags_ptr->did_bash_door = TRUE;
155 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
156 turn_flags_ptr->must_alter_to_move = TRUE;
160 * @brief モンスターによるドアの開放・破壊を行う
161 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
162 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
163 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
164 * @param ny モンスターのY座標
165 * @param nx モンスターのX座標
166 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
168 static bool process_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
170 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
172 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
173 if (!is_closed_door(target_ptr, g_ptr->feat))
177 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
178 bool may_bash = bash_normal_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx);
179 bash_glass_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, f_ptr, may_bash);
181 if (!turn_flags_ptr->did_open_door && !turn_flags_ptr->did_bash_door)
184 if (turn_flags_ptr->did_bash_door
185 && ((randint0(100) < 50) || (feat_state(target_ptr, g_ptr->feat, FF_OPEN) == g_ptr->feat) || has_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))) {
186 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_BASH);
187 if (!monster_is_valid(m_ptr)) {
188 target_ptr->update |= (PU_FLOW);
189 target_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
190 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
191 r_ptr->r_flags2 |= (RF2_BASH_DOOR);
196 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_OPEN);
199 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
200 turn_flags_ptr->do_view = TRUE;
205 * @brief 守りのルーンによるモンスターの移動制限を処理する
206 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
207 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
208 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
209 * @param ny モンスターのY座標
210 * @param nx モンスターのX座標
213 static bool process_protection_rune(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
216 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
217 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
218 if (!turn_flags_ptr->do_move || !is_glyph_grid(g_ptr) || (((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0) && player_bold(target_ptr, ny, nx)))
221 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
222 if (is_pet(m_ptr) || (randint1(BREAK_GLYPH) >= r_ptr->level))
225 if (g_ptr->info & CAVE_MARK) {
226 msg_print(_("守りのルーンが壊れた!", "The rune of protection is broken!"));
229 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
230 g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
232 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
233 note_spot(target_ptr, ny, nx);
239 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
240 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
241 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
242 * @param ny モンスターのY座標
243 * @param nx モンスターのX座標
244 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
246 static bool process_explosive_rune(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
249 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
250 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
251 if (!turn_flags_ptr->do_move || !is_explosive_rune_grid(g_ptr) || (((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0) && player_bold(target_ptr, ny, nx)))
254 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
258 if (randint1(BREAK_MINOR_GLYPH) > r_ptr->level) {
259 if (g_ptr->info & CAVE_MARK) {
260 msg_print(_("ルーンが爆発した!", "The rune explodes!"));
261 BIT_FLAGS project_flags = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI;
262 project(target_ptr, 0, 2, ny, nx, 2 * (target_ptr->lev + damroll(7, 7)), GF_MANA, project_flags, -1);
265 msg_print(_("爆発のルーンは解除された。", "An explosive rune was disarmed."));
268 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
269 g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
272 note_spot(target_ptr, ny, nx);
273 lite_spot(target_ptr, ny, nx);
275 if (!monster_is_valid(m_ptr))
278 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
283 * @brief モンスターが壁を掘った後続処理を実行する
284 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
285 * @turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
286 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
287 * @param ny モンスターのY座標
288 * @param nx モンスターのX座標
289 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
291 static bool process_post_dig_wall(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
293 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
295 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
297 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
298 if (!turn_flags_ptr->did_kill_wall || !turn_flags_ptr->do_move)
301 if (one_in_(GRINDNOISE)) {
302 if (has_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
303 msg_print(_("何かの砕ける音が聞こえる。", "There is a crashing sound."));
305 msg_print(_("ギシギシいう音が聞こえる。", "There is a grinding sound."));
308 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_HURT_DISI);
310 if (!monster_is_valid(m_ptr)) {
311 target_ptr->update |= (PU_FLOW);
312 target_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
313 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
314 r_ptr->r_flags2 |= (RF2_KILL_WALL);
319 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
320 turn_flags_ptr->do_view = TRUE;
321 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
326 * todo 少し長いが、これといってブロックとしてまとまった部分もないので暫定でこのままとする
327 * @brief モンスターの移動に関するメインルーチン
328 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
329 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
330 * @param m_idx モンスターID
331 * @param mm モンスターの移動方向
332 * @param oy 移動前の、モンスターのY座標
333 * @param ox 移動前の、モンスターのX座標
334 * @param count 移動回数 (のはず todo)
335 * @return 移動が阻害される何か (ドア等)があったらFALSE
337 bool process_monster_movement(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, DIRECTION *mm, POSITION oy, POSITION ox, int *count)
339 for (int i = 0; mm[i]; i++) {
342 d = ddd[randint0(8)];
344 POSITION ny = oy + ddy[d];
345 POSITION nx = ox + ddx[d];
346 if (!in_bounds2(target_ptr->current_floor_ptr, ny, nx))
350 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
351 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
352 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
353 bool can_cross = monster_can_cross_terrain(target_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0);
355 if (!process_wall(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx, can_cross)) {
356 if (!process_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
360 if (!process_protection_rune(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx)) {
361 if (!process_explosive_rune(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
365 exe_monster_attack_to_player(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
366 if (process_monster_attack_to_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, g_ptr, can_cross))
369 if (turn_flags_ptr->is_riding_mon) {
370 if (!target_ptr->riding_ryoute && !monster_fear_remaining(&target_ptr->current_floor_ptr->m_list[target_ptr->riding]))
371 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
374 if (!process_post_dig_wall(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
377 if (turn_flags_ptr->must_alter_to_move && (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC)) {
378 if (!monster_can_cross_terrain(target_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0))
379 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
382 if (turn_flags_ptr->do_move && !can_cross && !turn_flags_ptr->did_kill_wall && !turn_flags_ptr->did_bash_door)
383 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
385 if (turn_flags_ptr->do_move && (r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_MOVE)) {
386 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
387 r_ptr->r_flags1 |= (RF1_NEVER_MOVE);
389 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
392 if (!turn_flags_ptr->do_move) {
393 if (turn_flags_ptr->do_turn)
399 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
401 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
402 if (has_flag(f_ptr->flags, FF_TREE) && ((r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY) == 0) && ((r_ptr->flags8 & RF8_WILD_WOOD) == 0))
403 m_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
405 if (!update_riding_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, oy, ox, ny, nx))
408 monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
410 && (disturb_move || (disturb_near && (m_ptr->mflag & MFLAG_VIEW) && projectable(target_ptr, target_ptr->y, target_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx))
411 || (disturb_high && ap_r_ptr->r_tkills && ap_r_ptr->level >= target_ptr->lev))) {
412 if (is_hostile(m_ptr))
413 disturb(target_ptr, FALSE, TRUE);
416 bool is_takable_or_killable = g_ptr->o_idx > 0;
417 is_takable_or_killable &= (r_ptr->flags2 & (RF2_TAKE_ITEM | RF2_KILL_ITEM)) != 0;
419 bool is_pickup_items = (target_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) != 0;
420 is_pickup_items &= (r_ptr->flags2 & RF2_TAKE_ITEM) != 0;
422 is_takable_or_killable &= !is_pet(m_ptr) || is_pickup_items;
423 if (!is_takable_or_killable) {
424 if (turn_flags_ptr->do_turn)
430 update_object_by_monster_movement(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
431 if (turn_flags_ptr->do_turn)
441 * @brief モンスターを喋らせたり足音を立てたりする
442 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
443 * @param m_idx モンスターID
444 * @param oy モンスターが元々いたY座標
445 * @param ox モンスターが元々いたX座標
446 * @param aware モンスターがプレーヤーに気付いているならばTRUE、超隠密状態ならばFALSE
449 void process_speak_sound(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION oy, POSITION ox, bool aware)
451 if (target_ptr->phase_out)
454 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
455 monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
456 if (m_ptr->ap_r_idx == MON_CYBER && one_in_(CYBERNOISE) && !m_ptr->ml && (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)) {
458 disturb(target_ptr, FALSE, FALSE);
459 msg_print(_("重厚な足音が聞こえた。", "You hear heavy steps."));
462 if (((ap_r_ptr->flags2 & RF2_CAN_SPEAK) == 0) || !aware || !one_in_(SPEAK_CHANCE) || !player_has_los_bold(target_ptr, oy, ox)
463 || !projectable(target_ptr, oy, ox, target_ptr->y, target_ptr->x))
466 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
467 char monmessage[1024];
471 monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
473 strcpy(m_name, _("それ", "It"));
475 if (monster_fear_remaining(m_ptr))
476 filename = _("monfear_j.txt", "monfear.txt");
477 else if (is_pet(m_ptr))
478 filename = _("monpet_j.txt", "monpet.txt");
479 else if (is_friendly(m_ptr))
480 filename = _("monfrien_j.txt", "monfrien.txt");
482 filename = _("monspeak_j.txt", "monspeak.txt");
484 if (get_rnd_line(filename, m_ptr->ap_r_idx, monmessage) == 0) {
485 msg_format(_("%^s%s", "%^s %s"), m_name, monmessage);
490 * @brief モンスターの目標地点をセットする / Set the target of counter attack
491 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
496 void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x)
503 * @brief モンスターの目標地点をリセットする / Reset the target of counter attack
504 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
507 void reset_target(monster_type *m_ptr) { set_target(m_ptr, 0, 0); }