2 * @brief モンスターの移動に関する処理
7 #include "monster-floor/monster-move.h"
8 #include "effect/effect-characteristics.h"
9 #include "game-option/disturbance-options.h"
10 #include "io/files-util.h"
11 #include "monster-race/race-indice-types.h"
12 #include "core/speed-table.h"
13 #include "monster-race/race-flags1.h"
14 #include "monster-race/race-flags2.h"
15 #include "monster-race/race-flags7.h"
16 #include "monster-race/race-flags8.h"
17 #include "monster-attack/monster-attack-processor.h"
18 #include "monster/monster-describer.h"
19 #include "monster/monster-flag-types.h"
20 #include "monster-floor/monster-object.h"
21 #include "monster/monster-status.h"
22 #include "monster/monster-update.h"
23 #include "monster/monster-info.h"
24 #include "pet/pet-util.h"
25 #include "player/player-move.h"
26 #include "spell/process-effect.h"
27 #include "spell/spell-types.h"
28 #include "util/bit-flags-calculator.h"
29 #include "view/display-messages.h"
31 static bool check_hp_for_feat_destruction(feature_type *f_ptr, monster_type *m_ptr)
33 return !have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS) ||
34 (r_info[m_ptr->r_idx].flags2 & RF2_STUPID) ||
35 (m_ptr->hp >= MAX(m_ptr->maxhp / 3, 200));
40 * @brief モンスターによる壁の透過・破壊を行う
41 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
42 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
45 * @param can_cross モンスターが地形を踏破できるならばTRUE
46 * @return 透過も破壊もしなかった場合はFALSE、それ以外はTRUE
48 static bool process_wall(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx, bool can_cross)
50 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
52 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
54 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
55 if (player_bold(target_ptr, ny, nx))
57 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
63 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
67 if (((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_WALL) != 0) &&
68 (can_cross ? !have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) : !turn_flags_ptr->is_riding_mon) &&
69 have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_PERMANENT) &&
70 check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr))
72 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
73 if (!can_cross) turn_flags_ptr->must_alter_to_move = TRUE;
75 turn_flags_ptr->did_kill_wall = TRUE;
79 if (!can_cross) return FALSE;
81 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
82 if (((r_ptr->flags2 & RF2_PASS_WALL) != 0) && (!turn_flags_ptr->is_riding_mon || target_ptr->pass_wall) &&
83 have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_PASS))
85 turn_flags_ptr->did_pass_wall = TRUE;
93 * @brief モンスターが普通のドアを開ける処理
94 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
95 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
96 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
99 * @return ここではドアを開けず、ガラスのドアを開ける可能性があるならTRUE
101 static bool bash_normal_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
103 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
105 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
107 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
108 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
109 if (((r_ptr->flags2 & RF2_OPEN_DOOR) == 0) || !have_flag(f_ptr->flags, FF_OPEN) ||
110 (is_pet(m_ptr) && ((target_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0)))
113 if (f_ptr->power == 0)
115 turn_flags_ptr->did_open_door = TRUE;
116 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
120 if (randint0(m_ptr->hp / 10) > f_ptr->power)
122 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_DISARM);
123 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
132 * @brief モンスターがガラスのドアを開ける処理
133 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
134 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
135 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
136 * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
137 * @param f_ptr 地形への参照ポインタ
140 static void bash_glass_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, feature_type *f_ptr, bool may_bash)
142 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
143 if (!may_bash || ((r_ptr->flags2 & RF2_BASH_DOOR) == 0) || !have_flag(f_ptr->flags, FF_BASH) ||
144 (is_pet(m_ptr) && ((target_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0)))
147 if (!check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr) || (randint0(m_ptr->hp / 10) <= f_ptr->power))
150 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
151 msg_print(_("ガラスが砕ける音がした!", "You hear glass breaking!"));
153 msg_print(_("ドアを叩き開ける音がした!", "You hear a door burst open!"));
155 if (disturb_minor) disturb(target_ptr, FALSE, FALSE);
157 turn_flags_ptr->did_bash_door = TRUE;
158 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
159 turn_flags_ptr->must_alter_to_move = TRUE;
164 * @brief モンスターによるドアの開放・破壊を行う
165 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
166 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
167 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
168 * @param ny モンスターのY座標
169 * @param nx モンスターのX座標
170 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
172 static bool process_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
174 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
176 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
177 if (!is_closed_door(target_ptr, g_ptr->feat)) return TRUE;
180 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
181 bool may_bash = bash_normal_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx);
182 bash_glass_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, f_ptr, may_bash);
184 if (!turn_flags_ptr->did_open_door && !turn_flags_ptr->did_bash_door) return TRUE;
186 if (turn_flags_ptr->did_bash_door &&
187 ((randint0(100) < 50) || (feat_state(target_ptr, g_ptr->feat, FF_OPEN) == g_ptr->feat) || have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS)))
189 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_BASH);
190 if (!monster_is_valid(m_ptr))
192 target_ptr->update |= (PU_FLOW);
193 target_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
194 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_BASH_DOOR);
201 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_OPEN);
204 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
205 turn_flags_ptr->do_view = TRUE;
211 * @brief 守りのルーンによるモンスターの移動制限を処理する
212 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
213 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
214 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
215 * @param ny モンスターのY座標
216 * @param nx モンスターのX座標
219 static bool process_protection_rune(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
222 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
223 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
224 if (!turn_flags_ptr->do_move || !is_glyph_grid(g_ptr) ||
225 (((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0) && player_bold(target_ptr, ny, nx)))
228 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
229 if (is_pet(m_ptr) || (randint1(BREAK_GLYPH) >= r_ptr->level))
232 if (g_ptr->info & CAVE_MARK)
234 msg_print(_("守りのルーンが壊れた!", "The rune of protection is broken!"));
237 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
238 g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
240 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
241 note_spot(target_ptr, ny, nx);
248 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
249 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
250 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
251 * @param ny モンスターのY座標
252 * @param nx モンスターのX座標
253 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
255 static bool process_explosive_rune(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
258 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
259 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
260 if (!turn_flags_ptr->do_move || !is_explosive_rune_grid(g_ptr) ||
261 (((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0) && player_bold(target_ptr, ny, nx)))
264 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
265 if (is_pet(m_ptr)) return TRUE;
267 if (randint1(BREAK_MINOR_GLYPH) > r_ptr->level)
269 if (g_ptr->info & CAVE_MARK)
271 msg_print(_("ルーンが爆発した!", "The rune explodes!"));
272 BIT_FLAGS project_flags = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI;
273 project(target_ptr, 0, 2, ny, nx, 2 * (target_ptr->lev + damroll(7, 7)), GF_MANA, project_flags, -1);
278 msg_print(_("爆発のルーンは解除された。", "An explosive rune was disarmed."));
281 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
282 g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
285 note_spot(target_ptr, ny, nx);
286 lite_spot(target_ptr, ny, nx);
288 if (!monster_is_valid(m_ptr)) return FALSE;
290 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
296 * @brief モンスターが壁を掘った後続処理を実行する
297 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
298 * @turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
299 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
300 * @param ny モンスターのY座標
301 * @param nx モンスターのX座標
302 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
304 static bool process_post_dig_wall(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
306 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
308 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
310 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
311 if (!turn_flags_ptr->did_kill_wall || !turn_flags_ptr->do_move) return TRUE;
313 if (one_in_(GRINDNOISE))
315 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
316 msg_print(_("何かの砕ける音が聞こえる。", "There is a crashing sound."));
318 msg_print(_("ギシギシいう音が聞こえる。", "There is a grinding sound."));
321 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_HURT_DISI);
323 if (!monster_is_valid(m_ptr))
325 target_ptr->update |= (PU_FLOW);
326 target_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
327 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_KILL_WALL);
332 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
333 turn_flags_ptr->do_view = TRUE;
334 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
340 * todo 少し長いが、これといってブロックとしてまとまった部分もないので暫定でこのままとする
341 * @brief モンスターの移動に関するメインルーチン
342 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
343 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
344 * @param m_idx モンスターID
345 * @param mm モンスターの移動方向
346 * @param oy 移動前の、モンスターのY座標
347 * @param ox 移動前の、モンスターのX座標
348 * @param count 移動回数 (のはず todo)
349 * @return 移動が阻害される何か (ドア等)があったらFALSE
351 bool process_monster_movement(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, DIRECTION *mm, POSITION oy, POSITION ox, int *count)
353 for (int i = 0; mm[i]; i++)
356 if (d == 5) d = ddd[randint0(8)];
358 POSITION ny = oy + ddy[d];
359 POSITION nx = ox + ddx[d];
360 if (!in_bounds2(target_ptr->current_floor_ptr, ny, nx)) continue;
363 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
364 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
365 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
366 bool can_cross = monster_can_cross_terrain(target_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0);
368 if (!process_wall(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx, can_cross))
370 if (!process_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
374 if (!process_protection_rune(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
376 if (!process_explosive_rune(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
380 exe_monster_attack_to_player(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
381 if (process_monster_attack_to_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, g_ptr, can_cross)) return FALSE;
383 if (turn_flags_ptr->is_riding_mon)
385 if (!target_ptr->riding_ryoute && !monster_fear_remaining(&target_ptr->current_floor_ptr->m_list[target_ptr->riding])) turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
388 if (!process_post_dig_wall(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx)) return FALSE;
390 if (turn_flags_ptr->must_alter_to_move && (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC))
392 if (!monster_can_cross_terrain(target_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0))
393 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
396 if (turn_flags_ptr->do_move && !can_cross && !turn_flags_ptr->did_kill_wall && !turn_flags_ptr->did_bash_door)
397 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
399 if (turn_flags_ptr->do_move && (r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_MOVE))
401 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
402 r_ptr->r_flags1 |= (RF1_NEVER_MOVE);
404 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
407 if (!turn_flags_ptr->do_move)
409 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
414 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
416 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
417 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))
419 if (!(r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY) && !(r_ptr->flags8 & RF8_WILD_WOOD))
421 m_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
425 if (!update_riding_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, oy, ox, ny, nx)) break;
427 monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
430 (disturb_near && (m_ptr->mflag & MFLAG_VIEW) && projectable(target_ptr, target_ptr->y, target_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx)) ||
431 (disturb_high && ap_r_ptr->r_tkills && ap_r_ptr->level >= target_ptr->lev)))
433 if (is_hostile(m_ptr))
434 disturb(target_ptr, FALSE, TRUE);
437 bool is_takable_or_killable = g_ptr->o_idx > 0;
438 is_takable_or_killable &= (r_ptr->flags2 & (RF2_TAKE_ITEM | RF2_KILL_ITEM)) != 0;
440 bool is_pickup_items = (target_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) != 0;
441 is_pickup_items &= (r_ptr->flags2 & RF2_TAKE_ITEM) != 0;
443 is_takable_or_killable &= !is_pet(m_ptr) || is_pickup_items;
444 if (!is_takable_or_killable)
446 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
451 update_object_by_monster_movement(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
452 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
462 * @brief モンスターを喋らせたり足音を立てたりする
463 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
464 * @param m_idx モンスターID
465 * @param oy モンスターが元々いたY座標
466 * @param ox モンスターが元々いたX座標
467 * @param aware モンスターがプレーヤーに気付いているならばTRUE、超隠密状態ならばFALSE
470 void process_speak_sound(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION oy, POSITION ox, bool aware)
472 if (target_ptr->phase_out) return;
474 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
475 monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
476 if (m_ptr->ap_r_idx == MON_CYBER &&
477 one_in_(CYBERNOISE) &&
478 !m_ptr->ml && (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT))
480 if (disturb_minor) disturb(target_ptr, FALSE, FALSE);
481 msg_print(_("重厚な足音が聞こえた。", "You hear heavy steps."));
484 if (((ap_r_ptr->flags2 & RF2_CAN_SPEAK) == 0) || !aware ||
485 !one_in_(SPEAK_CHANCE) ||
486 !player_has_los_bold(target_ptr, oy, ox) ||
487 !projectable(target_ptr, oy, ox, target_ptr->y, target_ptr->x))
490 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
491 char monmessage[1024];
495 monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
497 strcpy(m_name, _("それ", "It"));
499 if (monster_fear_remaining(m_ptr))
500 filename = _("monfear_j.txt", "monfear.txt");
501 else if (is_pet(m_ptr))
502 filename = _("monpet_j.txt", "monpet.txt");
503 else if (is_friendly(m_ptr))
504 filename = _("monfrien_j.txt", "monfrien.txt");
506 filename = _("monspeak_j.txt", "monspeak.txt");
508 if (get_rnd_line(filename, m_ptr->ap_r_idx, monmessage) == 0)
510 msg_format(_("%^s%s", "%^s %s"), m_name, monmessage);
515 * @brief モンスターの目標地点をセットする / Set the target of counter attack
516 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
521 void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x)
528 * @brief モンスターの目標地点をリセットする / Reset the target of counter attack
529 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
532 void reset_target(monster_type *m_ptr) { set_target(m_ptr, 0, 0); }