2 * @brief モンスターの移動に関する処理
7 #include "monster-floor/monster-move.h"
8 #include "effect/effect-characteristics.h"
9 #include "game-option/disturbance-options.h"
10 #include "io/files-util.h"
11 #include "monster-race/race-indice-types.h"
12 #include "core/speed-table.h"
13 #include "monster-race/monster-race.h"
14 #include "monster-race/race-flags1.h"
15 #include "monster-race/race-flags2.h"
16 #include "monster-race/race-flags7.h"
17 #include "monster-race/race-flags8.h"
18 #include "monster-attack/monster-attack-processor.h"
19 #include "monster/monster-describer.h"
20 #include "monster/monster-flag-types.h"
21 #include "monster-floor/monster-object.h"
22 #include "monster/monster-status.h"
23 #include "monster/monster-update.h"
24 #include "monster/monster-info.h"
25 #include "pet/pet-util.h"
26 #include "player/player-move.h"
27 #include "spell/process-effect.h"
28 #include "spell/spell-types.h"
29 #include "util/bit-flags-calculator.h"
30 #include "view/display-messages.h"
32 static bool check_hp_for_feat_destruction(feature_type *f_ptr, monster_type *m_ptr)
34 return !have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS) ||
35 (r_info[m_ptr->r_idx].flags2 & RF2_STUPID) ||
36 (m_ptr->hp >= MAX(m_ptr->maxhp / 3, 200));
41 * @brief モンスターによる壁の透過・破壊を行う
42 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
43 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
46 * @param can_cross モンスターが地形を踏破できるならばTRUE
47 * @return 透過も破壊もしなかった場合はFALSE、それ以外はTRUE
49 static bool process_wall(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx, bool can_cross)
51 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
53 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
55 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
56 if (player_bold(target_ptr, ny, nx))
58 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
64 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
68 if (((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_WALL) != 0) &&
69 (can_cross ? !have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) : !turn_flags_ptr->is_riding_mon) &&
70 have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_PERMANENT) &&
71 check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr))
73 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
74 if (!can_cross) turn_flags_ptr->must_alter_to_move = TRUE;
76 turn_flags_ptr->did_kill_wall = TRUE;
80 if (!can_cross) return FALSE;
82 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
83 if (((r_ptr->flags2 & RF2_PASS_WALL) != 0) && (!turn_flags_ptr->is_riding_mon || target_ptr->pass_wall) &&
84 have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_PASS))
86 turn_flags_ptr->did_pass_wall = TRUE;
94 * @brief モンスターが普通のドアを開ける処理
95 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
96 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
97 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
100 * @return ここではドアを開けず、ガラスのドアを開ける可能性があるならTRUE
102 static bool bash_normal_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
104 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
106 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
108 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
109 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
110 if (((r_ptr->flags2 & RF2_OPEN_DOOR) == 0) || !have_flag(f_ptr->flags, FF_OPEN) ||
111 (is_pet(m_ptr) && ((target_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0)))
114 if (f_ptr->power == 0)
116 turn_flags_ptr->did_open_door = TRUE;
117 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
121 if (randint0(m_ptr->hp / 10) > f_ptr->power)
123 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_DISARM);
124 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
133 * @brief モンスターがガラスのドアを開ける処理
134 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
135 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
136 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
137 * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
138 * @param f_ptr 地形への参照ポインタ
141 static void bash_glass_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, feature_type *f_ptr, bool may_bash)
143 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
144 if (!may_bash || ((r_ptr->flags2 & RF2_BASH_DOOR) == 0) || !have_flag(f_ptr->flags, FF_BASH) ||
145 (is_pet(m_ptr) && ((target_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0)))
148 if (!check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr) || (randint0(m_ptr->hp / 10) <= f_ptr->power))
151 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
152 msg_print(_("ガラスが砕ける音がした!", "You hear glass breaking!"));
154 msg_print(_("ドアを叩き開ける音がした!", "You hear a door burst open!"));
156 if (disturb_minor) disturb(target_ptr, FALSE, FALSE);
158 turn_flags_ptr->did_bash_door = TRUE;
159 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
160 turn_flags_ptr->must_alter_to_move = TRUE;
165 * @brief モンスターによるドアの開放・破壊を行う
166 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
167 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
168 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
169 * @param ny モンスターのY座標
170 * @param nx モンスターのX座標
171 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
173 static bool process_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
175 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
177 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
178 if (!is_closed_door(target_ptr, g_ptr->feat)) return TRUE;
181 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
182 bool may_bash = bash_normal_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx);
183 bash_glass_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, f_ptr, may_bash);
185 if (!turn_flags_ptr->did_open_door && !turn_flags_ptr->did_bash_door) return TRUE;
187 if (turn_flags_ptr->did_bash_door &&
188 ((randint0(100) < 50) || (feat_state(target_ptr, g_ptr->feat, FF_OPEN) == g_ptr->feat) || have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS)))
190 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_BASH);
191 if (!monster_is_valid(m_ptr))
193 target_ptr->update |= (PU_FLOW);
194 target_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
195 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_BASH_DOOR);
202 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_OPEN);
205 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
206 turn_flags_ptr->do_view = TRUE;
212 * @brief 守りのルーンによるモンスターの移動制限を処理する
213 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
214 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
215 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
216 * @param ny モンスターのY座標
217 * @param nx モンスターのX座標
220 static bool process_protection_rune(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
223 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
224 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
225 if (!turn_flags_ptr->do_move || !is_glyph_grid(g_ptr) ||
226 (((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0) && player_bold(target_ptr, ny, nx)))
229 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
230 if (is_pet(m_ptr) || (randint1(BREAK_GLYPH) >= r_ptr->level))
233 if (g_ptr->info & CAVE_MARK)
235 msg_print(_("守りのルーンが壊れた!", "The rune of protection is broken!"));
238 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
239 g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
241 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
242 note_spot(target_ptr, ny, nx);
249 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
250 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
251 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
252 * @param ny モンスターのY座標
253 * @param nx モンスターのX座標
254 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
256 static bool process_explosive_rune(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
259 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
260 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
261 if (!turn_flags_ptr->do_move || !is_explosive_rune_grid(g_ptr) ||
262 (((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0) && player_bold(target_ptr, ny, nx)))
265 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
266 if (is_pet(m_ptr)) return TRUE;
268 if (randint1(BREAK_MINOR_GLYPH) > r_ptr->level)
270 if (g_ptr->info & CAVE_MARK)
272 msg_print(_("ルーンが爆発した!", "The rune explodes!"));
273 BIT_FLAGS project_flags = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI;
274 project(target_ptr, 0, 2, ny, nx, 2 * (target_ptr->lev + damroll(7, 7)), GF_MANA, project_flags, -1);
279 msg_print(_("爆発のルーンは解除された。", "An explosive rune was disarmed."));
282 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
283 g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
286 note_spot(target_ptr, ny, nx);
287 lite_spot(target_ptr, ny, nx);
289 if (!monster_is_valid(m_ptr)) return FALSE;
291 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
297 * @brief モンスターが壁を掘った後続処理を実行する
298 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
299 * @turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
300 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
301 * @param ny モンスターのY座標
302 * @param nx モンスターのX座標
303 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
305 static bool process_post_dig_wall(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
307 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
309 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
311 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
312 if (!turn_flags_ptr->did_kill_wall || !turn_flags_ptr->do_move) return TRUE;
314 if (one_in_(GRINDNOISE))
316 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
317 msg_print(_("何かの砕ける音が聞こえる。", "There is a crashing sound."));
319 msg_print(_("ギシギシいう音が聞こえる。", "There is a grinding sound."));
322 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_HURT_DISI);
324 if (!monster_is_valid(m_ptr))
326 target_ptr->update |= (PU_FLOW);
327 target_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
328 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_KILL_WALL);
333 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
334 turn_flags_ptr->do_view = TRUE;
335 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
341 * todo 少し長いが、これといってブロックとしてまとまった部分もないので暫定でこのままとする
342 * @brief モンスターの移動に関するメインルーチン
343 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
344 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
345 * @param m_idx モンスターID
346 * @param mm モンスターの移動方向
347 * @param oy 移動前の、モンスターのY座標
348 * @param ox 移動前の、モンスターのX座標
349 * @param count 移動回数 (のはず todo)
350 * @return 移動が阻害される何か (ドア等)があったらFALSE
352 bool process_monster_movement(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, DIRECTION *mm, POSITION oy, POSITION ox, int *count)
354 for (int i = 0; mm[i]; i++)
357 if (d == 5) d = ddd[randint0(8)];
359 POSITION ny = oy + ddy[d];
360 POSITION nx = ox + ddx[d];
361 if (!in_bounds2(target_ptr->current_floor_ptr, ny, nx)) continue;
364 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
365 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
366 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
367 bool can_cross = monster_can_cross_terrain(target_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0);
369 if (!process_wall(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx, can_cross))
371 if (!process_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
375 if (!process_protection_rune(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
377 if (!process_explosive_rune(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
381 exe_monster_attack_to_player(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
382 if (process_monster_attack_to_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, g_ptr, can_cross)) return FALSE;
384 if (turn_flags_ptr->is_riding_mon)
386 if (!target_ptr->riding_ryoute && !monster_fear_remaining(&target_ptr->current_floor_ptr->m_list[target_ptr->riding])) turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
389 if (!process_post_dig_wall(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx)) return FALSE;
391 if (turn_flags_ptr->must_alter_to_move && (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC))
393 if (!monster_can_cross_terrain(target_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0))
394 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
397 if (turn_flags_ptr->do_move && !can_cross && !turn_flags_ptr->did_kill_wall && !turn_flags_ptr->did_bash_door)
398 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
400 if (turn_flags_ptr->do_move && (r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_MOVE))
402 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
403 r_ptr->r_flags1 |= (RF1_NEVER_MOVE);
405 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
408 if (!turn_flags_ptr->do_move)
410 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
415 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
417 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
418 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))
420 if (!(r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY) && !(r_ptr->flags8 & RF8_WILD_WOOD))
422 m_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
426 if (!update_riding_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, oy, ox, ny, nx)) break;
428 monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
431 (disturb_near && (m_ptr->mflag & MFLAG_VIEW) && projectable(target_ptr, target_ptr->y, target_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx)) ||
432 (disturb_high && ap_r_ptr->r_tkills && ap_r_ptr->level >= target_ptr->lev)))
434 if (is_hostile(m_ptr))
435 disturb(target_ptr, FALSE, TRUE);
438 bool is_takable_or_killable = g_ptr->o_idx > 0;
439 is_takable_or_killable &= (r_ptr->flags2 & (RF2_TAKE_ITEM | RF2_KILL_ITEM)) != 0;
441 bool is_pickup_items = (target_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) != 0;
442 is_pickup_items &= (r_ptr->flags2 & RF2_TAKE_ITEM) != 0;
444 is_takable_or_killable &= !is_pet(m_ptr) || is_pickup_items;
445 if (!is_takable_or_killable)
447 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
452 update_object_by_monster_movement(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
453 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
463 * @brief モンスターを喋らせたり足音を立てたりする
464 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
465 * @param m_idx モンスターID
466 * @param oy モンスターが元々いたY座標
467 * @param ox モンスターが元々いたX座標
468 * @param aware モンスターがプレーヤーに気付いているならばTRUE、超隠密状態ならばFALSE
471 void process_speak_sound(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION oy, POSITION ox, bool aware)
473 if (target_ptr->phase_out) return;
475 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
476 monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
477 if (m_ptr->ap_r_idx == MON_CYBER &&
478 one_in_(CYBERNOISE) &&
479 !m_ptr->ml && (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT))
481 if (disturb_minor) disturb(target_ptr, FALSE, FALSE);
482 msg_print(_("重厚な足音が聞こえた。", "You hear heavy steps."));
485 if (((ap_r_ptr->flags2 & RF2_CAN_SPEAK) == 0) || !aware ||
486 !one_in_(SPEAK_CHANCE) ||
487 !player_has_los_bold(target_ptr, oy, ox) ||
488 !projectable(target_ptr, oy, ox, target_ptr->y, target_ptr->x))
491 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
492 char monmessage[1024];
496 monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
498 strcpy(m_name, _("それ", "It"));
500 if (monster_fear_remaining(m_ptr))
501 filename = _("monfear_j.txt", "monfear.txt");
502 else if (is_pet(m_ptr))
503 filename = _("monpet_j.txt", "monpet.txt");
504 else if (is_friendly(m_ptr))
505 filename = _("monfrien_j.txt", "monfrien.txt");
507 filename = _("monspeak_j.txt", "monspeak.txt");
509 if (get_rnd_line(filename, m_ptr->ap_r_idx, monmessage) == 0)
511 msg_format(_("%^s%s", "%^s %s"), m_name, monmessage);
516 * @brief モンスターの目標地点をセットする / Set the target of counter attack
517 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
522 void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x)
529 * @brief モンスターの目標地点をリセットする / Reset the target of counter attack
530 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
533 void reset_target(monster_type *m_ptr) { set_target(m_ptr, 0, 0); }