2 * @brief モンスターの移動に関する処理
7 #include "monster-floor/monster-move.h"
8 #include "core/disturbance.h"
9 #include "core/player-update-types.h"
10 #include "core/speed-table.h"
11 #include "core/window-redrawer.h"
12 #include "effect/effect-characteristics.h"
13 #include "effect/effect-processor.h"
14 #include "floor/cave.h"
15 #include "game-option/disturbance-options.h"
16 #include "grid/feature.h"
17 #include "io/files-util.h"
18 #include "monster-attack/monster-attack-processor.h"
19 #include "monster-floor/monster-object.h"
20 #include "monster-race/monster-race.h"
21 #include "monster-race/race-flags1.h"
22 #include "monster-race/race-flags2.h"
23 #include "monster-race/race-flags7.h"
24 #include "monster-race/race-flags8.h"
25 #include "monster-race/race-indice-types.h"
26 #include "monster/monster-describer.h"
27 #include "monster/monster-flag-types.h"
28 #include "monster/monster-info.h"
29 #include "monster/monster-status.h"
30 #include "monster/monster-update.h"
31 #include "pet/pet-util.h"
32 #include "spell/spell-types.h"
33 #include "system/floor-type-definition.h"
34 #include "target/projection-path-calculator.h"
35 #include "util/bit-flags-calculator.h"
36 #include "view/display-messages.h"
38 static bool check_hp_for_feat_destruction(feature_type *f_ptr, monster_type *m_ptr)
40 return !have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS) || (r_info[m_ptr->r_idx].flags2 & RF2_STUPID) || (m_ptr->hp >= MAX(m_ptr->maxhp / 3, 200));
44 * @brief モンスターによる壁の透過・破壊を行う
45 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
46 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
49 * @param can_cross モンスターが地形を踏破できるならばTRUE
50 * @return 透過も破壊もしなかった場合はFALSE、それ以外はTRUE
52 static bool process_wall(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx, bool can_cross)
54 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
56 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
58 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
59 if (player_bold(target_ptr, ny, nx)) {
60 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
64 if (g_ptr->m_idx > 0) {
65 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
69 if (((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_WALL) != 0) && (can_cross ? !have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) : !turn_flags_ptr->is_riding_mon)
70 && have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_PERMANENT) && check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr)) {
71 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
73 turn_flags_ptr->must_alter_to_move = TRUE;
75 turn_flags_ptr->did_kill_wall = TRUE;
82 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
83 if (((r_ptr->flags2 & RF2_PASS_WALL) != 0) && (!turn_flags_ptr->is_riding_mon || target_ptr->pass_wall) && have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_PASS)) {
84 turn_flags_ptr->did_pass_wall = TRUE;
91 * @brief モンスターが普通のドアを開ける処理
92 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
93 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
94 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
97 * @return ここではドアを開けず、ガラスのドアを開ける可能性があるならTRUE
99 static bool bash_normal_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
101 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
103 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
105 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
106 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
107 if (((r_ptr->flags2 & RF2_OPEN_DOOR) == 0) || !have_flag(f_ptr->flags, FF_OPEN) || (is_pet(m_ptr) && ((target_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0)))
110 if (f_ptr->power == 0) {
111 turn_flags_ptr->did_open_door = TRUE;
112 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
116 if (randint0(m_ptr->hp / 10) > f_ptr->power) {
117 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_DISARM);
118 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
126 * @brief モンスターがガラスのドアを開ける処理
127 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
128 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
129 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
130 * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
131 * @param f_ptr 地形への参照ポインタ
134 static void bash_glass_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, feature_type *f_ptr, bool may_bash)
136 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
137 if (!may_bash || ((r_ptr->flags2 & RF2_BASH_DOOR) == 0) || !have_flag(f_ptr->flags, FF_BASH)
138 || (is_pet(m_ptr) && ((target_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0)))
141 if (!check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr) || (randint0(m_ptr->hp / 10) <= f_ptr->power))
144 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
145 msg_print(_("ガラスが砕ける音がした!", "You hear glass breaking!"));
147 msg_print(_("ドアを叩き開ける音がした!", "You hear a door burst open!"));
150 disturb(target_ptr, FALSE, FALSE);
152 turn_flags_ptr->did_bash_door = TRUE;
153 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
154 turn_flags_ptr->must_alter_to_move = TRUE;
158 * @brief モンスターによるドアの開放・破壊を行う
159 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
160 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
161 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
162 * @param ny モンスターのY座標
163 * @param nx モンスターのX座標
164 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
166 static bool process_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
168 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
170 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
171 if (!is_closed_door(target_ptr, g_ptr->feat))
175 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
176 bool may_bash = bash_normal_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx);
177 bash_glass_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, f_ptr, may_bash);
179 if (!turn_flags_ptr->did_open_door && !turn_flags_ptr->did_bash_door)
182 if (turn_flags_ptr->did_bash_door
183 && ((randint0(100) < 50) || (feat_state(target_ptr, g_ptr->feat, FF_OPEN) == g_ptr->feat) || have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))) {
184 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_BASH);
185 if (!monster_is_valid(m_ptr)) {
186 target_ptr->update |= (PU_FLOW);
187 target_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
188 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
189 r_ptr->r_flags2 |= (RF2_BASH_DOOR);
194 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_OPEN);
197 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
198 turn_flags_ptr->do_view = TRUE;
203 * @brief 守りのルーンによるモンスターの移動制限を処理する
204 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
205 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
206 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
207 * @param ny モンスターのY座標
208 * @param nx モンスターのX座標
211 static bool process_protection_rune(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
214 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
215 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
216 if (!turn_flags_ptr->do_move || !is_glyph_grid(g_ptr) || (((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0) && player_bold(target_ptr, ny, nx)))
219 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
220 if (is_pet(m_ptr) || (randint1(BREAK_GLYPH) >= r_ptr->level))
223 if (g_ptr->info & CAVE_MARK) {
224 msg_print(_("守りのルーンが壊れた!", "The rune of protection is broken!"));
227 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
228 g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
230 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
231 note_spot(target_ptr, ny, nx);
237 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
238 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
239 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
240 * @param ny モンスターのY座標
241 * @param nx モンスターのX座標
242 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
244 static bool process_explosive_rune(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
247 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
248 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
249 if (!turn_flags_ptr->do_move || !is_explosive_rune_grid(g_ptr) || (((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0) && player_bold(target_ptr, ny, nx)))
252 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
256 if (randint1(BREAK_MINOR_GLYPH) > r_ptr->level) {
257 if (g_ptr->info & CAVE_MARK) {
258 msg_print(_("ルーンが爆発した!", "The rune explodes!"));
259 BIT_FLAGS project_flags = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI;
260 project(target_ptr, 0, 2, ny, nx, 2 * (target_ptr->lev + damroll(7, 7)), GF_MANA, project_flags, -1);
263 msg_print(_("爆発のルーンは解除された。", "An explosive rune was disarmed."));
266 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
267 g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
270 note_spot(target_ptr, ny, nx);
271 lite_spot(target_ptr, ny, nx);
273 if (!monster_is_valid(m_ptr))
276 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
281 * @brief モンスターが壁を掘った後続処理を実行する
282 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
283 * @turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
284 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
285 * @param ny モンスターのY座標
286 * @param nx モンスターのX座標
287 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
289 static bool process_post_dig_wall(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
291 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
293 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
295 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
296 if (!turn_flags_ptr->did_kill_wall || !turn_flags_ptr->do_move)
299 if (one_in_(GRINDNOISE)) {
300 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
301 msg_print(_("何かの砕ける音が聞こえる。", "There is a crashing sound."));
303 msg_print(_("ギシギシいう音が聞こえる。", "There is a grinding sound."));
306 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_HURT_DISI);
308 if (!monster_is_valid(m_ptr)) {
309 target_ptr->update |= (PU_FLOW);
310 target_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
311 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
312 r_ptr->r_flags2 |= (RF2_KILL_WALL);
317 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
318 turn_flags_ptr->do_view = TRUE;
319 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
324 * todo 少し長いが、これといってブロックとしてまとまった部分もないので暫定でこのままとする
325 * @brief モンスターの移動に関するメインルーチン
326 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
327 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
328 * @param m_idx モンスターID
329 * @param mm モンスターの移動方向
330 * @param oy 移動前の、モンスターのY座標
331 * @param ox 移動前の、モンスターのX座標
332 * @param count 移動回数 (のはず todo)
333 * @return 移動が阻害される何か (ドア等)があったらFALSE
335 bool process_monster_movement(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, DIRECTION *mm, POSITION oy, POSITION ox, int *count)
337 for (int i = 0; mm[i]; i++) {
340 d = ddd[randint0(8)];
342 POSITION ny = oy + ddy[d];
343 POSITION nx = ox + ddx[d];
344 if (!in_bounds2(target_ptr->current_floor_ptr, ny, nx))
348 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
349 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
350 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
351 bool can_cross = monster_can_cross_terrain(target_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0);
353 if (!process_wall(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx, can_cross)) {
354 if (!process_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
358 if (!process_protection_rune(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx)) {
359 if (!process_explosive_rune(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
363 exe_monster_attack_to_player(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
364 if (process_monster_attack_to_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, g_ptr, can_cross))
367 if (turn_flags_ptr->is_riding_mon) {
368 if (!target_ptr->riding_ryoute && !monster_fear_remaining(&target_ptr->current_floor_ptr->m_list[target_ptr->riding]))
369 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
372 if (!process_post_dig_wall(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
375 if (turn_flags_ptr->must_alter_to_move && (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC)) {
376 if (!monster_can_cross_terrain(target_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0))
377 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
380 if (turn_flags_ptr->do_move && !can_cross && !turn_flags_ptr->did_kill_wall && !turn_flags_ptr->did_bash_door)
381 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
383 if (turn_flags_ptr->do_move && (r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_MOVE)) {
384 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
385 r_ptr->r_flags1 |= (RF1_NEVER_MOVE);
387 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
390 if (!turn_flags_ptr->do_move) {
391 if (turn_flags_ptr->do_turn)
397 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
399 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
400 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE)) {
401 if (!(r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY) && !(r_ptr->flags8 & RF8_WILD_WOOD)) {
402 m_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
406 if (!update_riding_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, oy, ox, ny, nx))
409 monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
411 && (disturb_move || (disturb_near && (m_ptr->mflag & MFLAG_VIEW) && projectable(target_ptr, target_ptr->y, target_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx))
412 || (disturb_high && ap_r_ptr->r_tkills && ap_r_ptr->level >= target_ptr->lev))) {
413 if (is_hostile(m_ptr))
414 disturb(target_ptr, FALSE, TRUE);
417 bool is_takable_or_killable = g_ptr->o_idx > 0;
418 is_takable_or_killable &= (r_ptr->flags2 & (RF2_TAKE_ITEM | RF2_KILL_ITEM)) != 0;
420 bool is_pickup_items = (target_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) != 0;
421 is_pickup_items &= (r_ptr->flags2 & RF2_TAKE_ITEM) != 0;
423 is_takable_or_killable &= !is_pet(m_ptr) || is_pickup_items;
424 if (!is_takable_or_killable) {
425 if (turn_flags_ptr->do_turn)
431 update_object_by_monster_movement(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
432 if (turn_flags_ptr->do_turn)
442 * @brief モンスターを喋らせたり足音を立てたりする
443 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
444 * @param m_idx モンスターID
445 * @param oy モンスターが元々いたY座標
446 * @param ox モンスターが元々いたX座標
447 * @param aware モンスターがプレーヤーに気付いているならばTRUE、超隠密状態ならばFALSE
450 void process_speak_sound(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION oy, POSITION ox, bool aware)
452 if (target_ptr->phase_out)
455 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
456 monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
457 if (m_ptr->ap_r_idx == MON_CYBER && one_in_(CYBERNOISE) && !m_ptr->ml && (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)) {
459 disturb(target_ptr, FALSE, FALSE);
460 msg_print(_("重厚な足音が聞こえた。", "You hear heavy steps."));
463 if (((ap_r_ptr->flags2 & RF2_CAN_SPEAK) == 0) || !aware || !one_in_(SPEAK_CHANCE) || !player_has_los_bold(target_ptr, oy, ox)
464 || !projectable(target_ptr, oy, ox, target_ptr->y, target_ptr->x))
467 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
468 char monmessage[1024];
472 monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
474 strcpy(m_name, _("それ", "It"));
476 if (monster_fear_remaining(m_ptr))
477 filename = _("monfear_j.txt", "monfear.txt");
478 else if (is_pet(m_ptr))
479 filename = _("monpet_j.txt", "monpet.txt");
480 else if (is_friendly(m_ptr))
481 filename = _("monfrien_j.txt", "monfrien.txt");
483 filename = _("monspeak_j.txt", "monspeak.txt");
485 if (get_rnd_line(filename, m_ptr->ap_r_idx, monmessage) == 0) {
486 msg_format(_("%^s%s", "%^s %s"), m_name, monmessage);
491 * @brief モンスターの目標地点をセットする / Set the target of counter attack
492 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
497 void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x)
504 * @brief モンスターの目標地点をリセットする / Reset the target of counter attack
505 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
508 void reset_target(monster_type *m_ptr) { set_target(m_ptr, 0, 0); }