2 * @brief モンスターの移動に関する処理
7 #include "monster-floor/monster-move.h"
8 #include "effect/effect-characteristics.h"
9 #include "game-option/disturbance-options.h"
10 #include "io/files-util.h"
11 #include "monster-race/race-indice-types.h"
12 #include "core/speed-table.h"
13 #include "monster-race/race-flags1.h"
14 #include "monster-race/race-flags2.h"
15 #include "monster-race/race-flags7.h"
16 #include "monster-race/race-flags8.h"
17 #include "monster-attack/monster-attack-processor.h"
18 #include "monster/monster-describer.h"
19 #include "monster/monster-flag-types.h"
20 #include "monster-floor/monster-object.h"
21 #include "monster/monster-status.h"
22 #include "monster/monster-update.h"
23 #include "monster/monster-info.h"
24 #include "pet/pet-util.h"
25 #include "player/player-move.h"
26 #include "spell/process-effect.h"
27 #include "spell/spells-type.h"
29 static bool check_hp_for_feat_destruction(feature_type *f_ptr, monster_type *m_ptr)
31 return !have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS) ||
32 (r_info[m_ptr->r_idx].flags2 & RF2_STUPID) ||
33 (m_ptr->hp >= MAX(m_ptr->maxhp / 3, 200));
38 * @brief モンスターによる壁の透過・破壊を行う
39 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
40 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
43 * @param can_cross モンスターが地形を踏破できるならばTRUE
44 * @return 透過も破壊もしなかった場合はFALSE、それ以外はTRUE
46 static bool process_wall(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx, bool can_cross)
48 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
50 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
52 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
53 if (player_bold(target_ptr, ny, nx))
55 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
61 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
65 if (((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_WALL) != 0) &&
66 (can_cross ? !have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) : !turn_flags_ptr->is_riding_mon) &&
67 have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_PERMANENT) &&
68 check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr))
70 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
71 if (!can_cross) turn_flags_ptr->must_alter_to_move = TRUE;
73 turn_flags_ptr->did_kill_wall = TRUE;
77 if (!can_cross) return FALSE;
79 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
80 if (((r_ptr->flags2 & RF2_PASS_WALL) != 0) && (!turn_flags_ptr->is_riding_mon || target_ptr->pass_wall) &&
81 have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_PASS))
83 turn_flags_ptr->did_pass_wall = TRUE;
91 * @brief モンスターが普通のドアを開ける処理
92 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
93 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
94 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
97 * @return ここではドアを開けず、ガラスのドアを開ける可能性があるならTRUE
99 static bool bash_normal_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
101 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
103 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
105 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
106 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
107 if (((r_ptr->flags2 & RF2_OPEN_DOOR) == 0) || !have_flag(f_ptr->flags, FF_OPEN) ||
108 (is_pet(m_ptr) && ((target_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0)))
111 if (f_ptr->power == 0)
113 turn_flags_ptr->did_open_door = TRUE;
114 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
118 if (randint0(m_ptr->hp / 10) > f_ptr->power)
120 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_DISARM);
121 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
130 * @brief モンスターがガラスのドアを開ける処理
131 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
132 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
133 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
134 * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
135 * @param f_ptr 地形への参照ポインタ
138 static void bash_glass_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, feature_type *f_ptr, bool may_bash)
140 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
141 if (!may_bash || ((r_ptr->flags2 & RF2_BASH_DOOR) == 0) || !have_flag(f_ptr->flags, FF_BASH) ||
142 (is_pet(m_ptr) && ((target_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0)))
145 if (!check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr) || (randint0(m_ptr->hp / 10) <= f_ptr->power))
148 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
149 msg_print(_("ガラスが砕ける音がした!", "You hear glass breaking!"));
151 msg_print(_("ドアを叩き開ける音がした!", "You hear a door burst open!"));
153 if (disturb_minor) disturb(target_ptr, FALSE, FALSE);
155 turn_flags_ptr->did_bash_door = TRUE;
156 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
157 turn_flags_ptr->must_alter_to_move = TRUE;
162 * @brief モンスターによるドアの開放・破壊を行う
163 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
164 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
165 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
166 * @param ny モンスターのY座標
167 * @param nx モンスターのX座標
168 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
170 static bool process_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
172 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
174 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
175 if (!is_closed_door(target_ptr, g_ptr->feat)) return TRUE;
178 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
179 bool may_bash = bash_normal_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx);
180 bash_glass_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, f_ptr, may_bash);
182 if (!turn_flags_ptr->did_open_door && !turn_flags_ptr->did_bash_door) return TRUE;
184 if (turn_flags_ptr->did_bash_door &&
185 ((randint0(100) < 50) || (feat_state(target_ptr, g_ptr->feat, FF_OPEN) == g_ptr->feat) || have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS)))
187 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_BASH);
188 if (!monster_is_valid(m_ptr))
190 target_ptr->update |= (PU_FLOW);
191 target_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
192 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_BASH_DOOR);
199 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_OPEN);
202 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
203 turn_flags_ptr->do_view = TRUE;
209 * @brief 守りのルーンによるモンスターの移動制限を処理する
210 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
211 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
212 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
213 * @param ny モンスターのY座標
214 * @param nx モンスターのX座標
217 static bool process_protection_rune(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
220 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
221 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
222 if (!turn_flags_ptr->do_move || !is_glyph_grid(g_ptr) ||
223 (((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0) && player_bold(target_ptr, ny, nx)))
226 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
227 if (is_pet(m_ptr) || (randint1(BREAK_GLYPH) >= r_ptr->level))
230 if (g_ptr->info & CAVE_MARK)
232 msg_print(_("守りのルーンが壊れた!", "The rune of protection is broken!"));
235 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
236 g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
238 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
239 note_spot(target_ptr, ny, nx);
246 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
247 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
248 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
249 * @param ny モンスターのY座標
250 * @param nx モンスターのX座標
251 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
253 static bool process_explosive_rune(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
256 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
257 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
258 if (!turn_flags_ptr->do_move || !is_explosive_rune_grid(g_ptr) ||
259 (((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0) && player_bold(target_ptr, ny, nx)))
262 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
263 if (is_pet(m_ptr)) return TRUE;
265 if (randint1(BREAK_MINOR_GLYPH) > r_ptr->level)
267 if (g_ptr->info & CAVE_MARK)
269 msg_print(_("ルーンが爆発した!", "The rune explodes!"));
270 BIT_FLAGS project_flags = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI;
271 project(target_ptr, 0, 2, ny, nx, 2 * (target_ptr->lev + damroll(7, 7)), GF_MANA, project_flags, -1);
276 msg_print(_("爆発のルーンは解除された。", "An explosive rune was disarmed."));
279 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
280 g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
283 note_spot(target_ptr, ny, nx);
284 lite_spot(target_ptr, ny, nx);
286 if (!monster_is_valid(m_ptr)) return FALSE;
288 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
294 * @brief モンスターが壁を掘った後続処理を実行する
295 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
296 * @turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
297 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
298 * @param ny モンスターのY座標
299 * @param nx モンスターのX座標
300 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
302 static bool process_post_dig_wall(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
304 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
306 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
308 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
309 if (!turn_flags_ptr->did_kill_wall || !turn_flags_ptr->do_move) return TRUE;
311 if (one_in_(GRINDNOISE))
313 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
314 msg_print(_("何かの砕ける音が聞こえる。", "There is a crashing sound."));
316 msg_print(_("ギシギシいう音が聞こえる。", "There is a grinding sound."));
319 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_HURT_DISI);
321 if (!monster_is_valid(m_ptr))
323 target_ptr->update |= (PU_FLOW);
324 target_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
325 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_KILL_WALL);
330 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
331 turn_flags_ptr->do_view = TRUE;
332 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
338 * todo 少し長いが、これといってブロックとしてまとまった部分もないので暫定でこのままとする
339 * @brief モンスターの移動に関するメインルーチン
340 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
341 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
342 * @param m_idx モンスターID
343 * @param mm モンスターの移動方向
344 * @param oy 移動前の、モンスターのY座標
345 * @param ox 移動前の、モンスターのX座標
346 * @param count 移動回数 (のはず todo)
347 * @return 移動が阻害される何か (ドア等)があったらFALSE
349 bool process_monster_movement(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, DIRECTION *mm, POSITION oy, POSITION ox, int *count)
351 for (int i = 0; mm[i]; i++)
354 if (d == 5) d = ddd[randint0(8)];
356 POSITION ny = oy + ddy[d];
357 POSITION nx = ox + ddx[d];
358 if (!in_bounds2(target_ptr->current_floor_ptr, ny, nx)) continue;
361 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
362 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
363 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
364 bool can_cross = monster_can_cross_terrain(target_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0);
366 if (!process_wall(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx, can_cross))
368 if (!process_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
372 if (!process_protection_rune(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
374 if (!process_explosive_rune(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
378 exe_monster_attack_to_player(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
379 if (process_monster_attack_to_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, g_ptr, can_cross)) return FALSE;
381 if (turn_flags_ptr->is_riding_mon)
383 if (!target_ptr->riding_ryoute && !monster_fear_remaining(&target_ptr->current_floor_ptr->m_list[target_ptr->riding])) turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
386 if (!process_post_dig_wall(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx)) return FALSE;
388 if (turn_flags_ptr->must_alter_to_move && (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC))
390 if (!monster_can_cross_terrain(target_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0))
391 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
394 if (turn_flags_ptr->do_move && !can_cross && !turn_flags_ptr->did_kill_wall && !turn_flags_ptr->did_bash_door)
395 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
397 if (turn_flags_ptr->do_move && (r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_MOVE))
399 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
400 r_ptr->r_flags1 |= (RF1_NEVER_MOVE);
402 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
405 if (!turn_flags_ptr->do_move)
407 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
412 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
414 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
415 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))
417 if (!(r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY) && !(r_ptr->flags8 & RF8_WILD_WOOD))
419 m_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
423 if (!update_riding_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, oy, ox, ny, nx)) break;
425 monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
428 (disturb_near && (m_ptr->mflag & MFLAG_VIEW) && projectable(target_ptr, target_ptr->y, target_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx)) ||
429 (disturb_high && ap_r_ptr->r_tkills && ap_r_ptr->level >= target_ptr->lev)))
431 if (is_hostile(m_ptr))
432 disturb(target_ptr, FALSE, TRUE);
435 bool is_takable_or_killable = g_ptr->o_idx > 0;
436 is_takable_or_killable &= (r_ptr->flags2 & (RF2_TAKE_ITEM | RF2_KILL_ITEM)) != 0;
438 bool is_pickup_items = (target_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) != 0;
439 is_pickup_items &= (r_ptr->flags2 & RF2_TAKE_ITEM) != 0;
441 is_takable_or_killable &= !is_pet(m_ptr) || is_pickup_items;
442 if (!is_takable_or_killable)
444 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
449 update_object_by_monster_movement(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
450 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
460 * @brief モンスターを喋らせたり足音を立てたりする
461 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
462 * @param m_idx モンスターID
463 * @param oy モンスターが元々いたY座標
464 * @param ox モンスターが元々いたX座標
465 * @param aware モンスターがプレーヤーに気付いているならばTRUE、超隠密状態ならばFALSE
468 void process_speak_sound(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION oy, POSITION ox, bool aware)
470 if (target_ptr->phase_out) return;
472 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
473 monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
474 if (m_ptr->ap_r_idx == MON_CYBER &&
475 one_in_(CYBERNOISE) &&
476 !m_ptr->ml && (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT))
478 if (disturb_minor) disturb(target_ptr, FALSE, FALSE);
479 msg_print(_("重厚な足音が聞こえた。", "You hear heavy steps."));
482 if (((ap_r_ptr->flags2 & RF2_CAN_SPEAK) == 0) || !aware ||
483 !one_in_(SPEAK_CHANCE) ||
484 !player_has_los_bold(target_ptr, oy, ox) ||
485 !projectable(target_ptr, oy, ox, target_ptr->y, target_ptr->x))
488 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
489 char monmessage[1024];
493 monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
495 strcpy(m_name, _("それ", "It"));
497 if (monster_fear_remaining(m_ptr))
498 filename = _("monfear_j.txt", "monfear.txt");
499 else if (is_pet(m_ptr))
500 filename = _("monpet_j.txt", "monpet.txt");
501 else if (is_friendly(m_ptr))
502 filename = _("monfrien_j.txt", "monfrien.txt");
504 filename = _("monspeak_j.txt", "monspeak.txt");
506 if (get_rnd_line(filename, m_ptr->ap_r_idx, monmessage) == 0)
508 msg_format(_("%^s%s", "%^s %s"), m_name, monmessage);
513 * @brief モンスターの目標地点をセットする / Set the target of counter attack
514 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
519 void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x)
526 * @brief モンスターの目標地点をリセットする / Reset the target of counter attack
527 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
530 void reset_target(monster_type *m_ptr) { set_target(m_ptr, 0, 0); }