2 * @brief モンスターの移動に関する処理
7 #include "monster-floor/monster-move.h"
8 #include "core/player-update-types.h"
9 #include "core/speed-table.h"
10 #include "effect/effect-characteristics.h"
11 #include "game-option/disturbance-options.h"
12 #include "grid/feature.h"
13 #include "io/files-util.h"
14 #include "monster-attack/monster-attack-processor.h"
15 #include "monster-floor/monster-object.h"
16 #include "monster-race/monster-race.h"
17 #include "monster-race/race-flags1.h"
18 #include "monster-race/race-flags2.h"
19 #include "monster-race/race-flags7.h"
20 #include "monster-race/race-flags8.h"
21 #include "monster-race/race-indice-types.h"
22 #include "monster/monster-describer.h"
23 #include "monster/monster-flag-types.h"
24 #include "monster/monster-info.h"
25 #include "monster/monster-status.h"
26 #include "monster/monster-update.h"
27 #include "pet/pet-util.h"
28 #include "player/player-move.h"
29 #include "spell/process-effect.h"
30 #include "spell/spell-types.h"
31 #include "util/bit-flags-calculator.h"
32 #include "view/display-messages.h"
34 static bool check_hp_for_feat_destruction(feature_type *f_ptr, monster_type *m_ptr)
36 return !have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS) ||
37 (r_info[m_ptr->r_idx].flags2 & RF2_STUPID) ||
38 (m_ptr->hp >= MAX(m_ptr->maxhp / 3, 200));
43 * @brief モンスターによる壁の透過・破壊を行う
44 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
45 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
48 * @param can_cross モンスターが地形を踏破できるならばTRUE
49 * @return 透過も破壊もしなかった場合はFALSE、それ以外はTRUE
51 static bool process_wall(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx, bool can_cross)
53 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
55 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
57 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
58 if (player_bold(target_ptr, ny, nx))
60 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
66 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
70 if (((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_WALL) != 0) &&
71 (can_cross ? !have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) : !turn_flags_ptr->is_riding_mon) &&
72 have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_PERMANENT) &&
73 check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr))
75 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
76 if (!can_cross) turn_flags_ptr->must_alter_to_move = TRUE;
78 turn_flags_ptr->did_kill_wall = TRUE;
82 if (!can_cross) return FALSE;
84 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
85 if (((r_ptr->flags2 & RF2_PASS_WALL) != 0) && (!turn_flags_ptr->is_riding_mon || target_ptr->pass_wall) &&
86 have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_PASS))
88 turn_flags_ptr->did_pass_wall = TRUE;
96 * @brief モンスターが普通のドアを開ける処理
97 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
98 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
99 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
100 * @param ny モンスターのY座標
101 * @param nx モンスターのX座標
102 * @return ここではドアを開けず、ガラスのドアを開ける可能性があるならTRUE
104 static bool bash_normal_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
106 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
108 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
110 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
111 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
112 if (((r_ptr->flags2 & RF2_OPEN_DOOR) == 0) || !have_flag(f_ptr->flags, FF_OPEN) ||
113 (is_pet(m_ptr) && ((target_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0)))
116 if (f_ptr->power == 0)
118 turn_flags_ptr->did_open_door = TRUE;
119 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
123 if (randint0(m_ptr->hp / 10) > f_ptr->power)
125 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_DISARM);
126 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
135 * @brief モンスターがガラスのドアを開ける処理
136 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
137 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
138 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
139 * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
140 * @param f_ptr 地形への参照ポインタ
143 static void bash_glass_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, feature_type *f_ptr, bool may_bash)
145 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
146 if (!may_bash || ((r_ptr->flags2 & RF2_BASH_DOOR) == 0) || !have_flag(f_ptr->flags, FF_BASH) ||
147 (is_pet(m_ptr) && ((target_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0)))
150 if (!check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr) || (randint0(m_ptr->hp / 10) <= f_ptr->power))
153 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
154 msg_print(_("ガラスが砕ける音がした!", "You hear glass breaking!"));
156 msg_print(_("ドアを叩き開ける音がした!", "You hear a door burst open!"));
158 if (disturb_minor) disturb(target_ptr, FALSE, FALSE);
160 turn_flags_ptr->did_bash_door = TRUE;
161 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
162 turn_flags_ptr->must_alter_to_move = TRUE;
167 * @brief モンスターによるドアの開放・破壊を行う
168 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
169 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
170 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
171 * @param ny モンスターのY座標
172 * @param nx モンスターのX座標
173 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
175 static bool process_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
177 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
179 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
180 if (!is_closed_door(target_ptr, g_ptr->feat)) return TRUE;
183 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
184 bool may_bash = bash_normal_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx);
185 bash_glass_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, f_ptr, may_bash);
187 if (!turn_flags_ptr->did_open_door && !turn_flags_ptr->did_bash_door) return TRUE;
189 if (turn_flags_ptr->did_bash_door &&
190 ((randint0(100) < 50) || (feat_state(target_ptr, g_ptr->feat, FF_OPEN) == g_ptr->feat) || have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS)))
192 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_BASH);
193 if (!monster_is_valid(m_ptr))
195 target_ptr->update |= (PU_FLOW);
196 target_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
197 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_BASH_DOOR);
204 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_OPEN);
207 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
208 turn_flags_ptr->do_view = TRUE;
214 * @brief 守りのルーンによるモンスターの移動制限を処理する
215 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
216 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
217 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
218 * @param ny モンスターのY座標
219 * @param nx モンスターのX座標
222 static bool process_protection_rune(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
225 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
226 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
227 if (!turn_flags_ptr->do_move || !is_glyph_grid(g_ptr) ||
228 (((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0) && player_bold(target_ptr, ny, nx)))
231 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
232 if (is_pet(m_ptr) || (randint1(BREAK_GLYPH) >= r_ptr->level))
235 if (g_ptr->info & CAVE_MARK)
237 msg_print(_("守りのルーンが壊れた!", "The rune of protection is broken!"));
240 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
241 g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
243 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
244 note_spot(target_ptr, ny, nx);
251 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
252 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
253 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
254 * @param ny モンスターのY座標
255 * @param nx モンスターのX座標
256 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
258 static bool process_explosive_rune(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
261 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
262 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
263 if (!turn_flags_ptr->do_move || !is_explosive_rune_grid(g_ptr) ||
264 (((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0) && player_bold(target_ptr, ny, nx)))
267 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
268 if (is_pet(m_ptr)) return TRUE;
270 if (randint1(BREAK_MINOR_GLYPH) > r_ptr->level)
272 if (g_ptr->info & CAVE_MARK)
274 msg_print(_("ルーンが爆発した!", "The rune explodes!"));
275 BIT_FLAGS project_flags = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI;
276 project(target_ptr, 0, 2, ny, nx, 2 * (target_ptr->lev + damroll(7, 7)), GF_MANA, project_flags, -1);
281 msg_print(_("爆発のルーンは解除された。", "An explosive rune was disarmed."));
284 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
285 g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
288 note_spot(target_ptr, ny, nx);
289 lite_spot(target_ptr, ny, nx);
291 if (!monster_is_valid(m_ptr)) return FALSE;
293 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
299 * @brief モンスターが壁を掘った後続処理を実行する
300 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
301 * @turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
302 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
303 * @param ny モンスターのY座標
304 * @param nx モンスターのX座標
305 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
307 static bool process_post_dig_wall(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
309 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
311 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
313 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
314 if (!turn_flags_ptr->did_kill_wall || !turn_flags_ptr->do_move) return TRUE;
316 if (one_in_(GRINDNOISE))
318 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
319 msg_print(_("何かの砕ける音が聞こえる。", "There is a crashing sound."));
321 msg_print(_("ギシギシいう音が聞こえる。", "There is a grinding sound."));
324 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_HURT_DISI);
326 if (!monster_is_valid(m_ptr))
328 target_ptr->update |= (PU_FLOW);
329 target_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
330 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_KILL_WALL);
335 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
336 turn_flags_ptr->do_view = TRUE;
337 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
343 * todo 少し長いが、これといってブロックとしてまとまった部分もないので暫定でこのままとする
344 * @brief モンスターの移動に関するメインルーチン
345 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
346 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
347 * @param m_idx モンスターID
348 * @param mm モンスターの移動方向
349 * @param oy 移動前の、モンスターのY座標
350 * @param ox 移動前の、モンスターのX座標
351 * @param count 移動回数 (のはず todo)
352 * @return 移動が阻害される何か (ドア等)があったらFALSE
354 bool process_monster_movement(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, DIRECTION *mm, POSITION oy, POSITION ox, int *count)
356 for (int i = 0; mm[i]; i++)
359 if (d == 5) d = ddd[randint0(8)];
361 POSITION ny = oy + ddy[d];
362 POSITION nx = ox + ddx[d];
363 if (!in_bounds2(target_ptr->current_floor_ptr, ny, nx)) continue;
366 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
367 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
368 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
369 bool can_cross = monster_can_cross_terrain(target_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0);
371 if (!process_wall(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx, can_cross))
373 if (!process_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
377 if (!process_protection_rune(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
379 if (!process_explosive_rune(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
383 exe_monster_attack_to_player(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
384 if (process_monster_attack_to_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, g_ptr, can_cross)) return FALSE;
386 if (turn_flags_ptr->is_riding_mon)
388 if (!target_ptr->riding_ryoute && !monster_fear_remaining(&target_ptr->current_floor_ptr->m_list[target_ptr->riding])) turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
391 if (!process_post_dig_wall(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx)) return FALSE;
393 if (turn_flags_ptr->must_alter_to_move && (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC))
395 if (!monster_can_cross_terrain(target_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0))
396 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
399 if (turn_flags_ptr->do_move && !can_cross && !turn_flags_ptr->did_kill_wall && !turn_flags_ptr->did_bash_door)
400 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
402 if (turn_flags_ptr->do_move && (r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_MOVE))
404 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
405 r_ptr->r_flags1 |= (RF1_NEVER_MOVE);
407 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
410 if (!turn_flags_ptr->do_move)
412 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
417 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
419 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
420 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))
422 if (!(r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY) && !(r_ptr->flags8 & RF8_WILD_WOOD))
424 m_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
428 if (!update_riding_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, oy, ox, ny, nx)) break;
430 monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
433 (disturb_near && (m_ptr->mflag & MFLAG_VIEW) && projectable(target_ptr, target_ptr->y, target_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx)) ||
434 (disturb_high && ap_r_ptr->r_tkills && ap_r_ptr->level >= target_ptr->lev)))
436 if (is_hostile(m_ptr))
437 disturb(target_ptr, FALSE, TRUE);
440 bool is_takable_or_killable = g_ptr->o_idx > 0;
441 is_takable_or_killable &= (r_ptr->flags2 & (RF2_TAKE_ITEM | RF2_KILL_ITEM)) != 0;
443 bool is_pickup_items = (target_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) != 0;
444 is_pickup_items &= (r_ptr->flags2 & RF2_TAKE_ITEM) != 0;
446 is_takable_or_killable &= !is_pet(m_ptr) || is_pickup_items;
447 if (!is_takable_or_killable)
449 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
454 update_object_by_monster_movement(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
455 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
465 * @brief モンスターを喋らせたり足音を立てたりする
466 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
467 * @param m_idx モンスターID
468 * @param oy モンスターが元々いたY座標
469 * @param ox モンスターが元々いたX座標
470 * @param aware モンスターがプレーヤーに気付いているならばTRUE、超隠密状態ならばFALSE
473 void process_speak_sound(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION oy, POSITION ox, bool aware)
475 if (target_ptr->phase_out) return;
477 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
478 monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
479 if (m_ptr->ap_r_idx == MON_CYBER &&
480 one_in_(CYBERNOISE) &&
481 !m_ptr->ml && (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT))
483 if (disturb_minor) disturb(target_ptr, FALSE, FALSE);
484 msg_print(_("重厚な足音が聞こえた。", "You hear heavy steps."));
487 if (((ap_r_ptr->flags2 & RF2_CAN_SPEAK) == 0) || !aware ||
488 !one_in_(SPEAK_CHANCE) ||
489 !player_has_los_bold(target_ptr, oy, ox) ||
490 !projectable(target_ptr, oy, ox, target_ptr->y, target_ptr->x))
493 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
494 char monmessage[1024];
498 monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
500 strcpy(m_name, _("それ", "It"));
502 if (monster_fear_remaining(m_ptr))
503 filename = _("monfear_j.txt", "monfear.txt");
504 else if (is_pet(m_ptr))
505 filename = _("monpet_j.txt", "monpet.txt");
506 else if (is_friendly(m_ptr))
507 filename = _("monfrien_j.txt", "monfrien.txt");
509 filename = _("monspeak_j.txt", "monspeak.txt");
511 if (get_rnd_line(filename, m_ptr->ap_r_idx, monmessage) == 0)
513 msg_format(_("%^s%s", "%^s %s"), m_name, monmessage);
518 * @brief モンスターの目標地点をセットする / Set the target of counter attack
519 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
524 void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x)
531 * @brief モンスターの目標地点をリセットする / Reset the target of counter attack
532 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
535 void reset_target(monster_type *m_ptr) { set_target(m_ptr, 0, 0); }