2 * @brief モンスターの移動に関する処理
7 #include "monster-floor/monster-move.h"
8 #include "core/disturbance.h"
9 #include "core/player-update-types.h"
10 #include "core/speed-table.h"
11 #include "core/window-redrawer.h"
12 #include "effect/effect-characteristics.h"
13 #include "floor/cave.h"
14 #include "floor/floor.h"
15 #include "game-option/disturbance-options.h"
16 #include "grid/feature.h"
17 #include "io/files-util.h"
18 #include "monster-attack/monster-attack-processor.h"
19 #include "monster-floor/monster-object.h"
20 #include "monster-race/monster-race.h"
21 #include "monster-race/race-flags1.h"
22 #include "monster-race/race-flags2.h"
23 #include "monster-race/race-flags7.h"
24 #include "monster-race/race-flags8.h"
25 #include "monster-race/race-indice-types.h"
26 #include "monster/monster-describer.h"
27 #include "monster/monster-flag-types.h"
28 #include "monster/monster-info.h"
29 #include "monster/monster-status.h"
30 #include "monster/monster-update.h"
31 #include "pet/pet-util.h"
32 #include "spell/process-effect.h"
33 #include "spell/spell-types.h"
34 #include "system/floor-type-definition.h"
35 #include "util/bit-flags-calculator.h"
36 #include "view/display-messages.h"
38 static bool check_hp_for_feat_destruction(feature_type *f_ptr, monster_type *m_ptr)
40 return !have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS) ||
41 (r_info[m_ptr->r_idx].flags2 & RF2_STUPID) ||
42 (m_ptr->hp >= MAX(m_ptr->maxhp / 3, 200));
47 * @brief モンスターによる壁の透過・破壊を行う
48 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
49 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
52 * @param can_cross モンスターが地形を踏破できるならばTRUE
53 * @return 透過も破壊もしなかった場合はFALSE、それ以外はTRUE
55 static bool process_wall(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx, bool can_cross)
57 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
59 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
61 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
62 if (player_bold(target_ptr, ny, nx))
64 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
70 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
74 if (((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_WALL) != 0) &&
75 (can_cross ? !have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) : !turn_flags_ptr->is_riding_mon) &&
76 have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_PERMANENT) &&
77 check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr))
79 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
80 if (!can_cross) turn_flags_ptr->must_alter_to_move = TRUE;
82 turn_flags_ptr->did_kill_wall = TRUE;
86 if (!can_cross) return FALSE;
88 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
89 if (((r_ptr->flags2 & RF2_PASS_WALL) != 0) && (!turn_flags_ptr->is_riding_mon || target_ptr->pass_wall) &&
90 have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_PASS))
92 turn_flags_ptr->did_pass_wall = TRUE;
100 * @brief モンスターが普通のドアを開ける処理
101 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
102 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
103 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
104 * @param ny モンスターのY座標
105 * @param nx モンスターのX座標
106 * @return ここではドアを開けず、ガラスのドアを開ける可能性があるならTRUE
108 static bool bash_normal_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
110 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
112 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
114 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
115 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
116 if (((r_ptr->flags2 & RF2_OPEN_DOOR) == 0) || !have_flag(f_ptr->flags, FF_OPEN) ||
117 (is_pet(m_ptr) && ((target_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0)))
120 if (f_ptr->power == 0)
122 turn_flags_ptr->did_open_door = TRUE;
123 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
127 if (randint0(m_ptr->hp / 10) > f_ptr->power)
129 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_DISARM);
130 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
139 * @brief モンスターがガラスのドアを開ける処理
140 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
141 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
142 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
143 * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
144 * @param f_ptr 地形への参照ポインタ
147 static void bash_glass_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, feature_type *f_ptr, bool may_bash)
149 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
150 if (!may_bash || ((r_ptr->flags2 & RF2_BASH_DOOR) == 0) || !have_flag(f_ptr->flags, FF_BASH) ||
151 (is_pet(m_ptr) && ((target_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0)))
154 if (!check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr) || (randint0(m_ptr->hp / 10) <= f_ptr->power))
157 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
158 msg_print(_("ガラスが砕ける音がした!", "You hear glass breaking!"));
160 msg_print(_("ドアを叩き開ける音がした!", "You hear a door burst open!"));
162 if (disturb_minor) disturb(target_ptr, FALSE, FALSE);
164 turn_flags_ptr->did_bash_door = TRUE;
165 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
166 turn_flags_ptr->must_alter_to_move = TRUE;
171 * @brief モンスターによるドアの開放・破壊を行う
172 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
173 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
174 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
175 * @param ny モンスターのY座標
176 * @param nx モンスターのX座標
177 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
179 static bool process_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
181 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
183 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
184 if (!is_closed_door(target_ptr, g_ptr->feat)) return TRUE;
187 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
188 bool may_bash = bash_normal_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx);
189 bash_glass_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, f_ptr, may_bash);
191 if (!turn_flags_ptr->did_open_door && !turn_flags_ptr->did_bash_door) return TRUE;
193 if (turn_flags_ptr->did_bash_door &&
194 ((randint0(100) < 50) || (feat_state(target_ptr, g_ptr->feat, FF_OPEN) == g_ptr->feat) || have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS)))
196 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_BASH);
197 if (!monster_is_valid(m_ptr))
199 target_ptr->update |= (PU_FLOW);
200 target_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
201 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_BASH_DOOR);
208 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_OPEN);
211 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
212 turn_flags_ptr->do_view = TRUE;
218 * @brief 守りのルーンによるモンスターの移動制限を処理する
219 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
220 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
221 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
222 * @param ny モンスターのY座標
223 * @param nx モンスターのX座標
226 static bool process_protection_rune(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
229 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
230 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
231 if (!turn_flags_ptr->do_move || !is_glyph_grid(g_ptr) ||
232 (((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0) && player_bold(target_ptr, ny, nx)))
235 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
236 if (is_pet(m_ptr) || (randint1(BREAK_GLYPH) >= r_ptr->level))
239 if (g_ptr->info & CAVE_MARK)
241 msg_print(_("守りのルーンが壊れた!", "The rune of protection is broken!"));
244 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
245 g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
247 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
248 note_spot(target_ptr, ny, nx);
255 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
256 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
257 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
258 * @param ny モンスターのY座標
259 * @param nx モンスターのX座標
260 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
262 static bool process_explosive_rune(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
265 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
266 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
267 if (!turn_flags_ptr->do_move || !is_explosive_rune_grid(g_ptr) ||
268 (((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0) && player_bold(target_ptr, ny, nx)))
271 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
272 if (is_pet(m_ptr)) return TRUE;
274 if (randint1(BREAK_MINOR_GLYPH) > r_ptr->level)
276 if (g_ptr->info & CAVE_MARK)
278 msg_print(_("ルーンが爆発した!", "The rune explodes!"));
279 BIT_FLAGS project_flags = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI;
280 project(target_ptr, 0, 2, ny, nx, 2 * (target_ptr->lev + damroll(7, 7)), GF_MANA, project_flags, -1);
285 msg_print(_("爆発のルーンは解除された。", "An explosive rune was disarmed."));
288 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
289 g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
292 note_spot(target_ptr, ny, nx);
293 lite_spot(target_ptr, ny, nx);
295 if (!monster_is_valid(m_ptr)) return FALSE;
297 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
303 * @brief モンスターが壁を掘った後続処理を実行する
304 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
305 * @turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
306 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
307 * @param ny モンスターのY座標
308 * @param nx モンスターのX座標
309 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
311 static bool process_post_dig_wall(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
313 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
315 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
317 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
318 if (!turn_flags_ptr->did_kill_wall || !turn_flags_ptr->do_move) return TRUE;
320 if (one_in_(GRINDNOISE))
322 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
323 msg_print(_("何かの砕ける音が聞こえる。", "There is a crashing sound."));
325 msg_print(_("ギシギシいう音が聞こえる。", "There is a grinding sound."));
328 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_HURT_DISI);
330 if (!monster_is_valid(m_ptr))
332 target_ptr->update |= (PU_FLOW);
333 target_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
334 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_KILL_WALL);
339 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
340 turn_flags_ptr->do_view = TRUE;
341 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
347 * todo 少し長いが、これといってブロックとしてまとまった部分もないので暫定でこのままとする
348 * @brief モンスターの移動に関するメインルーチン
349 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
350 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
351 * @param m_idx モンスターID
352 * @param mm モンスターの移動方向
353 * @param oy 移動前の、モンスターのY座標
354 * @param ox 移動前の、モンスターのX座標
355 * @param count 移動回数 (のはず todo)
356 * @return 移動が阻害される何か (ドア等)があったらFALSE
358 bool process_monster_movement(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, DIRECTION *mm, POSITION oy, POSITION ox, int *count)
360 for (int i = 0; mm[i]; i++)
363 if (d == 5) d = ddd[randint0(8)];
365 POSITION ny = oy + ddy[d];
366 POSITION nx = ox + ddx[d];
367 if (!in_bounds2(target_ptr->current_floor_ptr, ny, nx)) continue;
370 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
371 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
372 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
373 bool can_cross = monster_can_cross_terrain(target_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0);
375 if (!process_wall(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx, can_cross))
377 if (!process_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
381 if (!process_protection_rune(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
383 if (!process_explosive_rune(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
387 exe_monster_attack_to_player(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
388 if (process_monster_attack_to_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, g_ptr, can_cross)) return FALSE;
390 if (turn_flags_ptr->is_riding_mon)
392 if (!target_ptr->riding_ryoute && !monster_fear_remaining(&target_ptr->current_floor_ptr->m_list[target_ptr->riding])) turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
395 if (!process_post_dig_wall(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx)) return FALSE;
397 if (turn_flags_ptr->must_alter_to_move && (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC))
399 if (!monster_can_cross_terrain(target_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0))
400 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
403 if (turn_flags_ptr->do_move && !can_cross && !turn_flags_ptr->did_kill_wall && !turn_flags_ptr->did_bash_door)
404 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
406 if (turn_flags_ptr->do_move && (r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_MOVE))
408 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
409 r_ptr->r_flags1 |= (RF1_NEVER_MOVE);
411 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
414 if (!turn_flags_ptr->do_move)
416 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
421 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
423 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
424 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))
426 if (!(r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY) && !(r_ptr->flags8 & RF8_WILD_WOOD))
428 m_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
432 if (!update_riding_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, oy, ox, ny, nx)) break;
434 monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
437 (disturb_near && (m_ptr->mflag & MFLAG_VIEW) && projectable(target_ptr, target_ptr->y, target_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx)) ||
438 (disturb_high && ap_r_ptr->r_tkills && ap_r_ptr->level >= target_ptr->lev)))
440 if (is_hostile(m_ptr))
441 disturb(target_ptr, FALSE, TRUE);
444 bool is_takable_or_killable = g_ptr->o_idx > 0;
445 is_takable_or_killable &= (r_ptr->flags2 & (RF2_TAKE_ITEM | RF2_KILL_ITEM)) != 0;
447 bool is_pickup_items = (target_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) != 0;
448 is_pickup_items &= (r_ptr->flags2 & RF2_TAKE_ITEM) != 0;
450 is_takable_or_killable &= !is_pet(m_ptr) || is_pickup_items;
451 if (!is_takable_or_killable)
453 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
458 update_object_by_monster_movement(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
459 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
469 * @brief モンスターを喋らせたり足音を立てたりする
470 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
471 * @param m_idx モンスターID
472 * @param oy モンスターが元々いたY座標
473 * @param ox モンスターが元々いたX座標
474 * @param aware モンスターがプレーヤーに気付いているならばTRUE、超隠密状態ならばFALSE
477 void process_speak_sound(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION oy, POSITION ox, bool aware)
479 if (target_ptr->phase_out) return;
481 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
482 monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
483 if (m_ptr->ap_r_idx == MON_CYBER &&
484 one_in_(CYBERNOISE) &&
485 !m_ptr->ml && (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT))
487 if (disturb_minor) disturb(target_ptr, FALSE, FALSE);
488 msg_print(_("重厚な足音が聞こえた。", "You hear heavy steps."));
491 if (((ap_r_ptr->flags2 & RF2_CAN_SPEAK) == 0) || !aware ||
492 !one_in_(SPEAK_CHANCE) ||
493 !player_has_los_bold(target_ptr, oy, ox) ||
494 !projectable(target_ptr, oy, ox, target_ptr->y, target_ptr->x))
497 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
498 char monmessage[1024];
502 monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
504 strcpy(m_name, _("それ", "It"));
506 if (monster_fear_remaining(m_ptr))
507 filename = _("monfear_j.txt", "monfear.txt");
508 else if (is_pet(m_ptr))
509 filename = _("monpet_j.txt", "monpet.txt");
510 else if (is_friendly(m_ptr))
511 filename = _("monfrien_j.txt", "monfrien.txt");
513 filename = _("monspeak_j.txt", "monspeak.txt");
515 if (get_rnd_line(filename, m_ptr->ap_r_idx, monmessage) == 0)
517 msg_format(_("%^s%s", "%^s %s"), m_name, monmessage);
522 * @brief モンスターの目標地点をセットする / Set the target of counter attack
523 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
528 void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x)
535 * @brief モンスターの目標地点をリセットする / Reset the target of counter attack
536 * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
539 void reset_target(monster_type *m_ptr) { set_target(m_ptr, 0, 0); }