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Merge pull request #3671 from habu1010/feature/fix-monster-appearance-does-not-change
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster-floor / monster-move.cpp
1 /*!
2  * @brief モンスターの移動に関する処理
3  * @date 2020/03/08
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "monster-floor/monster-move.h"
8 #include "core/disturbance.h"
9 #include "core/speed-table.h"
10 #include "core/window-redrawer.h"
11 #include "effect/attribute-types.h"
12 #include "effect/effect-characteristics.h"
13 #include "effect/effect-processor.h"
14 #include "floor/cave.h"
15 #include "floor/geometry.h"
16 #include "game-option/disturbance-options.h"
17 #include "grid/feature.h"
18 #include "grid/grid.h"
19 #include "io/files-util.h"
20 #include "monster-attack/monster-attack-processor.h"
21 #include "monster-floor/monster-object.h"
22 #include "monster-race/monster-race.h"
23 #include "monster-race/race-flags1.h"
24 #include "monster-race/race-flags2.h"
25 #include "monster-race/race-flags7.h"
26 #include "monster-race/race-flags8.h"
27 #include "monster-race/race-indice-types.h"
28 #include "monster/monster-describer.h"
29 #include "monster/monster-flag-types.h"
30 #include "monster/monster-info.h"
31 #include "monster/monster-processor-util.h"
32 #include "monster/monster-status.h"
33 #include "monster/monster-update.h"
34 #include "pet/pet-util.h"
35 #include "player/player-status-flags.h"
36 #include "system/floor-type-definition.h"
37 #include "system/grid-type-definition.h"
38 #include "system/monster-entity.h"
39 #include "system/monster-race-info.h"
40 #include "system/player-type-definition.h"
41 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
42 #include "system/terrain-type-definition.h"
43 #include "target/projection-path-calculator.h"
44 #include "util/bit-flags-calculator.h"
45 #include "view/display-messages.h"
46
47 static bool check_hp_for_terrain_destruction(TerrainType *f_ptr, MonsterEntity *m_ptr)
48 {
49     auto can_destroy = f_ptr->flags.has_not(TerrainCharacteristics::GLASS);
50     can_destroy |= m_ptr->get_monrace().behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::STUPID);
51     can_destroy |= m_ptr->hp >= std::max(m_ptr->maxhp / 3, 200);
52     return can_destroy;
53 }
54
55 /*!
56  * @brief モンスターによる壁の透過・破壊を行う
57  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
58  * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
59  * @param ny モンスターのY座標
60  * @param nx モンスターのX座標
61  * @param can_cross モンスターが地形を踏破できるならばTRUE
62  * @return 透過も破壊もしなかった場合はFALSE、それ以外はTRUE
63  */
64 static bool process_wall(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MonsterEntity *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx, bool can_cross)
65 {
66     auto *r_ptr = &m_ptr->get_monrace();
67     auto *g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
68     auto *f_ptr = &terrains_info[g_ptr->feat];
69     if (player_bold(player_ptr, ny, nx)) {
70         turn_flags_ptr->do_move = true;
71         return true;
72     }
73
74     if (g_ptr->m_idx > 0) {
75         turn_flags_ptr->do_move = true;
76         return true;
77     }
78
79     using Mft = MonsterFeatureType;
80     using Tc = TerrainCharacteristics;
81     auto can_kill_wall = r_ptr->feature_flags.has(Mft::KILL_WALL);
82     can_kill_wall &= can_cross ? f_ptr->flags.has_not(Tc::LOS) : !turn_flags_ptr->is_riding_mon;
83     can_kill_wall &= f_ptr->flags.has(Tc::HURT_DISI);
84     can_kill_wall &= f_ptr->flags.has_not(Tc::PERMANENT);
85     can_kill_wall &= check_hp_for_terrain_destruction(f_ptr, m_ptr);
86     if (can_kill_wall) {
87         turn_flags_ptr->do_move = true;
88         if (!can_cross) {
89             turn_flags_ptr->must_alter_to_move = true;
90         }
91
92         turn_flags_ptr->did_kill_wall = true;
93         return true;
94     }
95
96     if (!can_cross) {
97         return false;
98     }
99
100     turn_flags_ptr->do_move = true;
101     if ((r_ptr->feature_flags.has(Mft::PASS_WALL)) && (!turn_flags_ptr->is_riding_mon || has_pass_wall(player_ptr)) && f_ptr->flags.has(Tc::CAN_PASS)) {
102         turn_flags_ptr->did_pass_wall = true;
103     }
104
105     return true;
106 }
107
108 /*!
109  * @brief モンスターが普通のドアを開ける処理
110  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
111  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
112  * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
113  * @param ny モンスターのY座標
114  * @param nx モンスターのX座標
115  * @return ここではドアを開けず、ガラスのドアを開ける可能性があるならTRUE
116  */
117 static bool bash_normal_door(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MonsterEntity *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
118 {
119     auto *r_ptr = &m_ptr->get_monrace();
120     auto *g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
121     auto *f_ptr = &terrains_info[g_ptr->feat];
122     turn_flags_ptr->do_move = false;
123     using Tc = TerrainCharacteristics;
124     auto can_bash = r_ptr->behavior_flags.has_not(MonsterBehaviorType::OPEN_DOOR);
125     can_bash |= f_ptr->flags.has_not(Tc::OPEN);
126     can_bash |= m_ptr->is_pet() && ((player_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0);
127     if (can_bash) {
128         return true;
129     }
130
131     if (f_ptr->power == 0) {
132         turn_flags_ptr->did_open_door = true;
133         turn_flags_ptr->do_turn = true;
134         return false;
135     }
136
137     if (randint0(m_ptr->hp / 10) > f_ptr->power) {
138         cave_alter_feat(player_ptr, ny, nx, Tc::DISARM);
139         turn_flags_ptr->do_turn = true;
140         return false;
141     }
142
143     return true;
144 }
145
146 /*!
147  * @brief モンスターがガラスのドアを開ける処理
148  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
149  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
150  * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
151  * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
152  * @param f_ptr 地形への参照ポインタ
153  */
154 static void bash_glass_door(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MonsterEntity *m_ptr, TerrainType *f_ptr, bool may_bash)
155 {
156     auto *r_ptr = &m_ptr->get_monrace();
157     auto can_bash = may_bash;
158     can_bash &= r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::BASH_DOOR);
159     can_bash &= f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::BASH);
160     can_bash &= !m_ptr->is_pet() || any_bits(player_ptr->pet_extra_flags, PF_OPEN_DOORS);
161     if (!can_bash) {
162         return;
163     }
164
165     if (!check_hp_for_terrain_destruction(f_ptr, m_ptr) || (randint0(m_ptr->hp / 10) <= f_ptr->power)) {
166         return;
167     }
168
169     if (f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::GLASS)) {
170         msg_print(_("ガラスが砕ける音がした!", "You hear glass breaking!"));
171     } else {
172         msg_print(_("ドアを叩き開ける音がした!", "You hear a door burst open!"));
173     }
174
175     if (disturb_minor) {
176         disturb(player_ptr, false, false);
177     }
178
179     turn_flags_ptr->did_bash_door = true;
180     turn_flags_ptr->do_move = true;
181     turn_flags_ptr->must_alter_to_move = true;
182 }
183
184 /*!
185  * @brief モンスターによるドアの開放・破壊を行う
186  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
187  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
188  * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
189  * @param ny モンスターのY座標
190  * @param nx モンスターのX座標
191  * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
192  */
193 static bool process_door(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MonsterEntity *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
194 {
195     auto *r_ptr = &m_ptr->get_monrace();
196     const auto &g_ref = player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
197     if (!is_closed_door(player_ptr, g_ref.feat)) {
198         return true;
199     }
200
201     auto *terrain_ptr = &terrains_info[g_ref.feat];
202     auto may_bash = bash_normal_door(player_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx);
203     bash_glass_door(player_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, terrain_ptr, may_bash);
204     if (!turn_flags_ptr->did_open_door && !turn_flags_ptr->did_bash_door) {
205         return true;
206     }
207
208     const auto is_open = feat_state(player_ptr->current_floor_ptr, g_ref.feat, TerrainCharacteristics::OPEN) == g_ref.feat;
209     if (turn_flags_ptr->did_bash_door && ((randint0(100) < 50) || is_open || terrain_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::GLASS))) {
210         cave_alter_feat(player_ptr, ny, nx, TerrainCharacteristics::BASH);
211         if (!m_ptr->is_valid()) {
212             auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
213             rfu.set_flag(StatusRecalculatingFlag::FLOW);
214             static constexpr auto flags = {
215                 SubWindowRedrawingFlag::OVERHEAD,
216                 SubWindowRedrawingFlag::DUNGEON,
217             };
218             rfu.set_flags(flags);
219             if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
220                 r_ptr->r_behavior_flags.set(MonsterBehaviorType::BASH_DOOR);
221             }
222
223             return false;
224         }
225     } else {
226         cave_alter_feat(player_ptr, ny, nx, TerrainCharacteristics::OPEN);
227     }
228
229     turn_flags_ptr->do_view = true;
230     return true;
231 }
232
233 /*!
234  * @brief 守りのルーンによるモンスターの移動制限を処理する
235  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
236  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
237  * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
238  * @param ny モンスターのY座標
239  * @param nx モンスターのX座標
240  * @return ルーンに侵入できるか否か
241  */
242 static bool process_protection_rune(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MonsterEntity *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
243 {
244     auto *g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
245     auto *r_ptr = &m_ptr->get_monrace();
246     auto can_enter = turn_flags_ptr->do_move;
247     can_enter &= g_ptr->is_rune_protection();
248     can_enter &= (r_ptr->behavior_flags.has_not(MonsterBehaviorType::NEVER_BLOW)) || !player_bold(player_ptr, ny, nx);
249     if (!can_enter) {
250         return false;
251     }
252
253     turn_flags_ptr->do_move = false;
254     if (m_ptr->is_pet() || (randint1(BREAK_RUNE_PROTECTION) >= r_ptr->level)) {
255         return true;
256     }
257
258     if (g_ptr->is_mark()) {
259         msg_print(_("守りのルーンが壊れた!", "The rune of protection is broken!"));
260     }
261
262     g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
263     g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
264     g_ptr->mimic = 0;
265     turn_flags_ptr->do_move = true;
266     note_spot(player_ptr, ny, nx);
267     return true;
268 }
269
270 /*!
271  * @brief 爆発のルーンを処理する
272  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
273  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
274  * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
275  * @param ny モンスターのY座標
276  * @param nx モンスターのX座標
277  * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
278  */
279 static bool process_explosive_rune(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MonsterEntity *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
280 {
281     auto *g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
282     auto *r_ptr = &m_ptr->get_monrace();
283     auto should_explode = turn_flags_ptr->do_move;
284     should_explode &= g_ptr->is_rune_explosion();
285     should_explode &= (r_ptr->behavior_flags.has_not(MonsterBehaviorType::NEVER_BLOW)) || !player_bold(player_ptr, ny, nx);
286     if (!should_explode) {
287         return true;
288     }
289
290     turn_flags_ptr->do_move = false;
291     if (m_ptr->is_pet()) {
292         return true;
293     }
294
295     if (randint1(BREAK_RUNE_EXPLOSION) > r_ptr->level) {
296         if (g_ptr->info & CAVE_MARK) {
297             msg_print(_("ルーンが爆発した!", "The rune explodes!"));
298             BIT_FLAGS project_flags = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI;
299             project(player_ptr, 0, 2, ny, nx, 2 * (player_ptr->lev + damroll(7, 7)), AttributeType::MANA, project_flags);
300         }
301     } else {
302         msg_print(_("爆発のルーンは解除された。", "An explosive rune was disarmed."));
303     }
304
305     g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
306     g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
307     g_ptr->mimic = 0;
308
309     note_spot(player_ptr, ny, nx);
310     lite_spot(player_ptr, ny, nx);
311
312     if (!m_ptr->is_valid()) {
313         return false;
314     }
315
316     turn_flags_ptr->do_move = true;
317     return true;
318 }
319
320 /*!
321  * @brief モンスターが壁を掘った後続処理を実行する
322  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
323  * @turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
324  * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
325  * @param ny モンスターのY座標
326  * @param nx モンスターのX座標
327  * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
328  */
329 static bool process_post_dig_wall(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MonsterEntity *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
330 {
331     auto *r_ptr = &m_ptr->get_monrace();
332     grid_type *g_ptr;
333     g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
334     TerrainType *f_ptr;
335     f_ptr = &terrains_info[g_ptr->feat];
336     if (!turn_flags_ptr->did_kill_wall || !turn_flags_ptr->do_move) {
337         return true;
338     }
339
340     constexpr auto chance_sound = 20;
341     if (one_in_(chance_sound)) {
342         if (f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::GLASS)) {
343             msg_print(_("何かの砕ける音が聞こえる。", "There is a crashing sound."));
344         } else {
345             msg_print(_("ギシギシいう音が聞こえる。", "There is a grinding sound."));
346         }
347     }
348
349     cave_alter_feat(player_ptr, ny, nx, TerrainCharacteristics::HURT_DISI);
350
351     if (!m_ptr->is_valid()) {
352         auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
353         rfu.set_flag(StatusRecalculatingFlag::FLOW);
354         static constexpr auto flags = {
355             SubWindowRedrawingFlag::OVERHEAD,
356             SubWindowRedrawingFlag::DUNGEON,
357         };
358         rfu.set_flags(flags);
359         if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
360             r_ptr->r_feature_flags.set(MonsterFeatureType::KILL_WALL);
361         }
362
363         return false;
364     }
365
366     f_ptr = &terrains_info[g_ptr->feat];
367     turn_flags_ptr->do_view = true;
368     turn_flags_ptr->do_turn = true;
369     return true;
370 }
371
372 /*!
373  * @brief モンスターの移動に関するメインルーチン
374  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
375  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
376  * @param m_idx モンスターID
377  * @param mm モンスターの移動方向
378  * @param oy 移動前の、モンスターのY座標
379  * @param ox 移動前の、モンスターのX座標
380  * @param count 移動回数 (のはず todo)
381  * @return 移動が阻害される何か (ドア等)があったらFALSE
382  * @todo 少し長いが、これといってブロックとしてまとまった部分もないので暫定でこのままとする
383  */
384 bool process_monster_movement(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, DIRECTION *mm, POSITION oy, POSITION ox, int *count)
385 {
386     for (int i = 0; mm[i]; i++) {
387         int d = mm[i];
388         if (d == 5) {
389             d = ddd[randint0(8)];
390         }
391
392         POSITION ny = oy + ddy[d];
393         POSITION nx = ox + ddx[d];
394         if (!in_bounds2(player_ptr->current_floor_ptr, ny, nx)) {
395             continue;
396         }
397
398         grid_type *g_ptr;
399         g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
400         auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
401         auto *r_ptr = &m_ptr->get_monrace();
402         bool can_cross = monster_can_cross_terrain(player_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0);
403
404         if (!process_wall(player_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx, can_cross)) {
405             if (!process_door(player_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx)) {
406                 return false;
407             }
408         }
409
410         if (!process_protection_rune(player_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx)) {
411             if (!process_explosive_rune(player_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx)) {
412                 return false;
413             }
414         }
415
416         exe_monster_attack_to_player(player_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
417         if (process_monster_attack_to_monster(player_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, g_ptr, can_cross)) {
418             return false;
419         }
420
421         if (turn_flags_ptr->is_riding_mon) {
422             const auto &m_ref = player_ptr->current_floor_ptr->m_list[player_ptr->riding];
423             if (!player_ptr->riding_ryoute && !m_ref.is_fearful()) {
424                 turn_flags_ptr->do_move = false;
425             }
426         }
427
428         if (!process_post_dig_wall(player_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx)) {
429             return false;
430         }
431
432         if (turn_flags_ptr->must_alter_to_move && r_ptr->feature_flags.has(MonsterFeatureType::AQUATIC)) {
433             if (!monster_can_cross_terrain(player_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0)) {
434                 turn_flags_ptr->do_move = false;
435             }
436         }
437
438         if (turn_flags_ptr->do_move && !can_cross && !turn_flags_ptr->did_kill_wall && !turn_flags_ptr->did_bash_door) {
439             turn_flags_ptr->do_move = false;
440         }
441
442         if (turn_flags_ptr->do_move && r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::NEVER_MOVE)) {
443             if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
444                 r_ptr->r_behavior_flags.set(MonsterBehaviorType::NEVER_MOVE);
445             }
446
447             turn_flags_ptr->do_move = false;
448         }
449
450         if (!turn_flags_ptr->do_move) {
451             if (turn_flags_ptr->do_turn) {
452                 break;
453             }
454
455             continue;
456         }
457
458         turn_flags_ptr->do_turn = true;
459         const auto &terrain_ref = terrains_info[g_ptr->feat];
460         auto can_recover_energy = terrain_ref.flags.has(TerrainCharacteristics::TREE);
461         can_recover_energy &= r_ptr->feature_flags.has_not(MonsterFeatureType::CAN_FLY);
462         can_recover_energy &= r_ptr->wilderness_flags.has_not(MonsterWildernessType::WILD_WOOD);
463         if (can_recover_energy) {
464             m_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
465         }
466
467         if (!update_riding_monster(player_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, oy, ox, ny, nx)) {
468             break;
469         }
470
471         const auto &ap_r_ref = m_ptr->get_appearance_monrace();
472         const auto is_projectable = projectable(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
473         const auto can_see = disturb_near && m_ptr->mflag.has(MonsterTemporaryFlagType::VIEW) && is_projectable;
474         const auto is_high_level = disturb_high && (ap_r_ref.r_tkills > 0) && (ap_r_ref.level >= player_ptr->lev);
475         if (m_ptr->ml && (disturb_move || can_see || is_high_level)) {
476             if (m_ptr->is_hostile()) {
477                 disturb(player_ptr, false, true);
478             }
479         }
480
481         bool is_takable_or_killable = !g_ptr->o_idx_list.empty();
482         is_takable_or_killable &= r_ptr->behavior_flags.has_any_of({ MonsterBehaviorType::TAKE_ITEM, MonsterBehaviorType::KILL_ITEM });
483
484         bool is_pickup_items = (player_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) != 0;
485         is_pickup_items &= r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::TAKE_ITEM);
486
487         is_takable_or_killable &= !m_ptr->is_pet() || is_pickup_items;
488         if (!is_takable_or_killable) {
489             if (turn_flags_ptr->do_turn) {
490                 break;
491             }
492
493             continue;
494         }
495
496         update_object_by_monster_movement(player_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
497         if (turn_flags_ptr->do_turn) {
498             break;
499         }
500
501         (*count)++;
502     }
503
504     return true;
505 }
506
507 static bool can_speak(const MonsterRaceInfo &ap_r_ref, MonsterSpeakType mon_speak_type)
508 {
509     const auto can_speak_all = ap_r_ref.speak_flags.has(MonsterSpeakType::SPEAK_ALL);
510     const auto can_speak_specific = ap_r_ref.speak_flags.has(mon_speak_type);
511     return can_speak_all || can_speak_specific;
512 }
513
514 static std::string_view get_speak_filename(MonsterEntity *m_ptr)
515 {
516     const auto &ap_r_ref = m_ptr->get_appearance_monrace();
517     if (m_ptr->is_fearful() && can_speak(ap_r_ref, MonsterSpeakType::SPEAK_FEAR)) {
518         return _("monfear_j.txt", "monfear.txt");
519     }
520
521     constexpr auto monspeak_txt(_("monspeak_j.txt", "monspeak.txt"));
522     if (m_ptr->is_pet() && can_speak(ap_r_ref, MonsterSpeakType::SPEAK_BATTLE)) {
523         return monspeak_txt;
524     }
525
526     if (m_ptr->is_friendly() && can_speak(ap_r_ref, MonsterSpeakType::SPEAK_FRIEND)) {
527         return _("monfrien_j.txt", "monfrien.txt");
528     }
529
530     if (can_speak(ap_r_ref, MonsterSpeakType::SPEAK_BATTLE)) {
531         return monspeak_txt;
532     }
533
534     return "";
535 }
536
537 /*!
538  * @brief モンスターを喋らせたり足音を立てたりする
539  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
540  * @param m_idx モンスターID
541  * @param oy モンスターが元々いたY座標
542  * @param ox モンスターが元々いたX座標
543  * @param aware モンスターがプレイヤーに気付いているならばTRUE、超隠密状態ならばFALSE
544  */
545 void process_speak_sound(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION oy, POSITION ox, bool aware)
546 {
547     if (player_ptr->phase_out) {
548         return;
549     }
550
551     auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
552     constexpr auto chance_noise = 20;
553     if (m_ptr->ap_r_idx == MonsterRaceId::CYBER && one_in_(chance_noise) && !m_ptr->ml && (m_ptr->cdis <= MAX_PLAYER_SIGHT)) {
554         if (disturb_minor) {
555             disturb(player_ptr, false, false);
556         }
557         msg_print(_("重厚な足音が聞こえた。", "You hear heavy steps."));
558     }
559
560     auto can_speak = m_ptr->get_appearance_monrace().speak_flags.any();
561     constexpr auto chance_speak = 8;
562     if (!can_speak || !aware || !one_in_(chance_speak) || !player_has_los_bold(player_ptr, oy, ox) || !projectable(player_ptr, oy, ox, player_ptr->y, player_ptr->x)) {
563         return;
564     }
565
566     const auto m_name = m_ptr->ml ? monster_desc(player_ptr, m_ptr, 0) : std::string(_("それ", "It"));
567     auto filename = get_speak_filename(m_ptr);
568     if (filename.empty()) {
569         return;
570     }
571
572     const auto monmessage = get_random_line(filename.data(), enum2i(m_ptr->ap_r_idx));
573     if (monmessage.has_value()) {
574         msg_format(_("%s^%s", "%s^ %s"), m_name.data(), monmessage->data());
575     }
576 }
577
578 /*!
579  * @brief モンスターの目標地点をセットする / Set the target of counter attack
580  * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
581  * @param y 目標y座標
582  * @param x 目標x座標
583  */
584 void set_target(MonsterEntity *m_ptr, POSITION y, POSITION x)
585 {
586     m_ptr->target_y = y;
587     m_ptr->target_x = x;
588 }
589
590 /*!
591  * @brief モンスターの目標地点をリセットする / Reset the target of counter attack
592  * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
593  */
594 void reset_target(MonsterEntity *m_ptr)
595 {
596     set_target(m_ptr, 0, 0);
597 }