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Merge pull request #2725 from Hourier/Move-Feature-to-System
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster-floor / monster-move.cpp
1 /*!
2  * @brief モンスターの移動に関する処理
3  * @date 2020/03/08
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "monster-floor/monster-move.h"
8 #include "core/disturbance.h"
9 #include "core/player-update-types.h"
10 #include "core/speed-table.h"
11 #include "core/window-redrawer.h"
12 #include "effect/attribute-types.h"
13 #include "effect/effect-characteristics.h"
14 #include "effect/effect-processor.h"
15 #include "floor/cave.h"
16 #include "floor/geometry.h"
17 #include "game-option/disturbance-options.h"
18 #include "grid/feature.h"
19 #include "grid/grid.h"
20 #include "io/files-util.h"
21 #include "monster-attack/monster-attack-processor.h"
22 #include "monster-floor/monster-object.h"
23 #include "monster-race/monster-race.h"
24 #include "monster-race/race-flags1.h"
25 #include "monster-race/race-flags2.h"
26 #include "monster-race/race-flags7.h"
27 #include "monster-race/race-flags8.h"
28 #include "monster-race/race-indice-types.h"
29 #include "monster/monster-describer.h"
30 #include "monster/monster-flag-types.h"
31 #include "monster/monster-info.h"
32 #include "monster/monster-processor-util.h"
33 #include "monster/monster-status.h"
34 #include "monster/monster-update.h"
35 #include "pet/pet-util.h"
36 #include "player/player-status-flags.h"
37 #include "system/floor-type-definition.h"
38 #include "system/grid-type-definition.h"
39 #include "system/monster-race-definition.h"
40 #include "system/monster-type-definition.h"
41 #include "system/player-type-definition.h"
42 #include "system/terrain-type-definition.h"
43 #include "target/projection-path-calculator.h"
44 #include "util/bit-flags-calculator.h"
45 #include "view/display-messages.h"
46
47 static bool check_hp_for_feat_destruction(TerrainType *f_ptr, monster_type *m_ptr)
48 {
49     return f_ptr->flags.has_not(TerrainCharacteristics::GLASS) || monraces_info[m_ptr->r_idx].behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::STUPID) || (m_ptr->hp >= std::max(m_ptr->maxhp / 3, 200));
50 }
51
52 /*!
53  * @brief モンスターによる壁の透過・破壊を行う
54  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
55  * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
56  * @param ny モンスターのY座標
57  * @param nx モンスターのX座標
58  * @param can_cross モンスターが地形を踏破できるならばTRUE
59  * @return 透過も破壊もしなかった場合はFALSE、それ以外はTRUE
60  */
61 static bool process_wall(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx, bool can_cross)
62 {
63     auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
64     grid_type *g_ptr;
65     g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
66     TerrainType *f_ptr;
67     f_ptr = &terrains_info[g_ptr->feat];
68     if (player_bold(player_ptr, ny, nx)) {
69         turn_flags_ptr->do_move = true;
70         return true;
71     }
72
73     if (g_ptr->m_idx > 0) {
74         turn_flags_ptr->do_move = true;
75         return true;
76     }
77
78     if (r_ptr->feature_flags.has(MonsterFeatureType::KILL_WALL) && (can_cross ? f_ptr->flags.has_not(TerrainCharacteristics::LOS) : !turn_flags_ptr->is_riding_mon) && f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::HURT_DISI) && f_ptr->flags.has_not(TerrainCharacteristics::PERMANENT) && check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr)) {
79         turn_flags_ptr->do_move = true;
80         if (!can_cross) {
81             turn_flags_ptr->must_alter_to_move = true;
82         }
83
84         turn_flags_ptr->did_kill_wall = true;
85         return true;
86     }
87
88     if (!can_cross) {
89         return false;
90     }
91
92     turn_flags_ptr->do_move = true;
93     if ((r_ptr->feature_flags.has(MonsterFeatureType::PASS_WALL)) && (!turn_flags_ptr->is_riding_mon || has_pass_wall(player_ptr)) && f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::CAN_PASS)) {
94         turn_flags_ptr->did_pass_wall = true;
95     }
96
97     return true;
98 }
99
100 /*!
101  * @brief モンスターが普通のドアを開ける処理
102  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
103  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
104  * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
105  * @param ny モンスターのY座標
106  * @param nx モンスターのX座標
107  * @return ここではドアを開けず、ガラスのドアを開ける可能性があるならTRUE
108  */
109 static bool bash_normal_door(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
110 {
111     auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
112     grid_type *g_ptr;
113     g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
114     TerrainType *f_ptr;
115     f_ptr = &terrains_info[g_ptr->feat];
116     turn_flags_ptr->do_move = false;
117     if ((r_ptr->behavior_flags.has_not(MonsterBehaviorType::OPEN_DOOR)) || f_ptr->flags.has_not(TerrainCharacteristics::OPEN) || (m_ptr->is_pet() && ((player_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0))) {
118         return true;
119     }
120
121     if (f_ptr->power == 0) {
122         turn_flags_ptr->did_open_door = true;
123         turn_flags_ptr->do_turn = true;
124         return false;
125     }
126
127     if (randint0(m_ptr->hp / 10) > f_ptr->power) {
128         cave_alter_feat(player_ptr, ny, nx, TerrainCharacteristics::DISARM);
129         turn_flags_ptr->do_turn = true;
130         return false;
131     }
132
133     return true;
134 }
135
136 /*!
137  * @brief モンスターがガラスのドアを開ける処理
138  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
139  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
140  * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
141  * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
142  * @param f_ptr 地形への参照ポインタ
143  */
144 static void bash_glass_door(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, TerrainType *f_ptr, bool may_bash)
145 {
146     auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
147     if (!may_bash || (r_ptr->behavior_flags.has_not(MonsterBehaviorType::BASH_DOOR)) || f_ptr->flags.has_not(TerrainCharacteristics::BASH) || (m_ptr->is_pet() && ((player_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0))) {
148         return;
149     }
150
151     if (!check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr) || (randint0(m_ptr->hp / 10) <= f_ptr->power)) {
152         return;
153     }
154
155     if (f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::GLASS)) {
156         msg_print(_("ガラスが砕ける音がした!", "You hear glass breaking!"));
157     } else {
158         msg_print(_("ドアを叩き開ける音がした!", "You hear a door burst open!"));
159     }
160
161     if (disturb_minor) {
162         disturb(player_ptr, false, false);
163     }
164
165     turn_flags_ptr->did_bash_door = true;
166     turn_flags_ptr->do_move = true;
167     turn_flags_ptr->must_alter_to_move = true;
168 }
169
170 /*!
171  * @brief モンスターによるドアの開放・破壊を行う
172  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
173  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
174  * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
175  * @param ny モンスターのY座標
176  * @param nx モンスターのX座標
177  * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
178  */
179 static bool process_door(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
180 {
181     auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
182     grid_type *g_ptr;
183     g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
184     if (!is_closed_door(player_ptr, g_ptr->feat)) {
185         return true;
186     }
187
188     TerrainType *f_ptr;
189     f_ptr = &terrains_info[g_ptr->feat];
190     bool may_bash = bash_normal_door(player_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx);
191     bash_glass_door(player_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, f_ptr, may_bash);
192
193     if (!turn_flags_ptr->did_open_door && !turn_flags_ptr->did_bash_door) {
194         return true;
195     }
196
197     if (turn_flags_ptr->did_bash_door && ((randint0(100) < 50) || (feat_state(player_ptr->current_floor_ptr, g_ptr->feat, TerrainCharacteristics::OPEN) == g_ptr->feat) || f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::GLASS))) {
198         cave_alter_feat(player_ptr, ny, nx, TerrainCharacteristics::BASH);
199         if (!m_ptr->is_valid()) {
200             player_ptr->update |= (PU_FLOW);
201             player_ptr->window_flags |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
202             if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
203                 r_ptr->r_behavior_flags.set(MonsterBehaviorType::BASH_DOOR);
204             }
205
206             return false;
207         }
208     } else {
209         cave_alter_feat(player_ptr, ny, nx, TerrainCharacteristics::OPEN);
210     }
211
212     f_ptr = &terrains_info[g_ptr->feat];
213     turn_flags_ptr->do_view = true;
214     return true;
215 }
216
217 /*!
218  * @brief 守りのルーンによるモンスターの移動制限を処理する
219  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
220  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
221  * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
222  * @param ny モンスターのY座標
223  * @param nx モンスターのX座標
224  * @return ルーンのある/なし
225  */
226 static bool process_protection_rune(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
227 {
228     grid_type *g_ptr;
229     g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
230     auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
231     if (!turn_flags_ptr->do_move || !g_ptr->is_rune_protection() || ((r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::NEVER_BLOW)) && player_bold(player_ptr, ny, nx))) {
232         return false;
233     }
234
235     turn_flags_ptr->do_move = false;
236     if (m_ptr->is_pet() || (randint1(BREAK_RUNE_PROTECTION) >= r_ptr->level)) {
237         return true;
238     }
239
240     if (g_ptr->is_mark()) {
241         msg_print(_("守りのルーンが壊れた!", "The rune of protection is broken!"));
242     }
243
244     g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
245     g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
246     g_ptr->mimic = 0;
247     turn_flags_ptr->do_move = true;
248     note_spot(player_ptr, ny, nx);
249     return true;
250 }
251
252 /*!
253  * @brief 爆発のルーンを処理する
254  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
255  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
256  * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
257  * @param ny モンスターのY座標
258  * @param nx モンスターのX座標
259  * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
260  */
261 static bool process_explosive_rune(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
262 {
263     grid_type *g_ptr;
264     g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
265     auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
266     if (!turn_flags_ptr->do_move || !g_ptr->is_rune_explosion() || ((r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::NEVER_BLOW)) && player_bold(player_ptr, ny, nx))) {
267         return true;
268     }
269
270     turn_flags_ptr->do_move = false;
271     if (m_ptr->is_pet()) {
272         return true;
273     }
274
275     if (randint1(BREAK_RUNE_EXPLOSION) > r_ptr->level) {
276         if (g_ptr->info & CAVE_MARK) {
277             msg_print(_("ルーンが爆発した!", "The rune explodes!"));
278             BIT_FLAGS project_flags = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI;
279             project(player_ptr, 0, 2, ny, nx, 2 * (player_ptr->lev + damroll(7, 7)), AttributeType::MANA, project_flags);
280         }
281     } else {
282         msg_print(_("爆発のルーンは解除された。", "An explosive rune was disarmed."));
283     }
284
285     g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
286     g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
287     g_ptr->mimic = 0;
288
289     note_spot(player_ptr, ny, nx);
290     lite_spot(player_ptr, ny, nx);
291
292     if (!m_ptr->is_valid()) {
293         return false;
294     }
295
296     turn_flags_ptr->do_move = true;
297     return true;
298 }
299
300 /*!
301  * @brief モンスターが壁を掘った後続処理を実行する
302  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
303  * @turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
304  * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
305  * @param ny モンスターのY座標
306  * @param nx モンスターのX座標
307  * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
308  */
309 static bool process_post_dig_wall(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
310 {
311     auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
312     grid_type *g_ptr;
313     g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
314     TerrainType *f_ptr;
315     f_ptr = &terrains_info[g_ptr->feat];
316     if (!turn_flags_ptr->did_kill_wall || !turn_flags_ptr->do_move) {
317         return true;
318     }
319
320     if (one_in_(GRINDNOISE)) {
321         if (f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::GLASS)) {
322             msg_print(_("何かの砕ける音が聞こえる。", "There is a crashing sound."));
323         } else {
324             msg_print(_("ギシギシいう音が聞こえる。", "There is a grinding sound."));
325         }
326     }
327
328     cave_alter_feat(player_ptr, ny, nx, TerrainCharacteristics::HURT_DISI);
329
330     if (!m_ptr->is_valid()) {
331         player_ptr->update |= (PU_FLOW);
332         player_ptr->window_flags |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
333         if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
334             r_ptr->r_feature_flags.set(MonsterFeatureType::KILL_WALL);
335         }
336
337         return false;
338     }
339
340     f_ptr = &terrains_info[g_ptr->feat];
341     turn_flags_ptr->do_view = true;
342     turn_flags_ptr->do_turn = true;
343     return true;
344 }
345
346 /*!
347  * @brief モンスターの移動に関するメインルーチン
348  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
349  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
350  * @param m_idx モンスターID
351  * @param mm モンスターの移動方向
352  * @param oy 移動前の、モンスターのY座標
353  * @param ox 移動前の、モンスターのX座標
354  * @param count 移動回数 (のはず todo)
355  * @return 移動が阻害される何か (ドア等)があったらFALSE
356  * @todo 少し長いが、これといってブロックとしてまとまった部分もないので暫定でこのままとする
357  */
358 bool process_monster_movement(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, DIRECTION *mm, POSITION oy, POSITION ox, int *count)
359 {
360     for (int i = 0; mm[i]; i++) {
361         int d = mm[i];
362         if (d == 5) {
363             d = ddd[randint0(8)];
364         }
365
366         POSITION ny = oy + ddy[d];
367         POSITION nx = ox + ddx[d];
368         if (!in_bounds2(player_ptr->current_floor_ptr, ny, nx)) {
369             continue;
370         }
371
372         grid_type *g_ptr;
373         g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
374         auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
375         auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
376         bool can_cross = monster_can_cross_terrain(player_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0);
377
378         if (!process_wall(player_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx, can_cross)) {
379             if (!process_door(player_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx)) {
380                 return false;
381             }
382         }
383
384         if (!process_protection_rune(player_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx)) {
385             if (!process_explosive_rune(player_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx)) {
386                 return false;
387             }
388         }
389
390         exe_monster_attack_to_player(player_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
391         if (process_monster_attack_to_monster(player_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, g_ptr, can_cross)) {
392             return false;
393         }
394
395         if (turn_flags_ptr->is_riding_mon) {
396             const auto &m_ref = player_ptr->current_floor_ptr->m_list[player_ptr->riding];
397             if (!player_ptr->riding_ryoute && !m_ref.is_fearful()) {
398                 turn_flags_ptr->do_move = false;
399             }
400         }
401
402         if (!process_post_dig_wall(player_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx)) {
403             return false;
404         }
405
406         if (turn_flags_ptr->must_alter_to_move && r_ptr->feature_flags.has(MonsterFeatureType::AQUATIC)) {
407             if (!monster_can_cross_terrain(player_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0)) {
408                 turn_flags_ptr->do_move = false;
409             }
410         }
411
412         if (turn_flags_ptr->do_move && !can_cross && !turn_flags_ptr->did_kill_wall && !turn_flags_ptr->did_bash_door) {
413             turn_flags_ptr->do_move = false;
414         }
415
416         if (turn_flags_ptr->do_move && r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::NEVER_MOVE)) {
417             if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, m_ptr)) {
418                 r_ptr->r_behavior_flags.set(MonsterBehaviorType::NEVER_MOVE);
419             }
420
421             turn_flags_ptr->do_move = false;
422         }
423
424         if (!turn_flags_ptr->do_move) {
425             if (turn_flags_ptr->do_turn) {
426                 break;
427             }
428
429             continue;
430         }
431
432         turn_flags_ptr->do_turn = true;
433         TerrainType *f_ptr;
434         f_ptr = &terrains_info[g_ptr->feat];
435         if (f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::TREE) && r_ptr->feature_flags.has_not(MonsterFeatureType::CAN_FLY) && (r_ptr->wilderness_flags.has_not(MonsterWildernessType::WILD_WOOD))) {
436             m_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
437         }
438
439         if (!update_riding_monster(player_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, oy, ox, ny, nx)) {
440             break;
441         }
442
443         monster_race *ap_r_ptr = &monraces_info[m_ptr->ap_r_idx];
444         if (m_ptr->ml && (disturb_move || (disturb_near && m_ptr->mflag.has(MonsterTemporaryFlagType::VIEW) && projectable(player_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx)) || (disturb_high && ap_r_ptr->r_tkills && ap_r_ptr->level >= player_ptr->lev))) {
445             if (m_ptr->is_hostile()) {
446                 disturb(player_ptr, false, true);
447             }
448         }
449
450         bool is_takable_or_killable = !g_ptr->o_idx_list.empty();
451         is_takable_or_killable &= r_ptr->behavior_flags.has_any_of({ MonsterBehaviorType::TAKE_ITEM, MonsterBehaviorType::KILL_ITEM });
452
453         bool is_pickup_items = (player_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) != 0;
454         is_pickup_items &= r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::TAKE_ITEM);
455
456         is_takable_or_killable &= !m_ptr->is_pet() || is_pickup_items;
457         if (!is_takable_or_killable) {
458             if (turn_flags_ptr->do_turn) {
459                 break;
460             }
461
462             continue;
463         }
464
465         update_object_by_monster_movement(player_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
466         if (turn_flags_ptr->do_turn) {
467             break;
468         }
469
470         (*count)++;
471     }
472
473     return true;
474 }
475
476 static bool can_speak(const monster_race &ap_r_ref, MonsterSpeakType mon_speak_type)
477 {
478     const auto can_speak_all = ap_r_ref.speak_flags.has(MonsterSpeakType::SPEAK_ALL);
479     const auto can_speak_specific = ap_r_ref.speak_flags.has(mon_speak_type);
480     return can_speak_all || can_speak_specific;
481 }
482
483 static std::string_view get_speak_filename(monster_type *m_ptr)
484 {
485     const auto &ap_r_ref = monraces_info[m_ptr->ap_r_idx];
486     if (m_ptr->is_fearful() && can_speak(ap_r_ref, MonsterSpeakType::SPEAK_FEAR)) {
487         return _("monfear_j.txt", "monfear.txt");
488     }
489
490     constexpr auto monspeak_txt(_("monspeak_j.txt", "monspeak.txt"));
491     if (m_ptr->is_pet() && can_speak(ap_r_ref, MonsterSpeakType::SPEAK_BATTLE)) {
492         return monspeak_txt;
493     }
494
495     if (m_ptr->is_friendly() && can_speak(ap_r_ref, MonsterSpeakType::SPEAK_FRIEND)) {
496         return _("monfrien_j.txt", "monfrien.txt");
497     }
498
499     if (can_speak(ap_r_ref, MonsterSpeakType::SPEAK_BATTLE)) {
500         return monspeak_txt;
501     }
502
503     return "";
504 }
505
506 /*!
507  * @brief モンスターを喋らせたり足音を立てたりする
508  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
509  * @param m_idx モンスターID
510  * @param oy モンスターが元々いたY座標
511  * @param ox モンスターが元々いたX座標
512  * @param aware モンスターがプレイヤーに気付いているならばTRUE、超隠密状態ならばFALSE
513  */
514 void process_speak_sound(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION oy, POSITION ox, bool aware)
515 {
516     if (player_ptr->phase_out) {
517         return;
518     }
519
520     auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
521     if (m_ptr->ap_r_idx == MonsterRaceId::CYBER && one_in_(CYBERNOISE) && !m_ptr->ml && (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)) {
522         if (disturb_minor) {
523             disturb(player_ptr, false, false);
524         }
525         msg_print(_("重厚な足音が聞こえた。", "You hear heavy steps."));
526     }
527
528     auto can_speak = monraces_info[m_ptr->ap_r_idx].speak_flags.any();
529     if (!can_speak || !aware || !one_in_(SPEAK_CHANCE) || !player_has_los_bold(player_ptr, oy, ox) || !projectable(player_ptr, oy, ox, player_ptr->y, player_ptr->x)) {
530         return;
531     }
532
533     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
534     char monmessage[1024];
535     if (m_ptr->ml) {
536         monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, 0);
537     } else {
538         strcpy(m_name, _("それ", "It"));
539     }
540
541     auto filename = get_speak_filename(m_ptr);
542     if (filename.empty()) {
543         return;
544     }
545
546     if (get_rnd_line(filename.data(), enum2i(m_ptr->ap_r_idx), monmessage) == 0) {
547         msg_format(_("%^s%s", "%^s %s"), m_name, monmessage);
548     }
549 }
550
551 /*!
552  * @brief モンスターの目標地点をセットする / Set the target of counter attack
553  * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
554  * @param y 目標y座標
555  * @param x 目標x座標
556  */
557 void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x)
558 {
559     m_ptr->target_y = y;
560     m_ptr->target_x = x;
561 }
562
563 /*!
564  * @brief モンスターの目標地点をリセットする / Reset the target of counter attack
565  * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
566  */
567 void reset_target(monster_type *m_ptr)
568 {
569     set_target(m_ptr, 0, 0);
570 }