OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / monster-floor / monster-object.c
1 /*!
2  * @brief モンスターが移動した結果、床のアイテムに重なった時の処理と、モンスターがアイテムを落とす処理
3  * @date 2020/03/07
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "monster-floor/monster-object.h"
8 #include "flavor/flavor-describer.h"
9 #include "floor/floor-object.h"
10 #include "floor/cave.h"
11 #include "grid/grid.h"
12 #include "monster-race/monster-race.h"
13 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
14 #include "monster-race/race-flags2.h"
15 #include "monster-race/race-flags3.h"
16 #include "monster/monster-describer.h"
17 #include "monster/monster-description-types.h"
18 #include "monster/monster-info.h"
19 #include "monster/smart-learn-types.h"
20 #include "object-enchant/tr-types.h"
21 #include "object-hook/hook-enchant.h"
22 #include "object/object-flags.h"
23 #include "object/object-generator.h"
24 #include "object/object-mark-types.h"
25 #include "system/floor-type-definition.h"
26 #include "util/bit-flags-calculator.h"
27 #include "view/display-messages.h"
28
29 /*!
30  * @brief オブジェクトのフラグを更新する
31  */
32 static void update_object_flags(BIT_FLAGS *flgs, BIT_FLAGS *flg2, BIT_FLAGS *flg3, BIT_FLAGS *flgr)
33 {
34     if (has_flag(flgs, TR_SLAY_DRAGON))
35         *flg3 |= (RF3_DRAGON);
36     if (has_flag(flgs, TR_KILL_DRAGON))
37         *flg3 |= (RF3_DRAGON);
38     if (has_flag(flgs, TR_SLAY_TROLL))
39         *flg3 |= (RF3_TROLL);
40     if (has_flag(flgs, TR_KILL_TROLL))
41         *flg3 |= (RF3_TROLL);
42     if (has_flag(flgs, TR_SLAY_GIANT))
43         *flg3 |= (RF3_GIANT);
44     if (has_flag(flgs, TR_KILL_GIANT))
45         *flg3 |= (RF3_GIANT);
46     if (has_flag(flgs, TR_SLAY_ORC))
47         *flg3 |= (RF3_ORC);
48     if (has_flag(flgs, TR_KILL_ORC))
49         *flg3 |= (RF3_ORC);
50     if (has_flag(flgs, TR_SLAY_DEMON))
51         *flg3 |= (RF3_DEMON);
52     if (has_flag(flgs, TR_KILL_DEMON))
53         *flg3 |= (RF3_DEMON);
54     if (has_flag(flgs, TR_SLAY_UNDEAD))
55         *flg3 |= (RF3_UNDEAD);
56     if (has_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD))
57         *flg3 |= (RF3_UNDEAD);
58     if (has_flag(flgs, TR_SLAY_ANIMAL))
59         *flg3 |= (RF3_ANIMAL);
60     if (has_flag(flgs, TR_KILL_ANIMAL))
61         *flg3 |= (RF3_ANIMAL);
62     if (has_flag(flgs, TR_SLAY_EVIL))
63         *flg3 |= (RF3_EVIL);
64     if (has_flag(flgs, TR_KILL_EVIL))
65         *flg3 |= (RF3_EVIL);
66     if (has_flag(flgs, TR_SLAY_HUMAN))
67         *flg2 |= (RF2_HUMAN);
68     if (has_flag(flgs, TR_KILL_HUMAN))
69         *flg2 |= (RF2_HUMAN);
70     if (has_flag(flgs, TR_BRAND_ACID))
71         *flgr |= (RFR_IM_ACID);
72     if (has_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC))
73         *flgr |= (RFR_IM_ELEC);
74     if (has_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE))
75         *flgr |= (RFR_IM_FIRE);
76     if (has_flag(flgs, TR_BRAND_COLD))
77         *flgr |= (RFR_IM_COLD);
78     if (has_flag(flgs, TR_BRAND_POIS))
79         *flgr |= (RFR_IM_POIS);
80 }
81
82 /*!
83  * @brief モンスターがアイテムを拾うか壊す処理
84  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
85  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
86  * @param m_idx モンスターID
87  * @param o_ptr オブジェクトへの参照ポインタ
88  * @param is_special_object モンスターが拾えないアイテム (アーティファクト等)であればTRUE
89  * @param ny 移動後の、モンスターのY座標
90  * @param nx 移動後の、モンスターのX座標
91  * @param m_name モンスター名
92  * @param o_name アイテム名
93  * @param this_o_idx モンスターが乗ったオブジェクトID
94  * @return なし
95  */
96 static void monster_pickup_object(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, object_type *o_ptr, bool is_special_object,
97     POSITION ny, POSITION nx, GAME_TEXT *m_name, GAME_TEXT *o_name, OBJECT_IDX this_o_idx)
98 {
99     monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
100     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
101     if (is_special_object) {
102         if (turn_flags_ptr->do_take && (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID)) {
103             turn_flags_ptr->did_take_item = TRUE;
104             if (m_ptr->ml && player_can_see_bold(target_ptr, ny, nx)) {
105                 msg_format(_("%^sは%sを拾おうとしたが、だめだった。", "%^s tries to pick up %s, but fails."), m_name, o_name);
106             }
107         }
108
109         return;
110     }
111
112     if (turn_flags_ptr->do_take) {
113         turn_flags_ptr->did_take_item = TRUE;
114         if (player_can_see_bold(target_ptr, ny, nx)) {
115             msg_format(_("%^sが%sを拾った。", "%^s picks up %s."), m_name, o_name);
116         }
117
118         excise_object_idx(target_ptr->current_floor_ptr, this_o_idx);
119         o_ptr->marked &= OM_TOUCHED;
120         o_ptr->iy = o_ptr->ix = 0;
121         o_ptr->held_m_idx = m_idx;
122         o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
123         m_ptr->hold_o_idx = this_o_idx;
124         return;
125     }
126
127     if (is_pet(m_ptr))
128         return;
129
130     turn_flags_ptr->did_kill_item = TRUE;
131     if (player_has_los_bold(target_ptr, ny, nx)) {
132         msg_format(_("%^sが%sを破壊した。", "%^s destroys %s."), m_name, o_name);
133     }
134
135     delete_object_idx(target_ptr, this_o_idx);
136 }
137
138 /*!
139  * @brief モンスターの移動に伴うオブジェクト処理 (アイテム破壊等)
140  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
141  * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
142  * @param m_idx モンスターID
143  * @param ny 移動後の、モンスターのY座標
144  * @param nx 移動後の、モンスターのX座標
145  */
146 void update_object_by_monster_movement(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION ny, POSITION nx)
147 {
148     monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
149     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
150     grid_type *g_ptr;
151     g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
152
153     turn_flags_ptr->do_take = (r_ptr->flags2 & RF2_TAKE_ITEM) != 0;
154     OBJECT_IDX next_o_idx;
155     for (OBJECT_IDX this_o_idx = g_ptr->o_idx; this_o_idx > 0; this_o_idx = next_o_idx) {
156         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE], flg2 = 0L, flg3 = 0L, flgr = 0L;
157         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], o_name[MAX_NLEN];
158         object_type *o_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->o_list[this_o_idx];
159         next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
160
161         if (turn_flags_ptr->do_take) {
162             /* Skip gold, corpse and statue */
163             if (o_ptr->tval == TV_GOLD || (o_ptr->tval == TV_CORPSE) || (o_ptr->tval == TV_STATUE))
164                 continue;
165         }
166
167         object_flags(target_ptr, o_ptr, flgs);
168         describe_flavor(target_ptr, o_name, o_ptr, 0);
169         monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_HIDDEN);
170         update_object_flags(flgs, &flg2, &flg3, &flgr);
171
172         bool is_special_object = object_is_artifact(o_ptr) || ((r_ptr->flags3 & flg3) != 0) || ((r_ptr->flags2 & flg2) != 0)
173             || (((~(r_ptr->flagsr) & flgr) != 0) && !(r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL));
174         monster_pickup_object(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, o_ptr, is_special_object, ny, nx, m_name, o_name, this_o_idx);
175     }
176 }
177
178 /*!
179  * @brief モンスターが盗みや拾いで確保していたアイテムを全てドロップさせる / Drop all items carried by a monster
180  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
181  * @param m_ptr モンスター参照ポインタ
182  * @return なし
183  */
184 void monster_drop_carried_objects(player_type *player_ptr, monster_type *m_ptr)
185 {
186     OBJECT_IDX next_o_idx = 0;
187     for (OBJECT_IDX this_o_idx = m_ptr->hold_o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx) {
188         object_type forge;
189         object_type *o_ptr;
190         object_type *q_ptr;
191         o_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->o_list[this_o_idx];
192         next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
193         q_ptr = &forge;
194         object_copy(q_ptr, o_ptr);
195         q_ptr->held_m_idx = 0;
196         delete_object_idx(player_ptr, this_o_idx);
197         (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
198     }
199
200     m_ptr->hold_o_idx = 0;
201 }