2 * @brief モンスターが移動した結果、床のアイテムに重なった時の処理と、モンスターがアイテムを落とす処理
7 #include "monster-floor/monster-object.h"
8 #include "flavor/flavor-describer.h"
9 #include "floor/cave.h"
10 #include "floor/floor-object.h"
11 #include "floor/geometry.h"
12 #include "monster-race/monster-race.h"
13 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
14 #include "monster-race/race-flags2.h"
15 #include "monster-race/race-flags3.h"
16 #include "monster-race/race-resistance-mask.h"
17 #include "monster/monster-describer.h"
18 #include "monster/monster-description-types.h"
19 #include "monster/monster-info.h"
20 #include "monster/monster-processor-util.h"
21 #include "monster/smart-learn-types.h"
22 #include "object-enchant/tr-types.h"
23 #include "object/object-flags.h"
24 #include "object/object-mark-types.h"
25 #include "system/floor-type-definition.h"
26 #include "system/grid-type-definition.h"
27 #include "system/item-entity.h"
28 #include "system/monster-entity.h"
29 #include "system/monster-race-info.h"
30 #include "system/player-type-definition.h"
31 #include "util/bit-flags-calculator.h"
32 #include "view/display-messages.h"
35 * @brief オブジェクトのフラグを更新する
37 static void update_object_flags(const TrFlags &flgs, EnumClassFlagGroup<MonsterKindType> &flg_monster_kind, EnumClassFlagGroup<MonsterResistanceType> &flgr)
39 if (flgs.has(TR_SLAY_DRAGON)) {
40 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::DRAGON);
42 if (flgs.has(TR_KILL_DRAGON)) {
43 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::DRAGON);
45 if (flgs.has(TR_SLAY_TROLL)) {
46 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::TROLL);
48 if (flgs.has(TR_KILL_TROLL)) {
49 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::TROLL);
51 if (flgs.has(TR_SLAY_GIANT)) {
52 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::GIANT);
54 if (flgs.has(TR_KILL_GIANT)) {
55 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::GIANT);
57 if (flgs.has(TR_SLAY_ORC)) {
58 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::ORC);
60 if (flgs.has(TR_KILL_ORC)) {
61 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::ORC);
63 if (flgs.has(TR_SLAY_DEMON)) {
64 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::DEMON);
66 if (flgs.has(TR_KILL_DEMON)) {
67 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::DEMON);
69 if (flgs.has(TR_SLAY_UNDEAD)) {
70 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::UNDEAD);
72 if (flgs.has(TR_KILL_UNDEAD)) {
73 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::UNDEAD);
75 if (flgs.has(TR_SLAY_ANIMAL)) {
76 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::ANIMAL);
78 if (flgs.has(TR_KILL_ANIMAL)) {
79 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::ANIMAL);
81 if (flgs.has(TR_SLAY_EVIL)) {
82 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::EVIL);
84 if (flgs.has(TR_KILL_EVIL)) {
85 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::EVIL);
87 if (flgs.has(TR_SLAY_GOOD)) {
88 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::GOOD);
90 if (flgs.has(TR_KILL_GOOD)) {
91 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::GOOD);
93 if (flgs.has(TR_SLAY_HUMAN)) {
94 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::HUMAN);
96 if (flgs.has(TR_KILL_HUMAN)) {
97 flg_monster_kind.set(MonsterKindType::HUMAN);
99 if (flgs.has(TR_BRAND_ACID)) {
100 flgr.set(MonsterResistanceType::IMMUNE_ACID);
102 if (flgs.has(TR_BRAND_ELEC)) {
103 flgr.set(MonsterResistanceType::IMMUNE_ELEC);
105 if (flgs.has(TR_BRAND_FIRE)) {
106 flgr.set(MonsterResistanceType::IMMUNE_FIRE);
108 if (flgs.has(TR_BRAND_COLD)) {
109 flgr.set(MonsterResistanceType::IMMUNE_COLD);
111 if (flgs.has(TR_BRAND_POIS)) {
112 flgr.set(MonsterResistanceType::IMMUNE_POISON);
117 * @brief モンスターがアイテムを拾うか壊す処理
118 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
119 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
120 * @param m_idx モンスターID
121 * @param o_ptr オブジェクトへの参照ポインタ
122 * @param is_unpickable_object モンスターが拾えないアイテム (アーティファクト等)であればTRUE
123 * @param ny 移動後の、モンスターのY座標
124 * @param nx 移動後の、モンスターのX座標
125 * @param m_name モンスター名
126 * @param o_name アイテム名
127 * @param this_o_idx モンスターが乗ったオブジェクトID
129 static void monster_pickup_object(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, const MONSTER_IDX m_idx, ItemEntity *o_ptr, const bool is_unpickable_object,
130 const POSITION ny, const POSITION nx, const GAME_TEXT *m_name, const GAME_TEXT *o_name, const OBJECT_IDX this_o_idx)
132 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
133 auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
134 if (is_unpickable_object) {
135 if (turn_flags_ptr->do_take && r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::STUPID)) {
136 turn_flags_ptr->did_take_item = true;
137 if (m_ptr->ml && player_can_see_bold(player_ptr, ny, nx)) {
138 msg_format(_("%^sは%sを拾おうとしたが、だめだった。", "%^s tries to pick up %s, but fails."), m_name, o_name);
145 if (turn_flags_ptr->do_take) {
146 turn_flags_ptr->did_take_item = true;
147 if (player_can_see_bold(player_ptr, ny, nx)) {
148 msg_format(_("%^sが%sを拾った。", "%^s picks up %s."), m_name, o_name);
151 excise_object_idx(player_ptr->current_floor_ptr, this_o_idx);
152 o_ptr->marked &= OM_TOUCHED;
153 o_ptr->iy = o_ptr->ix = 0;
154 o_ptr->held_m_idx = m_idx;
155 m_ptr->hold_o_idx_list.add(player_ptr->current_floor_ptr, this_o_idx);
159 if (m_ptr->is_pet()) {
163 turn_flags_ptr->did_kill_item = true;
164 if (player_has_los_bold(player_ptr, ny, nx)) {
165 msg_format(_("%^sが%sを破壊した。", "%^s destroys %s."), m_name, o_name);
168 delete_object_idx(player_ptr, this_o_idx);
172 * @brief モンスターの移動に伴うオブジェクト処理 (アイテム破壊等)
173 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
174 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
175 * @param m_idx モンスターID
176 * @param ny 移動後の、モンスターのY座標
177 * @param nx 移動後の、モンスターのX座標
179 void update_object_by_monster_movement(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION ny, POSITION nx)
181 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
182 auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
184 g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
186 turn_flags_ptr->do_take = r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::TAKE_ITEM);
187 for (auto it = g_ptr->o_idx_list.begin(); it != g_ptr->o_idx_list.end();) {
188 EnumClassFlagGroup<MonsterKindType> flg_monster_kind;
189 EnumClassFlagGroup<MonsterResistanceType> flgr;
190 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], o_name[MAX_NLEN];
191 OBJECT_IDX this_o_idx = *it++;
192 auto *o_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->o_list[this_o_idx];
194 if (turn_flags_ptr->do_take) {
195 /* Skip gold, corpse and statue */
196 if (o_ptr->tval == ItemKindType::GOLD || (o_ptr->tval == ItemKindType::CORPSE) || (o_ptr->tval == ItemKindType::STATUE)) {
201 auto flgs = object_flags(o_ptr);
202 describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
203 monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_HIDDEN);
204 update_object_flags(flgs, flg_monster_kind, flgr);
206 auto is_unpickable_object = o_ptr->is_artifact();
207 is_unpickable_object |= r_ptr->kind_flags.has_any_of(flg_monster_kind);
208 is_unpickable_object |= !r_ptr->resistance_flags.has_all_of(flgr) && r_ptr->resistance_flags.has_not(MonsterResistanceType::RESIST_ALL);
209 monster_pickup_object(player_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, o_ptr, is_unpickable_object, ny, nx, m_name, o_name, this_o_idx);
214 * @brief モンスターが盗みや拾いで確保していたアイテムを全てドロップさせる / Drop all items carried by a monster
215 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
216 * @param m_ptr モンスター参照ポインタ
218 void monster_drop_carried_objects(PlayerType *player_ptr, MonsterEntity *m_ptr)
220 for (auto it = m_ptr->hold_o_idx_list.begin(); it != m_ptr->hold_o_idx_list.end();) {
224 const OBJECT_IDX this_o_idx = *it++;
225 o_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->o_list[this_o_idx];
227 q_ptr->copy_from(o_ptr);
228 q_ptr->held_m_idx = 0;
229 delete_object_idx(player_ptr, this_o_idx);
230 (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
233 m_ptr->hold_o_idx_list.clear();