2 * @brief モンスターが移動した結果、床のアイテムに重なった時の処理と、モンスターがアイテムを落とす処理
7 #include "monster-floor/monster-object.h"
8 #include "flavor/flavor-describer.h"
9 #include "floor/cave.h"
10 #include "floor/floor-object.h"
11 #include "floor/geometry.h"
12 #include "monster-race/monster-race.h"
13 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
14 #include "monster-race/race-flags2.h"
15 #include "monster-race/race-flags3.h"
16 #include "monster/monster-describer.h"
17 #include "monster/monster-description-types.h"
18 #include "monster/monster-info.h"
19 #include "monster/monster-processor-util.h"
20 #include "monster/smart-learn-types.h"
21 #include "object-enchant/tr-types.h"
22 #include "object/object-flags.h"
23 #include "object/object-mark-types.h"
24 #include "system/floor-type-definition.h"
25 #include "system/grid-type-definition.h"
26 #include "system/monster-race-definition.h"
27 #include "system/monster-type-definition.h"
28 #include "system/object-type-definition.h"
29 #include "system/player-type-definition.h"
30 #include "util/bit-flags-calculator.h"
31 #include "view/display-messages.h"
34 * @brief オブジェクトのフラグを更新する
36 static void update_object_flags(const TrFlags &flgs, BIT_FLAGS *flg2, BIT_FLAGS *flg3, BIT_FLAGS *flgr)
38 if (flgs.has(TR_SLAY_DRAGON))
39 *flg3 |= (RF3_DRAGON);
40 if (flgs.has(TR_KILL_DRAGON))
41 *flg3 |= (RF3_DRAGON);
42 if (flgs.has(TR_SLAY_TROLL))
44 if (flgs.has(TR_KILL_TROLL))
46 if (flgs.has(TR_SLAY_GIANT))
48 if (flgs.has(TR_KILL_GIANT))
50 if (flgs.has(TR_SLAY_ORC))
52 if (flgs.has(TR_KILL_ORC))
54 if (flgs.has(TR_SLAY_DEMON))
56 if (flgs.has(TR_KILL_DEMON))
58 if (flgs.has(TR_SLAY_UNDEAD))
59 *flg3 |= (RF3_UNDEAD);
60 if (flgs.has(TR_KILL_UNDEAD))
61 *flg3 |= (RF3_UNDEAD);
62 if (flgs.has(TR_SLAY_ANIMAL))
63 *flg3 |= (RF3_ANIMAL);
64 if (flgs.has(TR_KILL_ANIMAL))
65 *flg3 |= (RF3_ANIMAL);
66 if (flgs.has(TR_SLAY_EVIL))
68 if (flgs.has(TR_KILL_EVIL))
70 if (flgs.has(TR_SLAY_GOOD))
72 if (flgs.has(TR_KILL_GOOD))
74 if (flgs.has(TR_SLAY_HUMAN))
76 if (flgs.has(TR_KILL_HUMAN))
78 if (flgs.has(TR_BRAND_ACID))
79 *flgr |= (RFR_IM_ACID);
80 if (flgs.has(TR_BRAND_ELEC))
81 *flgr |= (RFR_IM_ELEC);
82 if (flgs.has(TR_BRAND_FIRE))
83 *flgr |= (RFR_IM_FIRE);
84 if (flgs.has(TR_BRAND_COLD))
85 *flgr |= (RFR_IM_COLD);
86 if (flgs.has(TR_BRAND_POIS))
87 *flgr |= (RFR_IM_POIS);
91 * @brief モンスターがアイテムを拾うか壊す処理
92 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
93 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
94 * @param m_idx モンスターID
95 * @param o_ptr オブジェクトへの参照ポインタ
96 * @param is_special_object モンスターが拾えないアイテム (アーティファクト等)であればTRUE
97 * @param ny 移動後の、モンスターのY座標
98 * @param nx 移動後の、モンスターのX座標
99 * @param m_name モンスター名
100 * @param o_name アイテム名
101 * @param this_o_idx モンスターが乗ったオブジェクトID
103 static void monster_pickup_object(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, ObjectType *o_ptr, bool is_special_object,
104 POSITION ny, POSITION nx, GAME_TEXT *m_name, GAME_TEXT *o_name, OBJECT_IDX this_o_idx)
106 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
107 auto *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
108 if (is_special_object) {
109 if (turn_flags_ptr->do_take && r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::STUPID)) {
110 turn_flags_ptr->did_take_item = true;
111 if (m_ptr->ml && player_can_see_bold(player_ptr, ny, nx)) {
112 msg_format(_("%^sは%sを拾おうとしたが、だめだった。", "%^s tries to pick up %s, but fails."), m_name, o_name);
119 if (turn_flags_ptr->do_take) {
120 turn_flags_ptr->did_take_item = true;
121 if (player_can_see_bold(player_ptr, ny, nx)) {
122 msg_format(_("%^sが%sを拾った。", "%^s picks up %s."), m_name, o_name);
125 excise_object_idx(player_ptr->current_floor_ptr, this_o_idx);
126 o_ptr->marked &= OM_TOUCHED;
127 o_ptr->iy = o_ptr->ix = 0;
128 o_ptr->held_m_idx = m_idx;
129 m_ptr->hold_o_idx_list.add(player_ptr->current_floor_ptr, this_o_idx);
136 turn_flags_ptr->did_kill_item = true;
137 if (player_has_los_bold(player_ptr, ny, nx)) {
138 msg_format(_("%^sが%sを破壊した。", "%^s destroys %s."), m_name, o_name);
141 delete_object_idx(player_ptr, this_o_idx);
145 * @brief モンスターの移動に伴うオブジェクト処理 (アイテム破壊等)
146 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
147 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
148 * @param m_idx モンスターID
149 * @param ny 移動後の、モンスターのY座標
150 * @param nx 移動後の、モンスターのX座標
152 void update_object_by_monster_movement(PlayerType *player_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION ny, POSITION nx)
154 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
155 auto *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
157 g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
159 turn_flags_ptr->do_take = r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::TAKE_ITEM);
160 for (auto it = g_ptr->o_idx_list.begin(); it != g_ptr->o_idx_list.end();) {
161 BIT_FLAGS flg2 = 0L, flg3 = 0L, flgr = 0L;
162 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], o_name[MAX_NLEN];
163 OBJECT_IDX this_o_idx = *it++;
164 auto *o_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->o_list[this_o_idx];
166 if (turn_flags_ptr->do_take) {
167 /* Skip gold, corpse and statue */
168 if (o_ptr->tval == ItemKindType::GOLD || (o_ptr->tval == ItemKindType::CORPSE) || (o_ptr->tval == ItemKindType::STATUE))
172 auto flgs = object_flags(o_ptr);
173 describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
174 monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_HIDDEN);
175 update_object_flags(flgs, &flg2, &flg3, &flgr);
177 bool is_special_object = o_ptr->is_artifact() || ((r_ptr->flags3 & flg3) != 0) || ((r_ptr->flags2 & flg2) != 0) || (((~(r_ptr->flagsr) & flgr) != 0) && !(r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL));
178 monster_pickup_object(player_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, o_ptr, is_special_object, ny, nx, m_name, o_name, this_o_idx);
183 * @brief モンスターが盗みや拾いで確保していたアイテムを全てドロップさせる / Drop all items carried by a monster
184 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
185 * @param m_ptr モンスター参照ポインタ
187 void monster_drop_carried_objects(PlayerType *player_ptr, monster_type *m_ptr)
189 for (auto it = m_ptr->hold_o_idx_list.begin(); it != m_ptr->hold_o_idx_list.end();) {
193 const OBJECT_IDX this_o_idx = *it++;
194 o_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->o_list[this_o_idx];
196 q_ptr->copy_from(o_ptr);
197 q_ptr->held_m_idx = 0;
198 delete_object_idx(player_ptr, this_o_idx);
199 (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
202 m_ptr->hold_o_idx_list.clear();