2 * @brief モンスターの逃走に関する処理
7 #include "monster-floor/monster-runaway.h"
8 #include "core/disturbance.h"
9 #include "dungeon/quest-completion-checker.h"
10 #include "floor/cave.h"
11 #include "grid/grid.h"
12 #include "monster-race/monster-race.h"
13 #include "monster-race/race-flags1.h"
14 #include "monster-race/race-flags2.h"
15 #include "monster-race/race-flags7.h"
16 #include "monster-race/race-indice-types.h"
17 #include "monster/monster-describer.h"
18 #include "monster/monster-info.h"
19 #include "monster-floor/monster-remover.h"
20 #include "pet/pet-fall-off.h"
21 #include "system/floor-type-definition.h"
22 #include "target/projection-path-calculator.h"
23 #include "view/display-messages.h"
26 * @brief HPが1/3未満になった有効的なユニークモンスターの逃走処理を行う
27 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
28 * @param is_riding_mon 騎乗状態ならばTRUE
29 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
30 * @param m_name モンスター名称
31 * @param see_m モンスターが視界内にいたらTRUE
34 static void escape_monster(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, GAME_TEXT *m_name)
36 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
37 if (turn_flags_ptr->is_riding_mon)
39 msg_format(_("%sはあなたの束縛から脱出した。", "%^s succeeded to escape from your restriction!"), m_name);
40 if (process_fall_off_horse(target_ptr, -1, FALSE))
42 msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from the pet you were riding."));
46 if (turn_flags_ptr->see_m)
48 if ((r_ptr->flags2 & RF2_CAN_SPEAK) && (m_ptr->r_idx != MON_GRIP) && (m_ptr->r_idx != MON_WOLF) && (m_ptr->r_idx != MON_FANG) &&
49 player_has_los_bold(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && projectable(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, target_ptr->y, target_ptr->x))
51 msg_format(_("%^s「ピンチだ!退却させてもらう!」", "%^s says 'It is the pinch! I will retreat'."), m_name);
54 msg_format(_("%^sがテレポート・レベルの巻物を読んだ。", "%^s reads a scroll of teleport level."), m_name);
55 msg_format(_("%^sが消え去った。", "%^s disappears."), m_name);
58 if (turn_flags_ptr->is_riding_mon && process_fall_off_horse(target_ptr, -1, FALSE))
60 msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from the pet you were riding."));
66 * @brief ペットや友好的なモンスターがフロアから逃げる処理を行う
67 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
68 * @param m_idx モンスターID
69 * @param is_riding_mon 騎乗状態ならばTRUE
70 * @param see_m モンスターが視界内にいたらTRUE
71 * @return モンスターがフロアから消えたらTRUE
73 bool runaway_monster(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
75 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
76 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
77 bool can_runaway = is_pet(m_ptr) || is_friendly(m_ptr);
78 can_runaway &= ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) != 0) || ((r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) != 0);
79 can_runaway &= !target_ptr->phase_out;
80 if (!can_runaway) return FALSE;
82 static int riding_pinch = 0;
84 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp / 3)
86 /* Reset the counter */
87 if (turn_flags_ptr->is_riding_mon) riding_pinch = 0;
92 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
93 monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
94 if (turn_flags_ptr->is_riding_mon && riding_pinch < 2)
96 msg_format(_("%sは傷の痛さの余りあなたの束縛から逃れようとしている。",
97 "%^s seems to be in so much pain and tries to escape from your restriction."), m_name);
99 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
103 escape_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, m_name);
104 check_quest_completion(target_ptr, m_ptr);
105 delete_monster_idx(target_ptr, m_idx);