1 #include "monster-floor/monster-summon.h"
2 #include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
3 #include "dungeon/dungeon.h"
4 #include "floor/geometry.h"
5 #include "floor/wild.h"
6 #include "main/sound-definitions-table.h"
7 #include "main/sound-of-music.h"
8 #include "monster-floor/monster-generator.h"
9 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
10 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
11 #include "monster-race/monster-race.h"
12 #include "monster-race/race-flags1.h"
13 #include "monster-race/race-flags7.h"
14 #include "monster/monster-info.h"
15 #include "monster/monster-list.h"
16 #include "monster/monster-util.h"
17 #include "mspell/summon-checker.h"
18 #include "spell/summon-types.h"
19 #include "system/floor-type-definition.h"
20 #include "system/monster-race-definition.h"
21 #include "system/monster-type-definition.h"
22 #include "system/player-type-definition.h"
25 * @var summon_specific_who
26 * @brief 召喚を行ったプレイヤーあるいはモンスターのIDを示すグローバル変数 / Hack -- the index of the summoning monster
27 * @todo summon_specific_who グローバル変数の除去と関数引数への代替を行う
29 int summon_specific_who = -1;
32 * @var summon_unique_okay
33 * @brief 召喚対象にユニークを含めるかを示すグローバル変数 / summoning unique enable
34 * @todo summon_unique_okay グローバル変数の除去と関数引数への代替を行う
36 bool summon_unique_okay = false;
39 * @brief モンスターが召喚の基本条件に合っているかをチェックする / Hack -- help decide if a monster race is "okay" to summon
40 * @param r_idx チェックするモンスター種族ID
41 * @return 召喚対象にできるならばTRUE
43 static bool summon_specific_okay(player_type *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx)
45 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
46 if (!mon_hook_dungeon(player_ptr, r_idx))
49 if (summon_specific_who > 0) {
50 monster_type *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[summon_specific_who];
51 if (monster_has_hostile_align(player_ptr, m_ptr, 0, 0, r_ptr))
53 } else if (summon_specific_who < 0) {
54 if (monster_has_hostile_align(player_ptr, nullptr, 10, -10, r_ptr) && !one_in_(ABS(player_ptr->alignment) / 2 + 1))
58 if (!summon_unique_okay && ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)))
61 if (!summon_specific_type)
64 if ((summon_specific_who < 0) && ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL))
65 && monster_has_hostile_align(player_ptr, nullptr, 10, -10, r_ptr))
68 if ((r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON) && d_info[player_ptr->dungeon_idx].flags.has(DF::CHAMELEON))
71 if (summon_specific_who > 0) {
72 monster_type *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[summon_specific_who];
73 return check_summon_specific(player_ptr, m_ptr->r_idx, r_idx);
75 return check_summon_specific(player_ptr, 0, r_idx);
80 * @brief モンスター死亡時に召喚されうるモンスターかどうかの判定
81 * @param type モンスター種族ID
82 * @return 召喚されうるならばTRUE (あやしい影として生成されない)
84 static bool is_dead_summoning(summon_type type)
86 bool summoning = type == SUMMON_BLUE_HORROR;
87 summoning |= type == SUMMON_DAWN;
88 summoning |= type == SUMMON_TOTEM_MOAI;
93 * @brief 荒野のレベルを含めた階層レベルを返す
94 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
97 * ダンジョン及びクエストはdun_level>0となる。
98 * 荒野はdun_level==0なので、その場合荒野レベルを返す。
100 DEPTH get_dungeon_or_wilderness_level(player_type *player_ptr)
102 floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
103 if (floor_ptr->dun_level > 0)
104 return floor_ptr->dun_level;
106 return wilderness[player_ptr->wilderness_y][player_ptr->wilderness_x].level;
110 * @brief モンスターを召喚により配置する / Place a monster (of the specified "type") near the given location. Return TRUE if a monster was actually summoned.
111 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
112 * @param who 召喚主のモンスター情報ID
117 * @param mode 生成オプション
118 * @return 召喚できたらtrueを返す
120 bool summon_specific(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, summon_type type, BIT_FLAGS mode)
122 floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
123 if (floor_ptr->inside_arena)
127 if (!mon_scatter(player_ptr, 0, &y, &x, y1, x1, 2))
130 summon_specific_who = who;
131 summon_specific_type = type;
132 summon_unique_okay = (mode & PM_ALLOW_UNIQUE) != 0;
133 get_mon_num_prep(player_ptr, summon_specific_okay, get_monster_hook2(player_ptr, y, x));
135 DEPTH dlev = get_dungeon_or_wilderness_level(player_ptr);
136 MONRACE_IDX r_idx = get_mon_num(player_ptr, 0, (dlev + lev) / 2 + 5, 0);
138 summon_specific_type = SUMMON_NONE;
142 if (is_dead_summoning(type))
145 if (!place_monster_aux(player_ptr, who, y, x, r_idx, mode)) {
146 summon_specific_type = SUMMON_NONE;
150 summon_specific_type = SUMMON_NONE;
156 monster_type *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[who];
159 } else if (is_seen(player_ptr, m_ptr)) {
161 } else if (player_can_see_bold(player_ptr, y, x)) {
174 * @brief 特定モンスター種族を召喚により生成する / A "dangerous" function, creates a pet of the specified type
175 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
176 * @param who 召喚主のモンスター情報ID
179 * @param r_idx 生成するモンスター種族ID
180 * @param mode 生成オプション
181 * @return 召喚できたらtrueを返す
183 bool summon_named_creature(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
185 if ((r_idx <= 0) || (r_idx >= static_cast<MONRACE_IDX>(r_info.size()))) {
190 if (player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena || !mon_scatter(player_ptr, r_idx, &y, &x, oy, ox, 2)) {
194 return place_monster_aux(player_ptr, who, y, x, r_idx, (mode | PM_NO_KAGE));