1 #include "monster-floor/monster-summon.h"
2 #include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
3 #include "dungeon/dungeon.h"
4 #include "floor/geometry.h"
5 #include "floor/wild.h"
6 #include "main/sound-definitions-table.h"
7 #include "main/sound-of-music.h"
8 #include "monster-floor/monster-generator.h"
9 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
10 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
11 #include "monster-race/monster-race.h"
12 #include "monster-race/race-flags1.h"
13 #include "monster-race/race-flags7.h"
14 #include "monster/monster-info.h"
15 #include "monster/monster-list.h"
16 #include "monster/monster-util.h"
17 #include "mspell/summon-checker.h"
18 #include "spell/summon-types.h"
19 #include "system/floor-type-definition.h"
20 #include "system/monster-race-definition.h"
21 #include "system/monster-type-definition.h"
22 #include "system/player-type-definition.h"
25 * @var summon_specific_who
26 * @brief 召喚を行ったプレイヤーあるいはモンスターのIDを示すグローバル変数 / Hack -- the index of the summoning monster
27 * @todo summon_specific_who グローバル変数の除去と関数引数への代替を行う
29 int summon_specific_who = -1;
32 * @var summon_unique_okay
33 * @brief 召喚対象にユニークを含めるかを示すグローバル変数 / summoning unique enable
34 * @todo summon_unique_okay グローバル変数の除去と関数引数への代替を行う
36 bool summon_unique_okay = false;
39 * @brief モンスターが召喚の基本条件に合っているかをチェックする / Hack -- help decide if a monster race is "okay" to summon
40 * @param r_idx チェックするモンスター種族ID
41 * @return 召喚対象にできるならばTRUE
43 static bool summon_specific_okay(PlayerType *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx)
45 auto *r_ptr = &r_info[r_idx];
46 if (!mon_hook_dungeon(player_ptr, r_idx))
49 if (summon_specific_who > 0) {
50 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[summon_specific_who];
51 if (monster_has_hostile_align(player_ptr, m_ptr, 0, 0, r_ptr))
53 } else if (summon_specific_who < 0) {
54 if (monster_has_hostile_align(player_ptr, nullptr, 10, -10, r_ptr) && !one_in_(std::abs(player_ptr->alignment) / 2 + 1))
58 if (!summon_unique_okay && (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)))
61 if (!summon_specific_type)
64 if ((summon_specific_who < 0) && (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) && monster_has_hostile_align(player_ptr, nullptr, 10, -10, r_ptr))
67 if ((r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON) && d_info[player_ptr->dungeon_idx].flags.has(DungeonFeatureType::CHAMELEON))
70 if (summon_specific_who > 0) {
71 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[summon_specific_who];
72 return check_summon_specific(player_ptr, m_ptr->r_idx, r_idx);
74 return check_summon_specific(player_ptr, 0, r_idx);
79 * @brief モンスター死亡時に召喚されうるモンスターかどうかの判定
80 * @param type モンスター種族ID
81 * @return 召喚されうるならばTRUE (あやしい影として生成されない)
83 static bool is_dead_summoning(summon_type type)
85 bool summoning = type == SUMMON_BLUE_HORROR;
86 summoning |= type == SUMMON_DAWN;
87 summoning |= type == SUMMON_TOTEM_MOAI;
92 * @brief 荒野のレベルを含めた階層レベルを返す
93 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
96 * ダンジョン及びクエストはdun_level>0となる。
97 * 荒野はdun_level==0なので、その場合荒野レベルを返す。
99 DEPTH get_dungeon_or_wilderness_level(PlayerType *player_ptr)
101 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
102 if (floor_ptr->dun_level > 0)
103 return floor_ptr->dun_level;
105 return wilderness[player_ptr->wilderness_y][player_ptr->wilderness_x].level;
109 * @brief モンスターを召喚により配置する / Place a monster (of the specified "type") near the given location. Return TRUE if a monster was actually summoned.
110 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
111 * @param who 召喚主のモンスター情報ID
116 * @param mode 生成オプション
117 * @return 召喚できたらtrueを返す
119 bool summon_specific(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, summon_type type, BIT_FLAGS mode)
121 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
122 if (floor_ptr->inside_arena)
126 if (!mon_scatter(player_ptr, 0, &y, &x, y1, x1, 2))
129 summon_specific_who = who;
130 summon_specific_type = type;
131 summon_unique_okay = (mode & PM_ALLOW_UNIQUE) != 0;
132 get_mon_num_prep(player_ptr, summon_specific_okay, get_monster_hook2(player_ptr, y, x));
134 DEPTH dlev = get_dungeon_or_wilderness_level(player_ptr);
135 MONRACE_IDX r_idx = get_mon_num(player_ptr, 0, (dlev + lev) / 2 + 5, 0);
137 summon_specific_type = SUMMON_NONE;
141 if (is_dead_summoning(type))
144 if (!place_monster_aux(player_ptr, who, y, x, r_idx, mode)) {
145 summon_specific_type = SUMMON_NONE;
149 summon_specific_type = SUMMON_NONE;
155 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[who];
158 } else if (is_seen(player_ptr, m_ptr)) {
160 } else if (player_can_see_bold(player_ptr, y, x)) {
173 * @brief 特定モンスター種族を召喚により生成する / A "dangerous" function, creates a pet of the specified type
174 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
175 * @param who 召喚主のモンスター情報ID
178 * @param r_idx 生成するモンスター種族ID
179 * @param mode 生成オプション
180 * @return 召喚できたらtrueを返す
182 bool summon_named_creature(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
184 if ((r_idx <= 0) || (r_idx >= static_cast<MONRACE_IDX>(r_info.size()))) {
189 if (player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena || !mon_scatter(player_ptr, r_idx, &y, &x, oy, ox, 2)) {
193 return place_monster_aux(player_ptr, who, y, x, r_idx, (mode | PM_NO_KAGE));