OSDN Git Service

[Refactor] #2141 floor_type *floor_ptrの宣言をautoに差し替えた
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster-floor / one-monster-placer.cpp
1 /*!
2  * @brief モンスターをフロアに1体配置する処理
3  * @date 2020/06/13
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "monster-floor/one-monster-placer.h"
8 #include "core/player-update-types.h"
9 #include "core/speed-table.h"
10 #include "dungeon/quest.h"
11 #include "effect/attribute-types.h"
12 #include "effect/effect-characteristics.h"
13 #include "effect/effect-processor.h"
14 #include "flavor/flavor-describer.h"
15 #include "flavor/object-flavor-types.h"
16 #include "floor/cave.h"
17 #include "floor/floor-save-util.h"
18 #include "game-option/birth-options.h"
19 #include "game-option/cheat-types.h"
20 #include "grid/grid.h"
21 #include "monster-attack/monster-attack-types.h"
22 #include "monster-floor/monster-move.h"
23 #include "monster-floor/monster-summon.h"
24 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
25 #include "monster-race/monster-race.h"
26 #include "monster-race/race-flags1.h"
27 #include "monster-race/race-flags2.h"
28 #include "monster-race/race-flags3.h"
29 #include "monster-race/race-flags7.h"
30 #include "monster-race/race-indice-types.h"
31 #include "monster/monster-flag-types.h"
32 #include "monster/monster-info.h"
33 #include "monster/monster-list.h"
34 #include "monster/monster-status-setter.h"
35 #include "monster/monster-status.h"
36 #include "monster/monster-update.h"
37 #include "monster/monster-util.h"
38 #include "object/warning.h"
39 #include "player/player-status.h"
40 #include "system/floor-type-definition.h"
41 #include "system/grid-type-definition.h"
42 #include "system/monster-race-definition.h"
43 #include "system/player-type-definition.h"
44 #include "util/bit-flags-calculator.h"
45 #include "view/display-messages.h"
46 #include "wizard/wizard-messages.h"
47 #include "world/world.h"
48
49 static bool is_friendly_idx(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
50 {
51     return m_idx > 0 && is_friendly(&player_ptr->current_floor_ptr->m_list[(m_idx)]);
52 }
53
54 /*!
55  * @brief たぬきの変身対象となるモンスターかどうか判定する / Hook for Tanuki
56  * @param r_idx モンスター種族ID
57  * @return 対象にできるならtrueを返す
58  * @todo グローバル変数対策の上 monster_hook.cへ移す。
59  */
60 static bool monster_hook_tanuki(PlayerType *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx)
61 {
62     monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
63     bool unselectable = any_bits(r_ptr->flags1, RF1_UNIQUE);
64     unselectable |= any_bits(r_ptr->flags2, RF2_MULTIPLY);
65     unselectable |= r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::FRIENDLY);
66     unselectable |= any_bits(r_ptr->flags7, RF7_AQUATIC | RF7_CHAMELEON);
67     if (unselectable)
68         return false;
69
70     for (int i = 0; i < 4; i++)
71         if (r_ptr->blow[i].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE)
72             return false;
73
74     return (*(get_monster_hook(player_ptr)))(player_ptr, r_idx);
75 }
76
77 /*!
78  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
79  * @brief モンスターの表層IDを設定する / Set initial racial appearance of a monster
80  * @param r_idx モンスター種族ID
81  * @return モンスター種族の表層ID
82  */
83 static MONRACE_IDX initial_r_appearance(PlayerType *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS generate_mode)
84 {
85     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
86     if (is_chargeman(player_ptr) && any_bits(generate_mode, PM_JURAL) && none_bits(generate_mode, PM_MULTIPLY | PM_KAGE))
87         return MON_ALIEN_JURAL;
88
89     if (none_bits(r_info[r_idx].flags7, RF7_TANUKI))
90         return r_idx;
91
92     get_mon_num_prep(player_ptr, monster_hook_tanuki, nullptr);
93     int attempts = 1000;
94     DEPTH min = std::min(floor_ptr->base_level - 5, 50);
95     while (--attempts) {
96         MONRACE_IDX ap_r_idx = get_mon_num(player_ptr, 0, floor_ptr->base_level + 10, 0);
97         if (r_info[ap_r_idx].level >= min)
98             return ap_r_idx;
99     }
100
101     return r_idx;
102 }
103
104 /*!
105  * @brief ユニークが生成可能か評価する
106  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
107  * @param r_idx 生成モンスター種族
108  * @return ユニークの生成が不可能な条件ならFALSE、それ以外はTRUE
109  */
110 static bool check_unique_placeable(PlayerType *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx)
111 {
112     if (player_ptr->phase_out)
113         return true;
114
115     monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
116     if ((any_bits(r_ptr->flags1, RF1_UNIQUE) || any_bits(r_ptr->flags7, RF7_NAZGUL)) && (r_ptr->cur_num >= r_ptr->max_num)) {
117         return false;
118     }
119
120     if (any_bits(r_ptr->flags7, RF7_UNIQUE2) && (r_ptr->cur_num >= 1)) {
121         return false;
122     }
123
124     if (r_idx == MON_BANORLUPART) {
125         if (r_info[MON_BANOR].cur_num > 0)
126             return false;
127         if (r_info[MON_LUPART].cur_num > 0)
128             return false;
129     }
130
131     if (any_bits(r_ptr->flags1, RF1_FORCE_DEPTH) && (player_ptr->current_floor_ptr->dun_level < r_ptr->level) && (!ironman_nightmare || any_bits(r_ptr->flags1, RF1_QUESTOR))) {
132         return false;
133     }
134
135     return true;
136 }
137
138 /*!
139  * @brief クエスト内に生成可能か評価する
140  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
141  * @param r_idx 生成モンスター種族
142  * @return 生成が可能ならTRUE、不可能ならFALSE
143  */
144 static bool check_quest_placeable(PlayerType *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx)
145 {
146     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
147     if (!inside_quest(quest_number(player_ptr, floor_ptr->dun_level)))
148         return true;
149
150     QuestId hoge = quest_number(player_ptr, floor_ptr->dun_level);
151     if ((quest[enum2i(hoge)].type != QuestKindType::KILL_LEVEL) && (quest[enum2i(hoge)].type != QuestKindType::RANDOM))
152         return true;
153
154     if (r_idx != quest[enum2i(hoge)].r_idx)
155         return true;
156
157     int number_mon = 0;
158     for (int i2 = 0; i2 < floor_ptr->width; ++i2)
159         for (int j2 = 0; j2 < floor_ptr->height; j2++)
160             if ((floor_ptr->grid_array[j2][i2].m_idx > 0) && (floor_ptr->m_list[floor_ptr->grid_array[j2][i2].m_idx].r_idx == quest[enum2i(hoge)].r_idx))
161                 number_mon++;
162
163     if (number_mon + quest[enum2i(hoge)].cur_num >= quest[enum2i(hoge)].max_num)
164         return false;
165
166     return true;
167 }
168
169 /*!
170  * @brief 守りのルーン上にモンスターの配置を試みる
171  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
172  * @param r_idx 生成モンスター種族
173  * @param y 生成位置y座標
174  * @param x 生成位置x座標
175  * @return 生成が可能ならTRUE、不可能ならFALSE
176  */
177 static bool check_procection_rune(PlayerType *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx, POSITION y, POSITION x)
178 {
179     grid_type *g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
180     if (!g_ptr->is_rune_protection())
181         return true;
182
183     monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
184     if (randint1(BREAK_RUNE_PROTECTION) >= (r_ptr->level + 20))
185         return false;
186
187     if (any_bits(g_ptr->info, CAVE_MARK))
188         msg_print(_("守りのルーンが壊れた!", "The rune of protection is broken!"));
189
190     reset_bits(g_ptr->info, CAVE_MARK);
191     reset_bits(g_ptr->info, CAVE_OBJECT);
192     g_ptr->mimic = 0;
193     note_spot(player_ptr, y, x);
194     return true;
195 }
196
197 static void warn_unique_generation(PlayerType *player_ptr, MONRACE_IDX r_idx)
198 {
199     if (!player_ptr->warning || !w_ptr->character_dungeon)
200         return;
201
202     monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
203     if (none_bits(r_ptr->flags1, RF1_UNIQUE))
204         return;
205
206     concptr color;
207     ObjectType *o_ptr;
208     GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
209     if (r_ptr->level > player_ptr->lev + 30)
210         color = _("黒く", "black");
211     else if (r_ptr->level > player_ptr->lev + 15)
212         color = _("紫色に", "purple");
213     else if (r_ptr->level > player_ptr->lev + 5)
214         color = _("ルビー色に", "deep red");
215     else if (r_ptr->level > player_ptr->lev - 5)
216         color = _("赤く", "red");
217     else if (r_ptr->level > player_ptr->lev - 15)
218         color = _("ピンク色に", "pink");
219     else
220         color = _("白く", "white");
221
222     o_ptr = choose_warning_item(player_ptr);
223     if (o_ptr != nullptr) {
224         describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
225         msg_format(_("%sは%s光った。", "%s glows %s."), o_name, color);
226     } else {
227         msg_format(_("%s光る物が頭に浮かんだ。", "A %s image forms in your mind."), color);
228     }
229 }
230
231 /*!
232  * @brief モンスターを一体生成する / Attempt to place a monster of the given race at the given location.
233  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
234  * @param who 召喚を行ったモンスターID
235  * @param y 生成位置y座標
236  * @param x 生成位置x座標
237  * @param r_idx 生成モンスター種族
238  * @param mode 生成オプション
239  * @return 成功したらtrue
240  */
241 bool place_monster_one(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
242 {
243     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
244     grid_type *g_ptr = &floor_ptr->grid_array[y][x];
245     monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
246     concptr name = r_ptr->name.c_str();
247
248     if (player_ptr->wild_mode || !in_bounds(floor_ptr, y, x) || (r_idx == 0) || r_ptr->name.empty())
249         return false;
250
251     if (none_bits(mode, PM_IGNORE_TERRAIN) && (pattern_tile(floor_ptr, y, x) || !monster_can_enter(player_ptr, y, x, r_ptr, 0)))
252         return false;
253
254     if (!check_unique_placeable(player_ptr, r_idx) || !check_quest_placeable(player_ptr, r_idx) || !check_procection_rune(player_ptr, r_idx, y, x))
255         return false;
256
257     msg_format_wizard(player_ptr, CHEAT_MONSTER, _("%s(Lv%d)を生成しました。", "%s(Lv%d) was generated."), name, r_ptr->level);
258     if (any_bits(r_ptr->flags1, RF1_UNIQUE) || any_bits(r_ptr->flags7, RF7_NAZGUL) || (r_ptr->level < 10))
259         reset_bits(mode, PM_KAGE);
260
261     g_ptr->m_idx = m_pop(floor_ptr);
262     hack_m_idx_ii = g_ptr->m_idx;
263     if (!g_ptr->m_idx)
264         return false;
265
266     monster_type *m_ptr;
267     m_ptr = &floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
268     m_ptr->r_idx = r_idx;
269     m_ptr->ap_r_idx = initial_r_appearance(player_ptr, r_idx, mode);
270
271     m_ptr->mflag.clear();
272     m_ptr->mflag2.clear();
273     if (any_bits(mode, PM_MULTIPLY) && (who > 0) && !is_original_ap(&floor_ptr->m_list[who])) {
274         m_ptr->ap_r_idx = floor_ptr->m_list[who].ap_r_idx;
275         if (floor_ptr->m_list[who].mflag2.has(MonsterConstantFlagType::KAGE))
276             m_ptr->mflag2.set(MonsterConstantFlagType::KAGE);
277     }
278
279     if ((who > 0) && none_bits(r_ptr->flags3, RF3_EVIL | RF3_GOOD))
280         m_ptr->sub_align = floor_ptr->m_list[who].sub_align;
281     else {
282         m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
283         if (any_bits(r_ptr->flags3, RF3_EVIL))
284             set_bits(m_ptr->sub_align, SUB_ALIGN_EVIL);
285         if (any_bits(r_ptr->flags3, RF3_GOOD))
286             set_bits(m_ptr->sub_align, SUB_ALIGN_GOOD);
287     }
288
289     m_ptr->fy = y;
290     m_ptr->fx = x;
291     m_ptr->current_floor_ptr = floor_ptr;
292
293     for (int cmi = 0; cmi < MAX_MTIMED; cmi++)
294         m_ptr->mtimed[cmi] = 0;
295
296     m_ptr->cdis = 0;
297     reset_target(m_ptr);
298     m_ptr->nickname = 0;
299     m_ptr->exp = 0;
300
301     if (who > 0 && is_pet(&floor_ptr->m_list[who])) {
302         set_bits(mode, PM_FORCE_PET);
303         m_ptr->parent_m_idx = who;
304     } else {
305         m_ptr->parent_m_idx = 0;
306     }
307
308     if (any_bits(r_ptr->flags7, RF7_CHAMELEON)) {
309         choose_new_monster(player_ptr, g_ptr->m_idx, true, 0);
310         r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
311         m_ptr->mflag2.set(MonsterConstantFlagType::CHAMELEON);
312         if (any_bits(r_ptr->flags1, RF1_UNIQUE) && (who <= 0))
313             m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
314     } else if (any_bits(mode, PM_KAGE) && none_bits(mode, PM_FORCE_PET)) {
315         m_ptr->ap_r_idx = MON_KAGE;
316         m_ptr->mflag2.set(MonsterConstantFlagType::KAGE);
317     }
318
319     if (any_bits(mode, PM_CLONE))
320         m_ptr->mflag2.set(MonsterConstantFlagType::CLONED);
321
322     if (any_bits(mode, PM_NO_PET))
323         m_ptr->mflag2.set(MonsterConstantFlagType::NOPET);
324
325     m_ptr->ml = false;
326     if (any_bits(mode, PM_FORCE_PET)) {
327         set_pet(player_ptr, m_ptr);
328     } else if (((who == 0) && r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::FRIENDLY)) || is_friendly_idx(player_ptr, who) || any_bits(mode, PM_FORCE_FRIENDLY)) {
329         if (!monster_has_hostile_align(player_ptr, nullptr, 0, -1, r_ptr) && !player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena)
330             set_friendly(m_ptr);
331     }
332
333     m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
334     if (any_bits(mode, PM_ALLOW_SLEEP) && r_ptr->sleep && !ironman_nightmare) {
335         int val = r_ptr->sleep;
336         (void)set_monster_csleep(player_ptr, g_ptr->m_idx, (val * 2) + randint1(val * 10));
337     }
338
339     if (any_bits(r_ptr->flags1, RF1_FORCE_MAXHP)) {
340         m_ptr->max_maxhp = maxroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
341     } else {
342         m_ptr->max_maxhp = damroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
343     }
344
345     if (ironman_nightmare) {
346         auto hp = m_ptr->max_maxhp * 2;
347         m_ptr->max_maxhp = std::min(MONSTER_MAXHP, hp);
348     }
349
350     m_ptr->maxhp = m_ptr->max_maxhp;
351     if (r_ptr->cur_hp_per != 0) {
352         m_ptr->hp = m_ptr->maxhp * r_ptr->cur_hp_per / 100;
353     } else {
354         m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
355     }
356
357     m_ptr->dealt_damage = 0;
358
359     m_ptr->mspeed = get_mspeed(floor_ptr, r_ptr);
360
361     if (any_bits(mode, PM_HASTE))
362         (void)set_monster_fast(player_ptr, g_ptr->m_idx, 100);
363
364     if (!ironman_nightmare) {
365         m_ptr->energy_need = ENERGY_NEED() - (int16_t)randint0(100);
366     } else {
367         m_ptr->energy_need = ENERGY_NEED() - (int16_t)randint0(100) * 2;
368     }
369
370     if (r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::PREVENT_SUDDEN_MAGIC) && !ironman_nightmare) {
371         m_ptr->mflag.set(MonsterTemporaryFlagType::PREVENT_MAGIC);
372     }
373
374     if (g_ptr->m_idx < hack_m_idx) {
375         m_ptr->mflag.set(MonsterTemporaryFlagType::BORN);
376     }
377
378     if (any_bits(r_ptr->flags7, RF7_SELF_LD_MASK))
379         set_bits(player_ptr->update, PU_MON_LITE);
380     else if (any_bits(r_ptr->flags7, RF7_HAS_LD_MASK) && !monster_csleep_remaining(m_ptr))
381         set_bits(player_ptr->update, PU_MON_LITE);
382     update_monster(player_ptr, g_ptr->m_idx, true);
383
384     real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
385
386     /*
387      * Memorize location of the unique monster in saved floors.
388      * A unique monster move from old saved floor.
389      */
390     if (w_ptr->character_dungeon && (any_bits(r_ptr->flags1, RF1_UNIQUE) || any_bits(r_ptr->flags7, RF7_NAZGUL)))
391         real_r_ptr(m_ptr)->floor_id = player_ptr->floor_id;
392
393     if (any_bits(r_ptr->flags2, RF2_MULTIPLY))
394         floor_ptr->num_repro++;
395
396     warn_unique_generation(player_ptr, r_idx);
397     if (!g_ptr->is_rune_explosion())
398         return true;
399
400     if (randint1(BREAK_RUNE_EXPLOSION) > r_ptr->level) {
401         if (any_bits(g_ptr->info, CAVE_MARK)) {
402             msg_print(_("ルーンが爆発した!", "The rune explodes!"));
403             project(player_ptr, 0, 2, y, x, 2 * (player_ptr->lev + damroll(7, 7)), AttributeType::MANA,
404                 (PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI));
405         }
406     } else {
407         msg_print(_("爆発のルーンは解除された。", "An explosive rune was disarmed."));
408     }
409
410     reset_bits(g_ptr->info, CAVE_MARK);
411     reset_bits(g_ptr->info, CAVE_OBJECT);
412     g_ptr->mimic = 0;
413
414     note_spot(player_ptr, y, x);
415     lite_spot(player_ptr, y, x);
416
417     return true;
418 }