OSDN Git Service

[Refactor] 出現数上限フラグの再定義に合わせる
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / monster-floor / one-monster-placer.cpp
1 /*!
2  * @brief モンスターをフロアに1体配置する処理
3  * @date 2020/06/13
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "monster-floor/one-monster-placer.h"
8 #include "core/player-update-types.h"
9 #include "core/speed-table.h"
10 #include "dungeon/quest.h"
11 #include "effect/attribute-types.h"
12 #include "effect/effect-characteristics.h"
13 #include "effect/effect-processor.h"
14 #include "flavor/flavor-describer.h"
15 #include "flavor/object-flavor-types.h"
16 #include "floor/cave.h"
17 #include "floor/floor-save-util.h"
18 #include "game-option/birth-options.h"
19 #include "game-option/cheat-types.h"
20 #include "grid/grid.h"
21 #include "monster-attack/monster-attack-table.h"
22 #include "monster-floor/monster-move.h"
23 #include "monster-floor/monster-summon.h"
24 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
25 #include "monster-race/monster-kind-mask.h"
26 #include "monster-race/monster-race.h"
27 #include "monster-race/race-flags1.h"
28 #include "monster-race/race-flags2.h"
29 #include "monster-race/race-flags3.h"
30 #include "monster-race/race-flags7.h"
31 #include "monster-race/race-indice-types.h"
32 #include "monster/monster-flag-types.h"
33 #include "monster/monster-info.h"
34 #include "monster/monster-list.h"
35 #include "monster/monster-status-setter.h"
36 #include "monster/monster-status.h"
37 #include "monster/monster-update.h"
38 #include "monster/monster-util.h"
39 #include "object/warning.h"
40 #include "player/player-status.h"
41 #include "system/floor-type-definition.h"
42 #include "system/grid-type-definition.h"
43 #include "system/monster-race-definition.h"
44 #include "system/player-type-definition.h"
45 #include "util/bit-flags-calculator.h"
46 #include "view/display-messages.h"
47 #include "wizard/wizard-messages.h"
48 #include "world/world.h"
49
50 static bool is_friendly_idx(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
51 {
52     return m_idx > 0 && is_friendly(&player_ptr->current_floor_ptr->m_list[(m_idx)]);
53 }
54
55 /*!
56  * @brief たぬきの変身対象となるモンスターかどうか判定する / Hook for Tanuki
57  * @param r_idx モンスター種族ID
58  * @return 対象にできるならtrueを返す
59  * @todo グローバル変数対策の上 monster_hook.cへ移す。
60  */
61 static bool monster_hook_tanuki(PlayerType *player_ptr, MonsterRaceId r_idx)
62 {
63     auto *r_ptr = &r_info[r_idx];
64     bool unselectable = r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE);
65     unselectable |= any_bits(r_ptr->flags2, RF2_MULTIPLY);
66     unselectable |= r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::FRIENDLY);
67     unselectable |= r_ptr->feature_flags.has(MonsterFeatureType::AQUATIC);
68     unselectable |= any_bits(r_ptr->flags7, RF7_CHAMELEON);
69     if (unselectable) {
70         return false;
71     }
72
73     for (int i = 0; i < 4; i++) {
74         if (r_ptr->blow[i].method == RaceBlowMethodType::EXPLODE) {
75             return false;
76         }
77     }
78
79     auto hook_pf = get_monster_hook(player_ptr);
80     return (*hook_pf)(player_ptr, r_idx);
81 }
82
83 /*!
84  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
85  * @brief モンスターの表層IDを設定する / Set initial racial appearance of a monster
86  * @param r_idx モンスター種族ID
87  * @return モンスター種族の表層ID
88  */
89 static MonsterRaceId initial_r_appearance(PlayerType *player_ptr, MonsterRaceId r_idx, BIT_FLAGS generate_mode)
90 {
91     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
92     if (is_chargeman(player_ptr) && any_bits(generate_mode, PM_JURAL) && none_bits(generate_mode, PM_MULTIPLY | PM_KAGE)) {
93         return MonsterRaceId::ALIEN_JURAL;
94     }
95
96     if (none_bits(r_info[r_idx].flags7, RF7_TANUKI)) {
97         return r_idx;
98     }
99
100     get_mon_num_prep(player_ptr, monster_hook_tanuki, nullptr);
101     int attempts = 1000;
102     DEPTH min = std::min(floor_ptr->base_level - 5, 50);
103     while (--attempts) {
104         auto ap_r_idx = get_mon_num(player_ptr, 0, floor_ptr->base_level + 10, 0);
105         if (r_info[ap_r_idx].level >= min) {
106             return ap_r_idx;
107         }
108     }
109
110     return r_idx;
111 }
112
113 /*!
114  * @brief ユニークが生成可能か評価する
115  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
116  * @param r_idx 生成モンスター種族
117  * @return ユニークの生成が不可能な条件ならFALSE、それ以外はTRUE
118  */
119 static bool check_unique_placeable(PlayerType *player_ptr, MonsterRaceId r_idx)
120 {
121     if (player_ptr->phase_out) {
122         return true;
123     }
124
125     auto *r_ptr = &r_info[r_idx];
126     if ((r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || r_ptr->population_flags.has(MonsterPopulationType::NAZGUL)) && (r_ptr->cur_num >= r_ptr->max_num)) {
127         return false;
128     }
129
130     if (any_bits(r_ptr->flags7, RF7_UNIQUE2) && (r_ptr->cur_num >= 1)) {
131         return false;
132     }
133
134     if (r_idx == MonsterRaceId::BANORLUPART) {
135         if (r_info[MonsterRaceId::BANOR].cur_num > 0) {
136             return false;
137         }
138         if (r_info[MonsterRaceId::LUPART].cur_num > 0) {
139             return false;
140         }
141     }
142
143     if (any_bits(r_ptr->flags1, RF1_FORCE_DEPTH) && (player_ptr->current_floor_ptr->dun_level < r_ptr->level) && (!ironman_nightmare || any_bits(r_ptr->flags1, RF1_QUESTOR))) {
144         return false;
145     }
146
147     return true;
148 }
149
150 /*!
151  * @brief クエスト内に生成可能か評価する
152  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
153  * @param r_idx 生成モンスター種族
154  * @return 生成が可能ならTRUE、不可能ならFALSE
155  */
156 static bool check_quest_placeable(PlayerType *player_ptr, MonsterRaceId r_idx)
157 {
158     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
159     if (!inside_quest(quest_number(player_ptr, floor_ptr->dun_level))) {
160         return true;
161     }
162
163     const auto &quest_list = QuestList::get_instance();
164     QuestId number = quest_number(player_ptr, floor_ptr->dun_level);
165     const auto *q_ptr = &quest_list[number];
166     if ((q_ptr->type != QuestKindType::KILL_LEVEL) && (q_ptr->type != QuestKindType::RANDOM)) {
167         return true;
168     }
169     if (r_idx != q_ptr->r_idx) {
170         return true;
171     }
172     int number_mon = 0;
173     for (int i2 = 0; i2 < floor_ptr->width; ++i2) {
174         for (int j2 = 0; j2 < floor_ptr->height; j2++) {
175             auto quest_monster = (floor_ptr->grid_array[j2][i2].m_idx > 0);
176             quest_monster &= (floor_ptr->m_list[floor_ptr->grid_array[j2][i2].m_idx].r_idx == q_ptr->r_idx);
177             if (quest_monster) {
178                 number_mon++;
179             }
180         }
181     }
182
183     if (number_mon + q_ptr->cur_num >= q_ptr->max_num) {
184         return false;
185     }
186     return true;
187 }
188
189 /*!
190  * @brief 守りのルーン上にモンスターの配置を試みる
191  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
192  * @param r_idx 生成モンスター種族
193  * @param y 生成位置y座標
194  * @param x 生成位置x座標
195  * @return 生成が可能ならTRUE、不可能ならFALSE
196  */
197 static bool check_procection_rune(PlayerType *player_ptr, MonsterRaceId r_idx, POSITION y, POSITION x)
198 {
199     auto *g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
200     if (!g_ptr->is_rune_protection()) {
201         return true;
202     }
203
204     auto *r_ptr = &r_info[r_idx];
205     if (randint1(BREAK_RUNE_PROTECTION) >= (r_ptr->level + 20)) {
206         return false;
207     }
208
209     if (any_bits(g_ptr->info, CAVE_MARK)) {
210         msg_print(_("守りのルーンが壊れた!", "The rune of protection is broken!"));
211     }
212
213     reset_bits(g_ptr->info, CAVE_MARK);
214     reset_bits(g_ptr->info, CAVE_OBJECT);
215     g_ptr->mimic = 0;
216     note_spot(player_ptr, y, x);
217     return true;
218 }
219
220 static void warn_unique_generation(PlayerType *player_ptr, MonsterRaceId r_idx)
221 {
222     if (!player_ptr->warning || !w_ptr->character_dungeon) {
223         return;
224     }
225
226     auto *r_ptr = &r_info[r_idx];
227     if (r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
228         return;
229     }
230
231     concptr color;
232     ObjectType *o_ptr;
233     GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
234     if (r_ptr->level > player_ptr->lev + 30) {
235         color = _("黒く", "black");
236     } else if (r_ptr->level > player_ptr->lev + 15) {
237         color = _("紫色に", "purple");
238     } else if (r_ptr->level > player_ptr->lev + 5) {
239         color = _("ルビー色に", "deep red");
240     } else if (r_ptr->level > player_ptr->lev - 5) {
241         color = _("赤く", "red");
242     } else if (r_ptr->level > player_ptr->lev - 15) {
243         color = _("ピンク色に", "pink");
244     } else {
245         color = _("白く", "white");
246     }
247
248     o_ptr = choose_warning_item(player_ptr);
249     if (o_ptr != nullptr) {
250         describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
251         msg_format(_("%sは%s光った。", "%s glows %s."), o_name, color);
252     } else {
253         msg_format(_("%s光る物が頭に浮かんだ。", "A %s image forms in your mind."), color);
254     }
255 }
256
257 /*!
258  * @brief モンスターを一体生成する / Attempt to place a monster of the given race at the given location.
259  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
260  * @param who 召喚を行ったモンスターID
261  * @param y 生成位置y座標
262  * @param x 生成位置x座標
263  * @param r_idx 生成モンスター種族
264  * @param mode 生成オプション
265  * @return 成功したらtrue
266  */
267 bool place_monster_one(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MonsterRaceId r_idx, BIT_FLAGS mode)
268 {
269     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
270     auto *g_ptr = &floor_ptr->grid_array[y][x];
271     auto *r_ptr = &r_info[r_idx];
272     concptr name = r_ptr->name.c_str();
273
274     if (player_ptr->wild_mode || !in_bounds(floor_ptr, y, x) || !MonsterRace(r_idx).is_valid() || r_ptr->name.empty()) {
275         return false;
276     }
277
278     if (none_bits(mode, PM_IGNORE_TERRAIN) && (pattern_tile(floor_ptr, y, x) || !monster_can_enter(player_ptr, y, x, r_ptr, 0))) {
279         return false;
280     }
281
282     if (!check_unique_placeable(player_ptr, r_idx) || !check_quest_placeable(player_ptr, r_idx) || !check_procection_rune(player_ptr, r_idx, y, x)) {
283         return false;
284     }
285
286     msg_format_wizard(player_ptr, CHEAT_MONSTER, _("%s(Lv%d)を生成しました。", "%s(Lv%d) was generated."), name, r_ptr->level);
287     if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || r_ptr->population_flags.has(MonsterPopulationType::NAZGUL) || (r_ptr->level < 10)) {
288         reset_bits(mode, PM_KAGE);
289     }
290
291     g_ptr->m_idx = m_pop(floor_ptr);
292     hack_m_idx_ii = g_ptr->m_idx;
293     if (!g_ptr->m_idx) {
294         return false;
295     }
296
297     monster_type *m_ptr;
298     m_ptr = &floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
299     m_ptr->r_idx = r_idx;
300     m_ptr->ap_r_idx = initial_r_appearance(player_ptr, r_idx, mode);
301
302     m_ptr->mflag.clear();
303     m_ptr->mflag2.clear();
304     if (any_bits(mode, PM_MULTIPLY) && (who > 0) && !is_original_ap(&floor_ptr->m_list[who])) {
305         m_ptr->ap_r_idx = floor_ptr->m_list[who].ap_r_idx;
306         if (floor_ptr->m_list[who].mflag2.has(MonsterConstantFlagType::KAGE)) {
307             m_ptr->mflag2.set(MonsterConstantFlagType::KAGE);
308         }
309     }
310
311     if ((who > 0) && r_ptr->kind_flags.has_none_of(alignment_mask)) {
312         m_ptr->sub_align = floor_ptr->m_list[who].sub_align;
313     } else {
314         m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
315         if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::EVIL)) {
316             set_bits(m_ptr->sub_align, SUB_ALIGN_EVIL);
317         }
318         if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::GOOD)) {
319             set_bits(m_ptr->sub_align, SUB_ALIGN_GOOD);
320         }
321     }
322
323     m_ptr->fy = y;
324     m_ptr->fx = x;
325     m_ptr->current_floor_ptr = floor_ptr;
326
327     for (int cmi = 0; cmi < MAX_MTIMED; cmi++) {
328         m_ptr->mtimed[cmi] = 0;
329     }
330
331     m_ptr->cdis = 0;
332     reset_target(m_ptr);
333     m_ptr->nickname = 0;
334     m_ptr->exp = 0;
335
336     if (who > 0 && is_pet(&floor_ptr->m_list[who])) {
337         set_bits(mode, PM_FORCE_PET);
338         m_ptr->parent_m_idx = who;
339     } else {
340         m_ptr->parent_m_idx = 0;
341     }
342
343     if (any_bits(r_ptr->flags7, RF7_CHAMELEON)) {
344         choose_new_monster(player_ptr, g_ptr->m_idx, true, MonsterRace::empty_id());
345         r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
346         m_ptr->mflag2.set(MonsterConstantFlagType::CHAMELEON);
347         if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) && (who <= 0)) {
348             m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
349         }
350     } else if (any_bits(mode, PM_KAGE) && none_bits(mode, PM_FORCE_PET)) {
351         m_ptr->ap_r_idx = MonsterRaceId::KAGE;
352         m_ptr->mflag2.set(MonsterConstantFlagType::KAGE);
353     }
354
355     if (any_bits(mode, PM_CLONE)) {
356         m_ptr->mflag2.set(MonsterConstantFlagType::CLONED);
357     }
358
359     if (any_bits(mode, PM_NO_PET)) {
360         m_ptr->mflag2.set(MonsterConstantFlagType::NOPET);
361     }
362
363     m_ptr->ml = false;
364     if (any_bits(mode, PM_FORCE_PET)) {
365         set_pet(player_ptr, m_ptr);
366     } else if (((who == 0) && r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::FRIENDLY)) || is_friendly_idx(player_ptr, who) || any_bits(mode, PM_FORCE_FRIENDLY)) {
367         if (!monster_has_hostile_align(player_ptr, nullptr, 0, -1, r_ptr) && !player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena) {
368             set_friendly(m_ptr);
369         }
370     }
371
372     m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
373     if (any_bits(mode, PM_ALLOW_SLEEP) && r_ptr->sleep && !ironman_nightmare) {
374         int val = r_ptr->sleep;
375         (void)set_monster_csleep(player_ptr, g_ptr->m_idx, (val * 2) + randint1(val * 10));
376     }
377
378     if (any_bits(r_ptr->flags1, RF1_FORCE_MAXHP)) {
379         m_ptr->max_maxhp = maxroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
380     } else {
381         m_ptr->max_maxhp = damroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
382     }
383
384     if (ironman_nightmare) {
385         auto hp = m_ptr->max_maxhp * 2;
386         m_ptr->max_maxhp = std::min(MONSTER_MAXHP, hp);
387     }
388
389     m_ptr->maxhp = m_ptr->max_maxhp;
390     if (r_ptr->cur_hp_per != 0) {
391         m_ptr->hp = m_ptr->maxhp * r_ptr->cur_hp_per / 100;
392     } else {
393         m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
394     }
395
396     m_ptr->dealt_damage = 0;
397
398     m_ptr->mspeed = get_mspeed(floor_ptr, r_ptr);
399
400     if (any_bits(mode, PM_HASTE)) {
401         (void)set_monster_fast(player_ptr, g_ptr->m_idx, 100);
402     }
403
404     if (!ironman_nightmare) {
405         m_ptr->energy_need = ENERGY_NEED() - (int16_t)randint0(100);
406     } else {
407         m_ptr->energy_need = ENERGY_NEED() - (int16_t)randint0(100) * 2;
408     }
409
410     if (r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::PREVENT_SUDDEN_MAGIC) && !ironman_nightmare) {
411         m_ptr->mflag.set(MonsterTemporaryFlagType::PREVENT_MAGIC);
412     }
413
414     if (g_ptr->m_idx < hack_m_idx) {
415         m_ptr->mflag.set(MonsterTemporaryFlagType::BORN);
416     }
417
418     if (any_bits(r_ptr->flags7, RF7_SELF_LD_MASK)) {
419         set_bits(player_ptr->update, PU_MON_LITE);
420     } else if (any_bits(r_ptr->flags7, RF7_HAS_LD_MASK) && !monster_csleep_remaining(m_ptr)) {
421         set_bits(player_ptr->update, PU_MON_LITE);
422     }
423     update_monster(player_ptr, g_ptr->m_idx, true);
424
425     real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
426
427     /*
428      * Memorize location of the unique monster in saved floors.
429      * A unique monster move from old saved floor.
430      */
431     if (w_ptr->character_dungeon && (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || r_ptr->population_flags.has(MonsterPopulationType::NAZGUL))) {
432         real_r_ptr(m_ptr)->floor_id = player_ptr->floor_id;
433     }
434
435     if (any_bits(r_ptr->flags2, RF2_MULTIPLY)) {
436         floor_ptr->num_repro++;
437     }
438
439     warn_unique_generation(player_ptr, r_idx);
440     if (!g_ptr->is_rune_explosion()) {
441         return true;
442     }
443
444     if (randint1(BREAK_RUNE_EXPLOSION) > r_ptr->level) {
445         if (any_bits(g_ptr->info, CAVE_MARK)) {
446             msg_print(_("ルーンが爆発した!", "The rune explodes!"));
447             project(player_ptr, 0, 2, y, x, 2 * (player_ptr->lev + damroll(7, 7)), AttributeType::MANA,
448                 (PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI));
449         }
450     } else {
451         msg_print(_("爆発のルーンは解除された。", "An explosive rune was disarmed."));
452     }
453
454     reset_bits(g_ptr->info, CAVE_MARK);
455     reset_bits(g_ptr->info, CAVE_OBJECT);
456     g_ptr->mimic = 0;
457
458     note_spot(player_ptr, y, x);
459     lite_spot(player_ptr, y, x);
460
461     return true;
462 }