OSDN Git Service

[Refactor] #37353 monster_is_powerful() と monster_level_idx() を monster-status.c...
[hengband/hengband.git] / src / monster-status.h
1 #pragma once
2
3 extern bool monster_is_powerful(MONSTER_IDX m_idx);
4 extern DEPTH monster_level_idx(MONSTER_IDX m_idx);
5
6 extern HIT_POINT mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear);
7 extern bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, concptr note);
8 extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
9 extern bool monster_is_valid(monster_type *m_ptr);
10
11 extern bool set_monster_csleep(MONSTER_IDX m_idx, int v);
12 extern bool set_monster_fast(MONSTER_IDX m_idx, int v);
13 extern bool set_monster_slow(MONSTER_IDX m_idx, int v);
14 extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
15 extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
16 extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
17 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);