OSDN Git Service

Merge pull request #3532 from sikabane-works/release/3.0.0.87-alpha
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / mspell / mspell-attack.cpp
1 #include "mspell/mspell-attack.h"
2 #include "blue-magic/blue-magic-checker.h"
3 #include "core/disturbance.h"
4 #include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
5 #include "dungeon/quest.h"
6 #include "floor/cave.h"
7 #include "monster-floor/monster-move.h"
8 #include "monster-race/monster-race.h"
9 #include "monster-race/race-ability-mask.h"
10 #include "monster-race/race-flags2.h"
11 #include "monster-race/race-indice-types.h"
12 #include "monster/monster-describer.h"
13 #include "monster/monster-flag-types.h"
14 #include "monster/monster-info.h"
15 #include "monster/monster-status.h"
16 #include "mspell/assign-monster-spell.h"
17 #include "mspell/improper-mspell-remover.h"
18 #include "mspell/mspell-attack-util.h"
19 #include "mspell/mspell-checker.h"
20 #include "mspell/mspell-learn-checker.h"
21 #include "mspell/mspell-lite.h"
22 #include "mspell/mspell-result.h"
23 #include "mspell/mspell-selector.h"
24 #include "mspell/mspell-util.h"
25 #include "player-base/player-class.h"
26 #include "player-info/mane-data-type.h"
27 #include "player/attack-defense-types.h"
28 #include "spell-kind/spells-world.h"
29 #include "spell-realm/spells-hex.h"
30 #include "system/dungeon-info.h"
31 #include "system/floor-type-definition.h"
32 #include "system/monster-entity.h"
33 #include "system/monster-race-info.h"
34 #include "system/player-type-definition.h"
35 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
36 #include "target/projection-path-calculator.h"
37 #include "timed-effect/player-blindness.h"
38 #include "timed-effect/timed-effects.h"
39 #include "util/string-processor.h"
40 #include "view/display-messages.h"
41 #include "world/world.h"
42 #include <iterator>
43 #ifdef JP
44 #else
45 #include "monster/monster-description-types.h"
46 #endif
47
48 static void set_no_magic_mask(msa_type *msa_ptr)
49 {
50     if (!msa_ptr->no_inate) {
51         return;
52     }
53
54     msa_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY_NOMAGIC_MASK);
55 }
56
57 static void check_mspell_stupid(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
58 {
59     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
60     msa_ptr->in_no_magic_dungeon = floor_ptr->get_dungeon_definition().flags.has(DungeonFeatureType::NO_MAGIC) && floor_ptr->dun_level && (!inside_quest(floor_ptr->quest_number) || QuestType::is_fixed(floor_ptr->quest_number));
61     if (!msa_ptr->in_no_magic_dungeon || (msa_ptr->r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::STUPID))) {
62         return;
63     }
64
65     msa_ptr->ability_flags &= RF_ABILITY_NOMAGIC_MASK;
66 }
67
68 static void check_mspell_smart(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
69 {
70     if (msa_ptr->r_ptr->behavior_flags.has_not(MonsterBehaviorType::SMART)) {
71         return;
72     }
73
74     if ((msa_ptr->m_ptr->hp < msa_ptr->m_ptr->maxhp / 10) && (randint0(100) < 50)) {
75         msa_ptr->ability_flags &= RF_ABILITY_INT_MASK;
76     }
77
78     if (msa_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::TELE_LEVEL) && is_teleport_level_ineffective(player_ptr, 0)) {
79         msa_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::TELE_LEVEL);
80     }
81 }
82
83 static void check_mspell_arena(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
84 {
85     if (!player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena && !player_ptr->phase_out) {
86         return;
87     }
88
89     msa_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY_SUMMON_MASK).reset(MonsterAbilityType::TELE_LEVEL);
90
91     if (msa_ptr->m_ptr->r_idx == MonsterRaceId::ROLENTO) {
92         msa_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::SPECIAL);
93     }
94 }
95
96 static bool check_mspell_non_stupid(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
97 {
98     if (msa_ptr->r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::STUPID)) {
99         return true;
100     }
101
102     if (!player_ptr->csp) {
103         msa_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::DRAIN_MANA);
104     }
105
106     if (msa_ptr->ability_flags.has_any_of(RF_ABILITY_BOLT_MASK) &&
107         !clean_shot(player_ptr, msa_ptr->m_ptr->fy, msa_ptr->m_ptr->fx, player_ptr->y, player_ptr->x, false)) {
108         msa_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY_BOLT_MASK);
109     }
110
111     if (msa_ptr->ability_flags.has_any_of(RF_ABILITY_SUMMON_MASK) && !(summon_possible(player_ptr, msa_ptr->y, msa_ptr->x))) {
112         msa_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY_SUMMON_MASK);
113     }
114
115     if (msa_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::RAISE_DEAD) && !raise_possible(player_ptr, msa_ptr->m_ptr)) {
116         msa_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::RAISE_DEAD);
117     }
118
119     if (msa_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::SPECIAL) && (msa_ptr->m_ptr->r_idx == MonsterRaceId::ROLENTO) &&
120         !summon_possible(player_ptr, msa_ptr->y, msa_ptr->x)) {
121         msa_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::SPECIAL);
122     }
123
124     return msa_ptr->ability_flags.any();
125 }
126
127 static void set_mspell_list(msa_type *msa_ptr)
128 {
129     EnumClassFlagGroup<MonsterAbilityType>::get_flags(msa_ptr->ability_flags, std::back_inserter(msa_ptr->mspells));
130 }
131
132 static bool switch_do_spell(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
133 {
134     switch (msa_ptr->do_spell) {
135     case DO_SPELL_NONE: {
136         int attempt = 10;
137         while (attempt--) {
138             msa_ptr->thrown_spell = choose_attack_spell(player_ptr, msa_ptr);
139             if (msa_ptr->thrown_spell != MonsterAbilityType::MAX) {
140                 break;
141             }
142         }
143
144         return true;
145     }
146     case DO_SPELL_BR_LITE:
147         msa_ptr->thrown_spell = MonsterAbilityType::BR_LITE;
148         return true;
149     case DO_SPELL_BR_DISI:
150         msa_ptr->thrown_spell = MonsterAbilityType::BR_DISI;
151         return true;
152     case DO_SPELL_BA_LITE:
153         msa_ptr->thrown_spell = MonsterAbilityType::BA_LITE;
154         return true;
155     default:
156         return false;
157     }
158 }
159
160 static bool check_mspell_continuation(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
161 {
162     if (msa_ptr->ability_flags.none()) {
163         return false;
164     }
165
166     remove_bad_spells(msa_ptr->m_idx, player_ptr, msa_ptr->ability_flags);
167     check_mspell_arena(player_ptr, msa_ptr);
168     if (msa_ptr->ability_flags.none() || !check_mspell_non_stupid(player_ptr, msa_ptr)) {
169         return false;
170     }
171
172     set_mspell_list(msa_ptr);
173     if (msa_ptr->mspells.empty() || !player_ptr->playing || player_ptr->is_dead || player_ptr->leaving) {
174         return false;
175     }
176
177     msa_ptr->m_name = monster_desc(player_ptr, msa_ptr->m_ptr, 0x00);
178     if (!switch_do_spell(player_ptr, msa_ptr) || (msa_ptr->thrown_spell == MonsterAbilityType::MAX)) {
179         return false;
180     }
181
182     return true;
183 }
184
185 static bool check_mspell_unexploded(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
186 {
187     PERCENTAGE fail_rate = 25 - (msa_ptr->rlev + 3) / 4;
188     if (msa_ptr->r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::STUPID)) {
189         fail_rate = 0;
190     }
191
192     if (!spell_is_inate(msa_ptr->thrown_spell) && (msa_ptr->in_no_magic_dungeon || (msa_ptr->m_ptr->get_remaining_stun() && one_in_(2)) || (randint0(100) < fail_rate))) {
193         disturb(player_ptr, true, true);
194         msg_format(_("%s^は呪文を唱えようとしたが失敗した。", "%s^ tries to cast a spell, but fails."), msa_ptr->m_name.data());
195         return true;
196     }
197
198     if (!spell_is_inate(msa_ptr->thrown_spell) && SpellHex(player_ptr).check_hex_barrier(msa_ptr->m_idx, HEX_ANTI_MAGIC)) {
199         msg_format(_("反魔法バリアが%s^の呪文をかき消した。", "Anti magic barrier cancels the spell which %s^ casts."), msa_ptr->m_name.data());
200         return true;
201     }
202
203     return false;
204 }
205
206 /*!
207  * @brief モンスターが使おうとする特技がプレイヤーに届くかどうかを返す
208  *
209  * ターゲット (msa_ptr->y, msa_ptr->x) は設定済みとする。
210  */
211 static bool check_thrown_mspell(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
212 {
213     // プレイヤーがモンスターを正しく視認できていれば思い出に残る。
214     // FIXME: ここで処理するのはおかしいような?
215     msa_ptr->can_remember = is_original_ap_and_seen(player_ptr, msa_ptr->m_ptr);
216
217     // ターゲットがプレイヤー位置なら直接射線が通っているので常に届く。
218     bool direct = player_bold(player_ptr, msa_ptr->y, msa_ptr->x);
219     if (direct) {
220         return true;
221     }
222
223     // ターゲットがプレイヤー位置からずれているとき、直接の射線を必要とする特技
224     // (ボルト系など)は届かないものとみなす。
225     switch (msa_ptr->thrown_spell) {
226     case MonsterAbilityType::DISPEL:
227     case MonsterAbilityType::SHOOT:
228     case MonsterAbilityType::DRAIN_MANA:
229     case MonsterAbilityType::MIND_BLAST:
230     case MonsterAbilityType::BRAIN_SMASH:
231     case MonsterAbilityType::CAUSE_1:
232     case MonsterAbilityType::CAUSE_2:
233     case MonsterAbilityType::CAUSE_3:
234     case MonsterAbilityType::CAUSE_4:
235     case MonsterAbilityType::BO_ACID:
236     case MonsterAbilityType::BO_ELEC:
237     case MonsterAbilityType::BO_FIRE:
238     case MonsterAbilityType::BO_COLD:
239     case MonsterAbilityType::BO_NETH:
240     case MonsterAbilityType::BO_WATE:
241     case MonsterAbilityType::BO_MANA:
242     case MonsterAbilityType::BO_PLAS:
243     case MonsterAbilityType::BO_ICEE:
244     case MonsterAbilityType::BO_VOID:
245     case MonsterAbilityType::BO_ABYSS:
246     case MonsterAbilityType::MISSILE:
247     case MonsterAbilityType::SCARE:
248     case MonsterAbilityType::BLIND:
249     case MonsterAbilityType::CONF:
250     case MonsterAbilityType::SLOW:
251     case MonsterAbilityType::HOLD:
252     case MonsterAbilityType::HAND_DOOM:
253     case MonsterAbilityType::TELE_TO:
254     case MonsterAbilityType::TELE_AWAY:
255     case MonsterAbilityType::TELE_LEVEL:
256     case MonsterAbilityType::PSY_SPEAR:
257     case MonsterAbilityType::DARKNESS:
258     case MonsterAbilityType::FORGET:
259         return false;
260     default:
261         return true;
262     }
263 }
264
265 static void check_mspell_imitation(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
266 {
267     const auto seen = (!player_ptr->effects()->blindness()->is_blind() && msa_ptr->m_ptr->ml);
268     const auto can_imitate = player_has_los_bold(player_ptr, msa_ptr->m_ptr->fy, msa_ptr->m_ptr->fx);
269     PlayerClass pc(player_ptr);
270     if (!seen || !can_imitate || (w_ptr->timewalk_m_idx != 0) || !pc.equals(PlayerClassType::IMITATOR)) {
271         return;
272     }
273
274     /* Not RF_ABILITY::SPECIAL */
275     if (msa_ptr->thrown_spell == MonsterAbilityType::SPECIAL) {
276         return;
277     }
278
279     auto mane_data = pc.get_specific_data<mane_data_type>();
280
281     if (mane_data->mane_list.size() == MAX_MANE) {
282         mane_data->mane_list.pop_front();
283     }
284
285     mane_data->mane_list.push_back({ msa_ptr->thrown_spell, msa_ptr->dam });
286     mane_data->new_mane = true;
287     RedrawingFlagsUpdater::get_instance().set_flag(MainWindowRedrawingFlag::IMITATION);
288 }
289
290 static void remember_mspell(msa_type *msa_ptr)
291 {
292     if (!msa_ptr->can_remember) {
293         return;
294     }
295
296     msa_ptr->r_ptr->r_ability_flags.set(msa_ptr->thrown_spell);
297     if (msa_ptr->r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) {
298         msa_ptr->r_ptr->r_cast_spell++;
299     }
300 }
301
302 /*!
303  * @brief モンスターの特殊技能メインルーチン /
304  * Creatures can cast spells, shoot missiles, and breathe.
305  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
306  * @param m_idx モンスター構造体配列のID
307  * @return 実際に特殊技能を利用したらTRUEを返す
308  */
309 bool make_attack_spell(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
310 {
311     msa_type tmp_msa(player_ptr, m_idx);
312     msa_type *msa_ptr = &tmp_msa;
313     if (msa_ptr->m_ptr->is_confused()) {
314         reset_target(msa_ptr->m_ptr);
315         return false;
316     }
317
318     const auto &m_ref = *msa_ptr->m_ptr;
319     if (m_ref.mflag.has(MonsterTemporaryFlagType::PREVENT_MAGIC) || !m_ref.is_hostile() || ((m_ref.cdis > get_max_range(player_ptr)) && !m_ref.target_y)) {
320         return false;
321     }
322
323     decide_lite_range(player_ptr, msa_ptr);
324     if (!decide_lite_projection(player_ptr, msa_ptr)) {
325         return false;
326     }
327
328     reset_target(msa_ptr->m_ptr);
329     msa_ptr->rlev = ((msa_ptr->r_ptr->level >= 1) ? msa_ptr->r_ptr->level : 1);
330     set_no_magic_mask(msa_ptr);
331     decide_lite_area(player_ptr, msa_ptr);
332     check_mspell_stupid(player_ptr, msa_ptr);
333     check_mspell_smart(player_ptr, msa_ptr);
334     if (!check_mspell_continuation(player_ptr, msa_ptr)) {
335         return false;
336     }
337
338     if (check_mspell_unexploded(player_ptr, msa_ptr)) {
339         return true;
340     }
341
342     // 特技がプレイヤーに届かないなら使わない。
343     if (!check_thrown_mspell(player_ptr, msa_ptr)) {
344         return false;
345     }
346
347     // 特技を使う。
348     const auto monspell_res = monspell_to_player(player_ptr, msa_ptr->thrown_spell, msa_ptr->y, msa_ptr->x, m_idx);
349     if (!monspell_res.valid) {
350         return false;
351     }
352
353     msa_ptr->dam = monspell_res.dam;
354     check_mspell_imitation(player_ptr, msa_ptr);
355     remember_mspell(msa_ptr);
356     if (player_ptr->is_dead && (msa_ptr->r_ptr->r_deaths < MAX_SHORT) && !player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena) {
357         msa_ptr->r_ptr->r_deaths++;
358     }
359
360     return true;
361 }