OSDN Git Service

Reworded English description of the sniper's SP_PIERCE ability.
[hengband/hengband.git] / src / mspell / mspell-checker.h
1 #pragma once
2
3 #include "system/angband.h"
4 #include "system/monster-type-definition.h"
5
6 bool clean_shot(player_type *target_ptr, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, bool is_friend);
7 bool summon_possible(player_type *target_ptr, POSITION y1, POSITION x1);
8 bool raise_possible(player_type *target_ptr, monster_type *m_ptr);
9 bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell);
10 void beam(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
11 void bolt(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
12 void breath(
13     player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, EFFECT_ID typ, int dam_hp, POSITION rad, bool breath, int monspell, int target_type);