1 #include "mspell/mspell-curse.h"
2 #include "monster/monster-info.h"
3 #include "monster/monster-list.h"
4 #include "mspell/monster-spell.h"
5 #include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
6 #include "mspell/mspell-type.h"
7 #include "mspell/mspell-util.h"
8 #include "player/player-move.h"
9 #include "spell/spell-types.h"
10 #include "view/display-messages.h"
13 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
14 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
15 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
16 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
19 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
20 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
21 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
22 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
23 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
24 * @param MS_TYPE 呪文の番号
25 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
28 void spell_RF5_CAUSE(player_type *target_ptr, int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1,
29 concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
31 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
32 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
33 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
35 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
36 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
37 if (target_ptr->blind)
38 msg_format(msg1, m_name);
40 msg_format(msg2, m_name);
41 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
45 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER) {
46 if (see_monster(target_ptr, m_idx)) {
47 msg_format(msg3, m_name, t_name);
49 target_ptr->current_floor_ptr->monster_noise = TRUE;
53 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
57 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
58 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
61 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
62 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
63 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
66 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
68 concptr msg1, msg2, msg3;
70 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
72 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
73 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
74 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
76 spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
81 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
82 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
85 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
86 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
87 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
90 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
92 concptr msg1, msg2, msg3;
94 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
96 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
97 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
98 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
100 spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
105 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
106 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
109 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
110 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
111 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
114 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
116 concptr msg1, msg2, msg3;
118 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
120 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
121 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
122 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
124 spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
129 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
130 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
133 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
134 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
135 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
138 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
140 concptr msg1, msg2, msg3;
142 dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
144 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
145 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
146 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
148 spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);