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[Refactor] #40413 Separated display-messages.c/h from util.c/h
[hengband/hengband.git] / src / mspell / mspell-curse.c
1 #include "mspell/mspell-curse.h"
2 #include "monster/monster-info.h"
3 #include "monster/monster-list.h"
4 #include "mspell/monster-spell.h"
5 #include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
6 #include "mspell/mspell-type.h"
7 #include "mspell/mspell-util.h"
8 #include "player/player-move.h"
9 #include "spell/spell-types.h"
10 #include "view/display-messages.h"
11
12 /*!
13  * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
14  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
15  * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
16  * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
17  * @param y 対象の地点のy座標
18  * @param x 対象の地点のx座標
19  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
20  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
21  * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
22  * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
23  * @param msg3 対モンスターのメッセージ
24  * @param MS_TYPE 呪文の番号
25  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
26  * @return ダメージ量を返す。
27  */
28 void spell_RF5_CAUSE(player_type *target_ptr, int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1,
29     concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
30 {
31     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
32     monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
33     monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
34
35     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
36         disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
37         if (target_ptr->blind)
38             msg_format(msg1, m_name);
39         else
40             msg_format(msg2, m_name);
41         breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
42         return;
43     }
44
45     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER) {
46         if (see_monster(target_ptr, m_idx)) {
47             msg_format(msg3, m_name, t_name);
48         } else {
49             target_ptr->current_floor_ptr->monster_noise = TRUE;
50         }
51     }
52
53     breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
54 }
55
56 /*!
57  * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
58  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
59  * @param y 対象の地点のy座標
60  * @param x 対象の地点のx座標
61  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
62  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
63  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
64  * @return ダメージ量を返す。
65  */
66 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
67 {
68     concptr msg1, msg2, msg3;
69     HIT_POINT dam;
70     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
71
72     msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
73     msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
74     msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
75
76     spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
77     return dam;
78 }
79
80 /*!
81  * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
82  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
83  * @param y 対象の地点のy座標
84  * @param x 対象の地点のx座標
85  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
86  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
87  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
88  * @return ダメージ量を返す。
89  */
90 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
91 {
92     concptr msg1, msg2, msg3;
93     HIT_POINT dam;
94     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
95
96     msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
97     msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
98     msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
99
100     spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
101     return dam;
102 }
103
104 /*!
105  * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
106  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
107  * @param y 対象の地点のy座標
108  * @param x 対象の地点のx座標
109  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
110  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
111  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
112  * @return ダメージ量を返す。
113  */
114 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
115 {
116     concptr msg1, msg2, msg3;
117     HIT_POINT dam;
118     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
119
120     msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
121     msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
122     msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
123
124     spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
125     return dam;
126 }
127
128 /*!
129  * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
130  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
131  * @param y 対象の地点のy座標
132  * @param x 対象の地点のx座標
133  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
134  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
135  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
136  * @return ダメージ量を返す。
137  */
138 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
139 {
140     concptr msg1, msg2, msg3;
141     HIT_POINT dam;
142     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
143
144     msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
145     msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
146     msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
147
148     spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
149     return dam;
150 }