1 #include "mspell/mspell-curse.h"
2 #include "core/disturbance.h"
3 #include "effect/effect-processor.h"
4 #include "monster/monster-info.h"
5 #include "monster/monster-list.h"
6 #include "mspell/mspell-checker.h"
7 #include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
8 #include "mspell/mspell-type.h"
9 #include "mspell/mspell-util.h"
10 #include "mspell/mspell.h"
11 #include "spell/spell-types.h"
12 #include "system/floor-type-definition.h"
13 #include "view/display-messages.h"
16 * @brief RF5_CAUSE_* の処理関数
17 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
18 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
19 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
22 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
23 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
24 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
25 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
26 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
27 * @param MS_TYPE 呪文の番号
28 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
30 static MonsterSpellResult spell_RF5_CAUSE(player_type *target_ptr, int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx,
31 concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
33 auto res = MonsterSpellResult::make_valid(dam);
34 res.learnable = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
36 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
37 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
38 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
40 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
41 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
42 if (target_ptr->blind)
43 msg_format(msg1, m_name);
45 msg_format(msg2, m_name);
46 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, TARGET_TYPE);
50 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER) {
51 if (see_monster(target_ptr, m_idx)) {
52 msg_format(msg3, m_name, t_name);
54 target_ptr->current_floor_ptr->monster_noise = TRUE;
58 breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, TARGET_TYPE);
64 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
65 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
68 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
69 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
70 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
74 MonsterSpellResult spell_RF5_CAUSE_1(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
76 concptr msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
77 concptr msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
78 concptr msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
80 const auto dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
82 return spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, TARGET_TYPE);
86 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
87 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
90 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
91 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
92 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
96 MonsterSpellResult spell_RF5_CAUSE_2(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
98 concptr msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
99 concptr msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
100 concptr msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
102 const auto dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
104 return spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, TARGET_TYPE);
108 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
109 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
112 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
113 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
114 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
118 MonsterSpellResult spell_RF5_CAUSE_3(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
120 concptr msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
121 concptr msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
122 concptr msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
124 const auto dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
126 return spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, TARGET_TYPE);
130 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
131 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
134 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
135 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
136 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
140 MonsterSpellResult spell_RF5_CAUSE_4(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
142 concptr msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
143 concptr msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
144 concptr msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
146 const auto dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
148 return spell_RF5_CAUSE(target_ptr, GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, TARGET_TYPE);