2 * @brief フロアの一定範囲に効果を及ぼす (悲鳴、テレポート等)スペルの効果
7 #include "mspell/mspell-floor.h"
8 #include "art-definition/art-bow-types.h"
9 #include "effect/effect-characteristics.h"
10 #include "mind/drs-types.h"
11 #include "monster-race/monster-race.h"
12 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
13 #include "monster-race/race-flags1.h"
14 #include "monster-race/race-flags3.h"
15 #include "monster-race/race-flags7.h"
16 #include "monster-race/race-indice-types.h"
17 #include "monster/monster-info.h"
18 #include "monster/monster-status.h"
19 #include "monster/monster-update.h"
20 #include "mspell/monster-spell.h"
21 #include "mspell/mspell-status.h"
22 #include "mspell/mspell-util.h"
23 #include "player/player-move.h"
24 #include "player/player-personalities-types.h"
25 #include "spell/process-effect.h"
26 #include "spell-realm/spells-hex.h"
27 #include "spell-kind/spells-lite.h"
28 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
29 #include "spell-kind/spells-sight.h"
30 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
31 #include "spell/spell-types.h"
32 #include "view/display-messages.h"
35 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
36 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
37 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
38 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
39 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
41 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
43 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
44 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."), TARGET_TYPE);
46 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
47 aggravate_monsters(target_ptr, m_idx);
51 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER) {
52 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
57 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
58 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
59 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
61 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
63 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
65 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
66 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
68 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
69 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO)
71 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG)
73 if (!set_monster_timewalk(target_ptr, randint1(2) + 2, who, TRUE))
79 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
80 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
81 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
82 * @param is_quantum_effect 量子的効果によるショート・テレポートの場合時TRUE
83 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
85 void spell_RF6_BLINK(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE, bool is_quantum_effect)
87 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
88 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
90 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
91 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
93 if (!is_quantum_effect && teleport_barrier(target_ptr, m_idx)) {
94 if (see_monster(target_ptr, m_idx))
95 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
99 if (see_monster(target_ptr, m_idx))
100 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
102 teleport_away(target_ptr, m_idx, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
104 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
105 target_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
109 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
110 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
111 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
112 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
114 void spell_RF6_TPORT(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
116 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
117 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
119 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
120 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
121 if (teleport_barrier(target_ptr, m_idx)) {
122 if (see_monster(target_ptr, m_idx))
123 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
127 if (see_monster(target_ptr, m_idx))
128 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
130 teleport_away_followable(target_ptr, m_idx);
134 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
135 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
136 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
137 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
138 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
141 void spell_RF6_TELE_TO(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
143 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
144 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
145 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
146 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
148 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
149 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."), TARGET_TYPE);
151 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
152 teleport_player_to(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
153 learn_spell(target_ptr, MS_TELE_TO);
157 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
160 bool resists_tele = FALSE;
161 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
162 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
164 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
165 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
166 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr))
167 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
168 if (see_monster(target_ptr, t_idx)) {
169 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
172 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
173 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr))
174 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
175 if (see_monster(target_ptr, t_idx)) {
176 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
183 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
187 if (t_idx == target_ptr->riding)
188 teleport_player_to(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
190 teleport_monster_to(target_ptr, t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
191 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
195 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
196 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
197 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
198 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
199 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
202 void spell_RF6_TELE_AWAY(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
204 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
205 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
206 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
208 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
209 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."), TARGET_TYPE);
211 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
212 if (IS_ECHIZEN(target_ptr))
213 msg_print(_("くっそ~", ""));
214 else if ((target_ptr->pseikaku == PERSONALITY_CHARGEMAN)) {
215 if (randint0(2) == 0)
216 msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
218 msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
221 learn_spell(target_ptr, MS_TELE_AWAY);
222 teleport_player_away(m_idx, target_ptr, 100, FALSE);
226 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
229 bool resists_tele = FALSE;
230 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
231 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
233 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
234 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
235 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr))
236 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
237 if (see_monster(target_ptr, t_idx)) {
238 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
241 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
242 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr))
243 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
244 if (see_monster(target_ptr, t_idx)) {
245 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
252 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
256 if (t_idx == target_ptr->riding)
257 teleport_player_away(m_idx, target_ptr, MAX_SIGHT * 2 + 5, FALSE);
259 teleport_away(target_ptr, t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
260 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
264 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
265 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
266 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
267 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
268 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
271 void spell_RF6_TELE_LEVEL(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
273 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
274 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
275 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
276 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
277 bool resist, saving_throw;
279 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
280 resist = target_ptr->resist_nexus;
281 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
282 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
283 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."), _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
284 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
286 if (!resist && !saving_throw) {
287 teleport_level(target_ptr, 0);
290 learn_spell(target_ptr, MS_TELE_LEVEL);
291 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_NEXUS);
295 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
298 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
299 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
301 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
302 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"), "", resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
304 if (!resist && !saving_throw) {
305 teleport_level(target_ptr, (t_idx == target_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
310 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
311 * @param target_type プレーヤーへの参照ポインタ
314 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
315 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
316 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
318 void spell_RF6_DARKNESS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
320 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
321 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
322 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
323 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
324 bool can_use_lite_area = FALSE;
325 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
326 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
327 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
328 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
330 if ((target_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) && !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
331 can_use_lite_area = TRUE;
333 if (monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
334 can_use_lite_area = FALSE;
336 if (can_use_lite_area) {
337 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
338 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."), _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."), TARGET_TYPE);
340 if (see_monster(target_ptr, t_idx) && monster_to_monster) {
341 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
344 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
345 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."), TARGET_TYPE);
347 if (see_monster(target_ptr, t_idx) && monster_to_monster) {
348 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
352 if (monster_to_player) {
353 if (can_use_lite_area) {
354 (void)lite_area(target_ptr, 0, 3);
356 learn_spell(target_ptr, MS_DARKNESS);
357 (void)unlite_area(target_ptr, 0, 3);
363 if (!monster_to_monster)
366 int lite_area = can_use_lite_area ? -1 : MS_DARKNESS;
367 (void)project(target_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, lite_area);
368 lite_room(target_ptr, y, x);
372 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
373 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
376 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
379 void spell_RF6_TRAPS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
381 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
382 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
383 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
385 if (target_ptr->blind)
386 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。", "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
388 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
390 learn_spell(target_ptr, MS_MAKE_TRAP);
391 (void)trap_creation(target_ptr, y, x);
395 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
396 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
397 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
398 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
399 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
401 void spell_RF6_RAISE_DEAD(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
403 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
405 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
406 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."), _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
409 animate_dead(target_ptr, m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);