2 * @brief フロアの一定範囲に効果を及ぼす (悲鳴、テレポート等)スペルの効果
7 #include "mspell/mspell-floor.h"
8 #include "core/disturbance.h"
9 #include "core/player-update-types.h"
10 #include "effect/effect-characteristics.h"
11 #include "mind/drs-types.h"
12 #include "monster-race/monster-race.h"
13 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
14 #include "monster-race/race-flags1.h"
15 #include "monster-race/race-flags3.h"
16 #include "monster-race/race-flags7.h"
17 #include "monster-race/race-indice-types.h"
18 #include "monster/monster-info.h"
19 #include "monster/monster-status.h"
20 #include "monster/monster-update.h"
21 #include "mspell/mspell-status.h"
22 #include "mspell/mspell-type.h"
23 #include "mspell/mspell-util.h"
24 #include "mspell/mspells3.h"
25 #include "player/player-personalities-types.h"
26 #include "spell/process-effect.h"
27 #include "spell-realm/spells-hex.h"
28 #include "spell-kind/spells-lite.h"
29 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
30 #include "spell-kind/spells-sight.h"
31 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
32 #include "spell-kind/spells-world.h"
33 #include "spell/spell-types.h"
34 #include "system/floor-type-definition.h"
35 #include "view/display-messages.h"
38 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
39 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
40 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
41 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
42 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
44 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
46 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
47 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."), TARGET_TYPE);
49 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
50 aggravate_monsters(target_ptr, m_idx);
54 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER) {
55 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
60 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
61 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
62 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
64 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
66 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
68 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
69 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
71 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
72 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO)
74 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG)
76 if (!set_monster_timewalk(target_ptr, randint1(2) + 2, who, TRUE))
82 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
83 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
84 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
85 * @param is_quantum_effect 量子的効果によるショート・テレポートの場合時TRUE
86 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
88 void spell_RF6_BLINK(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE, bool is_quantum_effect)
90 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
91 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
93 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
94 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
96 if (!is_quantum_effect && teleport_barrier(target_ptr, m_idx)) {
97 if (see_monster(target_ptr, m_idx))
98 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
102 if (see_monster(target_ptr, m_idx))
103 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
105 teleport_away(target_ptr, m_idx, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
107 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
108 target_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
112 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
113 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
114 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
115 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
117 void spell_RF6_TPORT(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
119 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
120 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
122 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
123 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
124 if (teleport_barrier(target_ptr, m_idx)) {
125 if (see_monster(target_ptr, m_idx))
126 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
130 if (see_monster(target_ptr, m_idx))
131 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
133 teleport_away_followable(target_ptr, m_idx);
137 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
138 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
139 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
140 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
141 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
144 void spell_RF6_TELE_TO(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
146 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
147 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
148 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
149 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
151 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
152 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."), TARGET_TYPE);
154 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
155 teleport_player_to(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
156 learn_spell(target_ptr, MS_TELE_TO);
160 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
163 bool resists_tele = FALSE;
164 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
165 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
167 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
168 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
169 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr))
170 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
171 if (see_monster(target_ptr, t_idx)) {
172 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
175 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
176 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr))
177 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
178 if (see_monster(target_ptr, t_idx)) {
179 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
186 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
190 if (t_idx == target_ptr->riding)
191 teleport_player_to(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
193 teleport_monster_to(target_ptr, t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
194 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
198 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
199 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
200 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
201 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
202 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
205 void spell_RF6_TELE_AWAY(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
207 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
208 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
209 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
211 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
212 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."), TARGET_TYPE);
214 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
215 if (is_echizen(target_ptr))
216 msg_print(_("くっそ~", ""));
217 else if ((target_ptr->pseikaku == PERSONALITY_CHARGEMAN)) {
218 if (randint0(2) == 0)
219 msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
221 msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
224 learn_spell(target_ptr, MS_TELE_AWAY);
225 teleport_player_away(m_idx, target_ptr, 100, FALSE);
229 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
232 bool resists_tele = FALSE;
233 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
234 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
236 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
237 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
238 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr))
239 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
240 if (see_monster(target_ptr, t_idx)) {
241 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
244 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
245 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr))
246 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
247 if (see_monster(target_ptr, t_idx)) {
248 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
255 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
259 if (t_idx == target_ptr->riding)
260 teleport_player_away(m_idx, target_ptr, MAX_SIGHT * 2 + 5, FALSE);
262 teleport_away(target_ptr, t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
263 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
267 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
268 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
269 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
270 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
271 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
274 void spell_RF6_TELE_LEVEL(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
276 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
277 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
278 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
279 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
280 bool resist, saving_throw;
282 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
283 resist = target_ptr->resist_nexus;
284 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
285 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
286 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."), _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
287 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
289 if (!resist && !saving_throw) {
290 teleport_level(target_ptr, 0);
293 learn_spell(target_ptr, MS_TELE_LEVEL);
294 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_NEXUS);
298 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
301 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
302 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
304 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
305 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"), "", resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
307 if (!resist && !saving_throw) {
308 teleport_level(target_ptr, (t_idx == target_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
313 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
314 * @param target_type プレーヤーへの参照ポインタ
317 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
318 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
319 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
321 void spell_RF6_DARKNESS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
323 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
324 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
325 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
326 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
327 bool can_use_lite_area = FALSE;
328 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
329 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
330 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
331 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
333 if ((target_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) && !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
334 can_use_lite_area = TRUE;
336 if (monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
337 can_use_lite_area = FALSE;
339 if (can_use_lite_area) {
340 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
341 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."), _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."), TARGET_TYPE);
343 if (see_monster(target_ptr, t_idx) && monster_to_monster) {
344 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
347 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
348 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."), TARGET_TYPE);
350 if (see_monster(target_ptr, t_idx) && monster_to_monster) {
351 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
355 if (monster_to_player) {
356 if (can_use_lite_area) {
357 (void)lite_area(target_ptr, 0, 3);
359 learn_spell(target_ptr, MS_DARKNESS);
360 (void)unlite_area(target_ptr, 0, 3);
366 if (!monster_to_monster)
369 int lite_area = can_use_lite_area ? -1 : MS_DARKNESS;
370 (void)project(target_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, lite_area);
371 lite_room(target_ptr, y, x);
375 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
376 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
379 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
382 void spell_RF6_TRAPS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
384 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
385 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
386 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
388 if (target_ptr->blind)
389 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。", "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
391 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
393 learn_spell(target_ptr, MS_MAKE_TRAP);
394 (void)trap_creation(target_ptr, y, x);
398 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
399 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
400 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
401 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
402 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
404 void spell_RF6_RAISE_DEAD(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
406 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
408 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
409 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."), _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
412 animate_dead(target_ptr, m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);