2 * @brief フロアの一定範囲に効果を及ぼす (悲鳴、テレポート等)スペルの効果
7 #include "mspell/mspell-floor.h"
8 #include "blue-magic/blue-magic-checker.h"
9 #include "core/disturbance.h"
10 #include "effect/attribute-types.h"
11 #include "effect/effect-characteristics.h"
12 #include "effect/effect-processor.h"
13 #include "mind/drs-types.h"
14 #include "monster-race/monster-race.h"
15 #include "monster-race/race-ability-flags.h"
16 #include "monster-race/race-brightness-mask.h"
17 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
18 #include "monster-race/race-indice-types.h"
19 #include "monster-race/race-resistance-mask.h"
20 #include "monster/monster-info.h"
21 #include "monster/monster-status-setter.h"
22 #include "monster/monster-status.h"
23 #include "monster/monster-update.h"
24 #include "mspell/mspell-result.h"
25 #include "mspell/mspell-status.h"
26 #include "mspell/mspell-util.h"
27 #include "player-base/player-class.h"
28 #include "player/player-personality-types.h"
29 #include "player/player-status-flags.h"
30 #include "player/player-status.h"
31 #include "spell-kind/spells-lite.h"
32 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
33 #include "spell-kind/spells-sight.h"
34 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
35 #include "spell-kind/spells-world.h"
36 #include "spell-realm/spells-hex.h"
37 #include "system/floor-type-definition.h"
38 #include "system/monster-entity.h"
39 #include "system/monster-race-info.h"
40 #include "system/player-type-definition.h"
41 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
42 #include "timed-effect/player-blindness.h"
43 #include "timed-effect/timed-effects.h"
44 #include "util/bit-flags-calculator.h"
45 #include "view/display-messages.h"
48 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
49 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
50 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
51 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
52 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
56 MonsterSpellResult spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
58 mspell_cast_msg_simple msg(_("%s^がかん高い金切り声をあげた。", "%s^ makes a high pitched shriek."),
59 _("%s^が%sに向かって叫んだ。", "%s^ shrieks at %s."));
61 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
63 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
64 auto result = MonsterSpellResult::make_valid();
65 if (m_ptr->r_idx == MonsterRaceId::LEE_QIEZI) {
66 msg_print(_("しかし、その声は誰の心にも響かなかった…。", "However, that voice didn't touch anyone's heart..."));
70 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
71 aggravate_monsters(player_ptr, m_idx);
72 } else if (target_type == MONSTER_TO_MONSTER) {
73 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
80 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
81 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
82 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
86 MonsterSpellResult spell_RF6_WORLD(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
88 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
89 disturb(player_ptr, true, true);
90 (void)set_monster_timewalk(player_ptr, randint1(2) + 2, m_ptr->r_idx, true);
92 return MonsterSpellResult::make_valid();
96 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
97 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
98 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
99 * @param is_quantum_effect 量子的効果によるショート・テレポートの場合時TRUE
100 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
104 MonsterSpellResult spell_RF6_BLINK(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int target_type, bool is_quantum_effect)
106 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
107 const auto m_name = monster_name(player_ptr, m_idx);
109 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
110 disturb(player_ptr, true, true);
113 if (!is_quantum_effect && SpellHex(player_ptr).check_hex_barrier(m_idx, HEX_ANTI_TELE)) {
114 if (see_monster(player_ptr, m_idx)) {
115 msg_format(_("魔法のバリアが%s^のテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %s^."), m_name.data());
120 if (see_monster(player_ptr, m_idx)) {
121 msg_format(_("%s^が瞬時に消えた。", "%s^ blinks away."), m_name.data());
124 teleport_away(player_ptr, m_idx, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
126 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
127 RedrawingFlagsUpdater::get_instance().set_flag(StatusRecalculatingFlag::MONSTER_STATUSES);
134 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
135 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
136 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
137 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
141 MonsterSpellResult spell_RF6_TPORT(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int target_type)
143 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
144 const auto m_name = monster_name(player_ptr, m_idx);
146 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
147 disturb(player_ptr, true, true);
149 if (SpellHex(player_ptr).check_hex_barrier(m_idx, HEX_ANTI_TELE)) {
150 if (see_monster(player_ptr, m_idx)) {
151 msg_format(_("魔法のバリアが%s^のテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %s^."), m_name.data());
156 if (see_monster(player_ptr, m_idx)) {
157 msg_format(_("%s^がテレポートした。", "%s^ teleports away."), m_name.data());
160 teleport_away_followable(player_ptr, m_idx);
166 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
167 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
168 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
169 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
170 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
174 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_TO(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
176 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
177 res.learnable = target_type == MONSTER_TO_PLAYER;
179 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
180 auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
181 auto *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
182 auto *tr_ptr = &t_ptr->get_monrace();
184 mspell_cast_msg_simple msg(_("%s^があなたを引き戻した。", "%s^ commands you to return."),
185 _("%s^が%sを引き戻した。", "%s^ commands %s to return."));
187 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
189 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
190 teleport_player_to(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
194 if (target_type != MONSTER_TO_MONSTER) {
198 bool resists_tele = false;
199 const auto t_name = monster_name(player_ptr, t_idx);
201 if (tr_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT)) {
202 if (tr_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || tr_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_ALL)) {
203 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr)) {
204 tr_ptr->r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
206 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
207 msg_format(_("%s^には効果がなかった。", "%s^ is unaffected!"), t_name.data());
210 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
211 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr)) {
212 tr_ptr->r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
214 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
215 msg_format(_("%s^は耐性を持っている!", "%s^ resists!"), t_name.data());
222 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
226 if (t_idx == player_ptr->riding) {
227 teleport_player_to(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
229 teleport_monster_to(player_ptr, t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
231 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
237 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
238 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
239 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
240 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
241 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
245 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_AWAY(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
247 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
248 res.learnable = target_type == MONSTER_TO_PLAYER;
250 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
251 MonsterEntity *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
252 MonsterRaceInfo *tr_ptr = &t_ptr->get_monrace();
254 mspell_cast_msg_simple msg(_("%s^にテレポートさせられた。", "%s^ teleports you away."),
255 _("%s^は%sをテレポートさせた。", "%s^ teleports %s away."));
257 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
259 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
260 if (is_echizen(player_ptr)) {
261 msg_print(_("くっそ~", ""));
262 } else if (is_chargeman(player_ptr)) {
263 if (randint0(2) == 0) {
264 msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
266 msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
270 teleport_player_away(m_idx, player_ptr, 100, false);
274 if (target_type != MONSTER_TO_MONSTER) {
278 bool resists_tele = false;
279 const auto t_name = monster_name(player_ptr, t_idx);
281 if (tr_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT)) {
282 if (tr_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || tr_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_ALL)) {
283 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr)) {
284 tr_ptr->r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
286 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
287 msg_format(_("%s^には効果がなかった。", "%s^ is unaffected!"), t_name.data());
290 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
291 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr)) {
292 tr_ptr->r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
294 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
295 msg_format(_("%s^は耐性を持っている!", "%s^ resists!"), t_name.data());
302 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
306 if (t_idx == player_ptr->riding) {
307 teleport_player_away(m_idx, player_ptr, MAX_PLAYER_SIGHT * 2 + 5, false);
309 teleport_away(player_ptr, t_idx, MAX_PLAYER_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
311 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
317 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
318 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
319 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
320 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
321 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
325 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_LEVEL(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
327 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
329 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
330 MonsterEntity *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
331 MonsterRaceInfo *tr_ptr = &t_ptr->get_monrace();
332 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
333 bool resist, saving_throw;
335 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
336 resist = (has_resist_nexus(player_ptr) != 0);
337 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < player_ptr->skill_sav);
339 mspell_cast_msg_bad_status_to_player msg(_("%s^が何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%s^ mumbles strangely."),
340 _("%s^があなたの足を指さした。", "%s^ gestures at your feet."), _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
341 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
343 spell_badstatus_message_to_player(player_ptr, m_idx, msg, resist, saving_throw);
345 if (!resist && !saving_throw) {
346 teleport_level(player_ptr, 0);
349 update_smart_learn(player_ptr, m_idx, DRS_NEXUS);
353 if (target_type != MONSTER_TO_MONSTER) {
357 resist = tr_ptr->resistance_flags.has_any_of(RFR_EFF_RESIST_NEXUS_MASK) || tr_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
358 saving_throw = (tr_ptr->misc_flags.has(MonsterMiscType::QUESTOR)) || (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
360 mspell_cast_msg_bad_status_to_monster msg(_("%s^が%sの足を指さした。", "%s^ gestures at %s's feet."),
361 _("%s^には効果がなかった。", "%s^ is unaffected!"), _("%s^は効力を跳ね返した!", "%s^ resist the effects!"), "");
363 spell_badstatus_message_to_mons(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, resist, saving_throw);
365 if (!resist && !saving_throw) {
366 teleport_level(player_ptr, (t_idx == player_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
373 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
374 * @param target_type プレイヤーへの参照ポインタ
377 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
378 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
379 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
381 * プレイヤーが対象かつ暗闇ならラーニング可。
383 MonsterSpellResult spell_RF6_DARKNESS(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
385 mspell_cast_msg_blind msg;
387 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
388 auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
389 auto *r_ptr = &m_ptr->get_monrace();
390 bool can_use_lite_area = false;
391 bool monster_to_monster = target_type == MONSTER_TO_MONSTER;
392 bool monster_to_player = target_type == MONSTER_TO_PLAYER;
393 const auto t_name = monster_name(player_ptr, t_idx);
395 const auto is_ninja = PlayerClass(player_ptr).equals(PlayerClassType::NINJA);
396 const auto is_living_monster = r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNDEAD);
397 const auto is_not_weak_lite = r_ptr->resistance_flags.has_not(MonsterResistanceType::HURT_LITE);
398 if (is_ninja && is_living_monster && is_not_weak_lite && r_ptr->brightness_flags.has_none_of(dark_mask)) {
399 can_use_lite_area = true;
402 const auto &t_ref = floor_ptr->m_list[t_idx];
403 if (monster_to_monster && !t_ref.is_hostile()) {
404 can_use_lite_area = false;
407 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
408 res.learnable = monster_to_player && !can_use_lite_area;
410 if (can_use_lite_area) {
411 msg.blind = _("%s^が何かをつぶやいた。", "%s^ mumbles.");
412 msg.to_player = _("%s^が辺りを明るく照らした。", "%s^ cast a spell to light up.");
413 msg.to_mons = _("%s^が辺りを明るく照らした。", "%s^ cast a spell to light up.");
415 msg_done = _("%s^は白い光に包まれた。", "%s^ is surrounded by a white light.");
417 msg.blind = _("%s^が何かをつぶやいた。", "%s^ mumbles.");
418 msg.to_player = _("%s^が暗闇の中で手を振った。", "%s^ gestures in shadow.");
419 msg.to_mons = _("%s^が暗闇の中で手を振った。", "%s^ gestures in shadow.");
421 msg_done = _("%s^は暗闇に包まれた。", "%s^ is surrounded by darkness.");
424 monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
426 if (see_monster(player_ptr, t_idx) && monster_to_monster) {
427 msg_format(msg_done, t_name.data());
430 if (monster_to_player) {
431 if (can_use_lite_area) {
432 (void)lite_area(player_ptr, 0, 3);
434 (void)unlite_area(player_ptr, 0, 3);
436 } else if (monster_to_monster) {
437 if (can_use_lite_area) {
438 (void)project(player_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, AttributeType::LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL);
439 lite_room(player_ptr, y, x);
441 (void)project(player_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, AttributeType::DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL);
442 unlite_room(player_ptr, y, x);
450 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
451 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
454 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
458 MonsterSpellResult spell_RF6_TRAPS(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
460 const auto m_name = monster_name(player_ptr, m_idx);
461 disturb(player_ptr, true, true);
463 if (player_ptr->effects()->blindness()->is_blind()) {
464 msg_format(_("%s^が何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。", "%s^ mumbles, and then cackles evilly."), m_name.data());
466 msg_format(_("%s^が呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "%s^ casts a spell and cackles evilly."), m_name.data());
469 (void)trap_creation(player_ptr, y, x);
471 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
472 res.learnable = true;
478 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
479 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
480 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
481 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
482 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
486 MonsterSpellResult spell_RF6_RAISE_DEAD(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
488 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
489 mspell_cast_msg_blind msg(_("%s^が何かをつぶやいた。", "%s^ mumbles."),
490 _("%s^が死者復活の呪文を唱えた。", "%s^ casts a spell to revive corpses."), _("%s^が死者復活の呪文を唱えた。", "%s^ casts a spell to revive corpses."));
492 monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
494 animate_dead(player_ptr, m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
496 return MonsterSpellResult::make_valid();