2 * @brief フロアの一定範囲に効果を及ぼす (悲鳴、テレポート等)スペルの効果
7 #include "mspell/mspell-floor.h"
8 #include "blue-magic/blue-magic-checker.h"
9 #include "core/disturbance.h"
10 #include "core/player-update-types.h"
11 #include "effect/attribute-types.h"
12 #include "effect/effect-characteristics.h"
13 #include "effect/effect-processor.h"
14 #include "mind/drs-types.h"
15 #include "monster-race/monster-race.h"
16 #include "monster-race/race-ability-flags.h"
17 #include "monster-race/race-brightness-mask.h"
18 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
19 #include "monster-race/race-flags1.h"
20 #include "monster-race/race-flags3.h"
21 #include "monster-race/race-flags7.h"
22 #include "monster-race/race-indice-types.h"
23 #include "monster-race/race-resistance-mask.h"
24 #include "monster/monster-info.h"
25 #include "monster/monster-status-setter.h"
26 #include "monster/monster-status.h"
27 #include "monster/monster-update.h"
28 #include "mspell/mspell-result.h"
29 #include "mspell/mspell-status.h"
30 #include "mspell/mspell-util.h"
31 #include "player-base/player-class.h"
32 #include "player/player-personality-types.h"
33 #include "player/player-status-flags.h"
34 #include "player/player-status.h"
35 #include "spell-kind/spells-lite.h"
36 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
37 #include "spell-kind/spells-sight.h"
38 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
39 #include "spell-kind/spells-world.h"
40 #include "spell-realm/spells-hex.h"
41 #include "system/floor-type-definition.h"
42 #include "system/monster-entity.h"
43 #include "system/monster-race-info.h"
44 #include "system/player-type-definition.h"
45 #include "timed-effect/player-blindness.h"
46 #include "timed-effect/timed-effects.h"
47 #include "util/bit-flags-calculator.h"
48 #include "view/display-messages.h"
51 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
52 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
53 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
54 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
55 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
59 MonsterSpellResult spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
61 mspell_cast_msg_simple msg(_("%s^がかん高い金切り声をあげた。", "%s^ makes a high pitched shriek."),
62 _("%s^が%sに向かって叫んだ。", "%s^ shrieks at %s."));
64 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
66 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
67 auto result = MonsterSpellResult::make_valid();
68 if (m_ptr->r_idx == MonsterRaceId::LEE_QIEZI) {
69 msg_print(_("しかし、その声は誰の心にも響かなかった…。", "However, that voice didn't touch anyone's heart..."));
73 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
74 aggravate_monsters(player_ptr, m_idx);
75 } else if (target_type == MONSTER_TO_MONSTER) {
76 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
83 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
84 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
85 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
89 MonsterSpellResult spell_RF6_WORLD(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
91 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
92 disturb(player_ptr, true, true);
93 (void)set_monster_timewalk(player_ptr, randint1(2) + 2, m_ptr->r_idx, true);
95 return MonsterSpellResult::make_valid();
99 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
100 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
101 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
102 * @param is_quantum_effect 量子的効果によるショート・テレポートの場合時TRUE
103 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
107 MonsterSpellResult spell_RF6_BLINK(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int target_type, bool is_quantum_effect)
109 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
110 const auto m_name = monster_name(player_ptr, m_idx);
112 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
113 disturb(player_ptr, true, true);
116 if (!is_quantum_effect && SpellHex(player_ptr).check_hex_barrier(m_idx, HEX_ANTI_TELE)) {
117 if (see_monster(player_ptr, m_idx)) {
118 msg_format(_("魔法のバリアが%s^のテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %s^."), m_name.data());
123 if (see_monster(player_ptr, m_idx)) {
124 msg_format(_("%s^が瞬時に消えた。", "%s^ blinks away."), m_name.data());
127 teleport_away(player_ptr, m_idx, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
129 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
130 player_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
137 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
138 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
139 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
140 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
144 MonsterSpellResult spell_RF6_TPORT(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int target_type)
146 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
147 const auto m_name = monster_name(player_ptr, m_idx);
149 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
150 disturb(player_ptr, true, true);
152 if (SpellHex(player_ptr).check_hex_barrier(m_idx, HEX_ANTI_TELE)) {
153 if (see_monster(player_ptr, m_idx)) {
154 msg_format(_("魔法のバリアが%s^のテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %s^."), m_name.data());
159 if (see_monster(player_ptr, m_idx)) {
160 msg_format(_("%s^がテレポートした。", "%s^ teleports away."), m_name.data());
163 teleport_away_followable(player_ptr, m_idx);
169 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
170 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
171 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
172 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
173 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
177 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_TO(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
179 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
180 res.learnable = target_type == MONSTER_TO_PLAYER;
182 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
183 auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
184 MonsterEntity *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
185 MonsterRaceInfo *tr_ptr = &monraces_info[t_ptr->r_idx];
187 mspell_cast_msg_simple msg(_("%s^があなたを引き戻した。", "%s^ commands you to return."),
188 _("%s^が%sを引き戻した。", "%s^ commands %s to return."));
190 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
192 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
193 teleport_player_to(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
197 if (target_type != MONSTER_TO_MONSTER) {
201 bool resists_tele = false;
202 const auto t_name = monster_name(player_ptr, t_idx);
204 if (tr_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT)) {
205 if (tr_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || tr_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_ALL)) {
206 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr)) {
207 tr_ptr->r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
209 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
210 msg_format(_("%s^には効果がなかった。", "%s^ is unaffected!"), t_name.data());
213 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
214 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr)) {
215 tr_ptr->r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
217 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
218 msg_format(_("%s^は耐性を持っている!", "%s^ resists!"), t_name.data());
225 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
229 if (t_idx == player_ptr->riding) {
230 teleport_player_to(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
232 teleport_monster_to(player_ptr, t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
234 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
240 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
241 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
242 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
243 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
244 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
248 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_AWAY(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
250 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
251 res.learnable = target_type == MONSTER_TO_PLAYER;
253 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
254 MonsterEntity *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
255 MonsterRaceInfo *tr_ptr = &monraces_info[t_ptr->r_idx];
257 mspell_cast_msg_simple msg(_("%s^にテレポートさせられた。", "%s^ teleports you away."),
258 _("%s^は%sをテレポートさせた。", "%s^ teleports %s away."));
260 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
262 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
263 if (is_echizen(player_ptr)) {
264 msg_print(_("くっそ~", ""));
265 } else if (is_chargeman(player_ptr)) {
266 if (randint0(2) == 0) {
267 msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
269 msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
273 teleport_player_away(m_idx, player_ptr, 100, false);
277 if (target_type != MONSTER_TO_MONSTER) {
281 bool resists_tele = false;
282 const auto t_name = monster_name(player_ptr, t_idx);
284 if (tr_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT)) {
285 if (tr_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || tr_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_ALL)) {
286 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr)) {
287 tr_ptr->r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
289 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
290 msg_format(_("%s^には効果がなかった。", "%s^ is unaffected!"), t_name.data());
293 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
294 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr)) {
295 tr_ptr->r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
297 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
298 msg_format(_("%s^は耐性を持っている!", "%s^ resists!"), t_name.data());
305 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
309 if (t_idx == player_ptr->riding) {
310 teleport_player_away(m_idx, player_ptr, MAX_PLAYER_SIGHT * 2 + 5, false);
312 teleport_away(player_ptr, t_idx, MAX_PLAYER_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
314 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
320 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
321 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
322 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
323 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
324 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
328 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_LEVEL(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
330 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
332 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
333 MonsterEntity *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
334 MonsterRaceInfo *tr_ptr = &monraces_info[t_ptr->r_idx];
335 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
336 bool resist, saving_throw;
338 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
339 resist = (has_resist_nexus(player_ptr) != 0);
340 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < player_ptr->skill_sav);
342 mspell_cast_msg_bad_status_to_player msg(_("%s^が何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%s^ mumbles strangely."),
343 _("%s^があなたの足を指さした。", "%s^ gestures at your feet."), _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
344 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
346 spell_badstatus_message_to_player(player_ptr, m_idx, msg, resist, saving_throw);
348 if (!resist && !saving_throw) {
349 teleport_level(player_ptr, 0);
352 update_smart_learn(player_ptr, m_idx, DRS_NEXUS);
356 if (target_type != MONSTER_TO_MONSTER) {
360 resist = tr_ptr->resistance_flags.has_any_of(RFR_EFF_RESIST_NEXUS_MASK) || tr_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
361 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
363 mspell_cast_msg_bad_status_to_monster msg(_("%s^が%sの足を指さした。", "%s^ gestures at %s's feet."),
364 _("%s^には効果がなかった。", "%s^ is unaffected!"), _("%s^は効力を跳ね返した!", "%s^ resist the effects!"), "");
366 spell_badstatus_message_to_mons(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, resist, saving_throw);
368 if (!resist && !saving_throw) {
369 teleport_level(player_ptr, (t_idx == player_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
376 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
377 * @param target_type プレイヤーへの参照ポインタ
380 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
381 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
382 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
384 * プレイヤーが対象かつ暗闇ならラーニング可。
386 MonsterSpellResult spell_RF6_DARKNESS(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
388 mspell_cast_msg_blind msg;
390 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
391 auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
392 auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
393 bool can_use_lite_area = false;
394 bool monster_to_monster = target_type == MONSTER_TO_MONSTER;
395 bool monster_to_player = target_type == MONSTER_TO_PLAYER;
396 const auto t_name = monster_name(player_ptr, t_idx);
398 const auto is_ninja = PlayerClass(player_ptr).equals(PlayerClassType::NINJA);
399 const auto is_living_monster = r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNDEAD);
400 const auto is_not_weak_lite = r_ptr->resistance_flags.has_not(MonsterResistanceType::HURT_LITE);
401 if (is_ninja && is_living_monster && is_not_weak_lite && r_ptr->brightness_flags.has_none_of(dark_mask)) {
402 can_use_lite_area = true;
405 const auto &t_ref = floor_ptr->m_list[t_idx];
406 if (monster_to_monster && !t_ref.is_hostile()) {
407 can_use_lite_area = false;
410 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
411 res.learnable = monster_to_player && !can_use_lite_area;
413 if (can_use_lite_area) {
414 msg.blind = _("%s^が何かをつぶやいた。", "%s^ mumbles.");
415 msg.to_player = _("%s^が辺りを明るく照らした。", "%s^ cast a spell to light up.");
416 msg.to_mons = _("%s^が辺りを明るく照らした。", "%s^ cast a spell to light up.");
418 msg_done = _("%s^は白い光に包まれた。", "%s^ is surrounded by a white light.");
420 msg.blind = _("%s^が何かをつぶやいた。", "%s^ mumbles.");
421 msg.to_player = _("%s^が暗闇の中で手を振った。", "%s^ gestures in shadow.");
422 msg.to_mons = _("%s^が暗闇の中で手を振った。", "%s^ gestures in shadow.");
424 msg_done = _("%s^は暗闇に包まれた。", "%s^ is surrounded by darkness.");
427 monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
429 if (see_monster(player_ptr, t_idx) && monster_to_monster) {
430 msg_format(msg_done, t_name.data());
433 if (monster_to_player) {
434 if (can_use_lite_area) {
435 (void)lite_area(player_ptr, 0, 3);
437 (void)unlite_area(player_ptr, 0, 3);
439 } else if (monster_to_monster) {
440 if (can_use_lite_area) {
441 (void)project(player_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, AttributeType::LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL);
442 lite_room(player_ptr, y, x);
444 (void)project(player_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, AttributeType::DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL);
445 unlite_room(player_ptr, y, x);
453 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
454 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
457 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
461 MonsterSpellResult spell_RF6_TRAPS(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
463 const auto m_name = monster_name(player_ptr, m_idx);
464 disturb(player_ptr, true, true);
466 if (player_ptr->effects()->blindness()->is_blind()) {
467 msg_format(_("%s^が何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。", "%s^ mumbles, and then cackles evilly."), m_name.data());
469 msg_format(_("%s^が呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "%s^ casts a spell and cackles evilly."), m_name.data());
472 (void)trap_creation(player_ptr, y, x);
474 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
475 res.learnable = true;
481 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
482 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
483 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
484 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
485 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
489 MonsterSpellResult spell_RF6_RAISE_DEAD(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
491 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
492 mspell_cast_msg_blind msg(_("%s^が何かをつぶやいた。", "%s^ mumbles."),
493 _("%s^が死者復活の呪文を唱えた。", "%s^ casts a spell to revive corpses."), _("%s^が死者復活の呪文を唱えた。", "%s^ casts a spell to revive corpses."));
495 monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
497 animate_dead(player_ptr, m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
499 return MonsterSpellResult::make_valid();