2 * @brief フロアの一定範囲に効果を及ぼす (悲鳴、テレポート等)スペルの効果
7 #include "mspell/mspell-floor.h"
8 #include "blue-magic/blue-magic-checker.h"
9 #include "core/disturbance.h"
10 #include "core/player-update-types.h"
11 #include "effect/effect-characteristics.h"
12 #include "effect/effect-processor.h"
13 #include "mind/drs-types.h"
14 #include "monster-race/monster-race.h"
15 #include "monster-race/race-ability-flags.h"
16 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
17 #include "monster-race/race-flags1.h"
18 #include "monster-race/race-flags3.h"
19 #include "monster-race/race-flags7.h"
20 #include "monster-race/race-indice-types.h"
21 #include "monster/monster-info.h"
22 #include "monster/monster-status-setter.h"
23 #include "monster/monster-status.h"
24 #include "monster/monster-update.h"
25 #include "mspell/mspell-result.h"
26 #include "mspell/mspell-status.h"
27 #include "mspell/mspell-util.h"
28 #include "player-base/player-class.h"
29 #include "player/player-personality-types.h"
30 #include "player/player-status-flags.h"
31 #include "player/player-status.h"
32 #include "spell-kind/spells-lite.h"
33 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
34 #include "spell-kind/spells-sight.h"
35 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
36 #include "spell-kind/spells-world.h"
37 #include "spell-realm/spells-hex.h"
38 #include "effect/attribute-types.h"
39 #include "system/floor-type-definition.h"
40 #include "system/monster-race-definition.h"
41 #include "system/monster-type-definition.h"
42 #include "system/player-type-definition.h"
43 #include "view/display-messages.h"
46 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
47 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
48 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
49 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
50 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
54 MonsterSpellResult spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
56 mspell_cast_msg_simple msg(_("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
57 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."));
59 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
61 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
62 auto result = MonsterSpellResult::make_valid();
63 if (m_ptr->r_idx == MON_LEE_QIEZI) {
64 msg_print(_("しかし、その声は誰の心にも響かなかった…。", "However, that voice didn't touch anyone's heart..."));
68 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
69 aggravate_monsters(player_ptr, m_idx);
70 } else if (target_type == MONSTER_TO_MONSTER) {
71 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
78 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
79 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
80 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
84 MonsterSpellResult spell_RF6_WORLD(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
86 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
87 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
88 monster_name(player_ptr, m_idx, m_name);
89 disturb(player_ptr, true, true);
90 (void)set_monster_timewalk(player_ptr, randint1(2) + 2, m_ptr->r_idx, true);
92 return MonsterSpellResult::make_valid();
96 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
97 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
98 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
99 * @param is_quantum_effect 量子的効果によるショート・テレポートの場合時TRUE
100 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
104 MonsterSpellResult spell_RF6_BLINK(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE, bool is_quantum_effect)
106 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
108 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
109 monster_name(player_ptr, m_idx, m_name);
111 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
112 disturb(player_ptr, true, true);
114 if (!is_quantum_effect && SpellHex(player_ptr).check_hex_barrier(m_idx, HEX_ANTI_TELE)) {
115 if (see_monster(player_ptr, m_idx))
116 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
120 if (see_monster(player_ptr, m_idx))
121 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
123 teleport_away(player_ptr, m_idx, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
125 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
126 player_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
132 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
133 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
134 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
135 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
139 MonsterSpellResult spell_RF6_TPORT(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
141 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
143 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
144 monster_name(player_ptr, m_idx, m_name);
146 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
147 disturb(player_ptr, true, true);
148 if (SpellHex(player_ptr).check_hex_barrier(m_idx, HEX_ANTI_TELE)) {
149 if (see_monster(player_ptr, m_idx))
150 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
154 if (see_monster(player_ptr, m_idx))
155 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
157 teleport_away_followable(player_ptr, m_idx);
163 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
164 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
165 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
166 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
167 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
171 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_TO(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
173 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
174 res.learnable = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
176 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
177 auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
178 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
179 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
181 mspell_cast_msg_simple msg(_("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
182 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."));
184 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, TARGET_TYPE);
186 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
187 teleport_player_to(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
191 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
194 bool resists_tele = false;
195 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
196 monster_name(player_ptr, t_idx, t_name);
198 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
199 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
200 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr))
201 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
202 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
203 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
206 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
207 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr))
208 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
209 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
210 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
217 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
221 if (t_idx == player_ptr->riding)
222 teleport_player_to(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
224 teleport_monster_to(player_ptr, t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
225 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
231 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
232 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
233 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
234 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
235 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
239 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_AWAY(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
241 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
242 res.learnable = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
244 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
245 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
246 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
248 mspell_cast_msg_simple msg(_("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
249 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."));
251 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, TARGET_TYPE);
253 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
254 if (is_echizen(player_ptr))
255 msg_print(_("くっそ~", ""));
256 else if (is_chargeman(player_ptr)) {
257 if (randint0(2) == 0)
258 msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
260 msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
263 teleport_player_away(m_idx, player_ptr, 100, false);
267 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
270 bool resists_tele = false;
271 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
272 monster_name(player_ptr, t_idx, t_name);
274 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
275 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
276 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr))
277 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
278 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
279 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
282 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
283 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr))
284 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
285 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
286 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
293 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
297 if (t_idx == player_ptr->riding)
298 teleport_player_away(m_idx, player_ptr, MAX_SIGHT * 2 + 5, false);
300 teleport_away(player_ptr, t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
301 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
307 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
308 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
309 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
310 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
311 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
315 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_LEVEL(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
317 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
319 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
320 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
321 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
322 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
323 bool resist, saving_throw;
325 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
326 resist = (has_resist_nexus(player_ptr) != 0);
327 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < player_ptr->skill_sav);
329 mspell_cast_msg_bad_status_to_player msg(_("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
330 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."), _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
331 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
333 spell_badstatus_message_to_player(player_ptr, m_idx, msg, resist, saving_throw);
335 if (!resist && !saving_throw) {
336 teleport_level(player_ptr, 0);
339 update_smart_learn(player_ptr, m_idx, DRS_NEXUS);
343 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
346 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
347 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
349 mspell_cast_msg_bad_status_to_monster msg(_("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
350 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"), "");
352 spell_badstatus_message_to_mons(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, resist, saving_throw);
354 if (!resist && !saving_throw) {
355 teleport_level(player_ptr, (t_idx == player_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
362 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
363 * @param target_type プレイヤーへの参照ポインタ
366 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
367 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
368 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
370 * プレイヤーが対象かつ暗闇ならラーニング可。
372 MonsterSpellResult spell_RF6_DARKNESS(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
374 mspell_cast_msg_blind msg;
376 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
377 auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
378 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
379 auto *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
380 bool can_use_lite_area = false;
381 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
382 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
383 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
384 monster_name(player_ptr, t_idx, t_name);
386 if (PlayerClass(player_ptr).equals(PlayerClassType::NINJA) && !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) && !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
387 can_use_lite_area = true;
389 if (monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
390 can_use_lite_area = false;
392 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
393 res.learnable = monster_to_player && !can_use_lite_area;
395 if (can_use_lite_area) {
396 msg.blind = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
397 msg.to_player = _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up.");
398 msg.to_mons = _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up.");
400 msg_done = _("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light.");
402 msg.blind = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
403 msg.to_player = _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow.");
404 msg.to_mons = _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow.");
406 msg_done = _("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness.");
409 monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, TARGET_TYPE);
411 if (see_monster(player_ptr, t_idx) && monster_to_monster) {
412 msg_format(msg_done, t_name);
415 if (monster_to_player) {
416 if (can_use_lite_area) {
417 (void)lite_area(player_ptr, 0, 3);
419 (void)unlite_area(player_ptr, 0, 3);
421 } else if (monster_to_monster) {
422 if (can_use_lite_area) {
423 (void)project(player_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, AttributeType::LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL);
424 lite_room(player_ptr, y, x);
426 (void)project(player_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, AttributeType::DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL);
427 unlite_room(player_ptr, y, x);
435 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
436 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
439 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
443 MonsterSpellResult spell_RF6_TRAPS(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
445 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
446 monster_name(player_ptr, m_idx, m_name);
447 disturb(player_ptr, true, true);
449 if (player_ptr->blind)
450 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。", "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
452 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
454 (void)trap_creation(player_ptr, y, x);
456 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
457 res.learnable = true;
463 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
464 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
465 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
466 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
467 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
471 MonsterSpellResult spell_RF6_RAISE_DEAD(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
473 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
474 mspell_cast_msg_blind msg(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
475 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."), _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."));
477 monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, TARGET_TYPE);
479 animate_dead(player_ptr, m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
481 return MonsterSpellResult::make_valid();