2 * @brief フロアの一定範囲に効果を及ぼす (悲鳴、テレポート等)スペルの効果
7 #include "mspell/mspell-floor.h"
8 #include "blue-magic/blue-magic-checker.h"
9 #include "core/disturbance.h"
10 #include "core/player-update-types.h"
11 #include "effect/effect-characteristics.h"
12 #include "effect/effect-processor.h"
13 #include "mind/drs-types.h"
14 #include "monster-race/monster-race.h"
15 #include "monster-race/race-ability-flags.h"
16 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
17 #include "monster-race/race-flags1.h"
18 #include "monster-race/race-flags3.h"
19 #include "monster-race/race-flags7.h"
20 #include "monster-race/race-indice-types.h"
21 #include "monster/monster-info.h"
22 #include "monster/monster-status-setter.h"
23 #include "monster/monster-status.h"
24 #include "monster/monster-update.h"
25 #include "mspell/mspell-result.h"
26 #include "mspell/mspell-status.h"
27 #include "mspell/mspell-util.h"
28 #include "player-base/player-class.h"
29 #include "player/player-personality-types.h"
30 #include "player/player-status-flags.h"
31 #include "player/player-status.h"
32 #include "spell-kind/spells-lite.h"
33 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
34 #include "spell-kind/spells-sight.h"
35 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
36 #include "spell-kind/spells-world.h"
37 #include "spell-realm/spells-hex.h"
38 #include "effect/attribute-types.h"
39 #include "system/floor-type-definition.h"
40 #include "system/monster-race-definition.h"
41 #include "system/monster-type-definition.h"
42 #include "system/player-type-definition.h"
43 #include "util/bit-flags-calculator.h"
44 #include "view/display-messages.h"
47 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
48 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
49 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
50 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
51 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
55 MonsterSpellResult spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
57 mspell_cast_msg_simple msg(_("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
58 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."));
60 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
62 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
63 auto result = MonsterSpellResult::make_valid();
64 if (m_ptr->r_idx == MON_LEE_QIEZI) {
65 msg_print(_("しかし、その声は誰の心にも響かなかった…。", "However, that voice didn't touch anyone's heart..."));
69 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
70 aggravate_monsters(player_ptr, m_idx);
71 } else if (target_type == MONSTER_TO_MONSTER) {
72 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
79 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
80 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
81 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
85 MonsterSpellResult spell_RF6_WORLD(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
87 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
88 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
89 monster_name(player_ptr, m_idx, m_name);
90 disturb(player_ptr, true, true);
91 (void)set_monster_timewalk(player_ptr, randint1(2) + 2, m_ptr->r_idx, true);
93 return MonsterSpellResult::make_valid();
97 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
98 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
99 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
100 * @param is_quantum_effect 量子的効果によるショート・テレポートの場合時TRUE
101 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
105 MonsterSpellResult spell_RF6_BLINK(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE, bool is_quantum_effect)
107 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
109 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
110 monster_name(player_ptr, m_idx, m_name);
112 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
113 disturb(player_ptr, true, true);
115 if (!is_quantum_effect && SpellHex(player_ptr).check_hex_barrier(m_idx, HEX_ANTI_TELE)) {
116 if (see_monster(player_ptr, m_idx))
117 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
121 if (see_monster(player_ptr, m_idx))
122 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
124 teleport_away(player_ptr, m_idx, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
126 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
127 player_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
133 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
134 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
135 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
136 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
140 MonsterSpellResult spell_RF6_TPORT(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
142 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
144 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
145 monster_name(player_ptr, m_idx, m_name);
147 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
148 disturb(player_ptr, true, true);
149 if (SpellHex(player_ptr).check_hex_barrier(m_idx, HEX_ANTI_TELE)) {
150 if (see_monster(player_ptr, m_idx))
151 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
155 if (see_monster(player_ptr, m_idx))
156 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
158 teleport_away_followable(player_ptr, m_idx);
164 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
165 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
166 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
167 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
168 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
172 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_TO(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
174 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
175 res.learnable = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
177 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
178 auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
179 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
180 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
182 mspell_cast_msg_simple msg(_("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
183 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."));
185 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, TARGET_TYPE);
187 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
188 teleport_player_to(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
192 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
195 bool resists_tele = false;
196 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
197 monster_name(player_ptr, t_idx, t_name);
199 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
200 if (tr_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
201 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr))
202 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
203 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
204 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
207 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
208 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr))
209 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
210 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
211 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
218 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
222 if (t_idx == player_ptr->riding)
223 teleport_player_to(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
225 teleport_monster_to(player_ptr, t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
226 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
232 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
233 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
234 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
235 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
236 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
240 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_AWAY(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
242 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
243 res.learnable = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
245 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
246 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
247 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
249 mspell_cast_msg_simple msg(_("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
250 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."));
252 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, TARGET_TYPE);
254 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
255 if (is_echizen(player_ptr))
256 msg_print(_("くっそ~", ""));
257 else if (is_chargeman(player_ptr)) {
258 if (randint0(2) == 0)
259 msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
261 msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
264 teleport_player_away(m_idx, player_ptr, 100, false);
268 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
271 bool resists_tele = false;
272 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
273 monster_name(player_ptr, t_idx, t_name);
275 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
276 if (tr_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
277 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr))
278 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
279 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
280 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
283 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
284 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr))
285 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
286 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
287 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
294 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
298 if (t_idx == player_ptr->riding)
299 teleport_player_away(m_idx, player_ptr, MAX_SIGHT * 2 + 5, false);
301 teleport_away(player_ptr, t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
302 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
308 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
309 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
310 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
311 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
312 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
316 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_LEVEL(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
318 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
320 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
321 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
322 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
323 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
324 bool resist, saving_throw;
326 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
327 resist = (has_resist_nexus(player_ptr) != 0);
328 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < player_ptr->skill_sav);
330 mspell_cast_msg_bad_status_to_player msg(_("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
331 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."), _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
332 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
334 spell_badstatus_message_to_player(player_ptr, m_idx, msg, resist, saving_throw);
336 if (!resist && !saving_throw) {
337 teleport_level(player_ptr, 0);
340 update_smart_learn(player_ptr, m_idx, DRS_NEXUS);
344 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
347 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
348 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
350 mspell_cast_msg_bad_status_to_monster msg(_("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
351 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"), "");
353 spell_badstatus_message_to_mons(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, resist, saving_throw);
355 if (!resist && !saving_throw) {
356 teleport_level(player_ptr, (t_idx == player_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
363 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
364 * @param target_type プレイヤーへの参照ポインタ
367 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
368 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
369 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
371 * プレイヤーが対象かつ暗闇ならラーニング可。
373 MonsterSpellResult spell_RF6_DARKNESS(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
375 mspell_cast_msg_blind msg;
377 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
378 auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
379 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
380 auto *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
381 bool can_use_lite_area = false;
382 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
383 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
384 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
385 monster_name(player_ptr, t_idx, t_name);
387 if (PlayerClass(player_ptr).equals(PlayerClassType::NINJA) && r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNDEAD) && none_bits(r_ptr->flags3, RF3_HURT_LITE) && !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
388 can_use_lite_area = true;
390 if (monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
391 can_use_lite_area = false;
393 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
394 res.learnable = monster_to_player && !can_use_lite_area;
396 if (can_use_lite_area) {
397 msg.blind = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
398 msg.to_player = _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up.");
399 msg.to_mons = _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up.");
401 msg_done = _("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light.");
403 msg.blind = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
404 msg.to_player = _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow.");
405 msg.to_mons = _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow.");
407 msg_done = _("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness.");
410 monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, TARGET_TYPE);
412 if (see_monster(player_ptr, t_idx) && monster_to_monster) {
413 msg_format(msg_done, t_name);
416 if (monster_to_player) {
417 if (can_use_lite_area) {
418 (void)lite_area(player_ptr, 0, 3);
420 (void)unlite_area(player_ptr, 0, 3);
422 } else if (monster_to_monster) {
423 if (can_use_lite_area) {
424 (void)project(player_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, AttributeType::LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL);
425 lite_room(player_ptr, y, x);
427 (void)project(player_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, AttributeType::DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL);
428 unlite_room(player_ptr, y, x);
436 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
437 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
440 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
444 MonsterSpellResult spell_RF6_TRAPS(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
446 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
447 monster_name(player_ptr, m_idx, m_name);
448 disturb(player_ptr, true, true);
450 if (player_ptr->blind)
451 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。", "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
453 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
455 (void)trap_creation(player_ptr, y, x);
457 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
458 res.learnable = true;
464 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
465 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
466 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
467 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
468 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
472 MonsterSpellResult spell_RF6_RAISE_DEAD(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
474 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
475 mspell_cast_msg_blind msg(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
476 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."), _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."));
478 monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, TARGET_TYPE);
480 animate_dead(player_ptr, m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
482 return MonsterSpellResult::make_valid();