2 * @brief フロアの一定範囲に効果を及ぼす (悲鳴、テレポート等)スペルの効果
7 #include "mspell/mspell-floor.h"
8 #include "blue-magic/blue-magic-checker.h"
9 #include "core/disturbance.h"
10 #include "core/player-update-types.h"
11 #include "effect/effect-characteristics.h"
12 #include "effect/effect-processor.h"
13 #include "mind/drs-types.h"
14 #include "monster-race/monster-race.h"
15 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
16 #include "monster-race/race-flags1.h"
17 #include "monster-race/race-flags3.h"
18 #include "monster-race/race-flags7.h"
19 #include "monster-race/race-indice-types.h"
20 #include "monster/monster-info.h"
21 #include "monster/monster-status-setter.h"
22 #include "monster/monster-status.h"
23 #include "monster/monster-update.h"
24 #include "mspell/mspell-status.h"
25 #include "mspell/mspell-type.h"
26 #include "mspell/mspell-util.h"
27 #include "player/player-personalities-types.h"
28 #include "player/player-status-flags.h"
29 #include "spell-kind/spells-lite.h"
30 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
31 #include "spell-kind/spells-sight.h"
32 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
33 #include "spell-kind/spells-world.h"
34 #include "spell-realm/spells-hex.h"
35 #include "spell/spell-types.h"
36 #include "system/floor-type-definition.h"
37 #include "view/display-messages.h"
40 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
41 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
42 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
43 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
44 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
46 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
48 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
49 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."), TARGET_TYPE);
51 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
52 aggravate_monsters(target_ptr, m_idx);
56 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER) {
57 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
62 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
63 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
64 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
66 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
68 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
70 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
71 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
73 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
74 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO)
76 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG)
78 if (!set_monster_timewalk(target_ptr, randint1(2) + 2, who, TRUE))
84 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
85 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
86 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
87 * @param is_quantum_effect 量子的効果によるショート・テレポートの場合時TRUE
88 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
90 void spell_RF6_BLINK(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE, bool is_quantum_effect)
92 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
93 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
95 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
96 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
98 if (!is_quantum_effect && teleport_barrier(target_ptr, m_idx)) {
99 if (see_monster(target_ptr, m_idx))
100 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
104 if (see_monster(target_ptr, m_idx))
105 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
107 teleport_away(target_ptr, m_idx, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
109 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
110 target_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
114 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
115 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
116 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
117 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
119 void spell_RF6_TPORT(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
121 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
122 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
124 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
125 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
126 if (teleport_barrier(target_ptr, m_idx)) {
127 if (see_monster(target_ptr, m_idx))
128 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
132 if (see_monster(target_ptr, m_idx))
133 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
135 teleport_away_followable(target_ptr, m_idx);
139 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
140 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
141 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
142 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
143 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
146 void spell_RF6_TELE_TO(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
148 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
149 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
150 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
151 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
153 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
154 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."), TARGET_TYPE);
156 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
157 teleport_player_to(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
161 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
164 bool resists_tele = FALSE;
165 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
166 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
168 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
169 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
170 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr))
171 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
172 if (see_monster(target_ptr, t_idx)) {
173 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
176 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
177 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr))
178 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
179 if (see_monster(target_ptr, t_idx)) {
180 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
187 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
191 if (t_idx == target_ptr->riding)
192 teleport_player_to(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
194 teleport_monster_to(target_ptr, t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
195 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
199 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
200 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
201 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
202 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
203 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
206 void spell_RF6_TELE_AWAY(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
208 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
209 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
210 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
212 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
213 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."), TARGET_TYPE);
215 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
216 if (is_echizen(target_ptr))
217 msg_print(_("くっそ~", ""));
218 else if (target_ptr->pseikaku == PERSONALITY_CHARGEMAN) {
219 if (randint0(2) == 0)
220 msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
222 msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
225 teleport_player_away(m_idx, target_ptr, 100, FALSE);
229 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
232 bool resists_tele = FALSE;
233 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
234 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
236 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
237 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
238 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr))
239 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
240 if (see_monster(target_ptr, t_idx)) {
241 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
244 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
245 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, t_ptr))
246 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
247 if (see_monster(target_ptr, t_idx)) {
248 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
255 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
259 if (t_idx == target_ptr->riding)
260 teleport_player_away(m_idx, target_ptr, MAX_SIGHT * 2 + 5, FALSE);
262 teleport_away(target_ptr, t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
263 set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
267 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
268 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
269 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
270 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
271 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
274 void spell_RF6_TELE_LEVEL(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
276 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
277 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
278 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
279 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
280 bool resist, saving_throw;
282 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
283 resist = (has_resist_nexus(target_ptr) != 0);
284 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
285 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
286 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."), _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
287 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
289 if (!resist && !saving_throw) {
290 teleport_level(target_ptr, 0);
293 update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_NEXUS);
297 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
300 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
301 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
303 spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
304 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"), "", resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
306 if (!resist && !saving_throw) {
307 teleport_level(target_ptr, (t_idx == target_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
312 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
313 * @param target_type プレーヤーへの参照ポインタ
316 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
317 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
318 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
320 void spell_RF6_DARKNESS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
322 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
323 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
324 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
325 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
326 bool can_use_lite_area = FALSE;
327 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
328 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
329 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
330 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
332 if ((target_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) && !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
333 can_use_lite_area = TRUE;
335 if (monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
336 can_use_lite_area = FALSE;
338 if (can_use_lite_area) {
339 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
340 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."), _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."), TARGET_TYPE);
342 if (see_monster(target_ptr, t_idx) && monster_to_monster) {
343 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
346 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
347 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."), TARGET_TYPE);
349 if (see_monster(target_ptr, t_idx) && monster_to_monster) {
350 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
354 if (monster_to_player) {
355 if (can_use_lite_area) {
356 (void)lite_area(target_ptr, 0, 3);
358 // XXX: ラーニング条件が特技IDのみから決まらないため、やむを得ずここでラーニング処理を行う。
359 learn_spell(target_ptr, MS_DARKNESS);
360 (void)unlite_area(target_ptr, 0, 3);
366 if (!monster_to_monster)
369 int lite_area = can_use_lite_area ? -1 : MS_DARKNESS;
370 (void)project(target_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, lite_area);
371 lite_room(target_ptr, y, x);
375 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
376 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
379 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
382 void spell_RF6_TRAPS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
384 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
385 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
386 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
388 if (target_ptr->blind)
389 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。", "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
391 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
393 (void)trap_creation(target_ptr, y, x);
397 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
398 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
399 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
400 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
401 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
403 void spell_RF6_RAISE_DEAD(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
405 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
407 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
408 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."), _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
411 animate_dead(target_ptr, m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);