2 * @brief フロアの一定範囲に効果を及ぼす (悲鳴、テレポート等)スペルの効果
7 #include "mspell/mspell-floor.h"
8 #include "blue-magic/blue-magic-checker.h"
9 #include "core/disturbance.h"
10 #include "core/player-update-types.h"
11 #include "effect/effect-characteristics.h"
12 #include "effect/effect-processor.h"
13 #include "mind/drs-types.h"
14 #include "monster-race/monster-race.h"
15 #include "monster-race/race-ability-flags.h"
16 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
17 #include "monster-race/race-flags1.h"
18 #include "monster-race/race-flags3.h"
19 #include "monster-race/race-flags7.h"
20 #include "monster-race/race-indice-types.h"
21 #include "monster/monster-info.h"
22 #include "monster/monster-status-setter.h"
23 #include "monster/monster-status.h"
24 #include "monster/monster-update.h"
25 #include "mspell/mspell-status.h"
26 #include "mspell/mspell-util.h"
27 #include "mspell/mspell.h"
28 #include "player/player-personality-types.h"
29 #include "player/player-status-flags.h"
30 #include "player/player-status.h"
31 #include "spell-kind/spells-lite.h"
32 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
33 #include "spell-kind/spells-sight.h"
34 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
35 #include "spell-kind/spells-world.h"
36 #include "spell-realm/spells-hex.h"
37 #include "effect/attribute-types.h"
38 #include "system/floor-type-definition.h"
39 #include "system/monster-race-definition.h"
40 #include "system/monster-type-definition.h"
41 #include "system/player-type-definition.h"
42 #include "view/display-messages.h"
45 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
46 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
47 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
48 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
49 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
53 MonsterSpellResult spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, player_type *player_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
55 mspell_cast_msg_simple msg(_("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
56 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."));
58 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
60 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
61 auto result = MonsterSpellResult::make_valid();
62 if (m_ptr->r_idx == MON_LEE_QIEZI) {
63 msg_print(_("しかし、その声は誰の心にも響かなかった…。", "However, that voice didn't touch anyone's heart..."));
67 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
68 aggravate_monsters(player_ptr, m_idx);
69 } else if (target_type == MONSTER_TO_MONSTER) {
70 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
77 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
78 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
79 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
83 MonsterSpellResult spell_RF6_WORLD(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
85 monster_type *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
86 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
87 monster_name(player_ptr, m_idx, m_name);
88 disturb(player_ptr, true, true);
89 (void)set_monster_timewalk(player_ptr, randint1(2) + 2, m_ptr->r_idx, true);
91 return MonsterSpellResult::make_valid();
95 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
96 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
97 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
98 * @param is_quantum_effect 量子的効果によるショート・テレポートの場合時TRUE
99 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
103 MonsterSpellResult spell_RF6_BLINK(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE, bool is_quantum_effect)
105 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
107 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
108 monster_name(player_ptr, m_idx, m_name);
110 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
111 disturb(player_ptr, true, true);
113 if (!is_quantum_effect && SpellHex(player_ptr).check_hex_barrier(m_idx, HEX_ANTI_TELE)) {
114 if (see_monster(player_ptr, m_idx))
115 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
119 if (see_monster(player_ptr, m_idx))
120 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
122 teleport_away(player_ptr, m_idx, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
124 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
125 player_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
131 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
132 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
133 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
134 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
138 MonsterSpellResult spell_RF6_TPORT(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
140 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
142 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
143 monster_name(player_ptr, m_idx, m_name);
145 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
146 disturb(player_ptr, true, true);
147 if (SpellHex(player_ptr).check_hex_barrier(m_idx, HEX_ANTI_TELE)) {
148 if (see_monster(player_ptr, m_idx))
149 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
153 if (see_monster(player_ptr, m_idx))
154 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
156 teleport_away_followable(player_ptr, m_idx);
162 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
163 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
164 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
165 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
166 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
170 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_TO(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
172 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
173 res.learnable = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
175 floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
176 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
177 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
178 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
180 mspell_cast_msg_simple msg(_("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
181 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."));
183 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, TARGET_TYPE);
185 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
186 teleport_player_to(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
190 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
193 bool resists_tele = false;
194 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
195 monster_name(player_ptr, t_idx, t_name);
197 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
198 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
199 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr))
200 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
201 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
202 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
205 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
206 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr))
207 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
208 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
209 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
216 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
220 if (t_idx == player_ptr->riding)
221 teleport_player_to(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
223 teleport_monster_to(player_ptr, t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
224 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
230 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
231 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
232 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
233 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
234 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
238 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_AWAY(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
240 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
241 res.learnable = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
243 floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
244 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
245 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
247 mspell_cast_msg_simple msg(_("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
248 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."));
250 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, TARGET_TYPE);
252 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
253 if (is_echizen(player_ptr))
254 msg_print(_("くっそ~", ""));
255 else if (is_chargeman(player_ptr)) {
256 if (randint0(2) == 0)
257 msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
259 msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
262 teleport_player_away(m_idx, player_ptr, 100, false);
266 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
269 bool resists_tele = false;
270 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
271 monster_name(player_ptr, t_idx, t_name);
273 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) {
274 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) {
275 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr))
276 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
277 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
278 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
281 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
282 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr))
283 tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
284 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
285 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
292 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
296 if (t_idx == player_ptr->riding)
297 teleport_player_away(m_idx, player_ptr, MAX_SIGHT * 2 + 5, false);
299 teleport_away(player_ptr, t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
300 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
306 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
307 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
308 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
309 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
310 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
314 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_LEVEL(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
316 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
318 floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
319 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
320 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
321 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
322 bool resist, saving_throw;
324 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
325 resist = (has_resist_nexus(player_ptr) != 0);
326 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < player_ptr->skill_sav);
328 mspell_cast_msg_bad_status_to_player msg(_("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
329 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."), _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
330 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
332 spell_badstatus_message_to_player(player_ptr, m_idx, msg, resist, saving_throw);
334 if (!resist && !saving_throw) {
335 teleport_level(player_ptr, 0);
338 update_smart_learn(player_ptr, m_idx, DRS_NEXUS);
342 if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
345 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
346 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
348 mspell_cast_msg_bad_status_to_monster msg(_("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
349 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"), "");
351 spell_badstatus_message_to_mons(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, resist, saving_throw);
353 if (!resist && !saving_throw) {
354 teleport_level(player_ptr, (t_idx == player_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
361 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
362 * @param target_type プレイヤーへの参照ポインタ
365 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
366 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
367 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
369 * プレイヤーが対象かつ暗闇ならラーニング可。
371 MonsterSpellResult spell_RF6_DARKNESS(player_type *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
373 mspell_cast_msg_blind msg;
375 floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
376 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
377 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
378 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
379 bool can_use_lite_area = false;
380 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
381 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
382 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
383 monster_name(player_ptr, t_idx, t_name);
385 if ((player_ptr->pclass == PlayerClassType::NINJA) && !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) && !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
386 can_use_lite_area = true;
388 if (monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
389 can_use_lite_area = false;
391 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
392 res.learnable = monster_to_player && !can_use_lite_area;
394 if (can_use_lite_area) {
395 msg.blind = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
396 msg.to_player = _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up.");
397 msg.to_mons = _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up.");
399 msg_done = _("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light.");
401 msg.blind = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
402 msg.to_player = _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow.");
403 msg.to_mons = _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow.");
405 msg_done = _("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness.");
408 monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, TARGET_TYPE);
410 if (see_monster(player_ptr, t_idx) && monster_to_monster) {
411 msg_format(msg_done, t_name);
414 if (monster_to_player) {
415 if (can_use_lite_area) {
416 (void)lite_area(player_ptr, 0, 3);
418 (void)unlite_area(player_ptr, 0, 3);
420 } else if (monster_to_monster) {
421 if (can_use_lite_area) {
422 (void)project(player_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, AttributeType::LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL);
423 lite_room(player_ptr, y, x);
425 (void)project(player_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, AttributeType::DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL);
426 unlite_room(player_ptr, y, x);
434 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
435 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
438 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
442 MonsterSpellResult spell_RF6_TRAPS(player_type *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
444 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
445 monster_name(player_ptr, m_idx, m_name);
446 disturb(player_ptr, true, true);
448 if (player_ptr->blind)
449 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。", "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
451 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
453 (void)trap_creation(player_ptr, y, x);
455 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
456 res.learnable = true;
462 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
463 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
464 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
465 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
466 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
470 MonsterSpellResult spell_RF6_RAISE_DEAD(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
472 monster_type *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
473 mspell_cast_msg_blind msg(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
474 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."), _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."));
476 monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, TARGET_TYPE);
478 animate_dead(player_ptr, m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
480 return MonsterSpellResult::make_valid();