2 * @brief フロアの一定範囲に効果を及ぼす (悲鳴、テレポート等)スペルの効果
7 #include "mspell/mspell-floor.h"
8 #include "blue-magic/blue-magic-checker.h"
9 #include "core/disturbance.h"
10 #include "core/player-update-types.h"
11 #include "effect/attribute-types.h"
12 #include "effect/effect-characteristics.h"
13 #include "effect/effect-processor.h"
14 #include "mind/drs-types.h"
15 #include "monster-race/monster-race.h"
16 #include "monster-race/race-ability-flags.h"
17 #include "monster-race/race-brightness-mask.h"
18 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
19 #include "monster-race/race-flags1.h"
20 #include "monster-race/race-flags3.h"
21 #include "monster-race/race-flags7.h"
22 #include "monster-race/race-indice-types.h"
23 #include "monster-race/race-resistance-mask.h"
24 #include "monster/monster-info.h"
25 #include "monster/monster-status-setter.h"
26 #include "monster/monster-status.h"
27 #include "monster/monster-update.h"
28 #include "mspell/mspell-result.h"
29 #include "mspell/mspell-status.h"
30 #include "mspell/mspell-util.h"
31 #include "player-base/player-class.h"
32 #include "player/player-personality-types.h"
33 #include "player/player-status-flags.h"
34 #include "player/player-status.h"
35 #include "spell-kind/spells-lite.h"
36 #include "spell-kind/spells-neighbor.h"
37 #include "spell-kind/spells-sight.h"
38 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
39 #include "spell-kind/spells-world.h"
40 #include "spell-realm/spells-hex.h"
41 #include "system/floor-type-definition.h"
42 #include "system/monster-entity.h"
43 #include "system/monster-race-info.h"
44 #include "system/player-type-definition.h"
45 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
46 #include "timed-effect/player-blindness.h"
47 #include "timed-effect/timed-effects.h"
48 #include "util/bit-flags-calculator.h"
49 #include "view/display-messages.h"
52 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
53 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
54 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
55 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
56 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
60 MonsterSpellResult spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
62 mspell_cast_msg_simple msg(_("%s^がかん高い金切り声をあげた。", "%s^ makes a high pitched shriek."),
63 _("%s^が%sに向かって叫んだ。", "%s^ shrieks at %s."));
65 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
67 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
68 auto result = MonsterSpellResult::make_valid();
69 if (m_ptr->r_idx == MonsterRaceId::LEE_QIEZI) {
70 msg_print(_("しかし、その声は誰の心にも響かなかった…。", "However, that voice didn't touch anyone's heart..."));
74 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
75 aggravate_monsters(player_ptr, m_idx);
76 } else if (target_type == MONSTER_TO_MONSTER) {
77 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
84 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
85 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
86 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
90 MonsterSpellResult spell_RF6_WORLD(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
92 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
93 disturb(player_ptr, true, true);
94 (void)set_monster_timewalk(player_ptr, randint1(2) + 2, m_ptr->r_idx, true);
96 return MonsterSpellResult::make_valid();
100 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
101 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
102 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
103 * @param is_quantum_effect 量子的効果によるショート・テレポートの場合時TRUE
104 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
108 MonsterSpellResult spell_RF6_BLINK(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int target_type, bool is_quantum_effect)
110 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
111 const auto m_name = monster_name(player_ptr, m_idx);
113 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
114 disturb(player_ptr, true, true);
117 if (!is_quantum_effect && SpellHex(player_ptr).check_hex_barrier(m_idx, HEX_ANTI_TELE)) {
118 if (see_monster(player_ptr, m_idx)) {
119 msg_format(_("魔法のバリアが%s^のテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %s^."), m_name.data());
124 if (see_monster(player_ptr, m_idx)) {
125 msg_format(_("%s^が瞬時に消えた。", "%s^ blinks away."), m_name.data());
128 teleport_away(player_ptr, m_idx, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
130 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
131 RedrawingFlagsUpdater::get_instance().set_flag(StatusRedrawingFlag::MONSTER_STATUSES);
138 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
139 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
140 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
141 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
145 MonsterSpellResult spell_RF6_TPORT(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int target_type)
147 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
148 const auto m_name = monster_name(player_ptr, m_idx);
150 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
151 disturb(player_ptr, true, true);
153 if (SpellHex(player_ptr).check_hex_barrier(m_idx, HEX_ANTI_TELE)) {
154 if (see_monster(player_ptr, m_idx)) {
155 msg_format(_("魔法のバリアが%s^のテレポートを邪魔した。", "Magic barrier obstructs teleporting of %s^."), m_name.data());
160 if (see_monster(player_ptr, m_idx)) {
161 msg_format(_("%s^がテレポートした。", "%s^ teleports away."), m_name.data());
164 teleport_away_followable(player_ptr, m_idx);
170 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
171 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
172 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
173 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
174 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
178 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_TO(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
180 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
181 res.learnable = target_type == MONSTER_TO_PLAYER;
183 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
184 auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
185 MonsterEntity *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
186 MonsterRaceInfo *tr_ptr = &monraces_info[t_ptr->r_idx];
188 mspell_cast_msg_simple msg(_("%s^があなたを引き戻した。", "%s^ commands you to return."),
189 _("%s^が%sを引き戻した。", "%s^ commands %s to return."));
191 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
193 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
194 teleport_player_to(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
198 if (target_type != MONSTER_TO_MONSTER) {
202 bool resists_tele = false;
203 const auto t_name = monster_name(player_ptr, t_idx);
205 if (tr_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT)) {
206 if (tr_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || tr_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_ALL)) {
207 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr)) {
208 tr_ptr->r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
210 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
211 msg_format(_("%s^には効果がなかった。", "%s^ is unaffected!"), t_name.data());
214 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
215 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr)) {
216 tr_ptr->r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
218 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
219 msg_format(_("%s^は耐性を持っている!", "%s^ resists!"), t_name.data());
226 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
230 if (t_idx == player_ptr->riding) {
231 teleport_player_to(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
233 teleport_monster_to(player_ptr, t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
235 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
241 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
242 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
243 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
244 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
245 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
249 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_AWAY(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
251 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
252 res.learnable = target_type == MONSTER_TO_PLAYER;
254 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
255 MonsterEntity *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
256 MonsterRaceInfo *tr_ptr = &monraces_info[t_ptr->r_idx];
258 mspell_cast_msg_simple msg(_("%s^にテレポートさせられた。", "%s^ teleports you away."),
259 _("%s^は%sをテレポートさせた。", "%s^ teleports %s away."));
261 simple_monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
263 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
264 if (is_echizen(player_ptr)) {
265 msg_print(_("くっそ~", ""));
266 } else if (is_chargeman(player_ptr)) {
267 if (randint0(2) == 0) {
268 msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
270 msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
274 teleport_player_away(m_idx, player_ptr, 100, false);
278 if (target_type != MONSTER_TO_MONSTER) {
282 bool resists_tele = false;
283 const auto t_name = monster_name(player_ptr, t_idx);
285 if (tr_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT)) {
286 if (tr_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || tr_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_ALL)) {
287 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr)) {
288 tr_ptr->r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
290 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
291 msg_format(_("%s^には効果がなかった。", "%s^ is unaffected!"), t_name.data());
294 } else if (tr_ptr->level > randint1(100)) {
295 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, t_ptr)) {
296 tr_ptr->r_resistance_flags.set(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
298 if (see_monster(player_ptr, t_idx)) {
299 msg_format(_("%s^は耐性を持っている!", "%s^ resists!"), t_name.data());
306 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
310 if (t_idx == player_ptr->riding) {
311 teleport_player_away(m_idx, player_ptr, MAX_PLAYER_SIGHT * 2 + 5, false);
313 teleport_away(player_ptr, t_idx, MAX_PLAYER_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
315 set_monster_csleep(player_ptr, t_idx, 0);
321 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
322 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
323 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
324 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
325 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
329 MonsterSpellResult spell_RF6_TELE_LEVEL(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
331 const auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
333 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
334 MonsterEntity *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
335 MonsterRaceInfo *tr_ptr = &monraces_info[t_ptr->r_idx];
336 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
337 bool resist, saving_throw;
339 if (target_type == MONSTER_TO_PLAYER) {
340 resist = (has_resist_nexus(player_ptr) != 0);
341 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < player_ptr->skill_sav);
343 mspell_cast_msg_bad_status_to_player msg(_("%s^が何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%s^ mumbles strangely."),
344 _("%s^があなたの足を指さした。", "%s^ gestures at your feet."), _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
345 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
347 spell_badstatus_message_to_player(player_ptr, m_idx, msg, resist, saving_throw);
349 if (!resist && !saving_throw) {
350 teleport_level(player_ptr, 0);
353 update_smart_learn(player_ptr, m_idx, DRS_NEXUS);
357 if (target_type != MONSTER_TO_MONSTER) {
361 resist = tr_ptr->resistance_flags.has_any_of(RFR_EFF_RESIST_NEXUS_MASK) || tr_ptr->resistance_flags.has(MonsterResistanceType::RESIST_TELEPORT);
362 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
364 mspell_cast_msg_bad_status_to_monster msg(_("%s^が%sの足を指さした。", "%s^ gestures at %s's feet."),
365 _("%s^には効果がなかった。", "%s^ is unaffected!"), _("%s^は効力を跳ね返した!", "%s^ resist the effects!"), "");
367 spell_badstatus_message_to_mons(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, resist, saving_throw);
369 if (!resist && !saving_throw) {
370 teleport_level(player_ptr, (t_idx == player_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
377 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
378 * @param target_type プレイヤーへの参照ポインタ
381 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
382 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
383 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
385 * プレイヤーが対象かつ暗闇ならラーニング可。
387 MonsterSpellResult spell_RF6_DARKNESS(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
389 mspell_cast_msg_blind msg;
391 auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
392 auto *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
393 auto *r_ptr = &monraces_info[m_ptr->r_idx];
394 bool can_use_lite_area = false;
395 bool monster_to_monster = target_type == MONSTER_TO_MONSTER;
396 bool monster_to_player = target_type == MONSTER_TO_PLAYER;
397 const auto t_name = monster_name(player_ptr, t_idx);
399 const auto is_ninja = PlayerClass(player_ptr).equals(PlayerClassType::NINJA);
400 const auto is_living_monster = r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNDEAD);
401 const auto is_not_weak_lite = r_ptr->resistance_flags.has_not(MonsterResistanceType::HURT_LITE);
402 if (is_ninja && is_living_monster && is_not_weak_lite && r_ptr->brightness_flags.has_none_of(dark_mask)) {
403 can_use_lite_area = true;
406 const auto &t_ref = floor_ptr->m_list[t_idx];
407 if (monster_to_monster && !t_ref.is_hostile()) {
408 can_use_lite_area = false;
411 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
412 res.learnable = monster_to_player && !can_use_lite_area;
414 if (can_use_lite_area) {
415 msg.blind = _("%s^が何かをつぶやいた。", "%s^ mumbles.");
416 msg.to_player = _("%s^が辺りを明るく照らした。", "%s^ cast a spell to light up.");
417 msg.to_mons = _("%s^が辺りを明るく照らした。", "%s^ cast a spell to light up.");
419 msg_done = _("%s^は白い光に包まれた。", "%s^ is surrounded by a white light.");
421 msg.blind = _("%s^が何かをつぶやいた。", "%s^ mumbles.");
422 msg.to_player = _("%s^が暗闇の中で手を振った。", "%s^ gestures in shadow.");
423 msg.to_mons = _("%s^が暗闇の中で手を振った。", "%s^ gestures in shadow.");
425 msg_done = _("%s^は暗闇に包まれた。", "%s^ is surrounded by darkness.");
428 monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
430 if (see_monster(player_ptr, t_idx) && monster_to_monster) {
431 msg_format(msg_done, t_name.data());
434 if (monster_to_player) {
435 if (can_use_lite_area) {
436 (void)lite_area(player_ptr, 0, 3);
438 (void)unlite_area(player_ptr, 0, 3);
440 } else if (monster_to_monster) {
441 if (can_use_lite_area) {
442 (void)project(player_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, AttributeType::LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL);
443 lite_room(player_ptr, y, x);
445 (void)project(player_ptr, m_idx, 3, y, x, 0, AttributeType::DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL);
446 unlite_room(player_ptr, y, x);
454 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
455 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
458 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
462 MonsterSpellResult spell_RF6_TRAPS(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
464 const auto m_name = monster_name(player_ptr, m_idx);
465 disturb(player_ptr, true, true);
467 if (player_ptr->effects()->blindness()->is_blind()) {
468 msg_format(_("%s^が何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。", "%s^ mumbles, and then cackles evilly."), m_name.data());
470 msg_format(_("%s^が呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "%s^ casts a spell and cackles evilly."), m_name.data());
473 (void)trap_creation(player_ptr, y, x);
475 auto res = MonsterSpellResult::make_valid();
476 res.learnable = true;
482 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
483 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
484 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
485 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
486 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
490 MonsterSpellResult spell_RF6_RAISE_DEAD(PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
492 auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
493 mspell_cast_msg_blind msg(_("%s^が何かをつぶやいた。", "%s^ mumbles."),
494 _("%s^が死者復活の呪文を唱えた。", "%s^ casts a spell to revive corpses."), _("%s^が死者復活の呪文を唱えた。", "%s^ casts a spell to revive corpses."));
496 monspell_message(player_ptr, m_idx, t_idx, msg, target_type);
498 animate_dead(player_ptr, m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
500 return MonsterSpellResult::make_valid();