OSDN Git Service

Reworded English description of the sniper's SP_PIERCE ability.
[hengband/hengband.git] / src / mspell / mspell-floor.h
1 #pragma once
2
3 #include "system/angband.h"
4
5 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, player_type* target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
6 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(player_type* target_ptr, MONSTER_IDX m_idx);
7 void spell_RF6_BLINK(player_type* target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE, bool is_quantum_effect);
8 void spell_RF6_TPORT(player_type* target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE);
9 void spell_RF6_TELE_TO(player_type* target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
10 void spell_RF6_TELE_AWAY(player_type* target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
11 void spell_RF6_TELE_LEVEL(player_type* target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
12 void spell_RF6_DARKNESS(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
13 void spell_RF6_TRAPS(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
14 void spell_RF6_RAISE_DEAD(player_type* target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);