OSDN Git Service

Merge pull request #2809 from Hourier/Change-Type-Entity
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / mspell / mspell-lite.cpp
1 /*!
2  * @brief モンスターの魔法によってフロアを明るくする処理及びその判定
3  * @date 2020/07/23
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "mspell/mspell-lite.h"
8 #include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
9 #include "floor/cave.h"
10 #include "floor/geometry.h"
11 #include "floor/line-of-sight.h"
12 #include "monster-race/monster-race.h"
13 #include "monster-race/race-ability-mask.h"
14 #include "monster-race/race-flags2.h"
15 #include "monster-race/race-flags3.h"
16 #include "monster-race/race-flags7.h"
17 #include "mspell/mspell-attack-util.h"
18 #include "mspell/mspell-judgement.h"
19 #include "player-base/player-class.h"
20 #include "spell/range-calc.h"
21 #include "system/dungeon-info.h"
22 #include "system/floor-type-definition.h"
23 #include "system/grid-type-definition.h"
24 #include "system/monster-entity.h"
25 #include "system/monster-race-info.h"
26 #include "system/player-type-definition.h"
27 #include "system/terrain-type-definition.h"
28 #include "target/projection-path-calculator.h"
29 #include "util/bit-flags-calculator.h"
30
31 /*!
32  * @brief モンスターがプレイヤーにダメージを与えるための最適な座標を算出する /
33  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
34  * @param m_ptr 技能を使用するモンスター構造体の参照ポインタ
35  * @param yp 最適な目標地点のY座標を返す参照ポインタ
36  * @param xp 最適な目標地点のX座標を返す参照ポインタ
37  * @param f_flag 射線に入れるのを避ける地形の所持フラグ
38  * @param path_check 射線を判定するための関数ポインタ
39  * @return 有効な座標があった場合TRUEを返す
40  */
41 bool adjacent_grid_check(PlayerType *player_ptr, MonsterEntity *m_ptr, POSITION *yp, POSITION *xp, TerrainCharacteristics f_flag, path_check_pf path_check)
42 {
43     static int tonari_y[4][8] = { { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1 }, { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 0, 0, -1, -1, -1 }, { 1, 1, 1, 0, 0, -1, -1, -1 } };
44     static int tonari_x[4][8] = { { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1 }, { 1, 0, -1, 1, -1, 1, 0, -1 }, { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1 }, { 1, 0, -1, 1, -1, 1, 0, -1 } };
45
46     int next;
47     if (m_ptr->fy < player_ptr->y && m_ptr->fx < player_ptr->x) {
48         next = 0;
49     } else if (m_ptr->fy < player_ptr->y) {
50         next = 1;
51     } else if (m_ptr->fx < player_ptr->x) {
52         next = 2;
53     } else {
54         next = 3;
55     }
56
57     for (int i = 0; i < 8; i++) {
58         int next_x = *xp + tonari_x[next][i];
59         int next_y = *yp + tonari_y[next][i];
60         grid_type *g_ptr;
61         g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[next_y][next_x];
62         if (!g_ptr->cave_has_flag(f_flag)) {
63             continue;
64         }
65
66         if (path_check(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, next_y, next_x)) {
67             *yp = next_y;
68             *xp = next_x;
69             return true;
70         }
71     }
72
73     return false;
74 }
75
76 void decide_lite_range(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
77 {
78     if (msa_ptr->ability_flags.has_not(MonsterAbilityType::BR_LITE)) {
79         return;
80     }
81
82     msa_ptr->y_br_lite = msa_ptr->y;
83     msa_ptr->x_br_lite = msa_ptr->x;
84     if (los(player_ptr, msa_ptr->m_ptr->fy, msa_ptr->m_ptr->fx, msa_ptr->y_br_lite, msa_ptr->x_br_lite)) {
85         auto *f_ptr = &terrains_info[player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[msa_ptr->y_br_lite][msa_ptr->x_br_lite].feat];
86         if (f_ptr->flags.has_not(TerrainCharacteristics::LOS) && f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::PROJECT) && one_in_(2)) {
87             msa_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_LITE);
88         }
89     } else if (!adjacent_grid_check(player_ptr, msa_ptr->m_ptr, &msa_ptr->y_br_lite, &msa_ptr->x_br_lite, TerrainCharacteristics::LOS, los)) {
90         msa_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_LITE);
91     }
92
93     if (msa_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::BR_LITE)) {
94         return;
95     }
96
97     msa_ptr->y_br_lite = 0;
98     msa_ptr->x_br_lite = 0;
99 }
100
101 static void feature_projection(FloorType *floor_ptr, msa_type *msa_ptr)
102 {
103     auto *f_ptr = &terrains_info[floor_ptr->grid_array[msa_ptr->y][msa_ptr->x].feat];
104     if (f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::PROJECT)) {
105         return;
106     }
107
108     if (msa_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::BR_DISI) && f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::HURT_DISI) && one_in_(2)) {
109         msa_ptr->do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
110         return;
111     }
112
113     if (msa_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::BR_LITE) && f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::LOS) && one_in_(2)) {
114         msa_ptr->do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
115     }
116 }
117
118 static void check_lite_area_by_mspell(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
119 {
120     if (msa_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::BR_DISI) && (msa_ptr->m_ptr->cdis < get_max_range(player_ptr) / 2) && in_disintegration_range(player_ptr->current_floor_ptr, msa_ptr->m_ptr->fy, msa_ptr->m_ptr->fx, msa_ptr->y, msa_ptr->x) && (one_in_(10) || (projectable(player_ptr, msa_ptr->y, msa_ptr->x, msa_ptr->m_ptr->fy, msa_ptr->m_ptr->fx) && one_in_(2)))) {
121         msa_ptr->do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
122         msa_ptr->success = true;
123         return;
124     }
125
126     if (msa_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::BR_LITE) && (msa_ptr->m_ptr->cdis < get_max_range(player_ptr) / 2) && los(player_ptr, msa_ptr->m_ptr->fy, msa_ptr->m_ptr->fx, msa_ptr->y, msa_ptr->x) && one_in_(5)) {
127         msa_ptr->do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
128         msa_ptr->success = true;
129         return;
130     }
131
132     if (msa_ptr->ability_flags.has_not(MonsterAbilityType::BA_LITE) || (msa_ptr->m_ptr->cdis > get_max_range(player_ptr))) {
133         return;
134     }
135
136     POSITION by = msa_ptr->y, bx = msa_ptr->x;
137     get_project_point(player_ptr, msa_ptr->m_ptr->fy, msa_ptr->m_ptr->fx, &by, &bx, 0L);
138     if ((distance(by, bx, msa_ptr->y, msa_ptr->x) <= 3) && los(player_ptr, by, bx, msa_ptr->y, msa_ptr->x) && one_in_(5)) {
139         msa_ptr->do_spell = DO_SPELL_BA_LITE;
140         msa_ptr->success = true;
141     }
142 }
143
144 static void decide_lite_breath(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
145 {
146     if (msa_ptr->success) {
147         return;
148     }
149
150     if (msa_ptr->m_ptr->target_y && msa_ptr->m_ptr->target_x) {
151         msa_ptr->y = msa_ptr->m_ptr->target_y;
152         msa_ptr->x = msa_ptr->m_ptr->target_x;
153         msa_ptr->ability_flags &= RF_ABILITY_INDIRECT_MASK;
154         msa_ptr->success = true;
155     }
156
157     if ((msa_ptr->y_br_lite == 0) || (msa_ptr->x_br_lite == 0) || (msa_ptr->m_ptr->cdis > get_max_range(player_ptr) / 2) || !one_in_(5)) {
158         return;
159     }
160
161     if (msa_ptr->success) {
162         msa_ptr->ability_flags.set(MonsterAbilityType::BR_LITE);
163         return;
164     }
165
166     msa_ptr->y = msa_ptr->y_br_lite;
167     msa_ptr->x = msa_ptr->x_br_lite;
168     msa_ptr->do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
169     msa_ptr->success = true;
170 }
171
172 bool decide_lite_projection(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
173 {
174     if (projectable(player_ptr, msa_ptr->m_ptr->fy, msa_ptr->m_ptr->fx, msa_ptr->y, msa_ptr->x)) {
175         feature_projection(player_ptr->current_floor_ptr, msa_ptr);
176         return true;
177     }
178
179     msa_ptr->success = false;
180     check_lite_area_by_mspell(player_ptr, msa_ptr);
181     if (!msa_ptr->success) {
182         msa_ptr->success = adjacent_grid_check(player_ptr, msa_ptr->m_ptr, &msa_ptr->y, &msa_ptr->x, TerrainCharacteristics::PROJECT, projectable);
183     }
184
185     decide_lite_breath(player_ptr, msa_ptr);
186     return msa_ptr->success;
187 }
188
189 void decide_lite_area(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
190 {
191     if (msa_ptr->ability_flags.has_not(MonsterAbilityType::DARKNESS)) {
192         return;
193     }
194
195     PlayerClass pc(player_ptr);
196     bool can_use_lite_area = pc.equals(PlayerClassType::NINJA) && msa_ptr->r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNDEAD) && msa_ptr->r_ptr->resistance_flags.has_not(MonsterResistanceType::HURT_LITE) && ((msa_ptr->r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK) == 0);
197
198     if (msa_ptr->r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::STUPID)) {
199         return;
200     }
201
202     if (dungeons_info[player_ptr->dungeon_idx].flags.has(DungeonFeatureType::DARKNESS)) {
203         msa_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::DARKNESS);
204         return;
205     }
206
207     if (pc.equals(PlayerClassType::NINJA) && !can_use_lite_area) {
208         msa_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::DARKNESS);
209     }
210 }