OSDN Git Service

[Refactor] #2713 PlayerType::dungeon_idx をFloorType::dungeon_idx へ吸収合併した
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / mspell / mspell-lite.cpp
1 /*!
2  * @brief モンスターの魔法によってフロアを明るくする処理及びその判定
3  * @date 2020/07/23
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "mspell/mspell-lite.h"
8 #include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
9 #include "floor/cave.h"
10 #include "floor/geometry.h"
11 #include "floor/line-of-sight.h"
12 #include "monster-race/monster-race.h"
13 #include "monster-race/race-ability-mask.h"
14 #include "monster-race/race-brightness-mask.h"
15 #include "monster-race/race-flags2.h"
16 #include "monster-race/race-flags3.h"
17 #include "monster-race/race-flags7.h"
18 #include "mspell/mspell-attack-util.h"
19 #include "mspell/mspell-judgement.h"
20 #include "player-base/player-class.h"
21 #include "spell/range-calc.h"
22 #include "system/dungeon-info.h"
23 #include "system/floor-type-definition.h"
24 #include "system/grid-type-definition.h"
25 #include "system/monster-entity.h"
26 #include "system/monster-race-info.h"
27 #include "system/player-type-definition.h"
28 #include "system/terrain-type-definition.h"
29 #include "target/projection-path-calculator.h"
30 #include "util/bit-flags-calculator.h"
31
32 /*!
33  * @brief モンスターがプレイヤーにダメージを与えるための最適な座標を算出する /
34  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
35  * @param m_ptr 技能を使用するモンスター構造体の参照ポインタ
36  * @param yp 最適な目標地点のY座標を返す参照ポインタ
37  * @param xp 最適な目標地点のX座標を返す参照ポインタ
38  * @param f_flag 射線に入れるのを避ける地形の所持フラグ
39  * @param path_check 射線を判定するための関数ポインタ
40  * @return 有効な座標があった場合TRUEを返す
41  */
42 bool adjacent_grid_check(PlayerType *player_ptr, MonsterEntity *m_ptr, POSITION *yp, POSITION *xp, TerrainCharacteristics f_flag, path_check_pf path_check)
43 {
44     static int tonari_y[4][8] = { { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1 }, { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 0, 0, -1, -1, -1 }, { 1, 1, 1, 0, 0, -1, -1, -1 } };
45     static int tonari_x[4][8] = { { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1 }, { 1, 0, -1, 1, -1, 1, 0, -1 }, { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1 }, { 1, 0, -1, 1, -1, 1, 0, -1 } };
46
47     int next;
48     if (m_ptr->fy < player_ptr->y && m_ptr->fx < player_ptr->x) {
49         next = 0;
50     } else if (m_ptr->fy < player_ptr->y) {
51         next = 1;
52     } else if (m_ptr->fx < player_ptr->x) {
53         next = 2;
54     } else {
55         next = 3;
56     }
57
58     for (int i = 0; i < 8; i++) {
59         int next_x = *xp + tonari_x[next][i];
60         int next_y = *yp + tonari_y[next][i];
61         grid_type *g_ptr;
62         g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[next_y][next_x];
63         if (!g_ptr->cave_has_flag(f_flag)) {
64             continue;
65         }
66
67         if (path_check(player_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, next_y, next_x)) {
68             *yp = next_y;
69             *xp = next_x;
70             return true;
71         }
72     }
73
74     return false;
75 }
76
77 void decide_lite_range(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
78 {
79     if (msa_ptr->ability_flags.has_not(MonsterAbilityType::BR_LITE)) {
80         return;
81     }
82
83     msa_ptr->y_br_lite = msa_ptr->y;
84     msa_ptr->x_br_lite = msa_ptr->x;
85     if (los(player_ptr, msa_ptr->m_ptr->fy, msa_ptr->m_ptr->fx, msa_ptr->y_br_lite, msa_ptr->x_br_lite)) {
86         auto *f_ptr = &terrains_info[player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[msa_ptr->y_br_lite][msa_ptr->x_br_lite].feat];
87         if (f_ptr->flags.has_not(TerrainCharacteristics::LOS) && f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::PROJECT) && one_in_(2)) {
88             msa_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_LITE);
89         }
90     } else if (!adjacent_grid_check(player_ptr, msa_ptr->m_ptr, &msa_ptr->y_br_lite, &msa_ptr->x_br_lite, TerrainCharacteristics::LOS, los)) {
91         msa_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_LITE);
92     }
93
94     if (msa_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::BR_LITE)) {
95         return;
96     }
97
98     msa_ptr->y_br_lite = 0;
99     msa_ptr->x_br_lite = 0;
100 }
101
102 static void feature_projection(FloorType *floor_ptr, msa_type *msa_ptr)
103 {
104     auto *f_ptr = &terrains_info[floor_ptr->grid_array[msa_ptr->y][msa_ptr->x].feat];
105     if (f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::PROJECT)) {
106         return;
107     }
108
109     if (msa_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::BR_DISI) && f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::HURT_DISI) && one_in_(2)) {
110         msa_ptr->do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
111         return;
112     }
113
114     if (msa_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::BR_LITE) && f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::LOS) && one_in_(2)) {
115         msa_ptr->do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
116     }
117 }
118
119 static void check_lite_area_by_mspell(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
120 {
121     if (msa_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::BR_DISI) && (msa_ptr->m_ptr->cdis < get_max_range(player_ptr) / 2) && in_disintegration_range(player_ptr->current_floor_ptr, msa_ptr->m_ptr->fy, msa_ptr->m_ptr->fx, msa_ptr->y, msa_ptr->x) && (one_in_(10) || (projectable(player_ptr, msa_ptr->y, msa_ptr->x, msa_ptr->m_ptr->fy, msa_ptr->m_ptr->fx) && one_in_(2)))) {
122         msa_ptr->do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
123         msa_ptr->success = true;
124         return;
125     }
126
127     if (msa_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::BR_LITE) && (msa_ptr->m_ptr->cdis < get_max_range(player_ptr) / 2) && los(player_ptr, msa_ptr->m_ptr->fy, msa_ptr->m_ptr->fx, msa_ptr->y, msa_ptr->x) && one_in_(5)) {
128         msa_ptr->do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
129         msa_ptr->success = true;
130         return;
131     }
132
133     if (msa_ptr->ability_flags.has_not(MonsterAbilityType::BA_LITE) || (msa_ptr->m_ptr->cdis > get_max_range(player_ptr))) {
134         return;
135     }
136
137     POSITION by = msa_ptr->y, bx = msa_ptr->x;
138     get_project_point(player_ptr, msa_ptr->m_ptr->fy, msa_ptr->m_ptr->fx, &by, &bx, 0L);
139     if ((distance(by, bx, msa_ptr->y, msa_ptr->x) <= 3) && los(player_ptr, by, bx, msa_ptr->y, msa_ptr->x) && one_in_(5)) {
140         msa_ptr->do_spell = DO_SPELL_BA_LITE;
141         msa_ptr->success = true;
142     }
143 }
144
145 static void decide_lite_breath(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
146 {
147     if (msa_ptr->success) {
148         return;
149     }
150
151     if (msa_ptr->m_ptr->target_y && msa_ptr->m_ptr->target_x) {
152         msa_ptr->y = msa_ptr->m_ptr->target_y;
153         msa_ptr->x = msa_ptr->m_ptr->target_x;
154         msa_ptr->ability_flags &= RF_ABILITY_INDIRECT_MASK;
155         msa_ptr->success = true;
156     }
157
158     if ((msa_ptr->y_br_lite == 0) || (msa_ptr->x_br_lite == 0) || (msa_ptr->m_ptr->cdis > get_max_range(player_ptr) / 2) || !one_in_(5)) {
159         return;
160     }
161
162     if (msa_ptr->success) {
163         msa_ptr->ability_flags.set(MonsterAbilityType::BR_LITE);
164         return;
165     }
166
167     msa_ptr->y = msa_ptr->y_br_lite;
168     msa_ptr->x = msa_ptr->x_br_lite;
169     msa_ptr->do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
170     msa_ptr->success = true;
171 }
172
173 bool decide_lite_projection(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
174 {
175     if (projectable(player_ptr, msa_ptr->m_ptr->fy, msa_ptr->m_ptr->fx, msa_ptr->y, msa_ptr->x)) {
176         feature_projection(player_ptr->current_floor_ptr, msa_ptr);
177         return true;
178     }
179
180     msa_ptr->success = false;
181     check_lite_area_by_mspell(player_ptr, msa_ptr);
182     if (!msa_ptr->success) {
183         msa_ptr->success = adjacent_grid_check(player_ptr, msa_ptr->m_ptr, &msa_ptr->y, &msa_ptr->x, TerrainCharacteristics::PROJECT, projectable);
184     }
185
186     decide_lite_breath(player_ptr, msa_ptr);
187     return msa_ptr->success;
188 }
189
190 void decide_lite_area(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
191 {
192     if (msa_ptr->ability_flags.has_not(MonsterAbilityType::DARKNESS)) {
193         return;
194     }
195
196     PlayerClass pc(player_ptr);
197     auto can_use_lite_area = pc.equals(PlayerClassType::NINJA);
198     can_use_lite_area &= msa_ptr->r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNDEAD);
199     can_use_lite_area &= msa_ptr->r_ptr->resistance_flags.has_not(MonsterResistanceType::HURT_LITE);
200     can_use_lite_area &= (msa_ptr->r_ptr->brightness_flags.has_none_of(dark_mask));
201
202     if (msa_ptr->r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::STUPID)) {
203         return;
204     }
205
206     if (dungeons_info[player_ptr->current_floor_ptr->dungeon_idx].flags.has(DungeonFeatureType::DARKNESS)) {
207         msa_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::DARKNESS);
208         return;
209     }
210
211     if (pc.equals(PlayerClassType::NINJA) && !can_use_lite_area) {
212         msa_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::DARKNESS);
213     }
214 }