2 * @brief 特殊な行動を取るモンスターの具体的な行動定義 (r_infoのSPECIALフラグ)
7 #include "mspell/mspell-special.h"
8 #include "effect/effect-characteristics.h"
9 #include "main/sound-definitions-table.h"
10 #include "main/sound-of-music.h"
11 #include "melee/melee-postprocess.h"
12 #include "monster-floor/monster-death.h"
13 #include "monster-floor/monster-remover.h"
14 #include "monster-floor/monster-summon.h"
15 #include "monster-race/race-flags7.h"
16 #include "monster-race/race-indice-types.h"
17 #include "monster/monster-describer.h"
18 #include "monster/monster-description-types.h"
19 #include "monster/monster-info.h"
20 #include "monster/monster-util.h"
21 #include "mspell/monster-spell.h"
22 #include "mspell/mspell-util.h"
23 #include "player/player-damage.h"
24 #include "player/player-effects.h"
25 #include "player/player-move.h"
26 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
27 #include "spell/process-effect.h"
28 #include "spell/spell-types.h"
29 #include "view/display-messages.h"
32 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
33 * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
34 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
36 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
38 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
39 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
40 HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
41 POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
42 POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
45 switch (m_ptr->r_idx) {
47 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
48 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
50 if (floor_ptr->inside_arena || target_ptr->phase_out || !summon_possible(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx))
53 delete_monster_idx(target_ptr, floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
54 summon_named_creature(target_ptr, 0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
55 floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
56 floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
57 summon_named_creature(target_ptr, 0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
58 floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
59 floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
61 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!", "Banor=Rupart splits into two persons!"));
69 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
72 for (MONSTER_IDX k = 1; k < floor_ptr->m_max; k++) {
73 if (floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_BANOR || floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_LUPART) {
74 dummy_hp += floor_ptr->m_list[k].hp;
75 dummy_maxhp += floor_ptr->m_list[k].maxhp;
76 if (floor_ptr->m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx) {
77 dummy_y = floor_ptr->m_list[k].fy;
78 dummy_x = floor_ptr->m_list[k].fx;
80 delete_monster_idx(target_ptr, k);
83 summon_named_creature(target_ptr, 0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
84 floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
85 floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
87 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
95 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
96 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
99 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
100 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
101 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
104 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
107 int num = 1 + randint1(3);
110 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
111 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."), _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."), TARGET_TYPE);
113 for (k = 0; k < num; k++) {
114 count += summon_named_creature(target_ptr, m_idx, y, x, MON_GRENADE, mode);
116 if (target_ptr->blind && count) {
117 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things scattered nearby."));
123 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
124 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
127 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
128 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
129 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
132 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
135 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
136 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
137 monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
138 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
139 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
140 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
141 bool direct = player_bold(target_ptr, y, x);
142 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
143 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
145 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
146 if (one_in_(3) || !direct) {
147 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
148 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"), TARGET_TYPE);
150 teleport_away(target_ptr, m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
151 target_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
156 bool fear, dead; /* dummy */
158 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
159 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."), TARGET_TYPE);
163 if (monster_to_player || t_idx == target_ptr->riding)
164 teleport_player_to(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
166 teleport_monster_to(target_ptr, t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
170 if ((monster_to_player && target_ptr->levitation) || (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY))) {
171 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
172 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."), TARGET_TYPE);
174 simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
175 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."), TARGET_TYPE);
176 dam += damroll(6, 8);
179 if (monster_to_player || (monster_to_monster && target_ptr->riding == t_idx)) {
180 get_damage = take_hit(target_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
181 if (target_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !target_ptr->is_dead) {
182 GAME_TEXT m_name_self[80];
183 monster_desc(target_ptr, m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
184 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
185 project(target_ptr, 0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
186 set_tim_eyeeye(target_ptr, target_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
190 if (monster_to_player && target_ptr->riding)
191 mon_take_hit_mon(target_ptr, target_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(&floor_ptr->m_list[target_ptr->riding])), m_idx);
193 if (monster_to_monster)
194 mon_take_hit_mon(target_ptr, t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
199 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
200 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
203 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
204 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
205 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
208 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
210 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
211 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
212 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
214 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
215 switch (m_ptr->r_idx) {
219 case MON_BANORLUPART:
222 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(target_ptr, m_idx);
225 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
229 if (r_ptr->d_char == 'B') {
230 return spell_RF6_SPECIAL_B(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);