OSDN Git Service

Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Auto-More' into develop
[hengband/hengband.git] / src / mspell / mspell-special.c
1 /*!
2  * @brief 特殊な行動を取るモンスターの具体的な行動定義 (r_infoのSPECIALフラグ)
3  * @date 2020/05/16
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "mspell/mspell-special.h"
8 #include "core/disturbance.h"
9 #include "core/player-update-types.h"
10 #include "effect/effect-characteristics.h"
11 #include "effect/effect-processor.h"
12 #include "floor/cave.h"
13 #include "grid/grid.h"
14 #include "main/sound-definitions-table.h"
15 #include "main/sound-of-music.h"
16 #include "melee/melee-postprocess.h"
17 #include "monster-floor/monster-death.h"
18 #include "monster-floor/monster-remover.h"
19 #include "monster-floor/monster-summon.h"
20 #include "monster-race/monster-race.h"
21 #include "monster-race/race-flags7.h"
22 #include "monster-race/race-indice-types.h"
23 #include "monster/monster-describer.h"
24 #include "monster/monster-description-types.h"
25 #include "monster/monster-info.h"
26 #include "monster/monster-util.h"
27 #include "mspell/mspell-checker.h"
28 #include "mspell/mspell-util.h"
29 #include "player/player-damage.h"
30 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
31 #include "spell-realm/spells-crusade.h"
32 #include "spell/spell-types.h"
33 #include "system/floor-type-definition.h"
34 #include "view/display-messages.h"
35
36 /*!
37  * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
38  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
39  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
40  */
41 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
42 {
43     floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
44     monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
45     HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
46     POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
47     POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
48     BIT_FLAGS mode = 0L;
49
50     switch (m_ptr->r_idx) {
51     case MON_BANORLUPART:
52         dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
53         dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
54
55         if (floor_ptr->inside_arena || target_ptr->phase_out || !summon_possible(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx))
56             return -1;
57
58         delete_monster_idx(target_ptr, floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
59         summon_named_creature(target_ptr, 0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
60         floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
61         floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
62         summon_named_creature(target_ptr, 0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
63         floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
64         floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
65
66         msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!", "Banor=Rupart splits into two persons!"));
67         break;
68
69     case MON_BANOR:
70     case MON_LUPART:
71         dummy_hp = 0;
72         dummy_maxhp = 0;
73
74         if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
75             return -1;
76
77         for (MONSTER_IDX k = 1; k < floor_ptr->m_max; k++) {
78             if (floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_BANOR || floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_LUPART) {
79                 dummy_hp += floor_ptr->m_list[k].hp;
80                 dummy_maxhp += floor_ptr->m_list[k].maxhp;
81                 if (floor_ptr->m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx) {
82                     dummy_y = floor_ptr->m_list[k].fy;
83                     dummy_x = floor_ptr->m_list[k].fx;
84                 }
85                 delete_monster_idx(target_ptr, k);
86             }
87         }
88         summon_named_creature(target_ptr, 0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
89         floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
90         floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
91
92         msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
93         break;
94     }
95
96     return 0;
97 }
98
99 /*!
100  * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
101  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
102  * @param y 対象の地点のy座標
103  * @param x 対象の地点のx座標
104  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
105  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
106  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
107  * @return ダメージ量を返す。
108  */
109 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
110 {
111     int count = 0, k;
112     int num = 1 + randint1(3);
113     BIT_FLAGS mode = 0L;
114
115     monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
116         _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."), _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."), TARGET_TYPE);
117
118     for (k = 0; k < num; k++) {
119         count += summon_named_creature(target_ptr, m_idx, y, x, MON_GRENADE, mode);
120     }
121     if (target_ptr->blind && count) {
122         msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things scattered nearby."));
123     }
124     return 0;
125 }
126
127 /*!
128  * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
129  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
130  * @param y 対象の地点のy座標
131  * @param x 対象の地点のx座標
132  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
133  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
134  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
135  * @return ダメージ量を返す。
136  */
137 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
138 {
139     HIT_POINT dam = -1;
140     floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
141     monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
142     monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
143     monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
144     bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
145     bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
146     bool direct = player_bold(target_ptr, y, x);
147     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
148     monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
149
150     disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
151     if (one_in_(3) || !direct) {
152         simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sは突然視界から消えた!", "You lose sight of %s!"),
153             _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "You lose sight of %s!"), TARGET_TYPE);
154
155         teleport_away(target_ptr, m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
156         target_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
157         return dam;
158     }
159
160     int get_damage = 0;
161     bool fear, dead; /* dummy */
162
163     simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s snatches you, soars into the sky, and drops you."),
164         _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s snatches %s, soars into the sky, and releases its grip."), TARGET_TYPE);
165
166     dam = damroll(4, 8);
167
168     if (monster_to_player || t_idx == target_ptr->riding)
169         teleport_player_to(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
170     else
171         teleport_monster_to(target_ptr, t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
172
173     sound(SOUND_FALL);
174
175     if ((monster_to_player && target_ptr->levitation) || (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY))) {
176         simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
177             _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."), TARGET_TYPE);
178     } else {
179         simple_monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
180             _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."), TARGET_TYPE);
181         dam += damroll(6, 8);
182     }
183
184     if (monster_to_player || (monster_to_monster && target_ptr->riding == t_idx)) {
185         get_damage = take_hit(target_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
186         if (target_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !target_ptr->is_dead) {
187             GAME_TEXT m_name_self[MAX_MONSTER_NAME];
188             monster_desc(target_ptr, m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
189             msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
190             project(target_ptr, 0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
191             set_tim_eyeeye(target_ptr, target_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
192         }
193     }
194
195     if (monster_to_player && target_ptr->riding)
196         mon_take_hit_mon(target_ptr, target_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(&floor_ptr->m_list[target_ptr->riding])), m_idx);
197
198     if (monster_to_monster)
199         mon_take_hit_mon(target_ptr, t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
200     return dam;
201 }
202
203 /*!
204  * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
205  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
206  * @param y 対象の地点のy座標
207  * @param x 対象の地点のx座標
208  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
209  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
210  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
211  * @return ダメージ量を返す。
212  */
213 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
214 {
215     floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
216     monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
217     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
218
219     disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
220     switch (m_ptr->r_idx) {
221     case MON_OHMU:
222         return -1;
223
224     case MON_BANORLUPART:
225     case MON_BANOR:
226     case MON_LUPART:
227         return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(target_ptr, m_idx);
228
229     case MON_ROLENTO:
230         return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
231         break;
232
233     default:
234         if (r_ptr->d_char == 'B') {
235             return spell_RF6_SPECIAL_B(target_ptr, y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
236             break;
237         }
238
239         else
240             return -1;
241     }
242 }