OSDN Git Service

Merge pull request #422 from habu1010/feature/c++nize
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / mspell / mspell-status.cpp
1 /*!
2  * todo やや過密気味。モンスター自身のステータスとプレーヤーのステータスで分けてもいいかもしれない.
3  * @brief プレーヤーのステータスを下げるか、モンスター自身のステータスを上げるスペル類の処理
4  * @date 2020/05/16
5  * @author Hourier
6  */
7
8 #include "mspell/mspell-status.h"
9 #include "blue-magic/blue-magic-checker.h"
10 #include "core/disturbance.h"
11 #include "core/player-redraw-types.h"
12 #include "mind/drs-types.h"
13 #include "monster-race/monster-race.h"
14 #include "monster-race/race-flags1.h"
15 #include "monster-race/race-flags3.h"
16 #include "monster-race/race-indice-types.h"
17 #include "monster/monster-describer.h"
18 #include "monster/monster-description-types.h"
19 #include "monster/monster-info.h"
20 #include "monster/monster-status-setter.h"
21 #include "monster/monster-status.h"
22 #include "monster/monster-update.h"
23 #include "mspell/mspell-checker.h"
24 #include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
25 #include "mspell/mspell-util.h"
26 #include "player/player-personalities-types.h"
27 #include "player/player-status-flags.h"
28 #include "spell/spell-types.h"
29 #include "status/bad-status-setter.h"
30 #include "status/base-status.h"
31 #include "system/floor-type-definition.h"
32 #include "view/display-messages.h"
33
34 /*!
35  * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
36  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
37  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
38  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
39  * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
40  * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
41  * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
42  * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
43  * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
44  * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
45  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
46  */
47 void spell_badstatus_message(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist,
48     bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
49 {
50     floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
51     bool see_either = see_monster(target_ptr, m_idx) || see_monster(target_ptr, t_idx);
52     bool see_t = see_monster(target_ptr, t_idx);
53     bool known = monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx);
54     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
55     monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
56     monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
57
58     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
59         disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
60         if (target_ptr->blind)
61             msg_format(msg1, m_name);
62         else
63             msg_format(msg2, m_name);
64
65         if (resist) {
66             msg_print(msg3);
67         } else if (saving_throw) {
68             msg_print(msg4);
69         }
70
71         return;
72     }
73
74     if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
75         return;
76
77     if (known) {
78         if (see_either) {
79             msg_format(msg1, m_name, t_name);
80         } else {
81             floor_ptr->monster_noise = TRUE;
82         }
83     }
84
85     if (resist) {
86         if (see_t)
87             msg_format(msg2, t_name);
88     } else if (saving_throw) {
89         if (see_t)
90             msg_format(msg3, t_name);
91     } else {
92         if (see_t)
93             msg_format(msg4, t_name);
94     }
95
96     set_monster_csleep(target_ptr, t_idx, 0);
97 }
98
99 /*!
100  * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
101  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
102  * @param y 対象の地点のy座標
103  * @param x 対象の地点のx座標
104  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
105  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
106  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
107  * @return ダメージ量を返す。
108  */
109 HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
110 {
111     HIT_POINT dam;
112     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
113     monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
114     monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
115
116     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
117         disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
118     } else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(target_ptr, m_idx)) {
119         /* Basic message */
120         msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
121     }
122
123     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
124     breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
125     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
126         update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_MANA);
127
128     return dam;
129 }
130
131 /*!
132  * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
133  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
134  * @param y 対象の地点のy座標
135  * @param x 対象の地点のx座標
136  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
137  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
138  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
139  * @return ダメージ量を返す。
140  */
141 HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
142 {
143     monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
144     bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
145     HIT_POINT dam;
146     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
147     monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
148     monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
149
150     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
151         disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
152         if (!seen)
153             msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
154         else
155             msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
156     } else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(target_ptr, m_idx)) {
157         msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
158     }
159
160     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
161     breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
162     return dam;
163 }
164
165 /*!
166  * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
167  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
168  * @param y 対象の地点のy座標
169  * @param x 対象の地点のx座標
170  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
171  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
172  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
173  * @return ダメージ量を返す。
174  */
175 HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
176 {
177     monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
178     bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
179     HIT_POINT dam;
180     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
181     monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
182     monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
183
184     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
185         disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
186         if (!seen)
187             msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
188         else
189             msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
190     } else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(target_ptr, m_idx)) {
191         msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
192     }
193
194     dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
195     breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
196     return dam;
197 }
198
199 /*!
200  * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
201  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
202  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
203  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
204  */
205 void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
206 {
207     floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
208     monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
209     monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
210     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
211     bool resist, saving_throw;
212
213     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
214         resist = (has_resist_fear(target_ptr) != 0);
215         saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
216         spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
217             _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."), _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
218             _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
219
220         if (!resist && !saving_throw) {
221             (void)set_afraid(target_ptr, target_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
222         }
223
224         update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FEAR);
225         return;
226     }
227
228     if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
229         return;
230
231     resist = ((tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR) != 0);
232     saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
233
234     spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
235         _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."), _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
236         _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
237
238     if (!resist && !saving_throw) {
239         set_monster_monfear(target_ptr, t_idx, monster_fear_remaining(t_ptr) + randint0(4) + 4);
240     }
241 }
242
243 /*!
244  * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
245  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
246  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
247  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
248  */
249 void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
250 {
251     floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
252     monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
253     monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
254     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
255     bool resist, saving_throw;
256
257     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
258         resist = (has_resist_blind(target_ptr) != 0);
259         saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
260         spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
261             _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"), _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
262             _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
263
264         if (!resist && !saving_throw) {
265             (void)set_blind(target_ptr, 12 + randint0(4));
266         }
267
268         update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_BLIND);
269         return;
270     }
271
272     if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
273         return;
274
275     concptr msg1;
276     GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
277     monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
278
279     if (streq(t_name, "it")) {
280         msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
281     } else {
282         msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
283     }
284
285     resist = ((tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF) != 0);
286     saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
287
288     spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, msg1, _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
289         _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."), _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
290
291     if (!resist && !saving_throw) {
292         (void)set_monster_confused(target_ptr, t_idx, monster_confused_remaining(t_ptr) + 12 + randint0(4));
293     }
294 }
295
296 /*!
297  * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
298  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
299  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
300  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
301  */
302 void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
303 {
304     floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
305     monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
306     monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
307     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
308     bool resist, saving_throw;
309
310     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
311         resist = (has_resist_conf(target_ptr) != 0);
312         saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
313         spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
314             _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
315             _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
316             _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
317
318         if (!resist && !saving_throw) {
319             (void)set_confused(target_ptr, target_ptr->confused + randint0(4) + 4);
320         }
321
322         update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_CONF);
323         return;
324     }
325
326     if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
327         return;
328
329     resist = ((tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF) != 0);
330     saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
331
332     spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
333         _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."), _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
334         _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
335
336     if (!resist && !saving_throw) {
337         (void)set_monster_confused(target_ptr, t_idx, monster_confused_remaining(t_ptr) + 12 + randint0(4));
338     }
339 }
340
341 /*!
342  * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
343  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
344  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
345  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
346  */
347 void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
348 {
349     floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
350     monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
351     monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
352     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
353     bool resist, saving_throw;
354
355     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
356         resist = (target_ptr->free_act != 0);
357         saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
358         spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
359             _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"), _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
360             _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"), (bool)resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
361
362         if (!resist && !saving_throw) {
363             (void)set_paralyzed(target_ptr, target_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
364         }
365
366         update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FREE);
367         return;
368     }
369
370     if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
371         return;
372
373     resist = ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) != 0 || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN) != 0);
374     saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
375
376     spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
377         _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."), _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."), _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
378         (bool)resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
379
380     if (!resist && !saving_throw) {
381         (void)set_monster_stunned(target_ptr, t_idx, monster_stunned_remaining(t_ptr) + randint1(4) + 4);
382     }
383 }
384
385 /*!
386  * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
387  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
388  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
389  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
390  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
391  */
392 void spell_RF6_HASTE(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
393 {
394     bool see_m = see_monster(target_ptr, m_idx);
395     monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
396     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
397     monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
398     char m_poss[10];
399     monster_desc(target_ptr, m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
400
401     monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
402         _("%^sが自分の体に念を送った。", format("%%^s concentrates on %s body.", m_poss)),
403         _("%^sが自分の体に念を送った。", format("%%^s concentrates on %s body.", m_poss)),
404         _("%^sが自分の体に念を送った。", format("%%^s concentrates on %s body.", m_poss)), target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
405
406     if (set_monster_fast(target_ptr, m_idx, monster_fast_remaining(m_ptr) + 100)) {
407         if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER || (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
408             msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
409     }
410 }
411
412 /*!
413  * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
414  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
415  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
416  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
417  */
418 void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, player_type *target_ptr, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
419 {
420     floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
421     monster_type *t_ptr = &floor_ptr->m_list[t_idx];
422     monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
423     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
424     bool resist, saving_throw;
425
426     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER) {
427         resist = (has_resist_conf(target_ptr) != 0);
428         saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav);
429         spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
430             _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"), _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
431             _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
432
433         if (!resist && !saving_throw) {
434             (void)set_slow(target_ptr, target_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
435         }
436
437         update_smart_learn(target_ptr, m_idx, DRS_FREE);
438         return;
439     }
440
441     if (TARGET_TYPE != MONSTER_TO_MONSTER)
442         return;
443
444     concptr msg1;
445     GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
446     monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
447
448     if (streq(t_name, "it")) {
449         msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
450     } else {
451         msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
452     }
453
454     resist = ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) != 0);
455     saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
456
457     spell_badstatus_message(target_ptr, m_idx, t_idx, msg1, _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
458         _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."), _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."), resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
459
460     if (!resist && !saving_throw) {
461         set_monster_slow(target_ptr, t_idx, monster_slow_remaining(t_ptr) + 50);
462     }
463 }
464
465 /*!
466  * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
467  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
468  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
469  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
470  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
471  */
472 void spell_RF6_HEAL(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
473 {
474     floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
475     monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
476     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
477     bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
478     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
479     monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
480     char m_poss[10];
481     monster_desc(target_ptr, m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
482
483     disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
484
485     monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
486         _("%^sは自分の傷に念を集中した。", format("%%^s concentrates on %s wounds.", m_poss)),
487         _("%^sが自分の傷に集中した。", format("%%^s concentrates on %s wounds.", m_poss)),
488         _("%^sは自分の傷に念を集中した。", format("%%^s concentrates on %s wounds.", m_poss)), target_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
489
490     m_ptr->hp += (rlev * 6);
491     if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp) {
492         /* Fully healed */
493         m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
494
495         monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
496             _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"), _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
497             _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"), !seen, TARGET_TYPE);
498     } else {
499         monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
500             _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."), _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
501             _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."), !seen, TARGET_TYPE);
502     }
503
504     if (target_ptr->health_who == m_idx)
505         target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
506     if (target_ptr->riding == m_idx)
507         target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
508
509     if (!monster_fear_remaining(m_ptr))
510         return;
511
512     (void)set_monster_monfear(target_ptr, m_idx, 0);
513
514     if (see_monster(target_ptr, m_idx))
515         msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", format("%%^s recovers %s courage.", m_poss)), m_name);
516 }
517
518 /*!
519  * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
520  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
521  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
522  * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
523  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
524  */
525 void spell_RF6_INVULNER(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
526 {
527     monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
528     bool seen = (!target_ptr->blind && m_ptr->ml);
529
530     monspell_message_base(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
531         _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."), _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
532         _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."), !seen, TARGET_TYPE);
533
534     MONRACE_IDX r_idx = m_ptr->r_idx;
535     if ((r_idx == MON_MARIO) || r_idx == MON_LUIGI) {
536         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
537         monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, MD_NONE);
538         msg_format(_("%sはスターを取った!", "%^s got a star!"), m_name);
539     }
540
541     if (!monster_invulner_remaining(m_ptr))
542         (void)set_monster_invulner(target_ptr, m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
543 }
544
545 /*!
546  * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
547  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
548  * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
549  * @param なし
550  */
551 void spell_RF6_FORGET(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
552 {
553     DEPTH rlev = monster_level_idx(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx);
554     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
555     monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
556
557     disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
558
559     msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。", "%^s tries to blank your mind."), m_name);
560
561     if (randint0(100 + rlev / 2) < target_ptr->skill_sav) {
562         msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
563     } else if (lose_all_info(target_ptr)) {
564         msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
565     }
566 }