1 #include "mspell/mspell-summon.h"
2 #include "core/disturbance.h"
3 #include "effect/effect-characteristics.h"
4 #include "effect/effect-processor.h"
5 #include "floor/cave.h"
6 #include "game-option/birth-options.h"
7 #include "monster-floor/monster-summon.h"
8 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
9 #include "monster-race/monster-race.h"
10 #include "monster-race/race-flags1.h"
11 #include "monster-race/race-indice-types.h"
12 #include "monster/monster-describer.h"
13 #include "monster/monster-description-types.h"
14 #include "monster/monster-info.h"
15 #include "monster/monster-status.h"
16 #include "mspell/mspell-util.h"
17 #include "mspell/specified-summon.h"
18 #include "spell-kind/spells-launcher.h"
19 #include "spell/spell-types.h"
20 #include "spell/spells-summon.h"
21 #include "spell/summon-types.h"
22 #include "system/floor-type-definition.h"
23 #include "view/display-messages.h"
25 /* summoning number */
26 #define S_NUM_6 (easy_band ? 2 : 6)
27 #define S_NUM_4 (easy_band ? 1 : 4)
30 * @brief 特定条件のモンスター召喚のみPM_ALLOW_UNIQUEを許可する /
31 * @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
32 * @param m_idx モンスターID
33 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
35 static BIT_FLAGS monster_u_mode(floor_type *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
37 BIT_FLAGS u_mode = 0L;
38 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
39 bool pet = is_pet(m_ptr);
41 u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
46 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
47 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
50 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
51 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
52 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
54 MONSTER_NUMBER summon_Kin(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
57 for (int k = 0; k < 4; k++) {
58 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
64 static void decide_summon_kin_caster(
65 player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type, concptr m_name, concptr m_poss, const bool known)
67 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
68 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
69 bool see_either = see_monster(target_ptr, m_idx) || see_monster(target_ptr, t_idx);
70 bool mon_to_mon = target_type == MONSTER_TO_MONSTER;
71 bool mon_to_player = target_type == MONSTER_TO_PLAYER;
72 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT) {
73 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
74 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
75 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."), target_type);
79 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
80 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
82 if (target_ptr->blind) {
84 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
85 } else if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either)) {
86 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
90 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
91 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
94 if (mon_to_mon && known && !see_either)
95 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
99 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
100 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
103 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
104 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
105 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
106 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
108 void spell_RF6_S_KIN(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
110 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
111 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
112 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
113 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN], m_poss[80];
114 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
115 monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
116 monster_desc(target_ptr, m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
118 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
119 bool known = monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx);
120 decide_summon_kin_caster(target_ptr, m_idx, t_idx, target_type, m_name, m_poss, known);
122 switch (m_ptr->r_idx) {
126 count += summon_EAGLE(target_ptr, y, x, rlev, m_idx);
129 count += summon_IE(target_ptr, y, x, rlev, m_idx);
132 case MON_ZOMBI_SERPENT:
133 count += summon_guardian(target_ptr, y, x, rlev, m_idx, t_idx, target_type);
136 count += summon_LOCKE_CLONE(target_ptr, y, x, m_idx);
139 count += summon_LOUSE(target_ptr, y, x, rlev, m_idx);
142 count += summon_MOAI(target_ptr, y, x, rlev, m_idx);
144 case MON_DEMON_SLAYER_SENIOR:
145 count += summon_DEMON_SLAYER(target_ptr, y, x, m_idx);
148 count += summon_Kin(target_ptr, y, x, rlev, m_idx);
152 if (target_ptr->blind && count && (target_type == MONSTER_TO_PLAYER))
153 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
155 if (known && !see_monster(target_ptr, t_idx) && count && (target_type == MONSTER_TO_MONSTER))
156 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
160 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
161 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
164 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
165 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
166 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
167 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
169 void spell_RF6_S_CYBER(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
172 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
173 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
174 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
175 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
176 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
178 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
179 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
180 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"), TARGET_TYPE);
182 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon) {
183 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP));
185 count += summon_cyber(target_ptr, m_idx, y, x);
188 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
189 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
191 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(target_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
192 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
196 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
197 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
200 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
201 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
202 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
203 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
205 void spell_RF6_S_MONSTER(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
207 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
208 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"), TARGET_TYPE);
210 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
212 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
213 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
214 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
215 for (int k = 0; k < 1; k++) {
217 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
220 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(floor_ptr, m_idx)));
223 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
224 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
226 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(target_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
227 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
231 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
232 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
235 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
236 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
237 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
238 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
240 void spell_RF6_S_MONSTERS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
242 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
243 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"), _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
246 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
248 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
249 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
250 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
251 for (int k = 0; k < S_NUM_6; k++) {
253 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
256 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(floor_ptr, m_idx)));
259 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
260 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
262 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(target_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
263 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
267 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
268 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
271 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
272 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
273 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
274 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
276 void spell_RF6_S_ANT(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
278 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
279 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."), TARGET_TYPE);
282 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
283 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
284 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
285 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
286 for (int k = 0; k < S_NUM_6; k++) {
287 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
290 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
291 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
293 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(target_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
294 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
298 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
299 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
302 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
303 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
304 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
305 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
307 void spell_RF6_S_SPIDER(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
309 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
310 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."), TARGET_TYPE);
313 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
314 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
315 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
316 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
317 for (int k = 0; k < S_NUM_6; k++) {
318 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
321 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
322 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
324 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(target_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
325 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
329 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
330 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
333 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
334 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
335 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
336 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
338 void spell_RF6_S_HOUND(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
340 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
341 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."), _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
345 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
346 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
347 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
348 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
349 for (int k = 0; k < S_NUM_4; k++) {
350 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
353 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
354 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
356 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(target_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
357 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
361 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
362 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
365 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
366 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
367 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
368 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
370 void spell_RF6_S_HYDRA(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
372 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
373 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."), _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."), TARGET_TYPE);
376 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
377 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
378 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
379 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
380 for (int k = 0; k < S_NUM_4; k++) {
381 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
384 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player)
385 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
387 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(target_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
388 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
392 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
393 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
396 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
397 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
398 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
399 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
401 void spell_RF6_S_ANGEL(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
403 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
404 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"), _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"), TARGET_TYPE);
406 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
407 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
408 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
410 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band) {
411 num += r_ptr->level / 40;
414 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
416 for (int k = 0; k < num; k++) {
417 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
421 if (target_ptr->blind && count)
422 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
424 if (target_ptr->blind)
425 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
428 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
429 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(target_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
430 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
434 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
435 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
438 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
439 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
440 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
441 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
443 void spell_RF6_S_DEMON(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
445 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
446 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
447 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"), TARGET_TYPE);
449 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
450 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
452 for (int k = 0; k < 1; k++) {
453 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
456 if (target_ptr->blind && count)
457 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
459 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
460 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(target_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
461 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
465 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
466 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
469 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
470 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
471 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
472 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
474 void spell_RF6_S_UNDEAD(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
476 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
477 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
478 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."), TARGET_TYPE);
480 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
481 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
483 for (int k = 0; k < 1; k++) {
484 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
487 if (target_ptr->blind && count)
488 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
490 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
491 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(target_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
492 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
496 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
497 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
500 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
501 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
502 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
503 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
505 void spell_RF6_S_DRAGON(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
507 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
508 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"), _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
511 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
512 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
514 for (int k = 0; k < 1; k++) {
515 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
518 if (target_ptr->blind && count)
519 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
521 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
522 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(target_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
523 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
527 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
528 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
531 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
532 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
533 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
534 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
536 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
538 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
539 monster_name(target_ptr, m_idx, m_name);
541 disturb(target_ptr, TRUE, TRUE);
543 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
544 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
545 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
546 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
548 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR))
549 && ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) && mon_to_player) {
550 count += summon_NAZGUL(target_ptr, y, x, m_idx);
552 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
553 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
554 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."), TARGET_TYPE);
556 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
557 for (int k = 0; k < S_NUM_6; k++) {
559 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
562 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(floor_ptr, m_idx)));
566 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player) {
567 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
570 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(target_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
571 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
575 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
576 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
579 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
580 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
581 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
582 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
584 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
586 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
587 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
588 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"), TARGET_TYPE);
590 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
591 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
592 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
593 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
595 for (int k = 0; k < S_NUM_4; k++) {
597 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
600 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(floor_ptr, m_idx)));
603 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player) {
604 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
607 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(target_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
608 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
612 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
613 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
616 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
617 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
618 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
619 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
621 void spell_RF6_S_AMBERITES(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
623 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
624 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
625 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"), TARGET_TYPE);
628 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
629 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
630 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
631 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
632 for (int k = 0; k < S_NUM_4; k++) {
633 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
636 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player) {
637 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
640 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(target_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
641 floor_ptr->monster_noise = TRUE;
645 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
646 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
649 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
650 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
651 * @param target_type プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
652 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
654 void spell_RF6_S_UNIQUE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
656 monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
657 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
658 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"), TARGET_TYPE);
660 floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
661 monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
662 DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
663 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
664 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
665 bool uniques_are_summoned = FALSE;
667 for (int k = 0; k < S_NUM_4; k++) {
668 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
672 uniques_are_summoned = TRUE;
674 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
675 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
677 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
678 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
680 for (int k = count; k < S_NUM_4; k++) {
681 count += summon_specific(target_ptr, m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
684 if (target_ptr->blind && count && mon_to_player) {
685 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
686 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
689 if (monster_near_player(floor_ptr, m_idx, t_idx) && !see_monster(target_ptr, t_idx) && count && mon_to_mon)
690 floor_ptr->monster_noise = TRUE;