OSDN Git Service

character_dungeon == FALSEであってもGLOW地形に対応する処理が必要な場
[hengband/hengband.git] / src / mspells1.c
1 /* File: mspells1.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Monster spells (attack player) */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * And now for Intelligent monster attacks (including spells).
18  *
19  * Original idea and code by "DRS" (David Reeves Sward).
20  * Major modifications by "BEN" (Ben Harrison).
21  *
22  * Give monsters more intelligent attack/spell selection based on
23  * observations of previous attacks on the player, and/or by allowing
24  * the monster to "cheat" and know the player status.
25  *
26  * Maintain an idea of the player status, and use that information
27  * to occasionally eliminate "ineffective" spell attacks.  We could
28  * also eliminate ineffective normal attacks, but there is no reason
29  * for the monster to do this, since he gains no benefit.
30  * Note that MINDLESS monsters are not allowed to use this code.
31  * And non-INTELLIGENT monsters only use it partially effectively.
32  *
33  * Actually learn what the player resists, and use that information
34  * to remove attacks or spells before using them.  This will require
35  * much less space, if I am not mistaken.  Thus, each monster gets a
36  * set of 32 bit flags, "smart", build from the various "SM_*" flags.
37  *
38  * This has the added advantage that attacks and spells are related.
39  * The "smart_learn" option means that the monster "learns" the flags
40  * that should be set, and "smart_cheat" means that he "knows" them.
41  * So "smart_cheat" means that the "smart" field is always up to date,
42  * while "smart_learn" means that the "smart" field is slowly learned.
43  * Both of them have the same effect on the "choose spell" routine.
44  */
45
46
47
48 /*
49  * Internal probability routine
50  */
51 static bool int_outof(monster_race *r_ptr, int prob)
52 {
53         /* Non-Smart monsters are half as "smart" */
54         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_SMART)) prob = prob / 2;
55
56         /* Roll the dice */
57         return (randint0(100) < prob);
58 }
59
60
61
62 /*
63  * Remove the "bad" spells from a spell list
64  */
65 static void remove_bad_spells(int m_idx, u32b *f4p, u32b *f5p, u32b *f6p)
66 {
67         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
68         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
69
70         u32b f4 = (*f4p);
71         u32b f5 = (*f5p);
72         u32b f6 = (*f6p);
73
74         u32b smart = 0L;
75
76
77         /* Too stupid to know anything */
78         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) return;
79
80
81         /* Must be cheating or learning */
82         if (!smart_cheat && !smart_learn) return;
83
84
85         /* Update acquired knowledge */
86         if (smart_learn)
87         {
88                 /* Hack -- Occasionally forget player status */
89                 /* Only save SM_FRIENDLY, SM_PET or SM_CLONED */
90                 if (m_ptr->smart && (randint0(100) < 1)) m_ptr->smart &= (SM_FRIENDLY | SM_PET | SM_CLONED);
91
92                 /* Use the memorized flags */
93                 smart = m_ptr->smart;
94         }
95
96
97         /* Cheat if requested */
98         if (smart_cheat)
99         {
100                 /* Know basic info */
101                 if (p_ptr->resist_acid) smart |= (SM_RES_ACID);
102                 if (IS_OPPOSE_ACID()) smart |= (SM_OPP_ACID);
103                 if (p_ptr->immune_acid) smart |= (SM_IMM_ACID);
104                 if (p_ptr->resist_elec) smart |= (SM_RES_ELEC);
105                 if (IS_OPPOSE_ELEC()) smart |= (SM_OPP_ELEC);
106                 if (p_ptr->immune_elec) smart |= (SM_IMM_ELEC);
107                 if (p_ptr->resist_fire) smart |= (SM_RES_FIRE);
108                 if (IS_OPPOSE_FIRE()) smart |= (SM_OPP_FIRE);
109                 if (p_ptr->immune_fire) smart |= (SM_IMM_FIRE);
110                 if (p_ptr->resist_cold) smart |= (SM_RES_COLD);
111                 if (IS_OPPOSE_COLD()) smart |= (SM_OPP_COLD);
112                 if (p_ptr->immune_cold) smart |= (SM_IMM_COLD);
113
114                 /* Know poison info */
115                 if (p_ptr->resist_pois) smart |= (SM_RES_POIS);
116                 if (IS_OPPOSE_POIS()) smart |= (SM_OPP_POIS);
117
118                 /* Know special resistances */
119                 if (p_ptr->resist_neth) smart |= (SM_RES_NETH);
120                 if (p_ptr->resist_lite) smart |= (SM_RES_LITE);
121                 if (p_ptr->resist_dark) smart |= (SM_RES_DARK);
122                 if (p_ptr->resist_fear) smart |= (SM_RES_FEAR);
123                 if (p_ptr->resist_conf) smart |= (SM_RES_CONF);
124                 if (p_ptr->resist_chaos) smart |= (SM_RES_CHAOS);
125                 if (p_ptr->resist_disen) smart |= (SM_RES_DISEN);
126                 if (p_ptr->resist_blind) smart |= (SM_RES_BLIND);
127                 if (p_ptr->resist_nexus) smart |= (SM_RES_NEXUS);
128                 if (p_ptr->resist_sound) smart |= (SM_RES_SOUND);
129                 if (p_ptr->resist_shard) smart |= (SM_RES_SHARD);
130                 if (p_ptr->reflect) smart |= (SM_IMM_REFLECT);
131
132                 /* Know bizarre "resistances" */
133                 if (p_ptr->free_act) smart |= (SM_IMM_FREE);
134                 if (!p_ptr->msp) smart |= (SM_IMM_MANA);
135         }
136
137
138         /* Nothing known */
139         if (!smart) return;
140
141
142         if (smart & SM_IMM_ACID)
143         {
144                 f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
145                 f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
146                 f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
147         }
148         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) && (smart & (SM_RES_ACID)))
149         {
150                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
151                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
152                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
153         }
154         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) || (smart & (SM_RES_ACID)))
155         {
156                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
157                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
158                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
159         }
160
161
162         if (smart & (SM_IMM_ELEC))
163         {
164                 f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
165                 f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
166                 f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
167         }
168         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) && (smart & (SM_RES_ELEC)))
169         {
170                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
171                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
172                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
173         }
174         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) || (smart & (SM_RES_ELEC)))
175         {
176                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
177                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
178                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
179         }
180
181
182         if (smart & (SM_IMM_FIRE))
183         {
184                 f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
185                 f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
186                 f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
187         }
188         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) && (smart & (SM_RES_FIRE)))
189         {
190                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
191                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
192                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
193         }
194         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) || (smart & (SM_RES_FIRE)))
195         {
196                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
197                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
198                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
199         }
200
201
202         if (smart & (SM_IMM_COLD))
203         {
204                 f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
205                 f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
206                 f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
207                 f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
208         }
209         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) && (smart & (SM_RES_COLD)))
210         {
211                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
212                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
213                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
214                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
215         }
216         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) || (smart & (SM_RES_COLD)))
217         {
218                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
219                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
220                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
221                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
222         }
223
224
225         if ((smart & (SM_OPP_POIS)) && (smart & (SM_RES_POIS)))
226         {
227                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
228                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
229                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BA_NUKE);
230                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BR_NUKE);
231         }
232         else if ((smart & (SM_OPP_POIS)) || (smart & (SM_RES_POIS)))
233         {
234                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
235                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
236         }
237
238
239         if (smart & (SM_RES_NETH))
240         {
241                 if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
242                 {
243                         f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
244                         f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
245                         f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
246                 }
247                 else
248                 {
249                         if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
250                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
251                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
252                 }
253         }
254
255         if (smart & (SM_RES_LITE))
256         {
257                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
258                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_LITE);
259         }
260
261         if (smart & (SM_RES_DARK))
262         {
263                 if (prace_is_(RACE_VAMPIRE))
264                 {
265                         f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
266                         f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
267                 }
268                 else
269                 {
270                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
271                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
272                 }
273         }
274
275         if (smart & (SM_RES_FEAR))
276         {
277                 f5 &= ~(RF5_SCARE);
278         }
279
280         if (smart & (SM_RES_CONF))
281         {
282                 f5 &= ~(RF5_CONF);
283                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_CONF);
284         }
285
286         if (smart & (SM_RES_CHAOS))
287         {
288                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_CHAO);
289                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BA_CHAO);
290         }
291
292         if (smart & (SM_RES_DISEN))
293         {
294                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_DISE);
295         }
296
297         if (smart & (SM_RES_BLIND))
298         {
299                 f5 &= ~(RF5_BLIND);
300         }
301
302         if (smart & (SM_RES_NEXUS))
303         {
304                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_NEXU);
305                 f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
306         }
307
308         if (smart & (SM_RES_SOUND))
309         {
310                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_SOUN);
311         }
312
313         if (smart & (SM_RES_SHARD))
314         {
315                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_SHAR);
316         }
317
318         if (smart & (SM_IMM_REFLECT))
319         {
320                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
321                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
322                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
323                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
324                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
325                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_WATE);
326                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_MANA);
327                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_PLAS);
328                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
329                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_MISSILE);
330                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f4 &= ~(RF4_SHOOT);
331         }
332
333         if (smart & (SM_IMM_FREE))
334         {
335                 f5 &= ~(RF5_HOLD);
336                 f5 &= ~(RF5_SLOW);
337         }
338
339         if (smart & (SM_IMM_MANA))
340         {
341                 f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
342         }
343
344         /* XXX XXX XXX No spells left? */
345         /* if (!f4 && !f5 && !f6) ... */
346
347         (*f4p) = f4;
348         (*f5p) = f5;
349         (*f6p) = f6;
350 }
351
352
353 /*
354  * Determine if there is a space near the player in which
355  * a summoned creature can appear
356  */
357 bool summon_possible(int y1, int x1)
358 {
359         int y, x;
360
361         /* Start at the player's location, and check 2 grids in each dir */
362         for (y = y1 - 2; y <= y1 + 2; y++)
363         {
364                 for (x = x1 - 2; x <= x1 + 2; x++)
365                 {
366                         /* Ignore illegal locations */
367                         if (!in_bounds(y, x)) continue;
368
369                         /* Only check a circular area */
370                         if (distance(y1, x1, y, x)>2) continue;
371
372                         /* ...nor on the Pattern */
373                         if (pattern_tile(y, x)) continue;
374
375                         /* Require empty floor grid in line of projection */
376                         if (cave_empty_bold(y, x) && projectable(y1, x1, y, x) && projectable(y, x, y1, x1)) return (TRUE);
377                 }
378         }
379
380         return FALSE;
381 }
382
383
384 bool raise_possible(monster_type *m_ptr)
385 {
386         int xx, yy;
387         int y = m_ptr->fy;
388         int x = m_ptr->fx;
389         s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
390         cave_type *c_ptr;
391
392         for (xx = x - 5; xx <= x + 5; xx++)
393         {
394                 for (yy = y - 5; yy <= y + 5; yy++)
395                 {
396                         if (distance(y, x, yy, xx) > 5) continue;
397                         if (!los(y, x, yy, xx)) continue;
398                         if (!projectable(y, x, yy, xx)) continue;
399
400                         c_ptr = &cave[yy][xx];
401                         /* Scan the pile of objects */
402                         for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
403                         {
404                                 /* Acquire object */
405                                 object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
406
407                                 /* Acquire next object */
408                                 next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
409
410                                 /* Known to be worthless? */
411                                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE)
412                                 {
413                                         if (!monster_has_hostile_align(m_ptr, 0, 0, &r_info[o_ptr->pval])) return TRUE;
414                                 }
415                         }
416                 }
417         }
418         return FALSE;
419 }
420
421
422 /*
423  * Originally, it was possible for a friendly to shoot another friendly.
424  * Change it so a "clean shot" means no equally friendly monster is
425  * between the attacker and target.
426  */
427 /*
428  * Determine if a bolt spell will hit the player.
429  *
430  * This is exactly like "projectable", but it will
431  * return FALSE if a monster is in the way.
432  * no equally friendly monster is
433  * between the attacker and target.
434  */
435 bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend)
436 {
437         /* Must be the same as projectable() */
438
439         int i, y, x;
440
441         int grid_n = 0;
442         u16b grid_g[512];
443
444         /* Check the projection path */
445         grid_n = project_path(grid_g, MAX_RANGE, y1, x1, y2, x2, 0);
446
447         /* No grid is ever projectable from itself */
448         if (!grid_n) return (FALSE);
449
450         /* Final grid */
451         y = GRID_Y(grid_g[grid_n-1]);
452         x = GRID_X(grid_g[grid_n-1]);
453
454         /* May not end in an unrequested grid */
455         if ((y != y2) || (x != x2)) return (FALSE);
456
457         for (i = 0; i < grid_n; i++)
458         {
459                 y = GRID_Y(grid_g[i]);
460                 x = GRID_X(grid_g[i]);
461
462                 if ((cave[y][x].m_idx > 0) && !((y == y2) && (x == x2)))
463                 {
464                         monster_type *m_ptr = &m_list[cave[y][x].m_idx];
465                         if (friend == is_pet(m_ptr))
466                         {
467                                 return (FALSE);
468                         }
469                 }
470                 /* Pets may not shoot through the character - TNB */
471                 if (player_bold(y, x))
472                 {
473                         if (friend) return (FALSE);
474                 }
475         }
476
477         return (TRUE);
478 }
479
480 /*
481  * Cast a bolt at the player
482  * Stop if we hit a monster
483  * Affect monsters and the player
484  */
485 static void bolt(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
486 {
487         int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER | PROJECT_REFLECTABLE;
488
489         /* Target the player with a bolt attack */
490         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
491 }
492
493 static void beam(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
494 {
495         int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL | PROJECT_THRU | PROJECT_PLAYER;
496
497         /* Target the player with a bolt attack */
498         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
499 }
500
501
502 /*
503  * Cast a breath (or ball) attack at the player
504  * Pass over any monsters that may be in the way
505  * Affect grids, objects, monsters, and the player
506  */
507 static void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, bool learnable)
508 {
509         int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER;
510
511         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
512         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
513
514         /* Determine the radius of the blast */
515         if ((rad < 1) && breath) rad = (r_ptr->flags2 & (RF2_POWERFUL)) ? 3 : 2;
516
517         /* Handle breath attacks */
518         if (breath) rad = 0 - rad;
519
520         switch (typ)
521         {
522         case GF_ROCKET:
523                 flg |= PROJECT_STOP;
524                 break;
525         case GF_DRAIN_MANA:
526         case GF_MIND_BLAST:
527         case GF_BRAIN_SMASH:
528         case GF_CAUSE_1:
529         case GF_CAUSE_2:
530         case GF_CAUSE_3:
531         case GF_CAUSE_4:
532         case GF_HAND_DOOM:
533                 flg |= (PROJECT_HIDE | PROJECT_AIMED);
534                 break;
535         }
536
537         /* Target the player with a ball attack */
538         (void)project(m_idx, rad, y, x, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
539 }
540
541
542 u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr)
543 {
544         u32b new_curse;
545
546         while(1)
547         {
548                 new_curse = (1 << (randint0(MAX_CURSE)+4));
549                 if (power == 2)
550                 {
551                         if (!(new_curse & TRC_HEAVY_MASK)) continue;
552                 }
553                 else if (power == 1)
554                 {
555                         if (new_curse & TRC_SPECIAL_MASK) continue;
556                 }
557                 else if (power == 0)
558                 {
559                         if (new_curse & TRC_HEAVY_MASK) continue;
560                 }
561                 if (new_curse == TRC_LOW_MELEE && !object_is_weapon(o_ptr)) continue;
562                 if (new_curse == TRC_LOW_AC && !object_is_armour(o_ptr)) continue;
563                 break;
564         }
565         return new_curse;
566 }
567
568 void curse_equipment(int chance, int heavy_chance)
569 {
570         bool        changed = FALSE;
571         int         curse_power = 0;
572         u32b        new_curse;
573         u32b oflgs[TR_FLAG_SIZE];
574         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + randint0(12)];
575         char o_name[MAX_NLEN];
576
577         if (randint1(100) > chance) return;
578
579         if (!o_ptr->k_idx) return;
580
581         object_flags(o_ptr, oflgs);
582
583         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
584
585         /* Extra, biased saving throw for blessed items */
586         if (have_flag(oflgs, TR_BLESSED) && (randint1(888) > chance))
587         {
588 #ifdef JP
589 msg_format("%s¤Ï¼ö¤¤¤òÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª", o_name,
590 #else
591                 msg_format("Your %s resist%s cursing!", o_name,
592 #endif
593
594                         ((o_ptr->number > 1) ? "" : "s"));
595                 /* Hmmm -- can we wear multiple items? If not, this is unnecessary */
596                 return;
597         }
598
599         if ((randint1(100) <= heavy_chance) &&
600             (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr)))
601         {
602                 if (!(o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE))
603                         changed = TRUE;
604                 o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
605                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
606                 curse_power++;
607         }
608         else
609         {
610                 if (!object_is_cursed(o_ptr))
611                         changed = TRUE;
612                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
613         }
614         if (heavy_chance >= 50) curse_power++;
615
616         new_curse = get_curse(curse_power, o_ptr);
617         if (!(o_ptr->curse_flags & new_curse))
618         {
619                 changed = TRUE;
620                 o_ptr->curse_flags |= new_curse;
621         }
622
623         if (changed)
624         {
625 #ifdef JP
626 msg_format("°­°Õ¤ËËþ¤Á¤¿¹õ¤¤¥ª¡¼¥é¤¬%s¤ò¤È¤ê¤Þ¤¤¤¿...", o_name);
627 #else
628                 msg_format("There is a malignant black aura surrounding %s...", o_name);
629 #endif
630
631                 o_ptr->feeling = FEEL_NONE;
632         }
633         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
634 }
635
636
637 /*
638  * Return TRUE if a spell is good for hurting the player (directly).
639  */
640 static bool spell_attack(byte spell)
641 {
642         /* All RF4 spells hurt (except for shriek and dispel) */
643         if (spell < 128 && spell > 98) return (TRUE);
644
645         /* Various "ball" spells */
646         if (spell >= 128 && spell <= 128 + 8) return (TRUE);
647
648         /* "Cause wounds" and "bolt" spells */
649         if (spell >= 128 + 12 && spell < 128 + 27) return (TRUE);
650
651         /* Hand of Doom */
652         if (spell == 160 + 1) return (TRUE);
653
654         /* Psycho-Spear */
655         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
656
657         /* Doesn't hurt */
658         return (FALSE);
659 }
660
661
662 /*
663  * Return TRUE if a spell is good for escaping.
664  */
665 static bool spell_escape(byte spell)
666 {
667         /* Blink or Teleport */
668         if (spell == 160 + 4 || spell == 160 + 5) return (TRUE);
669
670         /* Teleport the player away */
671         if (spell == 160 + 9 || spell == 160 + 10) return (TRUE);
672
673         /* Isn't good for escaping */
674         return (FALSE);
675 }
676
677 /*
678  * Return TRUE if a spell is good for annoying the player.
679  */
680 static bool spell_annoy(byte spell)
681 {
682         /* Shriek */
683         if (spell == 96 + 0) return (TRUE);
684
685         /* Brain smash, et al (added curses) */
686         if (spell >= 128 + 9 && spell <= 128 + 14) return (TRUE);
687
688         /* Scare, confuse, blind, slow, paralyze */
689         if (spell >= 128 + 27 && spell <= 128 + 31) return (TRUE);
690
691         /* Teleport to */
692         if (spell == 160 + 8) return (TRUE);
693
694         /* Teleport level */
695         if (spell == 160 + 10) return (TRUE);
696
697         /* Darkness, make traps, cause amnesia */
698         if (spell >= 160 + 12 && spell <= 160 + 14) return (TRUE);
699
700         /* Doesn't annoy */
701         return (FALSE);
702 }
703
704 /*
705  * Return TRUE if a spell summons help.
706  */
707 static bool spell_summon(byte spell)
708 {
709         /* All summon spells */
710         if (spell >= 160 + 16) return (TRUE);
711
712         /* Doesn't summon */
713         return (FALSE);
714 }
715
716
717 /*
718  * Return TRUE if a spell raise-dead.
719  */
720 static bool spell_raise(byte spell)
721 {
722         /* All raise-dead spells */
723         if (spell == 160 + 15) return (TRUE);
724
725         /* Doesn't summon */
726         return (FALSE);
727 }
728
729
730 /*
731  * Return TRUE if a spell is good in a tactical situation.
732  */
733 static bool spell_tactic(byte spell)
734 {
735         /* Blink */
736         if (spell == 160 + 4) return (TRUE);
737
738         /* Not good */
739         return (FALSE);
740 }
741
742 /*
743  * Return TRUE if a spell makes invulnerable.
744  */
745 static bool spell_invulner(byte spell)
746 {
747         /* Invulnerability */
748         if (spell == 160 + 3) return (TRUE);
749
750         /* No invulnerability */
751         return (FALSE);
752 }
753
754 /*
755  * Return TRUE if a spell hastes.
756  */
757 static bool spell_haste(byte spell)
758 {
759         /* Haste self */
760         if (spell == 160 + 0) return (TRUE);
761
762         /* Not a haste spell */
763         return (FALSE);
764 }
765
766
767 /*
768  * Return TRUE if a spell world.
769  */
770 static bool spell_world(byte spell)
771 {
772         /* world */
773         if (spell == 160 + 6) return (TRUE);
774
775         /* Not a haste spell */
776         return (FALSE);
777 }
778
779
780 /*
781  * Return TRUE if a spell special.
782  */
783 static bool spell_special(byte spell)
784 {
785         if (p_ptr->inside_battle) return FALSE;
786
787         /* world */
788         if (spell == 160 + 7) return (TRUE);
789
790         /* Not a haste spell */
791         return (FALSE);
792 }
793
794
795 /*
796  * Return TRUE if a spell psycho-spear.
797  */
798 static bool spell_psy_spe(byte spell)
799 {
800         /* world */
801         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
802
803         /* Not a haste spell */
804         return (FALSE);
805 }
806
807
808 /*
809  * Return TRUE if a spell is good for healing.
810  */
811 static bool spell_heal(byte spell)
812 {
813         /* Heal */
814         if (spell == 160 + 2) return (TRUE);
815
816         /* No healing */
817         return (FALSE);
818 }
819
820
821 /*
822  * Return TRUE if a spell is good for dispel.
823  */
824 static bool spell_dispel(byte spell)
825 {
826         /* Dispel */
827         if (spell == 96 + 2) return (TRUE);
828
829         /* No dispel */
830         return (FALSE);
831 }
832
833
834 /*
835  * Check should monster cast dispel spell.
836  */
837 static bool dispel_check(int m_idx)
838 {
839         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
840         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
841
842         /* Invulnabilty (including the song) */
843         if (IS_INVULN()) return (TRUE);
844
845         /* Wraith form */
846         if (p_ptr->wraith_form) return (TRUE);
847
848         /* Shield */
849         if (p_ptr->shield) return (TRUE);
850
851         /* Magic defence */
852         if (p_ptr->magicdef) return (TRUE);
853
854         /* Multi Shadow */
855         if (p_ptr->multishadow) return (TRUE);
856
857         /* Robe of dust */
858         if (p_ptr->dustrobe) return (TRUE);
859
860         /* Berserk Strength */
861         if (p_ptr->shero && (p_ptr->pclass != CLASS_BERSERKER)) return (TRUE);
862
863         /* Demon Lord */
864         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD) return (TRUE);
865
866         /* Elemental resistances */
867         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ACID)
868         {
869                 if (!p_ptr->immune_acid && (p_ptr->oppose_acid || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
870                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) return (TRUE);
871         }
872
873         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_FIRE)
874         {
875                 if (!((p_ptr->prace == RACE_DEMON) && p_ptr->lev > 44))
876                 {
877                         if (!p_ptr->immune_fire && (p_ptr->oppose_fire || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
878                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE) return (TRUE);
879                 }
880         }
881
882         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ELEC)
883         {
884                 if (!p_ptr->immune_elec && (p_ptr->oppose_elec || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
885                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC) return (TRUE);
886         }
887
888         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_COLD)
889         {
890                 if (!p_ptr->immune_cold && (p_ptr->oppose_cold || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
891                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD) return (TRUE);
892         }
893
894         if (r_ptr->flags4 & (RF4_BR_POIS | RF4_BR_NUKE))
895         {
896                 if (!((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && p_ptr->lev > 44))
897                 {
898                         if (p_ptr->oppose_pois || music_singing(MUSIC_RESIST)) return (TRUE);
899                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_POIS) return (TRUE);
900                 }
901         }
902
903         /* Ultimate resistance */
904         if (p_ptr->ult_res) return (TRUE);
905
906         /* Potion of Neo Tsuyosi special */
907         if (p_ptr->tsuyoshi) return (TRUE);
908
909         /* Elemental Brands */
910         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ACID_MASK)) return (TRUE);
911         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK)) return (TRUE);
912         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ELEC_MASK)) return (TRUE);
913         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_COLD_MASK)) return (TRUE);
914         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_POIS_MASK)) return (TRUE);
915
916         /* Speed */
917         if (p_ptr->pspeed < 145)
918         {
919                 if (IS_FAST()) return (TRUE);
920         }
921
922         /* Light speed */
923         if (p_ptr->lightspeed && (m_ptr->mspeed < 136)) return (TRUE);
924
925         if (p_ptr->riding && (m_list[p_ptr->riding].mspeed < 135))
926         {
927                 if (m_list[p_ptr->riding].fast) return (TRUE);
928         }
929
930         /* No need to cast dispel spell */
931         return (FALSE);
932 }
933
934
935 /*
936  * Have a monster choose a spell from a list of "useful" spells.
937  *
938  * Note that this list does NOT include spells that will just hit
939  * other monsters, and the list is restricted when the monster is
940  * "desperate".  Should that be the job of this function instead?
941  *
942  * Stupid monsters will just pick a spell randomly.  Smart monsters
943  * will choose more "intelligently".
944  *
945  * Use the helper functions above to put spells into categories.
946  *
947  * This function may well be an efficiency bottleneck.
948  */
949 static int choose_attack_spell(int m_idx, byte spells[], byte num)
950 {
951         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
952         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
953
954         byte escape[96], escape_num = 0;
955         byte attack[96], attack_num = 0;
956         byte summon[96], summon_num = 0;
957         byte tactic[96], tactic_num = 0;
958         byte annoy[96], annoy_num = 0;
959         byte invul[96], invul_num = 0;
960         byte haste[96], haste_num = 0;
961         byte world[96], world_num = 0;
962         byte special[96], special_num = 0;
963         byte psy_spe[96], psy_spe_num = 0;
964         byte raise[96], raise_num = 0;
965         byte heal[96], heal_num = 0;
966         byte dispel[96], dispel_num = 0;
967
968         int i;
969
970         /* Stupid monsters choose randomly */
971         if (r_ptr->flags2 & (RF2_STUPID))
972         {
973                 /* Pick at random */
974                 return (spells[randint0(num)]);
975         }
976
977         /* Categorize spells */
978         for (i = 0; i < num; i++)
979         {
980                 /* Escape spell? */
981                 if (spell_escape(spells[i])) escape[escape_num++] = spells[i];
982
983                 /* Attack spell? */
984                 if (spell_attack(spells[i])) attack[attack_num++] = spells[i];
985
986                 /* Summon spell? */
987                 if (spell_summon(spells[i])) summon[summon_num++] = spells[i];
988
989                 /* Tactical spell? */
990                 if (spell_tactic(spells[i])) tactic[tactic_num++] = spells[i];
991
992                 /* Annoyance spell? */
993                 if (spell_annoy(spells[i])) annoy[annoy_num++] = spells[i];
994
995                 /* Invulnerability spell? */
996                 if (spell_invulner(spells[i])) invul[invul_num++] = spells[i];
997
998                 /* Haste spell? */
999                 if (spell_haste(spells[i])) haste[haste_num++] = spells[i];
1000
1001                 /* World spell? */
1002                 if (spell_world(spells[i])) world[world_num++] = spells[i];
1003
1004                 /* Special spell? */
1005                 if (spell_special(spells[i])) special[special_num++] = spells[i];
1006
1007                 /* Psycho-spear spell? */
1008                 if (spell_psy_spe(spells[i])) psy_spe[psy_spe_num++] = spells[i];
1009
1010                 /* Raise-dead spell? */
1011                 if (spell_raise(spells[i])) raise[raise_num++] = spells[i];
1012
1013                 /* Heal spell? */
1014                 if (spell_heal(spells[i])) heal[heal_num++] = spells[i];
1015
1016                 /* Dispel spell? */
1017                 if (spell_dispel(spells[i])) dispel[dispel_num++] = spells[i];
1018         }
1019
1020         /*** Try to pick an appropriate spell type ***/
1021
1022         /* world */
1023         if (world_num && (randint0(100) < 15) && !world_monster)
1024         {
1025                 /* Choose haste spell */
1026                 return (world[randint0(world_num)]);
1027         }
1028
1029         /* special */
1030         if (special_num)
1031         {
1032                 bool success = FALSE;
1033                 switch(m_ptr->r_idx)
1034                 {
1035                         case MON_BANOR:
1036                         case MON_LUPART:
1037                                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 2) && r_info[MON_BANOR].max_num && r_info[MON_LUPART].max_num) success = TRUE;
1038                                 break;
1039                         default: break;
1040                 }
1041                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1042         }
1043
1044         /* Still hurt badly, couldn't flee, attempt to heal */
1045         if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3 && one_in_(2))
1046         {
1047                 /* Choose heal spell if possible */
1048                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1049         }
1050
1051         /* Hurt badly or afraid, attempt to flee */
1052         if (((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3) || m_ptr->monfear) && one_in_(2))
1053         {
1054                 /* Choose escape spell if possible */
1055                 if (escape_num) return (escape[randint0(escape_num)]);
1056         }
1057
1058         /* special */
1059         if (special_num)
1060         {
1061                 bool success = FALSE;
1062                 switch (m_ptr->r_idx)
1063                 {
1064                         case MON_OHMU:
1065                         case MON_BANOR:
1066                         case MON_LUPART:
1067                                 break;
1068                         case MON_BANORLUPART:
1069                                 if (randint0(100) < 70) success = TRUE;
1070                                 break;
1071                         case MON_ROLENTO:
1072                                 if (randint0(100) < 40) success = TRUE;
1073                                 break;
1074                         default:
1075                                 if (randint0(100) < 50) success = TRUE;
1076                                 break;
1077                 }
1078                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1079         }
1080
1081         /* Player is close and we have attack spells, blink away */
1082         if ((distance(py, px, m_ptr->fy, m_ptr->fx) < 4) && (attack_num || (r_ptr->flags6 & RF6_TRAPS)) && (randint0(100) < 75) && !world_monster)
1083         {
1084                 /* Choose tactical spell */
1085                 if (tactic_num) return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1086         }
1087
1088         /* Summon if possible (sometimes) */
1089         if (summon_num && (randint0(100) < 40))
1090         {
1091                 /* Choose summon spell */
1092                 return (summon[randint0(summon_num)]);
1093         }
1094
1095         /* dispel */
1096         if (dispel_num && one_in_(2))
1097         {
1098                 /* Choose dispel spell if possible */
1099                 if (dispel_check(m_idx))
1100                 {
1101                         return (dispel[randint0(dispel_num)]);
1102                 }
1103         }
1104
1105         /* Raise-dead if possible (sometimes) */
1106         if (raise_num && (randint0(100) < 40))
1107         {
1108                 /* Choose raise-dead spell */
1109                 return (raise[randint0(raise_num)]);
1110         }
1111
1112         /* Attack spell (most of the time) */
1113         if (IS_INVULN())
1114         {
1115                 if (psy_spe_num && (randint0(100) < 50))
1116                 {
1117                         /* Choose attack spell */
1118                         return (psy_spe[randint0(psy_spe_num)]);
1119                 }
1120                 else if (attack_num && (randint0(100) < 40))
1121                 {
1122                         /* Choose attack spell */
1123                         return (attack[randint0(attack_num)]);
1124                 }
1125         }
1126         else if (attack_num && (randint0(100) < 85))
1127         {
1128                 /* Choose attack spell */
1129                 return (attack[randint0(attack_num)]);
1130         }
1131
1132         /* Try another tactical spell (sometimes) */
1133         if (tactic_num && (randint0(100) < 50) && !world_monster)
1134         {
1135                 /* Choose tactic spell */
1136                 return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1137         }
1138
1139         /* Cast globe of invulnerability if not already in effect */
1140         if (invul_num && !(m_ptr->invulner) && (randint0(100) < 50))
1141         {
1142                 /* Choose Globe of Invulnerability */
1143                 return (invul[randint0(invul_num)]);
1144         }
1145
1146         /* We're hurt (not badly), try to heal */
1147         if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp * 3 / 4) && (randint0(100) < 25))
1148         {
1149                 /* Choose heal spell if possible */
1150                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1151         }
1152
1153         /* Haste self if we aren't already somewhat hasted (rarely) */
1154         if (haste_num && (randint0(100) < 20) && !(m_ptr->fast))
1155         {
1156                 /* Choose haste spell */
1157                 return (haste[randint0(haste_num)]);
1158         }
1159
1160         /* Annoy player (most of the time) */
1161         if (annoy_num && (randint0(100) < 80))
1162         {
1163                 /* Choose annoyance spell */
1164                 return (annoy[randint0(annoy_num)]);
1165         }
1166
1167         /* Choose no spell */
1168         return (0);
1169 }
1170
1171
1172 /*
1173  * Return TRUE if a spell is inate spell.
1174  */
1175 bool spell_is_inate(u16b spell)
1176 {
1177         if (spell < 32 * 4) /* Set RF4 */
1178         {
1179                 if ((1L << (spell - 32 * 3)) & RF4_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1180         }
1181         else if (spell < 32 * 5) /* Set RF5 */
1182         {
1183                 if ((1L << (spell - 32 * 4)) & RF5_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1184         }
1185         else if (spell < 32 * 6) /* Set RF6 */
1186         {
1187                 if ((1L << (spell - 32 * 5)) & RF6_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1188         }
1189
1190         /* This spell is not "inate" */
1191         return FALSE;
1192 }
1193
1194
1195 #define DO_SPELL_NONE    0
1196 #define DO_SPELL_BR_LITE 1
1197 #define DO_SPELL_BR_DISI 2
1198 #define DO_SPELL_BA_LITE 3
1199
1200 /*
1201  * Creatures can cast spells, shoot missiles, and breathe.
1202  *
1203  * Returns "TRUE" if a spell (or whatever) was (successfully) cast.
1204  *
1205  * XXX XXX XXX This function could use some work, but remember to
1206  * keep it as optimized as possible, while retaining generic code.
1207  *
1208  * Verify the various "blind-ness" checks in the code.
1209  *
1210  * XXX XXX XXX Note that several effects should really not be "seen"
1211  * if the player is blind.  See also "effects.c" for other "mistakes".
1212  *
1213  * Perhaps monsters should breathe at locations *near* the player,
1214  * since this would allow them to inflict "partial" damage.
1215  *
1216  * Perhaps smart monsters should decline to use "bolt" spells if
1217  * there is a monster in the way, unless they wish to kill it.
1218  *
1219  * Note that, to allow the use of the "track_target" option at some
1220  * later time, certain non-optimal things are done in the code below,
1221  * including explicit checks against the "direct" variable, which is
1222  * currently always true by the time it is checked, but which should
1223  * really be set according to an explicit "projectable()" test, and
1224  * the use of generic "x,y" locations instead of the player location,
1225  * with those values being initialized with the player location.
1226  *
1227  * It will not be possible to "correctly" handle the case in which a
1228  * monster attempts to attack a location which is thought to contain
1229  * the player, but which in fact is nowhere near the player, since this
1230  * might induce all sorts of messages about the attack itself, and about
1231  * the effects of the attack, which the player might or might not be in
1232  * a position to observe.  Thus, for simplicity, it is probably best to
1233  * only allow "faulty" attacks by a monster if one of the important grids
1234  * (probably the initial or final grid) is in fact in view of the player.
1235  * It may be necessary to actually prevent spell attacks except when the
1236  * monster actually has line of sight to the player.  Note that a monster
1237  * could be left in a bizarre situation after the player ducked behind a
1238  * pillar and then teleported away, for example.
1239  *
1240  * Note that certain spell attacks do not use the "project()" function
1241  * but "simulate" it via the "direct" variable, which is always at least
1242  * as restrictive as the "project()" function.  This is necessary to
1243  * prevent "blindness" attacks and such from bending around walls, etc,
1244  * and to allow the use of the "track_target" option in the future.
1245  *
1246  * Note that this function attempts to optimize the use of spells for the
1247  * cases in which the monster has no spells, or has spells but cannot use
1248  * them, or has spells but they will have no "useful" effect.  Note that
1249  * this function has been an efficiency bottleneck in the past.
1250  *
1251  * Note the special "MFLAG_NICE" flag, which prevents a monster from using
1252  * any spell attacks until the player has had a single chance to move.
1253  */
1254 bool make_attack_spell(int m_idx)
1255 {
1256         int             k, thrown_spell = 0, rlev, failrate;
1257         byte            spell[96], num = 0;
1258         u32b            f4, f5, f6;
1259         monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
1260         monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1261         char            m_name[80];
1262 #ifndef JP
1263         char            m_poss[80];
1264 #endif
1265         bool            no_inate = FALSE;
1266         bool            do_spell = DO_SPELL_NONE;
1267         int             dam = 0;
1268         u32b mode = 0L;
1269         int s_num_6 = (easy_band ? 2 : 6);
1270         int s_num_4 = (easy_band ? 1 : 4);
1271
1272         /* Target location */
1273         int x = px;
1274         int y = py;
1275
1276         /* Summon count */
1277         int count = 0;
1278
1279         /* Extract the blind-ness */
1280         bool blind = (p_ptr->blind ? TRUE : FALSE);
1281
1282         /* Extract the "see-able-ness" */
1283         bool seen = (!blind && m_ptr->ml);
1284
1285         bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1286         bool learnable = (seen && maneable && !world_monster);
1287
1288         /* Check "projectable" */
1289         bool direct;
1290
1291         bool in_no_magic_dungeon = (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MAGIC) && dun_level
1292                 && (!p_ptr->inside_quest || is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest));
1293
1294         bool can_use_lite_area = FALSE;
1295
1296         bool can_remember;
1297
1298         /* Cannot cast spells when confused */
1299         if (m_ptr->confused)
1300         {
1301                 reset_target(m_ptr);
1302                 return (FALSE);
1303         }
1304
1305         /* Cannot cast spells when nice */
1306         if (m_ptr->mflag & MFLAG_NICE) return (FALSE);
1307         if (!is_hostile(m_ptr)) return (FALSE);
1308
1309
1310         /* Sometimes forbid inate attacks (breaths) */
1311         if (randint0(100) >= (r_ptr->freq_spell * 2)) no_inate = TRUE;
1312
1313         /* XXX XXX XXX Handle "track_target" option (?) */
1314
1315
1316         /* Extract the racial spell flags */
1317         f4 = r_ptr->flags4;
1318         f5 = r_ptr->flags5;
1319         f6 = r_ptr->flags6;
1320
1321         /*** require projectable player ***/
1322
1323         /* Check range */
1324         if ((m_ptr->cdis > MAX_RANGE) && !m_ptr->target_y) return (FALSE);
1325
1326         /* Check path */
1327         if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x))
1328         {
1329                 feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y][x].feat];
1330
1331                 if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_PROJECT))
1332                 {
1333                         /* Breath disintegration to the wall if possible */
1334                         if ((f4 & RF4_BR_DISI) && have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1335
1336                         /* Breath lite to the transparent wall if possible */
1337                         else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1338                 }
1339         }
1340
1341         /* Check path to next grid */
1342         else
1343         {
1344                 bool success = FALSE;
1345
1346                 if ((f4 & RF4_BR_DISI) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1347                     in_disintegration_range(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
1348                     (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1349                 {
1350                         do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1351                         success = TRUE;
1352                 }
1353                 else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1354                     los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
1355                     (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1356                 {
1357                         do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1358                         success = TRUE;
1359                 }
1360                 else if ((f5 & RF5_BA_LITE) && (m_ptr->cdis <= MAX_RANGE))
1361                 {
1362                         int by = y, bx = x;
1363                         get_project_point(m_ptr->fy, m_ptr->fx, &by, &bx, 0L);
1364                         if ((distance(by, bx, y, x) <= 3) && los(by, bx, y, x) &&
1365                             (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1366                         {
1367                                 do_spell = DO_SPELL_BA_LITE;
1368                                 success = TRUE;
1369                         }
1370                 }
1371
1372                 if (!success)
1373                 {
1374                         int i;
1375                         int tonari;
1376                         int tonari_y[4][8] = {{-1,-1,-1,0,0,1,1,1},
1377                                               {-1,-1,-1,0,0,1,1,1},
1378                                               {1,1,1,0,0,-1,-1,-1},
1379                                               {1,1,1,0,0,-1,-1,-1}};
1380                         int tonari_x[4][8] = {{-1,0,1,-1,1,-1,0,1},
1381                                               {1,0,-1,1,-1,1,0,-1},
1382                                               {-1,0,1,-1,1,-1,0,1},
1383                                               {1,0,-1,1,-1,1,0,-1}};
1384
1385                         if (m_ptr->fy < py && m_ptr->fx < px) tonari = 0;
1386                         else if (m_ptr->fy < py) tonari = 1;
1387                         else if (m_ptr->fx < px) tonari = 2;
1388                         else tonari = 3;
1389
1390                         for (i = 0; i < 8; i++)
1391                         {
1392                                 int next_x = x + tonari_x[tonari][i];
1393                                 int next_y = y + tonari_y[tonari][i];
1394                                 cave_type *c_ptr;
1395
1396                                 /* Access the next grid */
1397                                 c_ptr = &cave[next_y][next_x];
1398
1399                                 /* Skip door, rubble, wall, tree, mountain, etc. */
1400                                 if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_PROJECT)) continue;
1401
1402                                 if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, next_y, next_x))
1403                                 {
1404                                         y = next_y;
1405                                         x = next_x;
1406                                         success = TRUE;
1407                                         break;
1408                                 }
1409                         }
1410                 }
1411
1412                 if (!success)
1413                 {
1414                         if (m_ptr->target_y && m_ptr->target_x)
1415                         {
1416                                 y = m_ptr->target_y;
1417                                 x = m_ptr->target_x;
1418                                 f4 &= (RF4_INDIRECT_MASK);
1419                                 f5 &= (RF5_INDIRECT_MASK);
1420                                 f6 &= (RF6_INDIRECT_MASK);
1421                                 success = TRUE;
1422                         }
1423                 }
1424
1425                 /* No spells */
1426                 if (!success) return FALSE;
1427         }
1428
1429         reset_target(m_ptr);
1430
1431         /* Extract the monster level */
1432         rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
1433
1434         /* Forbid inate attacks sometimes */
1435         if (no_inate)
1436         {
1437                 f4 &= ~(RF4_NOMAGIC_MASK);
1438                 f5 &= ~(RF5_NOMAGIC_MASK);
1439                 f6 &= ~(RF6_NOMAGIC_MASK);
1440         }
1441
1442         if (f6 & RF6_DARKNESS)
1443         {
1444                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
1445                     !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
1446                     !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
1447                         can_use_lite_area = TRUE;
1448
1449                 if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1450                 {
1451                         if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1452                         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && !can_use_lite_area) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1453                 }
1454         }
1455
1456         if (in_no_magic_dungeon && !(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1457         {
1458                 f4 &= (RF4_NOMAGIC_MASK);
1459                 f5 &= (RF5_NOMAGIC_MASK);
1460                 f6 &= (RF6_NOMAGIC_MASK);
1461         }
1462
1463         if (r_ptr->flags2 & RF2_SMART)
1464         {
1465                 /* Hack -- allow "desperate" spells */
1466                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 10) &&
1467                         (randint0(100) < 50))
1468                 {
1469                         /* Require intelligent spells */
1470                         f4 &= (RF4_INT_MASK);
1471                         f5 &= (RF5_INT_MASK);
1472                         f6 &= (RF6_INT_MASK);
1473                 }
1474
1475                 /* Hack -- decline "teleport level" in some case */
1476                 if ((f6 & RF6_TELE_LEVEL) && TELE_LEVEL_IS_INEFF(0))
1477                 {
1478                         f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
1479                 }
1480         }
1481
1482         /* No spells left */
1483         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1484
1485         /* Remove the "ineffective" spells */
1486         remove_bad_spells(m_idx, &f4, &f5, &f6);
1487
1488         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle)
1489         {
1490                 f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1491                 f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1492                 f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK | RF6_TELE_LEVEL);
1493
1494                 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1495         }
1496
1497         /* No spells left */
1498         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1499
1500         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1501         {
1502                 if (!p_ptr->csp) f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
1503
1504                 /* Check for a clean bolt shot */
1505                 if (((f4 & RF4_BOLT_MASK) ||
1506                      (f5 & RF5_BOLT_MASK) ||
1507                      (f6 & RF6_BOLT_MASK)) &&
1508                     !clean_shot(m_ptr->fy, m_ptr->fx, py, px, FALSE))
1509                 {
1510                         /* Remove spells that will only hurt friends */
1511                         f4 &= ~(RF4_BOLT_MASK);
1512                         f5 &= ~(RF5_BOLT_MASK);
1513                         f6 &= ~(RF6_BOLT_MASK);
1514                 }
1515
1516                 /* Check for a possible summon */
1517                 if (((f4 & RF4_SUMMON_MASK) ||
1518                      (f5 & RF5_SUMMON_MASK) ||
1519                      (f6 & RF6_SUMMON_MASK)) &&
1520                     !(summon_possible(y, x)))
1521                 {
1522                         /* Remove summoning spells */
1523                         f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1524                         f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1525                         f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK);
1526                 }
1527
1528                 /* Check for a possible raise dead */
1529                 if ((f6 & RF6_RAISE_DEAD) && !raise_possible(m_ptr))
1530                 {
1531                         /* Remove raise dead spell */
1532                         f6 &= ~(RF6_RAISE_DEAD);
1533                 }
1534
1535                 /* Special moves restriction */
1536                 if (f6 & RF6_SPECIAL)
1537                 {
1538                         if ((m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) && !summon_possible(y, x))
1539                         {
1540                                 f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1541                         }
1542                 }
1543
1544                 /* No spells left */
1545                 if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1546         }
1547
1548         /* Extract the "inate" spells */
1549         for (k = 0; k < 32; k++)
1550         {
1551                 if (f4 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 3;
1552         }
1553
1554         /* Extract the "normal" spells */
1555         for (k = 0; k < 32; k++)
1556         {
1557                 if (f5 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 4;
1558         }
1559
1560         /* Extract the "bizarre" spells */
1561         for (k = 0; k < 32; k++)
1562         {
1563                 if (f6 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 5;
1564         }
1565
1566         /* No spells left */
1567         if (!num) return (FALSE);
1568
1569         /* Stop if player is dead or gone */
1570         if (!p_ptr->playing || p_ptr->is_dead) return (FALSE);
1571
1572         /* Stop if player is leaving */
1573         if (p_ptr->leaving) return (FALSE);
1574
1575         /* Get the monster name (or "it") */
1576         monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
1577
1578 #ifndef JP
1579         /* Get the monster possessive ("his"/"her"/"its") */
1580         monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
1581 #endif
1582
1583         switch (do_spell)
1584         {
1585         case DO_SPELL_NONE:
1586                 {
1587                         int attempt = 10;
1588                         while (attempt--)
1589                         {
1590                                 thrown_spell = choose_attack_spell(m_idx, spell, num);
1591                                 if (thrown_spell) break;
1592                         }
1593                 }
1594                 break;
1595
1596         case DO_SPELL_BR_LITE:
1597                 thrown_spell = 96+14; /* RF4_BR_LITE */
1598                 break;
1599
1600         case DO_SPELL_BR_DISI:
1601                 thrown_spell = 96+31; /* RF4_BR_DISI */
1602                 break;
1603
1604         case DO_SPELL_BA_LITE:
1605                 thrown_spell = 128+20; /* RF5_BA_LITE */
1606                 break;
1607
1608         default:
1609                 return FALSE; /* Paranoia */
1610         }
1611
1612         /* Abort if no spell was chosen */
1613         if (!thrown_spell) return (FALSE);
1614
1615         /* Calculate spell failure rate */
1616         failrate = 25 - (rlev + 3) / 4;
1617
1618         /* Hack -- Stupid monsters will never fail (for jellies and such) */
1619         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) failrate = 0;
1620
1621         /* Check for spell failure (inate attacks never fail) */
1622         if (!spell_is_inate(thrown_spell)
1623             && (in_no_magic_dungeon || (m_ptr->stunned && one_in_(2)) || (randint0(100) < failrate)))
1624         {
1625                 disturb(1, 0);
1626                 /* Message */
1627 #ifdef JP
1628                 msg_format("%^s¤Ï¼öʸ¤ò¾§¤¨¤è¤¦¤È¤·¤¿¤¬¼ºÇÔ¤·¤¿¡£", m_name);
1629 #else
1630                 msg_format("%^s tries to cast a spell, but fails.", m_name);
1631 #endif
1632
1633                 return (TRUE);
1634         }
1635
1636         /* Projectable? */
1637         direct = player_bold(y, x);
1638
1639         can_remember = is_original_ap_and_seen(m_ptr);
1640
1641         /* Cast the spell. */
1642         switch (thrown_spell)
1643         {
1644                 /* RF4_SHRIEK */
1645                 case 96+0:
1646                 {
1647                         disturb(1, 0);
1648 #ifdef JP
1649 msg_format("%^s¤¬¤«¤ó¹â¤¤¶âÀÚ¤êÀ¼¤ò¤¢¤²¤¿¡£", m_name);
1650 #else
1651                         msg_format("%^s makes a high pitched shriek.", m_name);
1652 #endif
1653
1654                         aggravate_monsters(m_idx);
1655                         break;
1656                 }
1657
1658                 /* RF4_XXX1 */
1659                 case 96+1:
1660                 {
1661                         /* XXX XXX XXX */
1662                         break;
1663                 }
1664
1665                 /* RF4_DISPEL */
1666                 case 96+2:
1667                 {
1668                         if (!direct) return (FALSE);
1669                         disturb(1, 0);
1670 #ifdef JP
1671                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
1672                         else msg_format("%^s¤¬ËâÎϾõî¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
1673 #else
1674                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
1675                         else msg_format("%^s invokes a dispel magic.", m_name);
1676 #endif
1677                         set_fast(0, TRUE);
1678                         set_lightspeed(0, TRUE);
1679                         set_slow(0, TRUE);
1680                         set_shield(0, TRUE);
1681                         set_blessed(0, TRUE);
1682                         set_tsuyoshi(0, TRUE);
1683                         set_hero(0, TRUE);
1684                         set_shero(0, TRUE);
1685                         set_protevil(0, TRUE);
1686                         set_invuln(0, TRUE);
1687                         set_wraith_form(0, TRUE);
1688                         set_kabenuke(0, TRUE);
1689                         set_tim_res_nether(0, TRUE);
1690                         set_tim_res_time(0, TRUE);
1691                         /* by henkma */
1692                         set_tim_reflect(0,TRUE);
1693                         set_multishadow(0,TRUE);
1694                         set_dustrobe(0,TRUE);
1695
1696                         set_tim_invis(0, TRUE);
1697                         set_tim_infra(0, TRUE);
1698                         set_tim_esp(0, TRUE);
1699                         set_tim_regen(0, TRUE);
1700                         set_tim_stealth(0, TRUE);
1701                         set_tim_levitation(0, TRUE);
1702                         set_tim_sh_touki(0, TRUE);
1703                         set_tim_sh_fire(0, TRUE);
1704                         set_tim_sh_holy(0, TRUE);
1705                         set_tim_eyeeye(0, TRUE);
1706                         set_magicdef(0, TRUE);
1707                         set_resist_magic(0, TRUE);
1708                         set_oppose_acid(0, TRUE);
1709                         set_oppose_elec(0, TRUE);
1710                         set_oppose_fire(0, TRUE);
1711                         set_oppose_cold(0, TRUE);
1712                         set_oppose_pois(0, TRUE);
1713                         set_ultimate_res(0, TRUE);
1714                         set_mimic(0, 0, TRUE);
1715                         set_ele_attack(0, 0);
1716                         set_ele_immune(0, 0);
1717                         /* Cancel glowing hands */
1718                         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
1719                         {
1720                                 p_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_CONFUSE);
1721 #ifdef JP
1722                                 msg_print("¼ê¤Îµ±¤­¤¬¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
1723 #else
1724                                 msg_print("Your hands stop glowing.");
1725 #endif
1726
1727                         }
1728                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0]))
1729                         {
1730                                 p_ptr->magic_num1[1] = p_ptr->magic_num1[0];
1731                                 p_ptr->magic_num1[0] = 0;
1732 #ifdef JP
1733                                 msg_print("²Î¤¬ÅÓÀڤ줿¡£");
1734 #else
1735                                 msg_print("Your singing is interrupted.");
1736 #endif
1737                                 p_ptr->action = ACTION_NONE;
1738
1739                                 /* Recalculate bonuses */
1740                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
1741
1742                                 /* Redraw map */
1743                                 p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
1744
1745                                 /* Update monsters */
1746                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1747
1748                                 /* Window stuff */
1749                                 p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
1750
1751                                 p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
1752                         }
1753                         if (p_ptr->riding)
1754                         {
1755                                 monster_type *riding_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
1756                                 if (riding_ptr->invulner)
1757                                 {
1758                                         riding_ptr->invulner = 0;
1759                                         riding_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
1760                                 }
1761                                 riding_ptr->fast = 0;
1762                                 riding_ptr->slow = 0;
1763                                 p_ptr->update |= PU_BONUS;
1764                                 if (p_ptr->health_who == p_ptr->riding) p_ptr->redraw |= PR_HEALTH;
1765                                 p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1766                         }
1767
1768 #ifdef JP
1769                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
1770                                 msg_print("¤ä¤ê¤ä¤¬¤Ã¤¿¤Ê¡ª");
1771 #endif
1772                         learn_spell(MS_DISPEL);
1773                         break;
1774                 }
1775
1776                 /* RF4_ROCKET */
1777                 case 96+3:
1778                 {
1779                         disturb(1, 0);
1780 #ifdef JP
1781 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¼Í¤Ã¤¿¡£", m_name);
1782 #else
1783                         if (blind) msg_format("%^s shoots something.", m_name);
1784 #endif
1785
1786 #ifdef JP
1787 else msg_format("%^s¤¬¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£", m_name);
1788 #else
1789                         else msg_format("%^s fires a rocket.", m_name);
1790 #endif
1791
1792                         dam = ((m_ptr->hp / 4) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 4));
1793                         breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET,
1794                                 dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, learnable);
1795                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
1796                         break;
1797                 }
1798
1799                 /* RF4_SHOOT */
1800                 case 96+4:
1801                 {
1802                         if (!direct) return (FALSE);
1803                         disturb(1, 0);
1804 #ifdef JP
1805 if (blind) msg_format("%^s¤¬´ñ̯¤Ê²»¤òȯ¤·¤¿¡£", m_name);
1806 #else
1807                         if (blind) msg_format("%^s makes a strange noise.", m_name);
1808 #endif
1809
1810 #ifdef JP
1811 else msg_format("%^s¤¬Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
1812 #else
1813                         else msg_format("%^s fires an arrow.", m_name);
1814 #endif
1815
1816                         dam = damroll(r_ptr->blow[0].d_dice, r_ptr->blow[0].d_side);
1817                         bolt(m_idx, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, learnable);
1818                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1819                         break;
1820                 }
1821
1822                 /* RF4_XXX2 */
1823                 case 96+5:
1824                 {
1825                         /* XXX XXX XXX */
1826                         break;
1827                 }
1828
1829                 /* RF4_XXX3 */
1830                 case 96+6:
1831                 {
1832                         /* XXX XXX XXX */
1833                         break;
1834                 }
1835
1836                 /* RF4_XXX4 */
1837                 case 96+7:
1838                 {
1839                         /* XXX XXX XXX */
1840                         break;
1841                 }
1842
1843                 /* RF4_BR_ACID */
1844                 case 96+8:
1845                 {
1846                         disturb(1, 0);
1847 #ifdef JP
1848 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1849 #else
1850                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1851 #endif
1852
1853 #ifdef JP
1854 else msg_format("%^s¤¬»À¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1855 #else
1856                         else msg_format("%^s breathes acid.", m_name);
1857 #endif
1858
1859                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1860                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 0, TRUE, MS_BR_ACID, learnable);
1861                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1862                         break;
1863                 }
1864
1865                 /* RF4_BR_ELEC */
1866                 case 96+9:
1867                 {
1868                         disturb(1, 0);
1869 #ifdef JP
1870 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1871 #else
1872                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1873 #endif
1874
1875 #ifdef JP
1876 else msg_format("%^s¤¬°ðºÊ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1877 #else
1878                         else msg_format("%^s breathes lightning.", m_name);
1879 #endif
1880
1881                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1882                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam,0, TRUE, MS_BR_ELEC, learnable);
1883                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1884                         break;
1885                 }
1886
1887                 /* RF4_BR_FIRE */
1888                 case 96+10:
1889                 {
1890                         disturb(1, 0);
1891 #ifdef JP
1892 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1893 #else
1894                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1895 #endif
1896
1897 #ifdef JP
1898 else msg_format("%^s¤¬²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1899 #else
1900                         else msg_format("%^s breathes fire.", m_name);
1901 #endif
1902
1903                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1904                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam,0, TRUE, MS_BR_FIRE, learnable);
1905                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1906                         break;
1907                 }
1908
1909                 /* RF4_BR_COLD */
1910                 case 96+11:
1911                 {
1912                         disturb(1, 0);
1913 #ifdef JP
1914 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1915 #else
1916                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1917 #endif
1918
1919 #ifdef JP
1920 else msg_format("%^s¤¬Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1921 #else
1922                         else msg_format("%^s breathes frost.", m_name);
1923 #endif
1924
1925                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1926                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam,0, TRUE, MS_BR_COLD, learnable);
1927                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1928                         break;
1929                 }
1930
1931                 /* RF4_BR_POIS */
1932                 case 96+12:
1933                 {
1934                         disturb(1, 0);
1935 #ifdef JP
1936 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1937 #else
1938                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1939 #endif
1940
1941 #ifdef JP
1942 else msg_format("%^s¤¬¥¬¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1943 #else
1944                         else msg_format("%^s breathes gas.", m_name);
1945 #endif
1946
1947                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
1948                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 0, TRUE, MS_BR_POIS, learnable);
1949                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
1950                         break;
1951                 }
1952
1953
1954                 /* RF4_BR_NETH */
1955                 case 96+13:
1956                 {
1957                         disturb(1, 0);
1958 #ifdef JP
1959 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1960 #else
1961                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1962 #endif
1963
1964 #ifdef JP
1965 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1966 #else
1967                         else msg_format("%^s breathes nether.", m_name);
1968 #endif
1969
1970                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 550 ? 550 : (m_ptr->hp / 6));
1971                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam,0, TRUE, MS_BR_NETHER, learnable);
1972                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1973                         break;
1974                 }
1975
1976                 /* RF4_BR_LITE */
1977                 case 96+14:
1978                 {
1979                         disturb(1, 0);
1980 #ifdef JP
1981 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1982 #else
1983                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1984 #endif
1985
1986 #ifdef JP
1987 else msg_format("%^s¤¬Á®¸÷¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1988 #else
1989                         else msg_format("%^s breathes light.", m_name);
1990 #endif
1991
1992                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
1993                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam,0, TRUE, MS_BR_LITE, learnable);
1994                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1995                         break;
1996                 }
1997
1998                 /* RF4_BR_DARK */
1999                 case 96+15:
2000                 {
2001                         disturb(1, 0);
2002 #ifdef JP
2003 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2004 #else
2005                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2006 #endif
2007
2008 #ifdef JP
2009 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2010 #else
2011                         else msg_format("%^s breathes darkness.", m_name);
2012 #endif
2013
2014                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
2015                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam,0, TRUE, MS_BR_DARK, learnable);
2016                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2017                         break;
2018                 }
2019
2020                 /* RF4_BR_CONF */
2021                 case 96+16:
2022                 {
2023                         disturb(1, 0);
2024 #ifdef JP
2025 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2026 #else
2027                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2028 #endif
2029
2030 #ifdef JP
2031 else msg_format("%^s¤¬º®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2032 #else
2033                         else msg_format("%^s breathes confusion.", m_name);
2034 #endif
2035
2036                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2037                         breath(y, x, m_idx, GF_CONFUSION, dam,0, TRUE, MS_BR_CONF, learnable);
2038                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
2039                         break;
2040                 }
2041
2042                 /* RF4_BR_SOUN */
2043                 case 96+17:
2044                 {
2045                         disturb(1, 0);
2046                         if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN)
2047 #ifdef JP
2048                                 msg_format("¡Ö¥Ü¥©¥¨¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡×");
2049 #else
2050                                 msg_format("'Booooeeeeee'");
2051 #endif
2052 #ifdef JP
2053 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2054 #else
2055                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2056 #endif
2057
2058 #ifdef JP
2059 else msg_format("%^s¤¬¹ì²»¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2060 #else
2061                         else msg_format("%^s breathes sound.", m_name);
2062 #endif
2063
2064                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2065                         breath(y, x, m_idx, GF_SOUND, dam,0, TRUE, MS_BR_SOUND, learnable);
2066                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SOUND);
2067                         break;
2068                 }
2069
2070                 /* RF4_BR_CHAO */
2071                 case 96+18:
2072                 {
2073                         disturb(1, 0);
2074 #ifdef JP
2075 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2076 #else
2077                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2078 #endif
2079
2080 #ifdef JP
2081 else msg_format("%^s¤¬¥«¥ª¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2082 #else
2083                         else msg_format("%^s breathes chaos.", m_name);
2084 #endif
2085
2086                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 600 ? 600 : (m_ptr->hp / 6));
2087                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam,0, TRUE, MS_BR_CHAOS, learnable);
2088                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2089                         break;
2090                 }
2091
2092                 /* RF4_BR_DISE */
2093                 case 96+19:
2094                 {
2095                         disturb(1, 0);
2096 #ifdef JP
2097 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2098 #else
2099                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2100 #endif
2101
2102 #ifdef JP
2103 else msg_format("%^s¤¬Îô²½¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2104 #else
2105                         else msg_format("%^s breathes disenchantment.", m_name);
2106 #endif
2107
2108                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2109                         breath(y, x, m_idx, GF_DISENCHANT, dam,0, TRUE, MS_BR_DISEN, learnable);
2110                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DISEN);
2111                         break;
2112                 }
2113
2114                 /* RF4_BR_NEXU */
2115                 case 96+20:
2116                 {
2117                         disturb(1, 0);
2118 #ifdef JP
2119 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2120 #else
2121                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2122 #endif
2123
2124 #ifdef JP
2125 else msg_format("%^s¤¬°ø²Ìº®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2126 #else
2127                         else msg_format("%^s breathes nexus.", m_name);
2128 #endif
2129
2130                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2131                         breath(y, x, m_idx, GF_NEXUS, dam,0, TRUE, MS_BR_NEXUS, learnable);
2132                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2133                         break;
2134                 }
2135
2136                 /* RF4_BR_TIME */
2137                 case 96+21:
2138                 {
2139                         disturb(1, 0);
2140 #ifdef JP
2141 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2142 #else
2143                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2144 #endif
2145
2146 #ifdef JP
2147 else msg_format("%^s¤¬»þ´ÖµÕž¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2148 #else
2149                         else msg_format("%^s breathes time.", m_name);
2150 #endif
2151
2152                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 3));
2153                         breath(y, x, m_idx, GF_TIME, dam,0, TRUE, MS_BR_TIME, learnable);
2154                         break;
2155                 }
2156
2157                 /* RF4_BR_INER */
2158                 case 96+22:
2159                 {
2160                         disturb(1, 0);
2161 #ifdef JP
2162 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2163 #else
2164                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2165 #endif
2166
2167 #ifdef JP
2168 else msg_format("%^s¤¬ÃÙÆߤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2169 #else
2170                         else msg_format("%^s breathes inertia.", m_name);
2171 #endif
2172
2173                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2174                         breath(y, x, m_idx, GF_INERTIA, dam,0, TRUE, MS_BR_INERTIA, learnable);
2175                         break;
2176                 }
2177
2178                 /* RF4_BR_GRAV */
2179                 case 96+23:
2180                 {
2181                         disturb(1, 0);
2182 #ifdef JP
2183 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2184 #else
2185                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2186 #endif
2187
2188 #ifdef JP
2189 else msg_format("%^s¤¬½ÅÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2190 #else
2191                         else msg_format("%^s breathes gravity.", m_name);
2192 #endif
2193
2194                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 3));
2195                         breath(y, x, m_idx, GF_GRAVITY, dam,0, TRUE, MS_BR_GRAVITY, learnable);
2196                         break;
2197                 }
2198
2199                 /* RF4_BR_SHAR */
2200                 case 96+24:
2201                 {
2202                         disturb(1, 0);
2203                         if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI)
2204 #ifdef JP
2205                                 msg_format("¡Ö¥ÜÄë¥Ó¥ë¥«¥Ã¥¿¡¼¡ª¡ª¡ª¡×");
2206 #else
2207                                 msg_format("'Boty-Build cutter!!!'");
2208 #endif
2209 #ifdef JP
2210 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2211 #else
2212                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2213 #endif
2214
2215 #ifdef JP
2216 else msg_format("%^s¤¬ÇËÊҤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2217 #else
2218                         else msg_format("%^s breathes shards.", m_name);
2219 #endif
2220
2221                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2222                         breath(y, x, m_idx, GF_SHARDS, dam,0, TRUE, MS_BR_SHARDS, learnable);
2223                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
2224                         break;
2225                 }
2226
2227                 /* RF4_BR_PLAS */
2228                 case 96+25:
2229                 {
2230                         disturb(1, 0);
2231 #ifdef JP
2232 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2233 #else
2234                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2235 #endif
2236
2237 #ifdef JP
2238 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2239 #else
2240                         else msg_format("%^s breathes plasma.", m_name);
2241 #endif
2242
2243                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2244                         breath(y, x, m_idx, GF_PLASMA, dam,0, TRUE, MS_BR_PLASMA, learnable);
2245                         break;
2246                 }
2247
2248                 /* RF4_BR_WALL */
2249                 case 96+26:
2250                 {
2251                         disturb(1, 0);
2252 #ifdef JP
2253 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2254 #else
2255                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2256 #endif
2257
2258 #ifdef JP
2259 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥©¡¼¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2260 #else
2261                         else msg_format("%^s breathes force.", m_name);
2262 #endif
2263
2264                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2265                         breath(y, x, m_idx, GF_FORCE, dam,0, TRUE, MS_BR_FORCE, learnable);
2266                         break;
2267                 }
2268
2269                 /* RF4_BR_MANA */
2270                 case 96+27:
2271                 {
2272                         disturb(1, 0);
2273 #ifdef JP
2274 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2275 #else
2276                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2277 #endif
2278
2279 #ifdef JP
2280 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2281 #else
2282                         else msg_format("%^s breathes mana.", m_name);
2283 #endif
2284                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2285                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam,0, TRUE, MS_BR_MANA, learnable);
2286                         break;
2287                 }
2288
2289                 /* RF4_BA_NUKE */
2290                 case 96+28:
2291                 {
2292                         disturb(1, 0);
2293 #ifdef JP
2294 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2295 #else
2296                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2297 #endif
2298
2299 #ifdef JP
2300 else msg_format("%^s¤¬Êü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
2301 #else
2302                         else msg_format("%^s casts a ball of radiation.", m_name);
2303 #endif
2304
2305                         dam = (rlev + damroll(10, 6)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2306                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, learnable);
2307                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2308                         break;
2309                 }
2310
2311                 /* RF4_BR_NUKE */
2312                 case 96+29:
2313                 {
2314                         disturb(1, 0);
2315 #ifdef JP
2316 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2317 #else
2318                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2319 #endif
2320
2321 #ifdef JP
2322 else msg_format("%^s¤¬Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2323 #else
2324                         else msg_format("%^s breathes toxic waste.", m_name);
2325 #endif
2326
2327                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
2328                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam,0, TRUE, MS_BR_NUKE, learnable);
2329                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2330                         break;
2331                 }
2332
2333                 /* RF4_BA_CHAO */
2334                 case 96+30:
2335                 {
2336                         disturb(1, 0);
2337 #ifdef JP
2338 if (blind) msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ë¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2339 #else
2340                         if (blind) msg_format("%^s mumbles frighteningly.", m_name);
2341 #endif
2342
2343 #ifdef JP
2344 else msg_format("%^s¤¬½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);/*nuke me*/
2345 #else
2346                         else msg_format("%^s invokes a raw Logrus.", m_name);
2347 #endif
2348
2349                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (rlev * 3) : (rlev * 2))+ damroll(10, 10);
2350                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, learnable);
2351                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2352                         break;
2353                 }
2354
2355                 /* RF4_BR_DISI */
2356                 case 96+31:
2357                 {
2358                         disturb(1, 0);
2359 #ifdef JP
2360 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2361 #else
2362                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2363 #endif
2364
2365 #ifdef JP
2366 else msg_format("%^s¤¬Ê¬²ò¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2367 #else
2368                         else msg_format("%^s breathes disintegration.", m_name);
2369 #endif
2370
2371                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2372                         breath(y, x, m_idx, GF_DISINTEGRATE, dam,0, TRUE, MS_BR_DISI, learnable);
2373                         break;
2374                 }
2375
2376
2377
2378                 /* RF5_BA_ACID */
2379                 case 128+0:
2380                 {
2381                         disturb(1, 0);
2382 #ifdef JP
2383 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2384 #else
2385                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2386 #endif
2387
2388 #ifdef JP
2389 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2390 #else
2391                         else msg_format("%^s casts an acid ball.", m_name);
2392 #endif
2393
2394                         dam = (randint1(rlev * 3) + 15) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2395                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 2, FALSE, MS_BALL_ACID, learnable);
2396                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2397                         break;
2398                 }
2399
2400                 /* RF5_BA_ELEC */
2401                 case 128+1:
2402                 {
2403                         disturb(1, 0);
2404 #ifdef JP
2405 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2406 #else
2407                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2408 #endif
2409
2410 #ifdef JP
2411 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2412 #else
2413                         else msg_format("%^s casts a lightning ball.", m_name);
2414 #endif
2415
2416                         dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 8) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2417                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, 2, FALSE, MS_BALL_ELEC, learnable);
2418                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2419                         break;
2420                 }
2421
2422                 /* RF5_BA_FIRE */
2423                 case 128+2:
2424                 {
2425                         disturb(1, 0);
2426
2427                         if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
2428                         {
2429 #ifdef JP
2430                                 if (blind)
2431                                         msg_format("%s¤¬²¿¤«¤òÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2432                                 else 
2433                                         msg_format("%s¤Ï¼êÜØÃƤòÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2434 #else
2435                                 if (blind)
2436                                         msg_format("%^s throws something.", m_name);
2437                                 else
2438                                         msg_format("%^s throws a hand grenade.", m_name);
2439 #endif
2440                         }
2441                         else
2442                         {
2443 #ifdef JP
2444 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2445 #else
2446                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2447 #endif
2448
2449 #ifdef JP
2450 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2451 #else
2452                                 else msg_format("%^s casts a fire ball.", m_name);
2453 #endif
2454                         }
2455
2456                         dam = (randint1(rlev * 7 / 2) + 10) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2457                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_FIRE, learnable);
2458                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2459                         break;
2460                 }
2461
2462                 /* RF5_BA_COLD */
2463                 case 128+3:
2464                 {
2465                         disturb(1, 0);
2466 #ifdef JP
2467 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2468 #else
2469                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2470 #endif
2471
2472 #ifdef JP
2473 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2474 #else
2475                         else msg_format("%^s casts a frost ball.", m_name);
2476 #endif
2477
2478                         dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 10) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2479                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, 2, FALSE, MS_BALL_COLD, learnable);
2480                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2481                         break;
2482                 }
2483
2484                 /* RF5_BA_POIS */
2485                 case 128+4:
2486                 {
2487                         disturb(1, 0);
2488 #ifdef JP
2489 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2490 #else
2491                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2492 #endif
2493
2494 #ifdef JP
2495 else msg_format("%^s¤¬°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2496 #else
2497                         else msg_format("%^s casts a stinking cloud.", m_name);
2498 #endif
2499
2500                         dam = damroll(12, 2) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2501                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, learnable);
2502                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2503                         break;
2504                 }
2505
2506                 /* RF5_BA_NETH */
2507                 case 128+5:
2508                 {
2509                         disturb(1, 0);
2510 #ifdef JP
2511 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2512 #else
2513                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2514 #endif
2515
2516 #ifdef JP
2517 else msg_format("%^s¤¬ÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2518 #else
2519                         else msg_format("%^s casts a nether ball.", m_name);
2520 #endif
2521
2522                         dam = 50 + damroll(10, 10) + (rlev * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1));
2523                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, learnable);
2524                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2525                         break;
2526                 }
2527
2528                 /* RF5_BA_WATE */
2529                 case 128+6:
2530                 {
2531                         disturb(1, 0);
2532 #ifdef JP
2533 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2534 #else
2535                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2536 #endif
2537
2538 #ifdef JP
2539 else msg_format("%^s¤¬Î®¤ì¤ë¤è¤¦¤Ê¿È¿¶¤ê¤ò¤·¤¿¡£", m_name);
2540 #else
2541                         else msg_format("%^s gestures fluidly.", m_name);
2542 #endif
2543
2544 #ifdef JP
2545 msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤Ï±²´¬¤­¤Ë°û¤ß¹þ¤Þ¤ì¤¿¡£");
2546 #else
2547                         msg_print("You are engulfed in a whirlpool.");
2548 #endif
2549
2550                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? randint1(rlev * 3) : randint1(rlev * 2)) + 50;
2551                         breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, learnable);
2552                         break;
2553                 }
2554
2555                 /* RF5_BA_MANA */
2556                 case 128+7:
2557                 {
2558                         disturb(1, 0);
2559 #ifdef JP
2560 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2561 #else
2562                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2563 #endif
2564
2565 #ifdef JP
2566 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2567 #else
2568                         else msg_format("%^s invokes a mana storm.", m_name);
2569 #endif
2570
2571                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2572                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, learnable);
2573                         break;
2574                 }
2575
2576                 /* RF5_BA_DARK */
2577                 case 128+8:
2578                 {
2579                         disturb(1, 0);
2580 #ifdef JP
2581 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2582 #else
2583                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2584 #endif
2585
2586 #ifdef JP
2587 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2588 #else
2589                         else msg_format("%^s invokes a darkness storm.", m_name);
2590 #endif
2591
2592                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2593                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, learnable);
2594                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2595                         break;
2596                 }
2597
2598                 /* RF5_DRAIN_MANA */
2599                 case 128+9:
2600                 {
2601                         if (!direct) return (FALSE);
2602                         disturb(1, 0);
2603
2604                         dam = (randint1(rlev) / 2) + 1;
2605                         breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, learnable);
2606                         update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
2607                         break;
2608                 }
2609
2610                 /* RF5_MIND_BLAST */
2611                 case 128+10:
2612                 {
2613                         if (!direct) return (FALSE);
2614                         disturb(1, 0);
2615                         if (!seen)
2616                         {
2617 #ifdef JP
2618 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2619 #else
2620                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2621 #endif
2622
2623                         }
2624                         else
2625                         {
2626 #ifdef JP
2627 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¤Ë¤é¤ó¤Ç¤¤¤ë¡£", m_name);
2628 #else
2629                                 msg_format("%^s gazes deep into your eyes.", m_name);
2630 #endif
2631
2632                         }
2633
2634                         dam = damroll(7, 7);
2635                         breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, learnable);
2636                         break;
2637                 }
2638
2639                 /* RF5_BRAIN_SMASH */
2640                 case 128+11:
2641                 {
2642                         if (!direct) return (FALSE);
2643                         disturb(1, 0);
2644                         if (!seen)
2645                         {
2646 #ifdef JP
2647 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2648 #else
2649                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2650 #endif
2651
2652                         }
2653                         else
2654                         {
2655 #ifdef JP
2656 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¸«¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
2657 #else
2658                                 msg_format("%^s looks deep into your eyes.", m_name);
2659 #endif
2660
2661                         }
2662
2663                         dam = damroll(12, 12);
2664                         breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, learnable);
2665                         break;
2666                 }
2667
2668                 /* RF5_CAUSE_1 */
2669                 case 128+12:
2670                 {
2671                         if (!direct) return (FALSE);
2672                         disturb(1, 0);
2673 #ifdef JP
2674 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2675 #else
2676                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2677 #endif
2678
2679 #ifdef JP
2680 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2681 #else
2682                         else msg_format("%^s points at you and curses.", m_name);
2683 #endif
2684
2685                         dam = damroll(3, 8);
2686                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_1, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_1, learnable);
2687                         break;
2688                 }
2689
2690                 /* RF5_CAUSE_2 */
2691                 case 128+13:
2692                 {
2693                         if (!direct) return (FALSE);
2694                         disturb(1, 0);
2695 #ifdef JP
2696 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2697 #else
2698                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2699 #endif
2700
2701 #ifdef JP
2702 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2703 #else
2704                         else msg_format("%^s points at you and curses horribly.", m_name);
2705 #endif
2706
2707                         dam = damroll(8, 8);
2708                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_2, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_2, learnable);
2709                         break;
2710                 }
2711
2712                 /* RF5_CAUSE_3 */
2713                 case 128+14:
2714                 {
2715                         if (!direct) return (FALSE);
2716                         disturb(1, 0);
2717 #ifdef JP
2718 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÂçÀ¼¤Ç¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2719 #else
2720                         if (blind) msg_format("%^s mumbles loudly.", m_name);
2721 #endif
2722
2723 #ifdef JP
2724 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡ª", m_name);
2725 #else
2726                         else msg_format("%^s points at you, incanting terribly!", m_name);
2727 #endif
2728
2729                         dam = damroll(10, 15);
2730                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_3, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_3, learnable);
2731                         break;
2732                 }
2733
2734                 /* RF5_CAUSE_4 */
2735                 case 128+15:
2736                 {
2737                         if (!direct) return (FALSE);
2738                         disturb(1, 0);
2739 #ifdef JP
2740 if (blind) msg_format("%^s¤¬¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2741 #else
2742                         if (blind) msg_format("%^s screams the word 'DIE!'", m_name);
2743 #endif
2744
2745 #ifdef JP
2746 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÈ빦¤òÆͤ¤¤Æ¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2747 #else
2748                         else msg_format("%^s points at you, screaming the word DIE!", m_name);
2749 #endif
2750
2751                         dam = damroll(15, 15);
2752                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_4, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_4, learnable);
2753                         break;
2754                 }
2755
2756                 /* RF5_BO_ACID */
2757                 case 128+16:
2758                 {
2759                         if (!direct) return (FALSE);
2760                         disturb(1, 0);
2761 #ifdef JP
2762 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2763 #else
2764                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2765 #endif
2766
2767 #ifdef JP
2768 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2769 #else
2770                         else msg_format("%^s casts a acid bolt.", m_name);
2771 #endif
2772
2773                         dam = (damroll(7, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2774                         bolt(m_idx, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, learnable);
2775                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2776                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2777                         break;
2778                 }
2779
2780                 /* RF5_BO_ELEC */
2781                 case 128+17:
2782                 {
2783                         if (!direct) return (FALSE);
2784                         disturb(1, 0);
2785 #ifdef JP
2786 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2787 #else
2788                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2789 #endif
2790
2791 #ifdef JP
2792 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2793 #else
2794                         else msg_format("%^s casts a lightning bolt.", m_name);
2795 #endif
2796
2797                         dam = (damroll(4, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2798                         bolt(m_idx, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, learnable);
2799                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2800                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2801                         break;
2802                 }
2803
2804                 /* RF5_BO_FIRE */
2805                 case 128+18:
2806                 {
2807                         if (!direct) return (FALSE);
2808                         disturb(1, 0);
2809 #ifdef JP
2810 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2811 #else
2812                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2813 #endif
2814
2815 #ifdef JP
2816 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2817 #else
2818                         else msg_format("%^s casts a fire bolt.", m_name);
2819 #endif
2820
2821                         dam = (damroll(9, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2822                         bolt(m_idx, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, learnable);
2823                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2824                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2825                         break;
2826                 }
2827
2828                 /* RF5_BO_COLD */
2829                 case 128+19:
2830                 {
2831                         if (!direct) return (FALSE);
2832                         disturb(1, 0);
2833 #ifdef JP
2834 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2835 #else
2836                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2837 #endif
2838
2839 #ifdef JP
2840 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2841 #else
2842                         else msg_format("%^s casts a frost bolt.", m_name);
2843 #endif
2844
2845                         dam = (damroll(6, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2846                         bolt(m_idx, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, learnable);
2847                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2848                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2849                         break;
2850                 }
2851
2852                 /* RF5_BA_LITE */
2853                 case 128+20:
2854                 {
2855                         disturb(1, 0);
2856 #ifdef JP
2857 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2858 #else
2859                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2860 #endif
2861
2862 #ifdef JP
2863 else msg_format("%^s¤¬¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2864 #else
2865                         else msg_format("%^s invokes a starburst.", m_name);
2866 #endif
2867
2868                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2869                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, learnable);
2870                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
2871                         break;
2872                 }
2873
2874                 /* RF5_BO_NETH */
2875                 case 128+21:
2876                 {
2877                         if (!direct) return (FALSE);
2878                         disturb(1, 0);
2879 #ifdef JP
2880 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2881 #else
2882                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2883 #endif
2884
2885 #ifdef JP
2886 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2887 #else
2888                         else msg_format("%^s casts a nether bolt.", m_name);
2889 #endif
2890
2891                         dam = 30 + damroll(5, 5) + (rlev * 4) / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3);
2892                         bolt(m_idx, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, learnable);
2893                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2894                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2895                         break;
2896                 }
2897
2898                 /* RF5_BO_WATE */
2899                 case 128+22:
2900                 {
2901                         if (!direct) return (FALSE);
2902                         disturb(1, 0);
2903 #ifdef JP
2904 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2905 #else
2906                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2907 #endif
2908
2909 #ifdef JP
2910 else msg_format("%^s¤¬¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2911 #else
2912                         else msg_format("%^s casts a water bolt.", m_name);
2913 #endif
2914
2915                         dam = damroll(10, 10) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2916                         bolt(m_idx, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, learnable);
2917                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2918                         break;
2919                 }
2920
2921                 /* RF5_BO_MANA */
2922                 case 128+23:
2923                 {
2924                         if (!direct) return (FALSE);
2925                         disturb(1, 0);
2926 #ifdef JP
2927 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2928 #else
2929                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2930 #endif
2931
2932 #ifdef JP
2933 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2934 #else
2935                         else msg_format("%^s casts a mana bolt.", m_name);
2936 #endif
2937
2938                         dam = randint1(rlev * 7 / 2) + 50;
2939                         bolt(m_idx, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, learnable);
2940                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2941                         break;
2942                 }
2943
2944                 /* RF5_BO_PLAS */
2945                 case 128+24:
2946                 {
2947                         if (!direct) return (FALSE);
2948                         disturb(1, 0);
2949 #ifdef JP
2950 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2951 #else
2952                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2953 #endif
2954
2955 #ifdef JP
2956 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2957 #else
2958                         else msg_format("%^s casts a plasma bolt.", m_name);
2959 #endif
2960
2961                         dam = 10 + damroll(8, 7) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2962                         bolt(m_idx, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, learnable);
2963                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2964                         break;
2965                 }
2966
2967                 /* RF5_BO_ICEE */
2968                 case 128+25:
2969                 {
2970                         if (!direct) return (FALSE);
2971                         disturb(1, 0);
2972 #ifdef JP
2973 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2974 #else
2975                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2976 #endif
2977
2978 #ifdef JP
2979 else msg_format("%^s¤¬¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2980 #else
2981                         else msg_format("%^s casts an ice bolt.", m_name);
2982 #endif
2983
2984                         dam = damroll(6, 6) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2985                         bolt(m_idx, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, learnable);
2986                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2987                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2988                         break;
2989                 }
2990
2991                 /* RF5_MISSILE */
2992                 case 128+26:
2993                 {
2994                         if (!direct) return (FALSE);
2995                         disturb(1, 0);
2996 #ifdef JP
2997 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2998 #else
2999                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3000 #endif
3001
3002 #ifdef JP
3003 else msg_format("%^s¤¬¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3004 #else
3005                         else msg_format("%^s casts a magic missile.", m_name);
3006 #endif
3007
3008                         dam = damroll(2, 6) + (rlev / 3);
3009                         bolt(m_idx, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, learnable);
3010                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
3011                         break;
3012                 }
3013
3014                 /* RF5_SCARE */
3015                 case 128+27:
3016                 {
3017                         if (!direct) return (FALSE);
3018                         disturb(1, 0);
3019 #ifdef JP
3020 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢¶²¤í¤·¤²¤Ê²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£", m_name);
3021 #else
3022                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear scary noises.", m_name);
3023 #endif
3024
3025 #ifdef JP
3026 else msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3027 #else
3028                         else msg_format("%^s casts a fearful illusion.", m_name);
3029 #endif
3030
3031                         if (p_ptr->resist_fear)
3032                         {
3033 #ifdef JP
3034 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3035 #else
3036                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
3037 #endif
3038
3039                         }
3040                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3041                         {
3042 #ifdef JP
3043 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3044 #else
3045                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
3046 #endif
3047
3048                         }
3049                         else
3050                         {
3051                                 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
3052                         }
3053                         learn_spell(MS_SCARE);
3054                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
3055                         break;
3056                 }
3057
3058                 /* RF5_BLIND */
3059                 case 128+28:
3060                 {
3061                         if (!direct) return (FALSE);
3062                         disturb(1, 0);
3063 #ifdef JP
3064 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3065 #else
3066                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3067 #endif
3068
3069 #ifdef JP
3070 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¯¤é¤Þ¤·¤¿¡ª", m_name);
3071 #else
3072                         else msg_format("%^s casts a spell, burning your eyes!", m_name);
3073 #endif
3074
3075                         if (p_ptr->resist_blind)
3076                         {
3077 #ifdef JP
3078 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3079 #else
3080                                 msg_print("You are unaffected!");
3081 #endif
3082
3083                         }
3084                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3085                         {
3086 #ifdef JP
3087 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3088 #else
3089                                 msg_print("You resist the effects!");
3090 #endif
3091
3092                         }
3093                         else
3094                         {
3095                                 (void)set_blind(12 + randint0(4));
3096                         }
3097                         learn_spell(MS_BLIND);
3098                         update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
3099                         break;
3100                 }
3101
3102                 /* RF5_CONF */
3103                 case 128+29:
3104                 {
3105                         if (!direct) return (FALSE);
3106                         disturb(1, 0);
3107 #ifdef JP
3108 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢Æ¬¤òǺ¤Þ¤¹²»¤¬¤·¤¿¡£", m_name);
3109 #else
3110                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear puzzling noises.", m_name);
3111 #endif
3112
3113 #ifdef JP
3114 else msg_format("%^s¤¬Í¶ÏÇŪ¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3115 #else
3116                         else msg_format("%^s creates a mesmerising illusion.", m_name);
3117 #endif
3118
3119                         if (p_ptr->resist_conf)
3120                         {
3121 #ifdef JP
3122 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3123 #else
3124                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3125 #endif
3126
3127                         }
3128                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3129                         {
3130 #ifdef JP
3131 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3132 #else
3133                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3134 #endif
3135
3136                         }
3137                         else
3138                         {
3139                                 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
3140                         }
3141                         learn_spell(MS_CONF);
3142                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
3143                         break;
3144                 }
3145
3146                 /* RF5_SLOW */
3147                 case 128+30:
3148                 {
3149                         if (!direct) return (FALSE);
3150                         disturb(1, 0);
3151 #ifdef JP
3152 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î¶ÚÎϤòµÛ¤¤¼è¤í¤¦¤È¤·¤¿¡ª", m_name);
3153 #else
3154                         msg_format("%^s drains power from your muscles!", m_name);
3155 #endif
3156
3157                         if (p_ptr->free_act)
3158                         {
3159 #ifdef JP
3160 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3161 #else
3162                                 msg_print("You are unaffected!");
3163 #endif
3164
3165                         }
3166                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3167                         {
3168 #ifdef JP
3169 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3170 #else
3171                                 msg_print("You resist the effects!");
3172 #endif
3173
3174                         }
3175                         else
3176                         {
3177                                 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
3178                         }
3179                         learn_spell(MS_SLOW);
3180                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3181                         break;
3182                 }
3183
3184                 /* RF5_HOLD */
3185                 case 128+31:
3186                 {
3187                         if (!direct) return (FALSE);
3188                         disturb(1, 0);
3189 #ifdef JP
3190 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3191 #else
3192                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3193 #endif
3194
3195 #ifdef JP
3196 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¸¤Ã¤È¸«¤Ä¤á¤¿¡ª", m_name);
3197 #else
3198                         else msg_format("%^s stares deep into your eyes!", m_name);
3199 #endif
3200
3201                         if (p_ptr->free_act)
3202                         {
3203 #ifdef JP
3204 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3205 #else
3206                                 msg_print("You are unaffected!");
3207 #endif
3208
3209                         }
3210                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3211                         {
3212 #ifdef JP
3213 msg_format("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3214 #else
3215                                 msg_format("You resist the effects!");
3216 #endif
3217
3218                         }
3219                         else
3220                         {
3221                                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
3222                         }
3223                         learn_spell(MS_SLEEP);
3224                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3225                         break;
3226                 }
3227
3228                 /* RF6_HASTE */
3229                 case 160+0:
3230                 {
3231                         disturb(1, 0);
3232                         if (blind)
3233                         {
3234 #ifdef JP
3235 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3236 #else
3237                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3238 #endif
3239
3240                         }
3241                         else
3242                         {
3243 #ifdef JP
3244 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤ÎÂΤËÇ°¤òÁ÷¤Ã¤¿¡£", m_name);
3245 #else
3246                                 msg_format("%^s concentrates on %s body.", m_name, m_poss);
3247 #endif
3248
3249                         }
3250
3251                         /* Allow quick speed increases to base+10 */
3252                         if (!m_ptr->fast)
3253                         {
3254 #ifdef JP
3255 msg_format("%^s¤ÎÆ°¤­¤¬Â®¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
3256 #else
3257                                 msg_format("%^s starts moving faster.", m_name);
3258 #endif
3259                         }
3260                         m_ptr->fast = MIN(200, m_ptr->fast + 100);
3261                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->update |= PU_BONUS;
3262                         break;
3263                 }
3264
3265                 /* RF6_HAND_DOOM */
3266                 case 160+1:
3267                 {
3268                         if (!direct) return (FALSE);
3269                         disturb(1, 0);
3270 #ifdef JP
3271 msg_format("%^s¤¬<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3272 #else
3273                         msg_format("%^s invokes the Hand of Doom!", m_name);
3274 #endif
3275                         dam = (((s32b) ((40 + randint1(20)) * (p_ptr->chp))) / 100);
3276                         breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, learnable);
3277                         break;
3278                 }
3279
3280                 /* RF6_HEAL */
3281                 case 160+2:
3282                 {
3283                         disturb(1, 0);
3284
3285                         /* Message */
3286                         if (blind)
3287                         {
3288 #ifdef JP
3289 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3290 #else
3291                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3292 #endif
3293
3294                         }
3295                         else
3296                         {
3297 #ifdef JP
3298 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤Î½ý¤Ë½¸Ã椷¤¿¡£", m_name);
3299 #else
3300                                 msg_format("%^s concentrates on %s wounds.", m_name, m_poss);
3301 #endif
3302
3303                         }
3304
3305                         /* Heal some */
3306                         m_ptr->hp += (rlev * 6);
3307
3308                         /* Fully healed */
3309                         if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
3310                         {
3311                                 /* Fully healed */
3312                                 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
3313
3314                                 /* Message */
3315                                 if (seen)
3316                                 {
3317 #ifdef JP
3318 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3319 #else
3320                                         msg_format("%^s looks completely healed!", m_name);
3321 #endif
3322
3323                                 }
3324                                 else
3325                                 {
3326 #ifdef JP
3327 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¤è¤¦¤À¡ª", m_name);
3328 #else
3329                                         msg_format("%^s sounds completely healed!", m_name);
3330 #endif
3331
3332                                 }
3333                         }
3334
3335                         /* Partially healed */
3336                         else
3337                         {
3338                                 /* Message */
3339                                 if (seen)
3340                                 {
3341 #ifdef JP
3342 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3343 #else
3344                                         msg_format("%^s looks healthier.", m_name);
3345 #endif
3346
3347                                 }
3348                                 else
3349                                 {
3350 #ifdef JP
3351 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3352 #else
3353                                         msg_format("%^s sounds healthier.", m_name);
3354 #endif
3355
3356                                 }
3357                         }
3358
3359                         /* Redraw (later) if needed */
3360                         if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
3361                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
3362
3363                         /* Cancel fear */
3364                         if (m_ptr->monfear)
3365                         {
3366                                 /* Cancel fear */
3367                                 m_ptr->monfear = 0;
3368
3369                                 /* Message */
3370 #ifdef JP
3371 msg_format("%^s¤Ïͦµ¤¤ò¼è¤êÌᤷ¤¿¡£", m_name);
3372 #else
3373                                 msg_format("%^s recovers %s courage.", m_name, m_poss);
3374 #endif
3375
3376                         }
3377                         break;
3378                 }
3379
3380                 /* RF6_INVULNER */
3381                 case 160+3:
3382                 {
3383                         disturb(1, 0);
3384
3385                         /* Message */
3386                         if (!seen)
3387                         {
3388 #ifdef JP
3389 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3390 #else
3391                                 msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
3392 #endif
3393
3394                         }
3395                         else
3396                         {
3397 #ifdef JP
3398 msg_format("%s¤Ï̵½ý¤Îµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3399 #else
3400                                 msg_format("%^s casts a Globe of Invulnerability.", m_name);
3401 #endif
3402
3403                         }
3404
3405                         if (!(m_ptr->invulner))
3406                                 m_ptr->invulner = randint1(4) + 4;
3407
3408                         if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
3409                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
3410                         break;
3411                 }
3412
3413                 /* RF6_BLINK */
3414                 case 160+4:
3415                 {
3416                         disturb(1, 0);
3417 #ifdef JP
3418 msg_format("%^s¤¬½Ö»þ¤Ë¾Ã¤¨¤¿¡£", m_name);
3419 #else
3420                         msg_format("%^s blinks away.", m_name);
3421 #endif
3422
3423                         teleport_away(m_idx, 10, FALSE, FALSE);
3424                         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3425                         break;
3426                 }
3427
3428                 /* RF6_TPORT */
3429                 case 160+5:
3430                 {
3431                         int i, oldfy, oldfx;
3432                         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
3433                         object_type *o_ptr;
3434
3435                         oldfy = m_ptr->fy;
3436                         oldfx = m_ptr->fx;
3437
3438                         disturb(1, 0);
3439 #ifdef JP
3440 msg_format("%^s¤¬¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤·¤¿¡£", m_name);
3441 #else
3442                         msg_format("%^s teleports away.", m_name);
3443 #endif
3444
3445                         teleport_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, FALSE, FALSE);
3446
3447                         if (los(py, px, oldfy, oldfx) && !world_monster)
3448                         {
3449                                 for (i=INVEN_RARM;i<INVEN_TOTAL;i++)
3450                                 {
3451                                         o_ptr = &inventory[i];
3452                                         if (!object_is_cursed(o_ptr))
3453                                         {
3454                                                 object_flags(o_ptr, flgs);
3455
3456                                                 if ((have_flag(flgs, TR_TELEPORT)) || (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT) || (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
3457                                                 {
3458 #ifdef JP
3459                                                         if (get_check_strict("¤Ä¤¤¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¤«¡©", CHECK_OKAY_CANCEL))
3460 #else
3461                                                         if (get_check_strict("Do you follow it? ", CHECK_OKAY_CANCEL))
3462 #endif
3463                                                         {
3464                                                                 if (one_in_(3))
3465                                                                 {
3466                                                                         teleport_player(200, TRUE);
3467 #ifdef JP
3468                                                                         msg_print("¼ºÇÔ¡ª");
3469 #else
3470                                                                         msg_print("Failed!");
3471 #endif
3472                                                                 }
3473                                                                 else teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TRUE, FALSE);
3474                                                                 p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
3475                                                         }
3476                                                         break;
3477                                                 }
3478                                         }
3479                                 }
3480                         }
3481                         break;
3482                 }
3483
3484                 /* RF6_WORLD */
3485                 case 160+6:
3486                 {
3487                         int who = 0;
3488                         disturb(1, 0);
3489                         if(m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
3490                         else if(m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
3491                         dam = who;
3492                         if (!process_the_world(randint1(2)+2, who, TRUE)) return (FALSE);
3493                         break;
3494                 }
3495
3496                 /* RF6_SPECIAL */
3497                 case 160+7:
3498                 {
3499                         int k;
3500
3501                         disturb(1, 0);
3502                         switch (m_ptr->r_idx)
3503                         {
3504                         case MON_OHMU:
3505                                 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
3506                                 return FALSE;
3507
3508                         case MON_BANORLUPART:
3509                                 {
3510                                         int dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
3511                                         int dummy_maxhp = m_ptr->maxhp/2;
3512                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3513                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3514
3515                                         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return FALSE;
3516                                         delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
3517                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
3518                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3519                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3520                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
3521                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3522                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3523
3524 #ifdef JP
3525                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡¦¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬Ê¬Îö¤·¤¿¡ª");
3526 #else
3527                                         msg_print("Banor=Rupart splits in two person!");
3528 #endif
3529
3530                                         break;
3531                                 }
3532
3533                         case MON_BANOR:
3534                         case MON_LUPART:
3535                                 {
3536                                         int dummy_hp = 0;
3537                                         int dummy_maxhp = 0;
3538                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3539                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3540
3541                                         if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num) return (FALSE);
3542                                         for (k = 1; k < m_max; k++)
3543                                         {
3544                                                 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
3545                                                 {
3546                                                         dummy_hp += m_list[k].hp;
3547                                                         dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
3548                                                         if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
3549                                                         {
3550                                                                 dummy_y = m_list[k].fy;
3551                                                                 dummy_x = m_list[k].fx;
3552                                                         }
3553                                                         delete_monster_idx(k);
3554                                                 }
3555                                         }
3556                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
3557                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3558                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3559
3560 #ifdef JP
3561                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡Ù¤È¡Ø¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬¹çÂΤ·¤¿¡ª");
3562 #else
3563                                         msg_print("Banor and Rupart combine into one!");
3564 #endif
3565
3566                                         break;
3567                                 }
3568
3569                         case MON_ROLENTO:
3570 #ifdef JP
3571                                 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«ÂçÎ̤ËÅꤲ¤¿¡£", m_name);
3572                                 else msg_format("%^s¤Ï¼êÜØÃƤò¤Ð¤é¤Þ¤¤¤¿¡£", m_name);
3573 #else
3574                                 if (blind) msg_format("%^s spreads something.", m_name);
3575                                 else msg_format("%^s throws some hand grenades.", m_name);
3576 #endif
3577
3578                                 {
3579                                         int num = 1 + randint1(3);
3580
3581                                         for (k = 0; k < num; k++)
3582                                         {
3583                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
3584                                         }
3585                                 }
3586 #ifdef JP
3587                                 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¤Ð¤é¤Þ¤«¤ì¤ë²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3588 #else
3589                                 if (blind && count) msg_print("You hear many things are scattered nearby.");
3590 #endif
3591                                 break;
3592
3593                         default:
3594                                 if (r_ptr->d_char == 'B')
3595                                 {
3596                                         disturb(1, 0);
3597                                         if (one_in_(3) || !direct)
3598                                         {
3599 #ifdef JP
3600                                                 msg_format("%^s¤ÏÆÍÁ³»ë³¦¤«¤é¾Ã¤¨¤¿!", m_name);
3601 #else
3602                                                 msg_format("%^s suddenly go out of your sight!", m_name);
3603 #endif
3604                                                 teleport_away(m_idx, 10, FALSE, FALSE);
3605                                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3606                                         }
3607                                         else
3608                                         {
3609                                                 int get_damage = 0;
3610                                                 bool fear; /* dummy */
3611
3612 #ifdef JP
3613                                                 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤òÄϤó¤Ç¶õÃ椫¤éÅꤲÍ¤¿¡£", m_name);
3614 #else
3615                                                 msg_format("%^s holds you, and drops from the sky.", m_name);
3616 #endif
3617                                                 dam = damroll(4, 8);
3618                                                 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, FALSE, TRUE);
3619
3620                                                 sound(SOUND_FALL);
3621
3622                                                 if (p_ptr->levitation)
3623                                                 {
3624 #ifdef JP
3625                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀŤ«¤ËÃåÃϤ·¤¿¡£");
3626 #else
3627                                                         msg_print("You float gently down to the ground.");
3628 #endif
3629                                                 }
3630                                                 else
3631                                                 {
3632 #ifdef JP
3633                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃÏÌ̤Ë᤭¤Ä¤±¤é¤ì¤¿¡£");
3634 #else
3635                                                         msg_print("You crashed into the ground.");
3636 #endif
3637                                                         dam += damroll(6, 8);
3638                                                 }
3639
3640                                                 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
3641                                                    -- henkma
3642                                                  */
3643                                                 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
3644                                                 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
3645                                                 {
3646 #ifdef JP
3647                                                         msg_format("¹¶·â¤¬%s¼«¿È¤ò½ý¤Ä¤±¤¿¡ª", m_name);
3648 #else
3649                                                         char m_name_self[80];
3650
3651                                                         /* hisself */
3652                                                         monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
3653
3654                                                         msg_format("The attack of %s has wounded %s!", m_name, m_name_self);
3655 #endif
3656                                                         project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
3657                                                         set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye-5, TRUE);
3658                                                 }
3659
3660                                                 if (p_ptr->riding) mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
3661                                         }
3662                                         break;
3663                                 }
3664
3665                                 /* Something is wrong */
3666                                 else return FALSE;
3667                         }
3668                         break;
3669                 }
3670
3671                 /* RF6_TELE_TO */
3672                 case 160+8:
3673                 {
3674                         if (!direct) return (FALSE);
3675                         disturb(1, 0);
3676 #ifdef JP
3677 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò°ú¤­Ìᤷ¤¿¡£", m_name);
3678 #else
3679                         msg_format("%^s commands you to return.", m_name);
3680 #endif
3681
3682                         teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TRUE, TRUE);
3683                         learn_spell(MS_TELE_TO);
3684                         break;
3685                 }
3686
3687                 /* RF6_TELE_AWAY */
3688                 case 160+9:
3689                 {
3690                         if (!direct) return (FALSE);
3691                         disturb(1, 0);
3692 #ifdef JP
3693 msg_format("%^s¤Ë¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤µ¤»¤é¤ì¤¿¡£", m_name);
3694                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
3695                                 msg_print("¤¯¤Ã¤½¡Á");
3696 #else
3697                         msg_format("%^s teleports you away.", m_name);
3698 #endif
3699
3700                         learn_spell(MS_TELE_AWAY);
3701                         teleport_player(100, TRUE);
3702                         break;
3703                 }
3704
3705                 /* RF6_TELE_LEVEL */
3706                 case 160+10:
3707                 {
3708                         if (!direct) return (FALSE);
3709                         disturb(1, 0);
3710 #ifdef JP
3711 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«´ñ̯¤Ê¸ÀÍÕ¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3712 #else
3713                         if (blind) msg_format("%^s mumbles strangely.", m_name);
3714 #endif
3715
3716 #ifdef JP
3717 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", m_name);
3718 #else
3719                         else msg_format("%^s gestures at your feet.", m_name);
3720 #endif
3721
3722                         if (p_ptr->resist_nexus)
3723                         {
3724 #ifdef JP
3725 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3726 #else
3727                                 msg_print("You are unaffected!");
3728 #endif
3729
3730                         }
3731                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3732                         {
3733 #ifdef JP
3734 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3735 #else
3736                                 msg_print("You resist the effects!");
3737 #endif
3738
3739                         }
3740                         else
3741                         {
3742                                 teleport_level(0);
3743                         }
3744                         learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
3745                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
3746                         break;
3747                 }
3748
3749                 /* RF6_PSY_SPEAR */
3750                 case 160+11:
3751                 {
3752                         if (!direct) return (FALSE);
3753                         disturb(1, 0);
3754 #ifdef JP
3755 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3756 #else
3757                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3758 #endif
3759
3760 #ifdef JP
3761 else msg_format("%^s¤¬¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
3762 #else
3763                         else msg_format("%^s throw a Psycho-Spear.", m_name);
3764 #endif
3765
3766                         dam = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (randint1(rlev * 2) + 150) : (randint1(rlev * 3 / 2) + 100);
3767                         beam(m_idx, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, learnable);
3768                         break;
3769                 }
3770
3771                 /* RF6_DARKNESS */
3772                 case 160+12:
3773                 {
3774                         if (!direct) return (FALSE);
3775                         disturb(1, 0);
3776 #ifdef JP
3777                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3778 #else
3779                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3780 #endif
3781
3782 #ifdef JP
3783                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s¤¬ÊÕ¤ê¤òÌÀ¤ë¤¯¾È¤é¤·¤¿¡£", m_name);
3784                         else msg_format("%^s¤¬°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£", m_name);
3785 #else
3786                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s cast a spell to light up.", m_name);
3787                         else msg_format("%^s gestures in shadow.", m_name);
3788 #endif
3789
3790                         if (can_use_lite_area) (void)lite_area(0, 3);
3791                         else
3792                         {
3793                                 learn_spell(MS_DARKNESS);
3794                                 (void)unlite_area(0, 3);
3795                         }
3796                         break;
3797                 }
3798
3799                 /* RF6_TRAPS */
3800                 case 160+13:
3801                 {
3802                         disturb(1, 0);
3803 #ifdef JP
3804 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3805 #else
3806                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and then cackles evilly.", m_name);
3807 #endif
3808
3809 #ifdef JP
3810 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3811 #else
3812                         else msg_format("%^s casts a spell and cackles evilly.", m_name);
3813 #endif
3814
3815                         learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
3816                         (void)trap_creation(y, x);
3817                         break;
3818                 }
3819
3820                 /* RF6_FORGET */
3821                 case 160+14:
3822                 {
3823                         if (!direct) return (FALSE);
3824                         disturb(1, 0);
3825 #ifdef JP
3826 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Îµ­²±¤ò¾Ãµî¤·¤è¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
3827 #else
3828                         msg_format("%^s tries to blank your mind.", m_name);
3829 #endif
3830
3831
3832                         if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3833                         {
3834 #ifdef JP
3835 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3836 #else
3837                                 msg_print("You resist the effects!");
3838 #endif
3839
3840                         }
3841                         else if (lose_all_info())
3842                         {
3843 #ifdef JP
3844 msg_print("µ­²±¤¬Çö¤ì¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
3845 #else
3846                                 msg_print("Your memories fade away.");
3847 #endif
3848
3849                         }
3850                         learn_spell(MS_FORGET);
3851                         break;
3852                 }
3853
3854                 /* RF6_RAISE_DEAD */
3855                 case 160+15:
3856                 {
3857                         disturb(1, 0);
3858 #ifdef JP
3859 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3860 #else
3861                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3862 #endif
3863
3864 #ifdef JP
3865 else msg_format("%^s¤¬»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3866 #else
3867                         else msg_format("%^s casts a spell to revive corpses.", m_name);
3868 #endif
3869                         animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
3870                         break;
3871                 }
3872
3873                 /* RF6_S_KIN */
3874                 case 160+16:
3875                 {
3876                         disturb(1, 0);
3877                         if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
3878                         {
3879 #ifdef JP
3880                                 if (blind)
3881                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3882                                 else
3883                                         msg_format("%^s¤¬¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î¼ç¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
3884 #else
3885                                 if (blind)
3886                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3887                                 else
3888                                         msg_format("%^s magically summons guardians of dungeons.", m_name);
3889 #endif
3890                         }
3891                         else
3892                         {
3893 #ifdef JP
3894                                 if (blind)
3895                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3896                                 else
3897                                         msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Ç%s¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£",
3898                                         m_name,
3899                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3900                                         "¼ê²¼" : "Ãç´Ö"));
3901 #else
3902                                 if (blind)
3903                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3904                                 else
3905                                         msg_format("%^s magically summons %s %s.",
3906                                         m_name, m_poss,
3907                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3908                                         "minions" : "kin"));
3909 #endif
3910                         }
3911
3912                         switch (m_ptr->r_idx)
3913                         {
3914                         case MON_MENELDOR:
3915                         case MON_GWAIHIR:
3916                         case MON_THORONDOR:
3917                                 {
3918                                         int num = 4 + randint1(3);
3919                                         for (k = 0; k < num; k++)
3920                                         {
3921                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3922                                         }
3923                                 }
3924                                 break;
3925
3926                         case MON_BULLGATES:
3927                                 {
3928                                         int num = 2 + randint1(3);
3929                                         for (k = 0; k < num; k++)
3930                                         {
3931                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
3932                                         }
3933                                 }
3934                                 break;
3935
3936                         case MON_SERPENT:
3937                         case MON_ZOMBI_SERPENT:
3938                                 {
3939                                         int num = 2 + randint1(3);
3940
3941                                         if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
3942                                         {
3943 #ifdef JP
3944                                                 msg_print("ÃÏÌ̤«¤é¿å¤¬¿á¤­½Ð¤·¤¿¡ª");
3945 #else
3946                                                 msg_print("Water blew off from the ground!");
3947 #endif
3948                                                 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
3949                                         }
3950
3951                                         for (k = 0; k < num; k++)
3952                                         {
3953                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3954                                         }
3955                                 }
3956                                 break;
3957
3958                         case MON_CALDARM:
3959                                 {
3960                                         int num = randint1(3);
3961                                         for (k = 0; k < num; k++)
3962                                         {
3963                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
3964                                         }
3965                                 }
3966                                 break;
3967
3968                         case MON_LOUSY:
3969                                 {
3970                                         int num = 2 + randint1(3);
3971                                         for (k = 0; k < num; k++)
3972                                         {
3973                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
3974                                         }
3975                                 }
3976                                 break;
3977
3978                         default:
3979                                 summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
3980
3981                                 for (k = 0; k < 4; k++)
3982                                 {
3983                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
3984                                 }
3985                                 break;
3986                         }
3987 #ifdef JP
3988                         if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3989 #else
3990                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
3991 #endif
3992
3993                         break;
3994                 }
3995
3996                 /* RF6_S_CYBER */
3997                 case 160+17:
3998                 {
3999                         disturb(1, 0);
4000 #ifdef JP
4001 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4002 #else
4003                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4004 #endif
4005
4006 #ifdef JP
4007 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4008 #else
4009                         else msg_format("%^s magically summons Cyberdemons!", m_name);
4010 #endif
4011
4012 #ifdef JP
4013 if (blind && count) msg_print("½Å¸ü¤Ê­²»¤¬¶á¤¯¤Çʹ¤³¤¨¤ë¡£");
4014 #else
4015                         if (blind && count) msg_print("You hear heavy steps nearby.");
4016 #endif
4017
4018                         summon_cyber(m_idx, y, x);
4019                         break;
4020                 }
4021
4022                 /* RF6_S_MONSTER */
4023                 case 160+18:
4024                 {
4025                         disturb(1, 0);
4026 #ifdef JP
4027 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4028 #else
4029                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4030 #endif
4031
4032 #ifdef JP
4033 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÃç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4034 #else
4035                         else msg_format("%^s magically summons help!", m_name);
4036 #endif
4037
4038                         for (k = 0; k < 1; k++)
4039                         {
4040                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4041                         }
4042 #ifdef JP
4043 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4044 #else
4045                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4046 #endif
4047
4048                         break;
4049                 }
4050
4051                 /* RF6_S_MONSTERS */
4052                 case 160+19:
4053                 {
4054                         disturb(1, 0);
4055 #ifdef JP
4056 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4057 #else
4058                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4059 #endif
4060
4061 #ifdef JP
4062 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4063 #else
4064                         else msg_format("%^s magically summons monsters!", m_name);
4065 #endif
4066
4067                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4068                         {
4069                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4070                         }
4071 #ifdef JP
4072 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4073 #else
4074                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4075 #endif
4076
4077                         break;
4078                 }
4079
4080                 /* RF6_S_ANT */
4081                 case 160+20:
4082                 {
4083                         disturb(1, 0);
4084 #ifdef JP
4085 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4086 #else
4087                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4088 #endif
4089
4090 #ifdef JP
4091 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4092 #else
4093                         else msg_format("%^s magically summons ants.", m_name);
4094 #endif
4095
4096                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4097                         {
4098                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
4099                         }
4100 #ifdef JP
4101 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4102 #else
4103                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4104 #endif
4105
4106                         break;
4107                 }
4108
4109                 /* RF6_S_SPIDER */
4110                 case 160+21:
4111                 {
4112                         disturb(1, 0);
4113 #ifdef JP
4114 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4115 #else
4116                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4117 #endif
4118
4119 #ifdef JP
4120 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¯¥â¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4121 #else
4122                         else msg_format("%^s magically summons spiders.", m_name);
4123 #endif
4124
4125                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4126                         {
4127                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
4128                         }
4129 #ifdef JP
4130 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4131 #else
4132                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4133 #endif
4134
4135                         break;
4136                 }
4137
4138                 /* RF6_S_HOUND */
4139                 case 160+22:
4140                 {
4141                         disturb(1, 0);
4142 #ifdef JP
4143 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4144 #else
4145                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4146 #endif
4147
4148 #ifdef JP
4149 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4150 #else
4151                         else msg_format("%^s magically summons hounds.", m_name);
4152 #endif
4153
4154                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4155                         {
4156                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
4157                         }
4158 #ifdef JP
4159 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4160 #else
4161                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4162 #endif
4163
4164                         break;
4165                 }
4166
4167                 /* RF6_S_HYDRA */
4168                 case 160+23:
4169                 {
4170                         disturb(1, 0);
4171 #ifdef JP
4172 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4173 #else
4174                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4175 #endif
4176
4177 #ifdef JP
4178 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4179 #else
4180                         else msg_format("%^s magically summons hydras.", m_name);
4181 #endif
4182
4183                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4184                         {
4185                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
4186                         }
4187 #ifdef JP
4188 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4189 #else
4190                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4191 #endif
4192
4193                         break;
4194                 }
4195
4196                 /* RF6_S_ANGEL */
4197                 case 160+24:
4198                 {
4199                         int num = 1;
4200
4201                         disturb(1, 0);
4202 #ifdef JP
4203 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4204 #else
4205                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4206 #endif
4207
4208 #ifdef JP
4209 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÅ·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4210 #else
4211                         else msg_format("%^s magically summons an angel!", m_name);
4212 #endif
4213
4214                         if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
4215                         {
4216                                 num += r_ptr->level/40;
4217                         }
4218
4219                         for (k = 0; k < num; k++)
4220                         {
4221                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
4222                         }
4223
4224                         if (count < 2)
4225                         {
4226 #ifdef JP
4227 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4228 #else
4229                                 if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4230 #endif
4231                         }
4232                         else
4233                         {
4234 #ifdef JP
4235 if (blind) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4236 #else
4237                                 if (blind) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4238 #endif
4239                         }
4240
4241                         break;
4242                 }
4243
4244                 /* RF6_S_DEMON */
4245                 case 160+25:
4246                 {
4247                         disturb(1, 0);
4248 #ifdef JP
4249 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4250 #else
4251                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4252 #endif
4253
4254 #ifdef JP
4255 else msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Çº®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4256 #else
4257                         else msg_format("%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!", m_name);
4258 #endif
4259
4260                         for (k = 0; k < 1; k++)
4261                         {
4262                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
4263                         }
4264 #ifdef JP
4265 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4266 #else
4267                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4268 #endif
4269
4270                         break;
4271                 }
4272
4273                 /* RF6_S_UNDEAD */
4274                 case 160+26:
4275                 {
4276                         disturb(1, 0);
4277 #ifdef JP
4278 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4279 #else
4280                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4281 #endif
4282
4283 #ifdef JP
4284 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4285 #else
4286                         else msg_format("%^s magically summons an undead adversary!", m_name);
4287 #endif
4288
4289                         for (k = 0; k < 1; k++)
4290                         {
4291                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
4292                         }
4293 #ifdef JP
4294 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4295 #else
4296                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4297 #endif
4298
4299                         break;
4300                 }
4301
4302                 /* RF6_S_DRAGON */
4303                 case 160+27:
4304                 {
4305                         disturb(1, 0);
4306 #ifdef JP
4307 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4308 #else
4309                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4310 #endif
4311
4312 #ifdef JP
4313 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4314 #else
4315                         else msg_format("%^s magically summons a dragon!", m_name);
4316 #endif
4317
4318                         for (k = 0; k < 1; k++)
4319                         {
4320                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
4321                         }
4322 #ifdef JP
4323 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4324 #else
4325                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4326 #endif
4327
4328                         break;
4329                 }
4330
4331                 /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4332                 case 160+28:
4333                 {
4334                         disturb(1, 0);
4335
4336                         if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) && ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num+2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num))
4337                         {
4338                                 int cy = y;
4339                                 int cx = x;
4340
4341 #ifdef JP
4342 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4343 #else
4344                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4345 #endif
4346
4347 #ifdef JP
4348 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÍ©µ´ÀïÂâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4349 #else
4350                                 else msg_format("%^s magically summons rangers of Nazgul!", m_name);
4351 #endif
4352                                 msg_print(NULL);
4353
4354                                 for (k = 0; k < 30; k++)
4355                                 {
4356                                         if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
4357                                         {
4358                                                 int j;
4359                                                 for (j = 100; j > 0; j--)
4360                                                 {
4361                                                         scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
4362                                                         if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
4363                                                 }
4364                                                 if (!j) break;
4365                                         }
4366                                         if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
4367
4368                                         if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
4369                                         {
4370                                                 y = cy;
4371                                                 x = cx;
4372                                                 count++;
4373                                                 if (count == 1)
4374 #ifdef JP
4375 msg_format("¡ÖÍ©µ´ÀïÂâ%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4376 #else
4377                                                         msg_format("A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4378 #endif
4379                                                 else
4380 #ifdef JP
4381 msg_format("¡ÖƱ¤¸¤¯%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4382 #else
4383                                                         msg_format("Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4384 #endif
4385                                                 msg_print(NULL);
4386                                         }
4387                                 }
4388 #ifdef JP
4389 msg_format("¡Ö%d¿Í¤½¤í¤Ã¤Æ¡¢¥ê¥ó¥°¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¡ª¡×", count);
4390 #else
4391 msg_format("They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'.", count);
4392 #endif
4393                                 msg_print(NULL);
4394                         }
4395                         else
4396                         {
4397 #ifdef JP
4398 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4399 #else
4400                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4401 #endif
4402
4403 #ifdef JP
4404 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4405 #else
4406                                 else msg_format("%^s magically summons greater undead!", m_name);
4407 #endif
4408
4409                                 for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4410                                 {
4411                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4412                                 }
4413                         }
4414                         if (blind && count)
4415                         {
4416 #ifdef JP
4417 msg_print("´Ö¶á¤Ç²¿¤«Â¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬Ç礤²ó¤ë²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4418 #else
4419                                 msg_print("You hear many creepy things appear nearby.");
4420 #endif
4421
4422                         }
4423                         break;
4424                 }
4425
4426                 /* RF6_S_HI_DRAGON */
4427                 case 160+29:
4428                 {
4429                         disturb(1, 0);
4430 #ifdef JP
4431 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4432 #else
4433                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4434 #endif
4435
4436 #ifdef JP
4437 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4438 #else
4439                         else msg_format("%^s magically summons ancient dragons!", m_name);
4440 #endif
4441
4442                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4443                         {
4444                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4445                         }
4446                         if (blind && count)
4447                         {
4448 #ifdef JP
4449 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4450 #else
4451                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4452 #endif
4453
4454                         }
4455                         break;
4456                 }
4457
4458                 /* RF6_S_AMBERITES */
4459                 case 160+30:
4460                 {
4461                         disturb(1, 0);
4462 #ifdef JP
4463 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4464 #else
4465                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4466 #endif
4467
4468 #ifdef JP
4469 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4470 #else
4471                         else msg_format("%^s magically summons Lords of Amber!", m_name);
4472 #endif
4473
4474
4475
4476                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4477                         {
4478                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4479                         }
4480                         if (blind && count)
4481                         {
4482 #ifdef JP
4483 msg_print("ÉÔ»à¤Î¼Ô¤¬¶á¤¯¤Ë¸½¤ì¤ë¤Î¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£");
4484 #else
4485                                 msg_print("You hear immortal beings appear nearby.");
4486 #endif
4487
4488                         }
4489                         break;
4490                 }
4491
4492                 /* RF6_S_UNIQUE */
4493                 case 160+31:
4494                 {
4495                         disturb(1, 0);
4496 #ifdef JP
4497 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4498 #else
4499                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4500 #endif
4501
4502 #ifdef JP
4503 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4504 #else
4505                         else msg_format("%^s magically summons special opponents!", m_name);
4506 #endif
4507
4508                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4509                         {
4510                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4511                         }
4512                         if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)
4513                         {
4514                                 for (k = count; k < s_num_4; k++)
4515                                 {
4516                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4517                                 }
4518                         }
4519                         else
4520                         {
4521                                 for (k = count; k < s_num_4; k++)
4522                                 {
4523                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4524                                 }
4525                         }
4526                         if (blind && count)
4527                         {
4528 #ifdef JP
4529 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4530 #else
4531                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4532 #endif
4533
4534                         }
4535                         break;
4536                 }
4537         }
4538
4539         if ((p_ptr->action == ACTION_LEARN) && thrown_spell > 175)
4540         {
4541                 learn_spell(thrown_spell - 96);
4542         }
4543
4544         if (seen && maneable && !world_monster && (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
4545         {
4546                 if (thrown_spell != 167) /* Not RF6_SPECIAL */
4547                 {
4548                         if (p_ptr->mane_num == MAX_MANE)
4549                         {
4550                                 int i;
4551                                 p_ptr->mane_num--;
4552                                 for (i = 0;i < p_ptr->mane_num;i++)
4553                                 {
4554                                         p_ptr->mane_spell[i] = p_ptr->mane_spell[i+1];
4555                                         p_ptr->mane_dam[i] = p_ptr->mane_dam[i+1];
4556                                 }
4557                         }
4558                         p_ptr->mane_spell[p_ptr->mane_num] = thrown_spell - 96;
4559                         p_ptr->mane_dam[p_ptr->mane_num] = dam;
4560                         p_ptr->mane_num++;
4561                         new_mane = TRUE;
4562
4563                         p_ptr->redraw |= (PR_MANE);
4564                 }
4565         }
4566
4567         /* Remember what the monster did to us */
4568         if (can_remember)
4569         {
4570                 /* Inate spell */
4571                 if (thrown_spell < 32 * 4)
4572                 {
4573                         r_ptr->r_flags4 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 3));
4574                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4575                 }
4576
4577                 /* Bolt or Ball */
4578                 else if (thrown_spell < 32 * 5)
4579                 {
4580                         r_ptr->r_flags5 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 4));
4581                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4582                 }
4583
4584                 /* Special spell */
4585                 else if (thrown_spell < 32 * 6)
4586                 {
4587                         r_ptr->r_flags6 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 5));
4588                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4589                 }
4590         }
4591
4592
4593         /* Always take note of monsters that kill you */
4594         if (p_ptr->is_dead && (r_ptr->r_deaths < MAX_SHORT) && !p_ptr->inside_arena)
4595         {
4596                 r_ptr->r_deaths++; /* Ignore appearance difference */
4597         }
4598
4599         /* A spell was cast */
4600         return (TRUE);
4601 }