OSDN Git Service

Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband
[hengband/hengband.git] / src / mspells1.c
1 /*!
2  * @file mspells1.c
3  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤Î¼ÂÁõ / Monster spells (attack player)
4  * @date 2014/01/17
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
11  * @details
12  * And now for Intelligent monster attacks (including spells).\n
13  *\n
14  * Original idea and code by "DRS" (David Reeves Sward).\n
15  * Major modifications by "BEN" (Ben Harrison).\n
16  *\n
17  * Give monsters more intelligent attack/spell selection based on\n
18  * observations of previous attacks on the player, and/or by allowing\n
19  * the monster to "cheat" and know the player status.\n
20  *\n
21  * Maintain an idea of the player status, and use that information\n
22  * to occasionally eliminate "ineffective" spell attacks.  We could\n
23  * also eliminate ineffective normal attacks, but there is no reason\n
24  * for the monster to do this, since he gains no benefit.\n
25  * Note that MINDLESS monsters are not allowed to use this code.\n
26  * And non-INTELLIGENT monsters only use it partially effectively.\n
27  *\n
28  * Actually learn what the player resists, and use that information\n
29  * to remove attacks or spells before using them.  This will require\n
30  * much less space, if I am not mistaken.  Thus, each monster gets a\n
31  * set of 32 bit flags, "smart", build from the various "SM_*" flags.\n
32  *\n
33  * This has the added advantage that attacks and spells are related.\n
34  * The "smart_learn" option means that the monster "learns" the flags\n
35  * that should be set, and "smart_cheat" means that he "knows" them.\n
36  * So "smart_cheat" means that the "smart" field is always up to date,\n
37  * while "smart_learn" means that the "smart" field is slowly learned.\n
38  * Both of them have the same effect on the "choose spell" routine.\n
39  */
40
41 #include "angband.h"
42
43
44 /*!
45  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¼åÅÀ¤ò¤Ä¤¤¤¿ÁªÂò¤ò¼è¤ë¤«¤É¤¦¤«¤ÎȽÄê /
46  * Internal probability routine
47  * @param r_ptr ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¼ï²¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
48  * @param prob ´ðËܳÎΨ(%)
49  * @return Å¬¤·¤¿ÁªÂò¤ò¼è¤ë¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
50  */
51 static bool int_outof(monster_race *r_ptr, int prob)
52 {
53         /* Non-Smart monsters are half as "smart" */
54         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_SMART)) prob = prob / 2;
55
56         /* Roll the dice */
57         return (randint0(100) < prob);
58 }
59
60
61 /*!
62  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎËâË¡°ìÍ÷¤«¤éÀï½ÑŪ¤ËŬ¤µ¤Ê¤¤ËâË¡¤ò½ü³°¤¹¤ë /
63  * Remove the "bad" spells from a spell list
64  * @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
65  * @param f4p ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤Î¥Õ¥é¥°¥ê¥¹¥È1
66  * @param f5p ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤Î¥Õ¥é¥°¥ê¥¹¥È2
67  * @param f6p ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤Î¥Õ¥é¥°¥ê¥¹¥È3
68  * @return ¤Ê¤·
69  */
70 static void remove_bad_spells(int m_idx, u32b *f4p, u32b *f5p, u32b *f6p)
71 {
72         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
73         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
74
75         u32b f4 = (*f4p);
76         u32b f5 = (*f5p);
77         u32b f6 = (*f6p);
78
79         u32b smart = 0L;
80
81
82         /* Too stupid to know anything */
83         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) return;
84
85
86         /* Must be cheating or learning */
87         if (!smart_cheat && !smart_learn) return;
88
89
90         /* Update acquired knowledge */
91         if (smart_learn)
92         {
93                 /* Hack -- Occasionally forget player status */
94                 /* Only save SM_FRIENDLY, SM_PET or SM_CLONED */
95                 if (m_ptr->smart && (randint0(100) < 1)) m_ptr->smart &= (SM_FRIENDLY | SM_PET | SM_CLONED);
96
97                 /* Use the memorized flags */
98                 smart = m_ptr->smart;
99         }
100
101
102         /* Cheat if requested */
103         if (smart_cheat)
104         {
105                 /* Know basic info */
106                 if (p_ptr->resist_acid) smart |= (SM_RES_ACID);
107                 if (IS_OPPOSE_ACID()) smart |= (SM_OPP_ACID);
108                 if (p_ptr->immune_acid) smart |= (SM_IMM_ACID);
109                 if (p_ptr->resist_elec) smart |= (SM_RES_ELEC);
110                 if (IS_OPPOSE_ELEC()) smart |= (SM_OPP_ELEC);
111                 if (p_ptr->immune_elec) smart |= (SM_IMM_ELEC);
112                 if (p_ptr->resist_fire) smart |= (SM_RES_FIRE);
113                 if (IS_OPPOSE_FIRE()) smart |= (SM_OPP_FIRE);
114                 if (p_ptr->immune_fire) smart |= (SM_IMM_FIRE);
115                 if (p_ptr->resist_cold) smart |= (SM_RES_COLD);
116                 if (IS_OPPOSE_COLD()) smart |= (SM_OPP_COLD);
117                 if (p_ptr->immune_cold) smart |= (SM_IMM_COLD);
118
119                 /* Know poison info */
120                 if (p_ptr->resist_pois) smart |= (SM_RES_POIS);
121                 if (IS_OPPOSE_POIS()) smart |= (SM_OPP_POIS);
122
123                 /* Know special resistances */
124                 if (p_ptr->resist_neth) smart |= (SM_RES_NETH);
125                 if (p_ptr->resist_lite) smart |= (SM_RES_LITE);
126                 if (p_ptr->resist_dark) smart |= (SM_RES_DARK);
127                 if (p_ptr->resist_fear) smart |= (SM_RES_FEAR);
128                 if (p_ptr->resist_conf) smart |= (SM_RES_CONF);
129                 if (p_ptr->resist_chaos) smart |= (SM_RES_CHAOS);
130                 if (p_ptr->resist_disen) smart |= (SM_RES_DISEN);
131                 if (p_ptr->resist_blind) smart |= (SM_RES_BLIND);
132                 if (p_ptr->resist_nexus) smart |= (SM_RES_NEXUS);
133                 if (p_ptr->resist_sound) smart |= (SM_RES_SOUND);
134                 if (p_ptr->resist_shard) smart |= (SM_RES_SHARD);
135                 if (p_ptr->reflect) smart |= (SM_IMM_REFLECT);
136
137                 /* Know bizarre "resistances" */
138                 if (p_ptr->free_act) smart |= (SM_IMM_FREE);
139                 if (!p_ptr->msp) smart |= (SM_IMM_MANA);
140         }
141
142
143         /* Nothing known */
144         if (!smart) return;
145
146
147         if (smart & SM_IMM_ACID)
148         {
149                 f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
150                 f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
151                 f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
152         }
153         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) && (smart & (SM_RES_ACID)))
154         {
155                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
156                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
157                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
158         }
159         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) || (smart & (SM_RES_ACID)))
160         {
161                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
162                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
163                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
164         }
165
166
167         if (smart & (SM_IMM_ELEC))
168         {
169                 f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
170                 f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
171                 f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
172         }
173         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) && (smart & (SM_RES_ELEC)))
174         {
175                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
176                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
177                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
178         }
179         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) || (smart & (SM_RES_ELEC)))
180         {
181                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
182                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
183                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
184         }
185
186
187         if (smart & (SM_IMM_FIRE))
188         {
189                 f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
190                 f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
191                 f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
192         }
193         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) && (smart & (SM_RES_FIRE)))
194         {
195                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
196                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
197                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
198         }
199         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) || (smart & (SM_RES_FIRE)))
200         {
201                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
202                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
203                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
204         }
205
206
207         if (smart & (SM_IMM_COLD))
208         {
209                 f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
210                 f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
211                 f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
212                 f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
213         }
214         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) && (smart & (SM_RES_COLD)))
215         {
216                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
217                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
218                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
219                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
220         }
221         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) || (smart & (SM_RES_COLD)))
222         {
223                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
224                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
225                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
226                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
227         }
228
229
230         if ((smart & (SM_OPP_POIS)) && (smart & (SM_RES_POIS)))
231         {
232                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
233                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
234                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BA_NUKE);
235                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BR_NUKE);
236         }
237         else if ((smart & (SM_OPP_POIS)) || (smart & (SM_RES_POIS)))
238         {
239                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
240                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
241         }
242
243
244         if (smart & (SM_RES_NETH))
245         {
246                 if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
247                 {
248                         f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
249                         f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
250                         f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
251                 }
252                 else
253                 {
254                         if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
255                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
256                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
257                 }
258         }
259
260         if (smart & (SM_RES_LITE))
261         {
262                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
263                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_LITE);
264         }
265
266         if (smart & (SM_RES_DARK))
267         {
268                 if (prace_is_(RACE_VAMPIRE))
269                 {
270                         f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
271                         f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
272                 }
273                 else
274                 {
275                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
276                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
277                 }
278         }
279
280         if (smart & (SM_RES_FEAR))
281         {
282                 f5 &= ~(RF5_SCARE);
283         }
284
285         if (smart & (SM_RES_CONF))
286         {
287                 f5 &= ~(RF5_CONF);
288                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_CONF);
289         }
290
291         if (smart & (SM_RES_CHAOS))
292         {
293                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_CHAO);
294                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BA_CHAO);
295         }
296
297         if (smart & (SM_RES_DISEN))
298         {
299                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_DISE);
300         }
301
302         if (smart & (SM_RES_BLIND))
303         {
304                 f5 &= ~(RF5_BLIND);
305         }
306
307         if (smart & (SM_RES_NEXUS))
308         {
309                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_NEXU);
310                 f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
311         }
312
313         if (smart & (SM_RES_SOUND))
314         {
315                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_SOUN);
316         }
317
318         if (smart & (SM_RES_SHARD))
319         {
320                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_SHAR);
321         }
322
323         if (smart & (SM_IMM_REFLECT))
324         {
325                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
326                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
327                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
328                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
329                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
330                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_WATE);
331                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_MANA);
332                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_PLAS);
333                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
334                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_MISSILE);
335                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f4 &= ~(RF4_SHOOT);
336         }
337
338         if (smart & (SM_IMM_FREE))
339         {
340                 f5 &= ~(RF5_HOLD);
341                 f5 &= ~(RF5_SLOW);
342         }
343
344         if (smart & (SM_IMM_MANA))
345         {
346                 f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
347         }
348
349         /* XXX XXX XXX No spells left? */
350         /* if (!f4 && !f5 && !f6) ... */
351
352         (*f4p) = f4;
353         (*f5p) = f5;
354         (*f6p) = f6;
355 }
356
357
358 /*!
359  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ë¤È¤Ã¤Æ½êÄê¤ÎÃÏÅÀ¤¬¾¤´Ô¤ËÁê±þ¤·¤¤ÃÏÅÀ¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹¡£ /
360  * Determine if there is a space near the player in which a summoned creature can appear
361  * @param y1 È½Äê¤ò¹Ô¤¤¤¿¤¤¥Þ¥¹¤ÎYºÂɸ
362  * @param x1 È½Äê¤ò¹Ô¤¤¤¿¤¤¥Þ¥¹¤ÎXºÂɸ
363  * @return ¾¤´Ô¤ËÁê±þ¤·¤¤¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹
364  */
365 bool summon_possible(int y1, int x1)
366 {
367         int y, x;
368
369         /* Start at the player's location, and check 2 grids in each dir */
370         for (y = y1 - 2; y <= y1 + 2; y++)
371         {
372                 for (x = x1 - 2; x <= x1 + 2; x++)
373                 {
374                         /* Ignore illegal locations */
375                         if (!in_bounds(y, x)) continue;
376
377                         /* Only check a circular area */
378                         if (distance(y1, x1, y, x)>2) continue;
379
380                         /* ...nor on the Pattern */
381                         if (pattern_tile(y, x)) continue;
382
383                         /* Require empty floor grid in line of projection */
384                         if (cave_empty_bold(y, x) && projectable(y1, x1, y, x) && projectable(y, x, y1, x1)) return (TRUE);
385                 }
386         }
387
388         return FALSE;
389 }
390
391
392 /*!
393  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ë¤È¤Ã¤Æ»à¼ÔÉü³è¤ò¹Ô¤¦¤Ù¤­¾õÂÖ¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
394  * Determine if there is a space near the player in which a summoned creature can appear
395  * @param m_ptr È½Äê¤ò¹Ô¤¤¤¿¤¤¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
396  * @return »à¼ÔÉü³è¤¬Í­¸ú¤Ê¾õÂ֤ʤé¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
397  */
398 bool raise_possible(monster_type *m_ptr)
399 {
400         int xx, yy;
401         int y = m_ptr->fy;
402         int x = m_ptr->fx;
403         s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
404         cave_type *c_ptr;
405
406         for (xx = x - 5; xx <= x + 5; xx++)
407         {
408                 for (yy = y - 5; yy <= y + 5; yy++)
409                 {
410                         if (distance(y, x, yy, xx) > 5) continue;
411                         if (!los(y, x, yy, xx)) continue;
412                         if (!projectable(y, x, yy, xx)) continue;
413
414                         c_ptr = &cave[yy][xx];
415                         /* Scan the pile of objects */
416                         for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
417                         {
418                                 /* Acquire object */
419                                 object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
420
421                                 /* Acquire next object */
422                                 next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
423
424                                 /* Known to be worthless? */
425                                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE)
426                                 {
427                                         if (!monster_has_hostile_align(m_ptr, 0, 0, &r_info[o_ptr->pval])) return TRUE;
428                                 }
429                         }
430                 }
431         }
432         return FALSE;
433 }
434
435
436
437 /*!
438  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ë¤È¤Ã¤Æ¥Ü¥ë¥È·¿ËâË¡¤¬Í­¸ú¤Ê¾õÂÖ¤«¤òÊÖ¤¹ /
439  * Determine if a bolt spell will hit the player.
440  * @param y1 ¥Ü¥ë¥ÈËâˡȯ¼ÍÃÏÅÀ¤ÎYºÂɸ
441  * @param x1 ¥Ü¥ë¥ÈËâˡȯ¼ÍÃÏÅÀ¤ÎXºÂɸ
442  * @param y2 ¥Ü¥ë¥ÈËâË¡ÌÜɸÃÏÅÀ¤ÎYºÂɸ
443  * @param x2 ¥Ü¥ë¥ÈËâË¡ÌÜɸÃÏÅÀ¤ÎXºÂɸ
444  * @param is_friend ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Ë³²°Õ¤ò»ý¤¿¤Ê¤¤(¥Ú¥Ã¥È¤«Í§¹¥Åª)¤Ê¤é¤ÐTRUE¤ò¤Ä¤±¤ë
445  * @return ¥Ü¥ë¥È·¿ËâË¡¤¬Í­¸ú¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
446  * @details
447  * Originally, it was possible for a friendly to shoot another friendly.\n
448  * Change it so a "clean shot" means no equally friendly monster is\n
449  * between the attacker and target.\n
450  *\n
451  * This is exactly like "projectable", but it will\n
452  * return FALSE if a monster is in the way.\n
453  * no equally friendly monster is\n
454  * between the attacker and target.\n
455  */
456 bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool is_friend)
457 {
458         /* Must be the same as projectable() */
459
460         int i, y, x;
461
462         int grid_n = 0;
463         u16b grid_g[512];
464
465         /* Check the projection path */
466         grid_n = project_path(grid_g, MAX_RANGE, y1, x1, y2, x2, 0);
467
468         /* No grid is ever projectable from itself */
469         if (!grid_n) return (FALSE);
470
471         /* Final grid */
472         y = GRID_Y(grid_g[grid_n-1]);
473         x = GRID_X(grid_g[grid_n-1]);
474
475         /* May not end in an unrequested grid */
476         if ((y != y2) || (x != x2)) return (FALSE);
477
478         for (i = 0; i < grid_n; i++)
479         {
480                 y = GRID_Y(grid_g[i]);
481                 x = GRID_X(grid_g[i]);
482
483                 if ((cave[y][x].m_idx > 0) && !((y == y2) && (x == x2)))
484                 {
485                         monster_type *m_ptr = &m_list[cave[y][x].m_idx];
486                         if (is_friend == is_pet(m_ptr))
487                         {
488                                 return (FALSE);
489                         }
490                 }
491                 /* Pets may not shoot through the character - TNB */
492                 if (player_bold(y, x))
493                 {
494                         if (is_friend) return (FALSE);
495                 }
496         }
497
498         return (TRUE);
499 }
500
501 /*!
502  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥Ü¥ë¥È·¿ËâË¡½èÍý /
503  * Cast a bolt at the player Stop if we hit a monster Affect monsters and the player
504  * @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎID
505  * @param typ ¸ú²Ì°À­ID
506  * @param dam_hp °ÒÎÏ
507  * @param monspell ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤ÎID
508  * @param learnable ¥é¡¼¥Ë¥ó¥°²Äǽ¤«Èݤ«
509  * @return ¤Ê¤·
510  */
511 static void bolt(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
512 {
513         int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER;
514         if (typ != GF_ARROW) flg  |= PROJECT_REFLECTABLE;
515
516         /* Target the player with a bolt attack */
517         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
518 }
519
520 /*!
521  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥Ó¡¼¥à·¿ËâË¡½èÍý /
522  * @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎID
523  * @param typ ¸ú²Ì°À­ID
524  * @param dam_hp °ÒÎÏ
525  * @param monspell ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤ÎID
526  * @param learnable ¥é¡¼¥Ë¥ó¥°²Äǽ¤«Èݤ«
527  * @return ¤Ê¤·
528  */
529 static void beam(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
530 {
531         int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL | PROJECT_THRU | PROJECT_PLAYER;
532
533         /* Target the player with a bolt attack */
534         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
535 }
536
537
538 /*!
539  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥Ü¡¼¥ë·¿¡õ¥Ö¥ì¥¹·¿ËâË¡½èÍý /
540  * Cast a breath (or ball) attack at the player Pass over any monsters that may be in the way Affect grids, objects, monsters, and the player
541  * @param y ÌÜɸÃÏÅÀ¤ÎYºÂɸ
542  * @param x ÌÜɸÃÏÅÀ¤ÎXºÂɸ
543  * @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎID
544  * @param typ ¸ú²Ì°À­ID
545  * @param dam_hp °ÒÎÏ
546  * @param rad È¾·Â
547  * @param breath TRUE¤Ê¤é¤Ð¥Ö¥ì¥¹½èÍý¡¢FALSE¤Ê¤é¤Ð¥Ü¡¼¥ë½èÍý
548  * @param monspell ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤ÎID
549  * @param learnable ¥é¡¼¥Ë¥ó¥°²Äǽ¤«Èݤ«
550  * @return ¤Ê¤·
551  */
552 static void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, bool learnable)
553 {
554         int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER;
555
556         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
557         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
558
559         /* Determine the radius of the blast */
560         if ((rad < 1) && breath) rad = (r_ptr->flags2 & (RF2_POWERFUL)) ? 3 : 2;
561
562         /* Handle breath attacks */
563         if (breath) rad = 0 - rad;
564
565         switch (typ)
566         {
567         case GF_ROCKET:
568                 flg |= PROJECT_STOP;
569                 break;
570         case GF_DRAIN_MANA:
571         case GF_MIND_BLAST:
572         case GF_BRAIN_SMASH:
573         case GF_CAUSE_1:
574         case GF_CAUSE_2:
575         case GF_CAUSE_3:
576         case GF_CAUSE_4:
577         case GF_HAND_DOOM:
578                 flg |= (PROJECT_HIDE | PROJECT_AIMED);
579                 break;
580         }
581
582         /* Target the player with a ball attack */
583         (void)project(m_idx, rad, y, x, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
584 }
585
586 /*!
587  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥Ü¡¼¥ë·¿¡õ¥Ö¥ì¥¹·¿ËâË¡½èÍý /
588  * @param power ¼ö¤¤¤ÎÃʳ¬
589  * @param o_ptr ¼ö¤¤¤ò¤«¤±¤é¤ì¤ëÁõÈ÷¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
590  * @return Í¿¤¨¤ë¼ö¤¤¤ÎID
591  */
592 u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr)
593 {
594         u32b new_curse;
595
596         while(1)
597         {
598                 new_curse = (1 << (randint0(MAX_CURSE)+4));
599                 if (power == 2)
600                 {
601                         if (!(new_curse & TRC_HEAVY_MASK)) continue;
602                 }
603                 else if (power == 1)
604                 {
605                         if (new_curse & TRC_SPECIAL_MASK) continue;
606                 }
607                 else if (power == 0)
608                 {
609                         if (new_curse & TRC_HEAVY_MASK) continue;
610                 }
611                 if (new_curse == TRC_LOW_MELEE && !object_is_weapon(o_ptr)) continue;
612                 if (new_curse == TRC_LOW_AC && !object_is_armour(o_ptr)) continue;
613                 break;
614         }
615         return new_curse;
616 }
617
618 /*!
619  * @brief ÁõÈ÷¤Ø¤Î¼ö¤¤ÉÕ²ÃȽÄê¤ÈÉղýèÍý /
620  * @param chance ¼ö¤¤¤Î´ðËܳÎΨ
621  * @param heavy_chance ½Å¤¤¼ö¤¤¤òÁªÂò»è¤ËÆþ¤ì¤ë¤«Èݤ«¡£
622  * @return ¤Ê¤·
623  */
624 void curse_equipment(int chance, int heavy_chance)
625 {
626         bool        changed = FALSE;
627         int         curse_power = 0;
628         u32b        new_curse;
629         u32b oflgs[TR_FLAG_SIZE];
630         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + randint0(12)];
631         char o_name[MAX_NLEN];
632
633         if (randint1(100) > chance) return;
634
635         if (!o_ptr->k_idx) return;
636
637         object_flags(o_ptr, oflgs);
638
639         object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
640
641         /* Extra, biased saving throw for blessed items */
642         if (have_flag(oflgs, TR_BLESSED) && (randint1(888) > chance))
643         {
644 #ifdef JP
645 msg_format("%s¤Ï¼ö¤¤¤òÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª", o_name,
646 #else
647                 msg_format("Your %s resist%s cursing!", o_name,
648 #endif
649
650                         ((o_ptr->number > 1) ? "" : "s"));
651                 /* Hmmm -- can we wear multiple items? If not, this is unnecessary */
652                 return;
653         }
654
655         if ((randint1(100) <= heavy_chance) &&
656             (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr)))
657         {
658                 if (!(o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE))
659                         changed = TRUE;
660                 o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
661                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
662                 curse_power++;
663         }
664         else
665         {
666                 if (!object_is_cursed(o_ptr))
667                         changed = TRUE;
668                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
669         }
670         if (heavy_chance >= 50) curse_power++;
671
672         new_curse = get_curse(curse_power, o_ptr);
673         if (!(o_ptr->curse_flags & new_curse))
674         {
675                 changed = TRUE;
676                 o_ptr->curse_flags |= new_curse;
677         }
678
679         if (changed)
680         {
681 #ifdef JP
682 msg_format("°­°Õ¤ËËþ¤Á¤¿¹õ¤¤¥ª¡¼¥é¤¬%s¤ò¤È¤ê¤Þ¤¤¤¿...", o_name);
683 #else
684                 msg_format("There is a malignant black aura surrounding %s...", o_name);
685 #endif
686
687                 o_ptr->feeling = FEEL_NONE;
688         }
689         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
690 }
691
692
693 /*!
694  * @brief IDÃͤ¬Àµ¤·¤¤¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
695  * Return TRUE if a spell is good for hurting the player (directly).
696  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
697  * @return Àµ¤·¤¤ID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
698  */
699 static bool spell_attack(byte spell)
700 {
701         /* All RF4 spells hurt (except for shriek and dispel) */
702         if (spell < 128 && spell > 98) return (TRUE);
703
704         /* Various "ball" spells */
705         if (spell >= 128 && spell <= 128 + 8) return (TRUE);
706
707         /* "Cause wounds" and "bolt" spells */
708         if (spell >= 128 + 12 && spell < 128 + 27) return (TRUE);
709
710         /* Hand of Doom */
711         if (spell == 160 + 1) return (TRUE);
712
713         /* Psycho-Spear */
714         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
715
716         /* Doesn't hurt */
717         return (FALSE);
718 }
719
720
721 /*!
722  * @brief IDÃͤ¬ÂàÈòÌÜŪ¤ËŬ¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
723  * Return TRUE if a spell is good for escaping.
724  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
725  * @return Å¬¤·¤¿ËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
726  */
727 static bool spell_escape(byte spell)
728 {
729         /* Blink or Teleport */
730         if (spell == 160 + 4 || spell == 160 + 5) return (TRUE);
731
732         /* Teleport the player away */
733         if (spell == 160 + 9 || spell == 160 + 10) return (TRUE);
734
735         /* Isn't good for escaping */
736         return (FALSE);
737 }
738
739 /*!
740  * @brief IDÃͤ¬Ë¸³²ÌÜŪ¤ËŬ¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
741  * Return TRUE if a spell is good for annoying the player.
742  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
743  * @return Å¬¤·¤¿ËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
744  */
745 static bool spell_annoy(byte spell)
746 {
747         /* Shriek */
748         if (spell == 96 + 0) return (TRUE);
749
750         /* Brain smash, et al (added curses) */
751         if (spell >= 128 + 9 && spell <= 128 + 14) return (TRUE);
752
753         /* Scare, confuse, blind, slow, paralyze */
754         if (spell >= 128 + 27 && spell <= 128 + 31) return (TRUE);
755
756         /* Teleport to */
757         if (spell == 160 + 8) return (TRUE);
758
759         /* Teleport level */
760         if (spell == 160 + 10) return (TRUE);
761
762         /* Darkness, make traps, cause amnesia */
763         if (spell >= 160 + 12 && spell <= 160 + 14) return (TRUE);
764
765         /* Doesn't annoy */
766         return (FALSE);
767 }
768
769 /*!
770  * @brief IDÃͤ¬¾¤´­·¿¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
771  * Return TRUE if a spell is good for annoying the player.
772  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
773  * @return ¾¤´­·¿ËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
774  */
775 static bool spell_summon(byte spell)
776 {
777         /* All summon spells */
778         if (spell >= 160 + 16) return (TRUE);
779
780         /* Doesn't summon */
781         return (FALSE);
782 }
783
784
785 /*!
786  * @brief IDÃͤ¬»à¼ÔÉü³è½èÍý¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
787  * Return TRUE if a spell is good for annoying the player.
788  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
789  * @return »à¼ÔÉü³è¤Î½èÍý¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
790  */
791 static bool spell_raise(byte spell)
792 {
793         /* All raise-dead spells */
794         if (spell == 160 + 15) return (TRUE);
795
796         /* Doesn't summon */
797         return (FALSE);
798 }
799
800 /*!
801  * @brief IDÃͤ¬Àï½ÑŪ¤Ê¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
802  * Return TRUE if a spell is good in a tactical situation.
803  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
804  * @return Àï½ÑŪ¤ÊËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
805  */
806 static bool spell_tactic(byte spell)
807 {
808         /* Blink */
809         if (spell == 160 + 4) return (TRUE);
810
811         /* Not good */
812         return (FALSE);
813 }
814
815 /*!
816  * @brief IDÃͤ¬ÌµÅ¨²½¤¹¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
817  * Return TRUE if a spell makes invulnerable.
818  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
819  * @return ¾¤´­·¿ËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
820  */
821 static bool spell_invulner(byte spell)
822 {
823         /* Invulnerability */
824         if (spell == 160 + 3) return (TRUE);
825
826         /* No invulnerability */
827         return (FALSE);
828 }
829
830 /*!
831  * @brief IDÃͤ¬²Ã®¤¹¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
832  * Return TRUE if a spell hastes.
833  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
834  * @return ¾¤´­·¿ËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
835  */
836 static bool spell_haste(byte spell)
837 {
838         /* Haste self */
839         if (spell == 160 + 0) return (TRUE);
840
841         /* Not a haste spell */
842         return (FALSE);
843 }
844
845
846 /*!
847  * @brief IDÃͤ¬»þ´ÖÄä»ß¤ò¹Ô¤¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
848  * Return TRUE if a spell world.
849  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
850  * @return »þ´ÖÄä»ßËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
851  */
852 static bool spell_world(byte spell)
853 {
854         if (spell == 160 + 6) return (TRUE);
855         return (FALSE);
856 }
857
858
859 /*!
860  * @brief IDÃͤ¬ÆÃÊ̸ú²Ì¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
861  * Return TRUE if a spell special.
862  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
863  * @return ÆÃÊ̸ú²ÌËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
864  */
865 static bool spell_special(byte spell)
866 {
867         if (p_ptr->inside_battle) return FALSE;
868         if (spell == 160 + 7) return (TRUE);
869         return (FALSE);
870 }
871
872
873 /*!
874  * @brief IDÃͤ¬¸÷¤Î·õ¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡ID¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
875  * Return TRUE if a spell psycho-spear.
876  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
877  * @return ¸÷¤Î·õ¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
878  */
879 static bool spell_psy_spe(byte spell)
880 {
881         /* world */
882         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
883
884         /* Not a haste spell */
885         return (FALSE);
886 }
887
888
889 /*!
890  * @brief IDÃͤ¬¼£ÌþËâË¡¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
891  * Return TRUE if a spell is good for healing.
892  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
893  * @return ¼£ÌþËâË¡¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
894  */
895 static bool spell_heal(byte spell)
896 {
897         /* Heal */
898         if (spell == 160 + 2) return (TRUE);
899
900         /* No healing */
901         return (FALSE);
902 }
903
904
905 /*!
906  * @brief IDÃͤ¬ËâÎϾõ¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
907  * Return TRUE if a spell is good for dispel.
908  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
909  * @return ËâÎϾõî¤ÎID¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
910  */
911 static bool spell_dispel(byte spell)
912 {
913         /* Dispel */
914         if (spell == 96 + 2) return (TRUE);
915
916         /* No dispel */
917         return (FALSE);
918 }
919
920
921 /*!
922  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ËËâÎϾõî¤òÍ¿¤¨¤ë¤Ù¤­¤«¤òȽÄꤹ¤ë¥ë¡¼¥Á¥ó
923  * Check should monster cast dispel spell.
924  * @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹½Â¤ÂÎÇÛÎóID
925  * @return ËâÎϾõî¤ò¤«¤±¤ë¤Ù¤­¤Ê¤éTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
926  */
927 bool dispel_check(int m_idx)
928 {
929         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
930         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
931
932         /* Invulnabilty (including the song) */
933         if (IS_INVULN()) return (TRUE);
934
935         /* Wraith form */
936         if (p_ptr->wraith_form) return (TRUE);
937
938         /* Shield */
939         if (p_ptr->shield) return (TRUE);
940
941         /* Magic defence */
942         if (p_ptr->magicdef) return (TRUE);
943
944         /* Multi Shadow */
945         if (p_ptr->multishadow) return (TRUE);
946
947         /* Robe of dust */
948         if (p_ptr->dustrobe) return (TRUE);
949
950         /* Berserk Strength */
951         if (p_ptr->shero && (p_ptr->pclass != CLASS_BERSERKER)) return (TRUE);
952
953         /* Demon Lord */
954         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD) return (TRUE);
955
956         /* Elemental resistances */
957         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ACID)
958         {
959                 if (!p_ptr->immune_acid && (p_ptr->oppose_acid || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
960                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) return (TRUE);
961         }
962
963         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_FIRE)
964         {
965                 if (!((p_ptr->prace == RACE_DEMON) && p_ptr->lev > 44))
966                 {
967                         if (!p_ptr->immune_fire && (p_ptr->oppose_fire || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
968                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE) return (TRUE);
969                 }
970         }
971
972         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ELEC)
973         {
974                 if (!p_ptr->immune_elec && (p_ptr->oppose_elec || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
975                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC) return (TRUE);
976         }
977
978         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_COLD)
979         {
980                 if (!p_ptr->immune_cold && (p_ptr->oppose_cold || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
981                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD) return (TRUE);
982         }
983
984         if (r_ptr->flags4 & (RF4_BR_POIS | RF4_BR_NUKE))
985         {
986                 if (!((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && p_ptr->lev > 44))
987                 {
988                         if (p_ptr->oppose_pois || music_singing(MUSIC_RESIST)) return (TRUE);
989                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_POIS) return (TRUE);
990                 }
991         }
992
993         /* Ultimate resistance */
994         if (p_ptr->ult_res) return (TRUE);
995
996         /* Potion of Neo Tsuyosi special */
997         if (p_ptr->tsuyoshi) return (TRUE);
998
999         /* Elemental Brands */
1000         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ACID_MASK)) return (TRUE);
1001         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK)) return (TRUE);
1002         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ELEC_MASK)) return (TRUE);
1003         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_COLD_MASK)) return (TRUE);
1004         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_POIS_MASK)) return (TRUE);
1005
1006         /* Speed */
1007         if (p_ptr->pspeed < 145)
1008         {
1009                 if (IS_FAST()) return (TRUE);
1010         }
1011
1012         /* Light speed */
1013         if (p_ptr->lightspeed && (m_ptr->mspeed < 136)) return (TRUE);
1014
1015         if (p_ptr->riding && (m_list[p_ptr->riding].mspeed < 135))
1016         {
1017                 if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) return (TRUE);
1018         }
1019
1020         /* No need to cast dispel spell */
1021         return (FALSE);
1022 }
1023
1024
1025 /*!
1026  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎËâË¡ÁªÂò¥ë¡¼¥Á¥ó
1027  * Have a monster choose a spell from a list of "useful" spells.
1028  * @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹½Â¤ÂÎÇÛÎóID
1029  * @param spells ¸õÊäËâË¡ID¤ò¤Þ¤È¤á¤¿ÇÛÎó
1030  * @param num spells¤ÎŤµ
1031  * @return ÁªÂò¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤ÎID
1032  * @details
1033  * Note that this list does NOT include spells that will just hit\n
1034  * other monsters, and the list is restricted when the monster is\n
1035  * "desperate".  Should that be the job of this function instead?\n
1036  *\n
1037  * Stupid monsters will just pick a spell randomly.  Smart monsters\n
1038  * will choose more "intelligently".\n
1039  *\n
1040  * Use the helper functions above to put spells into categories.\n
1041  *\n
1042  * This function may well be an efficiency bottleneck.\n
1043  */
1044 static int choose_attack_spell(int m_idx, byte spells[], byte num)
1045 {
1046         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
1047         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1048
1049         byte escape[96], escape_num = 0;
1050         byte attack[96], attack_num = 0;
1051         byte summon[96], summon_num = 0;
1052         byte tactic[96], tactic_num = 0;
1053         byte annoy[96], annoy_num = 0;
1054         byte invul[96], invul_num = 0;
1055         byte haste[96], haste_num = 0;
1056         byte world[96], world_num = 0;
1057         byte special[96], special_num = 0;
1058         byte psy_spe[96], psy_spe_num = 0;
1059         byte raise[96], raise_num = 0;
1060         byte heal[96], heal_num = 0;
1061         byte dispel[96], dispel_num = 0;
1062
1063         int i;
1064
1065         /* Stupid monsters choose randomly */
1066         if (r_ptr->flags2 & (RF2_STUPID))
1067         {
1068                 /* Pick at random */
1069                 return (spells[randint0(num)]);
1070         }
1071
1072         /* Categorize spells */
1073         for (i = 0; i < num; i++)
1074         {
1075                 /* Escape spell? */
1076                 if (spell_escape(spells[i])) escape[escape_num++] = spells[i];
1077
1078                 /* Attack spell? */
1079                 if (spell_attack(spells[i])) attack[attack_num++] = spells[i];
1080
1081                 /* Summon spell? */
1082                 if (spell_summon(spells[i])) summon[summon_num++] = spells[i];
1083
1084                 /* Tactical spell? */
1085                 if (spell_tactic(spells[i])) tactic[tactic_num++] = spells[i];
1086
1087                 /* Annoyance spell? */
1088                 if (spell_annoy(spells[i])) annoy[annoy_num++] = spells[i];
1089
1090                 /* Invulnerability spell? */
1091                 if (spell_invulner(spells[i])) invul[invul_num++] = spells[i];
1092
1093                 /* Haste spell? */
1094                 if (spell_haste(spells[i])) haste[haste_num++] = spells[i];
1095
1096                 /* World spell? */
1097                 if (spell_world(spells[i])) world[world_num++] = spells[i];
1098
1099                 /* Special spell? */
1100                 if (spell_special(spells[i])) special[special_num++] = spells[i];
1101
1102                 /* Psycho-spear spell? */
1103                 if (spell_psy_spe(spells[i])) psy_spe[psy_spe_num++] = spells[i];
1104
1105                 /* Raise-dead spell? */
1106                 if (spell_raise(spells[i])) raise[raise_num++] = spells[i];
1107
1108                 /* Heal spell? */
1109                 if (spell_heal(spells[i])) heal[heal_num++] = spells[i];
1110
1111                 /* Dispel spell? */
1112                 if (spell_dispel(spells[i])) dispel[dispel_num++] = spells[i];
1113         }
1114
1115         /*** Try to pick an appropriate spell type ***/
1116
1117         /* world */
1118         if (world_num && (randint0(100) < 15) && !world_monster)
1119         {
1120                 /* Choose haste spell */
1121                 return (world[randint0(world_num)]);
1122         }
1123
1124         /* special */
1125         if (special_num)
1126         {
1127                 bool success = FALSE;
1128                 switch(m_ptr->r_idx)
1129                 {
1130                         case MON_BANOR:
1131                         case MON_LUPART:
1132                                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 2) && r_info[MON_BANOR].max_num && r_info[MON_LUPART].max_num) success = TRUE;
1133                                 break;
1134                         default: break;
1135                 }
1136                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1137         }
1138
1139         /* Still hurt badly, couldn't flee, attempt to heal */
1140         if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3 && one_in_(2))
1141         {
1142                 /* Choose heal spell if possible */
1143                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1144         }
1145
1146         /* Hurt badly or afraid, attempt to flee */
1147         if (((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3) || MON_MONFEAR(m_ptr)) && one_in_(2))
1148         {
1149                 /* Choose escape spell if possible */
1150                 if (escape_num) return (escape[randint0(escape_num)]);
1151         }
1152
1153         /* special */
1154         if (special_num)
1155         {
1156                 bool success = FALSE;
1157                 switch (m_ptr->r_idx)
1158                 {
1159                         case MON_OHMU:
1160                         case MON_BANOR:
1161                         case MON_LUPART:
1162                                 break;
1163                         case MON_BANORLUPART:
1164                                 if (randint0(100) < 70) success = TRUE;
1165                                 break;
1166                         case MON_ROLENTO:
1167                                 if (randint0(100) < 40) success = TRUE;
1168                                 break;
1169                         default:
1170                                 if (randint0(100) < 50) success = TRUE;
1171                                 break;
1172                 }
1173                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1174         }
1175
1176         /* Player is close and we have attack spells, blink away */
1177         if ((distance(py, px, m_ptr->fy, m_ptr->fx) < 4) && (attack_num || (r_ptr->flags6 & RF6_TRAPS)) && (randint0(100) < 75) && !world_monster)
1178         {
1179                 /* Choose tactical spell */
1180                 if (tactic_num) return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1181         }
1182
1183         /* Summon if possible (sometimes) */
1184         if (summon_num && (randint0(100) < 40))
1185         {
1186                 /* Choose summon spell */
1187                 return (summon[randint0(summon_num)]);
1188         }
1189
1190         /* dispel */
1191         if (dispel_num && one_in_(2))
1192         {
1193                 /* Choose dispel spell if possible */
1194                 if (dispel_check(m_idx))
1195                 {
1196                         return (dispel[randint0(dispel_num)]);
1197                 }
1198         }
1199
1200         /* Raise-dead if possible (sometimes) */
1201         if (raise_num && (randint0(100) < 40))
1202         {
1203                 /* Choose raise-dead spell */
1204                 return (raise[randint0(raise_num)]);
1205         }
1206
1207         /* Attack spell (most of the time) */
1208         if (IS_INVULN())
1209         {
1210                 if (psy_spe_num && (randint0(100) < 50))
1211                 {
1212                         /* Choose attack spell */
1213                         return (psy_spe[randint0(psy_spe_num)]);
1214                 }
1215                 else if (attack_num && (randint0(100) < 40))
1216                 {
1217                         /* Choose attack spell */
1218                         return (attack[randint0(attack_num)]);
1219                 }
1220         }
1221         else if (attack_num && (randint0(100) < 85))
1222         {
1223                 /* Choose attack spell */
1224                 return (attack[randint0(attack_num)]);
1225         }
1226
1227         /* Try another tactical spell (sometimes) */
1228         if (tactic_num && (randint0(100) < 50) && !world_monster)
1229         {
1230                 /* Choose tactic spell */
1231                 return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1232         }
1233
1234         /* Cast globe of invulnerability if not already in effect */
1235         if (invul_num && !m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] && (randint0(100) < 50))
1236         {
1237                 /* Choose Globe of Invulnerability */
1238                 return (invul[randint0(invul_num)]);
1239         }
1240
1241         /* We're hurt (not badly), try to heal */
1242         if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp * 3 / 4) && (randint0(100) < 25))
1243         {
1244                 /* Choose heal spell if possible */
1245                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1246         }
1247
1248         /* Haste self if we aren't already somewhat hasted (rarely) */
1249         if (haste_num && (randint0(100) < 20) && !MON_FAST(m_ptr))
1250         {
1251                 /* Choose haste spell */
1252                 return (haste[randint0(haste_num)]);
1253         }
1254
1255         /* Annoy player (most of the time) */
1256         if (annoy_num && (randint0(100) < 80))
1257         {
1258                 /* Choose annoyance spell */
1259                 return (annoy[randint0(annoy_num)]);
1260         }
1261
1262         /* Choose no spell */
1263         return (0);
1264 }
1265
1266
1267 /*!
1268  * @brief IDÃͤ¬ÈóËâ½ÑŪ¤ÊÆü쵻ǽ¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
1269  * Return TRUE if a spell is inate spell.
1270  * @param spell È½ÄêÂоݤÎID
1271  * @return ÈóËâ½ÑŪ¤ÊÆü쵻ǽ¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
1272  */
1273 bool spell_is_inate(u16b spell)
1274 {
1275         if (spell < 32 * 4) /* Set RF4 */
1276         {
1277                 if ((1L << (spell - 32 * 3)) & RF4_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1278         }
1279         else if (spell < 32 * 5) /* Set RF5 */
1280         {
1281                 if ((1L << (spell - 32 * 4)) & RF5_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1282         }
1283         else if (spell < 32 * 6) /* Set RF6 */
1284         {
1285                 if ((1L << (spell - 32 * 5)) & RF6_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1286         }
1287
1288         /* This spell is not "inate" */
1289         return FALSE;
1290 }
1291
1292
1293 /*!
1294  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Ë¥À¥á¡¼¥¸¤òÍ¿¤¨¤ë¤¿¤á¤ÎºÇŬ¤ÊºÂɸ¤ò»»½Ð¤¹¤ë /
1295  * @param m_ptr µ»Ç½¤ò»ÈÍѤ¹¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¹½Â¤ÂΤλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
1296  * @param yp ºÇŬ¤ÊÌÜɸÃÏÅÀ¤ÎYºÂɸ¤òÊÖ¤¹»²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
1297  * @param xp ºÇŬ¤ÊÌÜɸÃÏÅÀ¤ÎXºÂɸ¤òÊÖ¤¹»²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
1298  * @param f_flag ¼ÍÀþ¤ËÆþ¤ì¤ë¤Î¤òÈò¤±¤ëÃÏ·Á¤Î½ê»ý¥Õ¥é¥°
1299  * @param path_check ¼ÍÀþ¤òȽÄꤹ¤ë¤¿¤á¤Î´Ø¿ô¥Ý¥¤¥ó¥¿
1300  * @return Í­¸ú¤ÊºÂɸ¤¬¤¢¤Ã¤¿¾ì¹çTRUE¤òÊÖ¤¹
1301  */
1302 static bool adjacent_grid_check(monster_type *m_ptr, int *yp, int *xp,
1303         int f_flag, bool (*path_check)(int, int, int, int))
1304 {
1305         int i;
1306         int tonari;
1307         static int tonari_y[4][8] = {{-1, -1, -1,  0,  0,  1,  1,  1},
1308                                              {-1, -1, -1,  0,  0,  1,  1,  1},
1309                                              { 1,  1,  1,  0,  0, -1, -1, -1},
1310                                              { 1,  1,  1,  0,  0, -1, -1, -1}};
1311         static int tonari_x[4][8] = {{-1,  0,  1, -1,  1, -1,  0,  1},
1312                                              { 1,  0, -1,  1, -1,  1,  0, -1},
1313                                              {-1,  0,  1, -1,  1, -1,  0,  1},
1314                                              { 1,  0, -1,  1, -1,  1,  0, -1}};
1315
1316         if (m_ptr->fy < py && m_ptr->fx < px) tonari = 0;
1317         else if (m_ptr->fy < py) tonari = 1;
1318         else if (m_ptr->fx < px) tonari = 2;
1319         else tonari = 3;
1320
1321         for (i = 0; i < 8; i++)
1322         {
1323                 int next_x = *xp + tonari_x[tonari][i];
1324                 int next_y = *yp + tonari_y[tonari][i];
1325                 cave_type *c_ptr;
1326
1327                 /* Access the next grid */
1328                 c_ptr = &cave[next_y][next_x];
1329
1330                 /* Skip this feature */
1331                 if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, f_flag)) continue;
1332
1333                 if (path_check(m_ptr->fy, m_ptr->fx, next_y, next_x))
1334                 {
1335                         *yp = next_y;
1336                         *xp = next_x;
1337                         return TRUE;
1338                 }
1339         }
1340
1341         return FALSE;
1342 }
1343
1344 #define DO_SPELL_NONE    0
1345 #define DO_SPELL_BR_LITE 1
1346 #define DO_SPELL_BR_DISI 2
1347 #define DO_SPELL_BA_LITE 3
1348
1349 /*!
1350  * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÆü쵻ǽ¥á¥¤¥ó¥ë¡¼¥Á¥ó /
1351  * Creatures can cast spells, shoot missiles, and breathe.
1352  * @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¹½Â¤ÂÎÇÛÎó¤ÎID
1353  * @return ¼ÂºÝ¤ËÆü쵻ǽ¤òÍøÍѤ·¤¿¤éTRUE¤òÊÖ¤¹
1354  * @details
1355  * Returns "TRUE" if a spell (or whatever) was (successfully) cast.\n
1356  *\n
1357  * XXX XXX XXX This function could use some work, but remember to\n
1358  * keep it as optimized as possible, while retaining generic code.\n
1359  *\n
1360  * Verify the various "blind-ness" checks in the code.\n
1361  *\n
1362  * XXX XXX XXX Note that several effects should really not be "seen"\n
1363  * if the player is blind.  See also "effects.c" for other "mistakes".\n
1364  *\n
1365  * Perhaps monsters should breathe at locations *near* the player,\n
1366  * since this would allow them to inflict "partial" damage.\n
1367  *\n
1368  * Perhaps smart monsters should decline to use "bolt" spells if\n
1369  * there is a monster in the way, unless they wish to kill it.\n
1370  *\n
1371  * Note that, to allow the use of the "track_target" option at some\n
1372  * later time, certain non-optimal things are done in the code below,\n
1373  * including explicit checks against the "direct" variable, which is\n
1374  * currently always true by the time it is checked, but which should\n
1375  * really be set according to an explicit "projectable()" test, and\n
1376  * the use of generic "x,y" locations instead of the player location,\n
1377  * with those values being initialized with the player location.\n
1378  *\n
1379  * It will not be possible to "correctly" handle the case in which a\n
1380  * monster attempts to attack a location which is thought to contain\n
1381  * the player, but which in fact is nowhere near the player, since this\n
1382  * might induce all sorts of messages about the attack itself, and about\n
1383  * the effects of the attack, which the player might or might not be in\n
1384  * a position to observe.  Thus, for simplicity, it is probably best to\n
1385  * only allow "faulty" attacks by a monster if one of the important grids\n
1386  * (probably the initial or final grid) is in fact in view of the player.\n
1387  * It may be necessary to actually prevent spell attacks except when the\n
1388  * monster actually has line of sight to the player.  Note that a monster\n
1389  * could be left in a bizarre situation after the player ducked behind a\n
1390  * pillar and then teleported away, for example.\n
1391  *\n
1392  * @note
1393  * that certain spell attacks do not use the "project()" function\n
1394  * but "simulate" it via the "direct" variable, which is always at least\n
1395  * as restrictive as the "project()" function.  This is necessary to\n
1396  * prevent "blindness" attacks and such from bending around walls, etc,\n
1397  * and to allow the use of the "track_target" option in the future.\n
1398  *\n
1399  * Note that this function attempts to optimize the use of spells for the\n
1400  * cases in which the monster has no spells, or has spells but cannot use\n
1401  * them, or has spells but they will have no "useful" effect.  Note that\n
1402  * this function has been an efficiency bottleneck in the past.\n
1403  *\n
1404  * Note the special "MFLAG_NICE" flag, which prevents a monster from using\n
1405  * any spell attacks until the player has had a single chance to move.\n
1406  */
1407 bool make_attack_spell(int m_idx)
1408 {
1409         int             k, thrown_spell = 0, rlev, failrate;
1410         byte            spell[96], num = 0;
1411         u32b            f4, f5, f6;
1412         monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
1413         monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1414         char            m_name[80];
1415 #ifndef JP
1416         char            m_poss[80];
1417 #endif
1418         bool            no_inate = FALSE;
1419         bool            do_spell = DO_SPELL_NONE;
1420         int             dam = 0;
1421         u32b mode = 0L;
1422         int s_num_6 = (easy_band ? 2 : 6);
1423         int s_num_4 = (easy_band ? 1 : 4);
1424         int rad = 0; //For elemental spells
1425
1426         /* Target location */
1427         int x = px;
1428         int y = py;
1429
1430         /* Target location for lite breath */
1431         int x_br_lite = 0;
1432         int y_br_lite = 0;
1433
1434         /* Summon count */
1435         int count = 0;
1436
1437         /* Extract the blind-ness */
1438         bool blind = (p_ptr->blind ? TRUE : FALSE);
1439
1440         /* Extract the "see-able-ness" */
1441         bool seen = (!blind && m_ptr->ml);
1442
1443         bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1444         bool learnable = (seen && maneable && !world_monster);
1445
1446         /* Check "projectable" */
1447         bool direct;
1448
1449         bool in_no_magic_dungeon = (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MAGIC) && dun_level
1450                 && (!p_ptr->inside_quest || is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest));
1451
1452         bool can_use_lite_area = FALSE;
1453
1454         bool can_remember;
1455
1456         /* Cannot cast spells when confused */
1457         if (MON_CONFUSED(m_ptr))
1458         {
1459                 reset_target(m_ptr);
1460                 return (FALSE);
1461         }
1462
1463         /* Cannot cast spells when nice */
1464         if (m_ptr->mflag & MFLAG_NICE) return (FALSE);
1465         if (!is_hostile(m_ptr)) return (FALSE);
1466
1467
1468         /* Sometimes forbid inate attacks (breaths) */
1469         if (randint0(100) >= (r_ptr->freq_spell * 2)) no_inate = TRUE;
1470
1471         /* XXX XXX XXX Handle "track_target" option (?) */
1472
1473
1474         /* Extract the racial spell flags */
1475         f4 = r_ptr->flags4;
1476         f5 = r_ptr->flags5;
1477         f6 = r_ptr->flags6;
1478
1479         /*** require projectable player ***/
1480
1481         /* Check range */
1482         if ((m_ptr->cdis > MAX_RANGE) && !m_ptr->target_y) return (FALSE);
1483
1484         /* Check path for lite breath */
1485         if (f4 & RF4_BR_LITE)
1486         {
1487                 y_br_lite = y;
1488                 x_br_lite = x;
1489
1490                 if (los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y_br_lite, x_br_lite))
1491                 {
1492                         feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y_br_lite][x_br_lite].feat];
1493
1494                         if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS))
1495                         {
1496                                 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_PROJECT) && one_in_(2)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
1497                         }
1498                 }
1499
1500                 /* Check path to next grid */
1501                 else if (!adjacent_grid_check(m_ptr, &y_br_lite, &x_br_lite, FF_LOS, los)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
1502
1503                 /* Don't breath lite to the wall if impossible */
1504                 if (!(f4 & RF4_BR_LITE))
1505                 {
1506                         y_br_lite = 0;
1507                         x_br_lite = 0;
1508                 }
1509         }
1510
1511         /* Check path */
1512         if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x))
1513         {
1514                 feature_type *f_ptr = &f_info[cave[y][x].feat];
1515
1516                 if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_PROJECT))
1517                 {
1518                         /* Breath disintegration to the wall if possible */
1519                         if ((f4 & RF4_BR_DISI) && have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1520
1521                         /* Breath lite to the transparent wall if possible */
1522                         else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && one_in_(2)) do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1523                 }
1524         }
1525
1526         /* Check path to next grid */
1527         else
1528         {
1529                 bool success = FALSE;
1530
1531                 if ((f4 & RF4_BR_DISI) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1532                     in_disintegration_range(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
1533                     (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1534                 {
1535                         do_spell = DO_SPELL_BR_DISI;
1536                         success = TRUE;
1537                 }
1538                 else if ((f4 & RF4_BR_LITE) && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1539                     los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) && one_in_(5))
1540                 {
1541                         do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1542                         success = TRUE;
1543                 }
1544                 else if ((f5 & RF5_BA_LITE) && (m_ptr->cdis <= MAX_RANGE))
1545                 {
1546                         int by = y, bx = x;
1547                         get_project_point(m_ptr->fy, m_ptr->fx, &by, &bx, 0L);
1548                         if ((distance(by, bx, y, x) <= 3) && los(by, bx, y, x) && one_in_(5))
1549                         {
1550                                 do_spell = DO_SPELL_BA_LITE;
1551                                 success = TRUE;
1552                         }
1553                 }
1554
1555                 if (!success) success = adjacent_grid_check(m_ptr, &y, &x, FF_PROJECT, projectable);
1556
1557                 if (!success)
1558                 {
1559                         if (m_ptr->target_y && m_ptr->target_x)
1560                         {
1561                                 y = m_ptr->target_y;
1562                                 x = m_ptr->target_x;
1563                                 f4 &= (RF4_INDIRECT_MASK);
1564                                 f5 &= (RF5_INDIRECT_MASK);
1565                                 f6 &= (RF6_INDIRECT_MASK);
1566                                 success = TRUE;
1567                         }
1568
1569                         if (y_br_lite && x_br_lite && (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) && one_in_(5))
1570                         {
1571                                 if (!success)
1572                                 {
1573                                         y = y_br_lite;
1574                                         x = x_br_lite;
1575                                         do_spell = DO_SPELL_BR_LITE;
1576                                         success = TRUE;
1577                                 }
1578                                 else f4 |= (RF4_BR_LITE);
1579                         }
1580                 }
1581
1582                 /* No spells */
1583                 if (!success) return FALSE;
1584         }
1585
1586         reset_target(m_ptr);
1587
1588         /* Extract the monster level */
1589         rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
1590
1591         /* Forbid inate attacks sometimes */
1592         if (no_inate)
1593         {
1594                 f4 &= ~(RF4_NOMAGIC_MASK);
1595                 f5 &= ~(RF5_NOMAGIC_MASK);
1596                 f6 &= ~(RF6_NOMAGIC_MASK);
1597         }
1598
1599         if (f6 & RF6_DARKNESS)
1600         {
1601                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
1602                     !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
1603                     !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
1604                         can_use_lite_area = TRUE;
1605
1606                 if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1607                 {
1608                         if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1609                         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && !can_use_lite_area) f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1610                 }
1611         }
1612
1613         if (in_no_magic_dungeon && !(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1614         {
1615                 f4 &= (RF4_NOMAGIC_MASK);
1616                 f5 &= (RF5_NOMAGIC_MASK);
1617                 f6 &= (RF6_NOMAGIC_MASK);
1618         }
1619
1620         if (r_ptr->flags2 & RF2_SMART)
1621         {
1622                 /* Hack -- allow "desperate" spells */
1623                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 10) &&
1624                         (randint0(100) < 50))
1625                 {
1626                         /* Require intelligent spells */
1627                         f4 &= (RF4_INT_MASK);
1628                         f5 &= (RF5_INT_MASK);
1629                         f6 &= (RF6_INT_MASK);
1630                 }
1631
1632                 /* Hack -- decline "teleport level" in some case */
1633                 if ((f6 & RF6_TELE_LEVEL) && TELE_LEVEL_IS_INEFF(0))
1634                 {
1635                         f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
1636                 }
1637         }
1638
1639         /* No spells left */
1640         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1641
1642         /* Remove the "ineffective" spells */
1643         remove_bad_spells(m_idx, &f4, &f5, &f6);
1644
1645         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle)
1646         {
1647                 f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1648                 f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1649                 f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK | RF6_TELE_LEVEL);
1650
1651                 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1652         }
1653
1654         /* No spells left */
1655         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1656
1657         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1658         {
1659                 if (!p_ptr->csp) f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
1660
1661                 /* Check for a clean bolt shot */
1662                 if (((f4 & RF4_BOLT_MASK) ||
1663                      (f5 & RF5_BOLT_MASK) ||
1664                      (f6 & RF6_BOLT_MASK)) &&
1665                     !clean_shot(m_ptr->fy, m_ptr->fx, py, px, FALSE))
1666                 {
1667                         /* Remove spells that will only hurt friends */
1668                         f4 &= ~(RF4_BOLT_MASK);
1669                         f5 &= ~(RF5_BOLT_MASK);
1670                         f6 &= ~(RF6_BOLT_MASK);
1671                 }
1672
1673                 /* Check for a possible summon */
1674                 if (((f4 & RF4_SUMMON_MASK) ||
1675                      (f5 & RF5_SUMMON_MASK) ||
1676                      (f6 & RF6_SUMMON_MASK)) &&
1677                     !(summon_possible(y, x)))
1678                 {
1679                         /* Remove summoning spells */
1680                         f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1681                         f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1682                         f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK);
1683                 }
1684
1685                 /* Check for a possible raise dead */
1686                 if ((f6 & RF6_RAISE_DEAD) && !raise_possible(m_ptr))
1687                 {
1688                         /* Remove raise dead spell */
1689                         f6 &= ~(RF6_RAISE_DEAD);
1690                 }
1691
1692                 /* Special moves restriction */
1693                 if (f6 & RF6_SPECIAL)
1694                 {
1695                         if ((m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) && !summon_possible(y, x))
1696                         {
1697                                 f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1698                         }
1699                 }
1700
1701                 /* No spells left */
1702                 if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1703         }
1704
1705         /* Extract the "inate" spells */
1706         for (k = 0; k < 32; k++)
1707         {
1708                 if (f4 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 3;
1709         }
1710
1711         /* Extract the "normal" spells */
1712         for (k = 0; k < 32; k++)
1713         {
1714                 if (f5 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 4;
1715         }
1716
1717         /* Extract the "bizarre" spells */
1718         for (k = 0; k < 32; k++)
1719         {
1720                 if (f6 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 5;
1721         }
1722
1723         /* No spells left */
1724         if (!num) return (FALSE);
1725
1726         /* Stop if player is dead or gone */
1727         if (!p_ptr->playing || p_ptr->is_dead) return (FALSE);
1728
1729         /* Stop if player is leaving */
1730         if (p_ptr->leaving) return (FALSE);
1731
1732         /* Get the monster name (or "it") */
1733         monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
1734
1735 #ifndef JP
1736         /* Get the monster possessive ("his"/"her"/"its") */
1737         monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
1738 #endif
1739
1740         switch (do_spell)
1741         {
1742         case DO_SPELL_NONE:
1743                 {
1744                         int attempt = 10;
1745                         while (attempt--)
1746                         {
1747                                 thrown_spell = choose_attack_spell(m_idx, spell, num);
1748                                 if (thrown_spell) break;
1749                         }
1750                 }
1751                 break;
1752
1753         case DO_SPELL_BR_LITE:
1754                 thrown_spell = 96+14; /* RF4_BR_LITE */
1755                 break;
1756
1757         case DO_SPELL_BR_DISI:
1758                 thrown_spell = 96+31; /* RF4_BR_DISI */
1759                 break;
1760
1761         case DO_SPELL_BA_LITE:
1762                 thrown_spell = 128+20; /* RF5_BA_LITE */
1763                 break;
1764
1765         default:
1766                 return FALSE; /* Paranoia */
1767         }
1768
1769         /* Abort if no spell was chosen */
1770         if (!thrown_spell) return (FALSE);
1771
1772         /* Calculate spell failure rate */
1773         failrate = 25 - (rlev + 3) / 4;
1774
1775         /* Hack -- Stupid monsters will never fail (for jellies and such) */
1776         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) failrate = 0;
1777
1778         /* Check for spell failure (inate attacks never fail) */
1779         if (!spell_is_inate(thrown_spell)
1780             && (in_no_magic_dungeon || (MON_STUNNED(m_ptr) && one_in_(2)) || (randint0(100) < failrate)))
1781         {
1782                 disturb(1, 1);
1783                 /* Message */
1784                 msg_format(_("%^s¤Ï¼öʸ¤ò¾§¤¨¤è¤¦¤È¤·¤¿¤¬¼ºÇÔ¤·¤¿¡£", "%^s tries to cast a spell, but fails."), m_name);
1785
1786                 return (TRUE);
1787         }
1788
1789         /* Hex: Anti Magic Barrier */
1790         if (!spell_is_inate(thrown_spell) && magic_barrier(m_idx))
1791         {
1792                 msg_format(_("È¿ËâË¡¥Ð¥ê¥¢¤¬%^s¤Î¼öʸ¤ò¤«¤­¾Ã¤·¤¿¡£", "Anti magic barrier cancels the spell which %^s casts."), m_name);
1793                 return (TRUE);
1794         }
1795
1796         /* Projectable? */
1797         direct = player_bold(y, x);
1798
1799         can_remember = is_original_ap_and_seen(m_ptr);
1800
1801         /* Cast the spell. */
1802         switch (thrown_spell)
1803         {
1804                 /* RF4_SHRIEK */
1805                 case 96+0:
1806                 {
1807                         disturb(1, 1);
1808                         msg_format(_("%^s¤¬¤«¤ó¹â¤¤¶âÀÚ¤êÀ¼¤ò¤¢¤²¤¿¡£", "%^s makes a high pitched shriek."), m_name);
1809                         aggravate_monsters(m_idx);
1810                         break;
1811                 }
1812
1813                 /* RF4_XXX1 */
1814                 case 96+1:
1815                 {
1816                         /* XXX XXX XXX */
1817                         break;
1818                 }
1819
1820                 /* RF4_DISPEL */
1821                 case 96+2:
1822                 {
1823                         if (!direct) return (FALSE);
1824                         disturb(1, 1);
1825
1826                         if (blind)
1827                         {
1828                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles powerfully."), m_name);
1829                         }
1830                         else
1831                         {
1832                                 msg_format(_("%^s¤¬ËâÎϾõî¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", "%^s invokes a dispel magic."), m_name);
1833                         }
1834                         dispel_player();
1835                         if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
1836
1837 #ifdef JP
1838                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
1839                                 msg_print("¤ä¤ê¤ä¤¬¤Ã¤¿¤Ê¡ª");
1840 #endif
1841                         learn_spell(MS_DISPEL);
1842                         break;
1843                 }
1844
1845                 /* RF4_ROCKET */
1846                 case 96+3:
1847                 {
1848                         disturb(1, 1);
1849                         if (blind)
1850                         {
1851                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¼Í¤Ã¤¿¡£", "%^s shoots something."), m_name);
1852                         }
1853                         else
1854                         {
1855                                 msg_format(_("%^s¤¬¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£", "%^s fires a rocket."), m_name);
1856                         }
1857
1858                         dam = ((m_ptr->hp / 4) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 4));
1859                         breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET,
1860                                 dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, learnable);
1861                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
1862                         break;
1863                 }
1864
1865                 /* RF4_SHOOT */
1866                 case 96+4:
1867                 {
1868                         if (!direct) return (FALSE);
1869                         disturb(1, 1);
1870                         if (blind)
1871                         {
1872                                 msg_format(_("%^s¤¬´ñ̯¤Ê²»¤òȯ¤·¤¿¡£", "%^s makes a strange noise."), m_name);
1873                         }
1874                         else
1875                         {
1876                                 msg_format(_("%^s¤¬Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "%^s fires an arrow."), m_name);
1877                         }
1878
1879                         dam = damroll(r_ptr->blow[0].d_dice, r_ptr->blow[0].d_side);
1880                         bolt(m_idx, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, learnable);
1881                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1882                         break;
1883                 }
1884
1885                 /* RF4_XXX2 */
1886                 case 96+5:
1887                 {
1888                         /* XXX XXX XXX */
1889                         break;
1890                 }
1891
1892                 /* RF4_XXX3 */
1893                 case 96+6:
1894                 {
1895                         /* XXX XXX XXX */
1896                         break;
1897                 }
1898
1899                 /* RF4_XXX4 */
1900                 case 96+7:
1901                 {
1902                         /* XXX XXX XXX */
1903                         break;
1904                 }
1905
1906                 /* RF4_BR_ACID */
1907                 case 96+8:
1908                 {
1909                         disturb(1, 1);
1910                         if (blind) 
1911                         {       
1912                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
1913                         }
1914                         else
1915                         {
1916                                 msg_format(_("%^s¤¬»À¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes acid."), m_name);
1917                         }
1918
1919                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1920                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 0, TRUE, MS_BR_ACID, learnable);
1921                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1922                         break;
1923                 }
1924
1925                 /* RF4_BR_ELEC */
1926                 case 96+9:
1927                 {
1928                         disturb(1, 1);
1929                         if (blind)
1930                         {
1931                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
1932                         }
1933                         else
1934                         {
1935                                 msg_format(_("%^s¤¬°ðºÊ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes lightning."), m_name);
1936                         }
1937
1938                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1939                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam,0, TRUE, MS_BR_ELEC, learnable);
1940                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1941                         break;
1942                 }
1943
1944                 /* RF4_BR_FIRE */
1945                 case 96+10:
1946                 {
1947                         disturb(1, 1);
1948                         if (blind) 
1949                         {
1950                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
1951                         }
1952                         else
1953                         {
1954                                 msg_format(_("%^s¤¬²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes fire."), m_name);
1955                         }
1956
1957                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1958                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam,0, TRUE, MS_BR_FIRE, learnable);
1959                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1960                         break;
1961                 }
1962
1963                 /* RF4_BR_COLD */
1964                 case 96+11:
1965                 {
1966                         disturb(1, 1);
1967                         if (blind)
1968                         {
1969                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
1970                         }
1971                         else
1972                         {
1973                                 msg_format(_("%^s¤¬Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes frost."), m_name);
1974                         }
1975
1976                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1977                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam,0, TRUE, MS_BR_COLD, learnable);
1978                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1979                         break;
1980                 }
1981
1982                 /* RF4_BR_POIS */
1983                 case 96+12:
1984                 {
1985                         disturb(1, 1);
1986                         if (blind)
1987                         {
1988                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
1989                         }
1990                         else
1991                         {
1992                                 msg_format(_("%^s¤¬¥¬¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes gas."), m_name);
1993                         }
1994
1995                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
1996                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 0, TRUE, MS_BR_POIS, learnable);
1997                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
1998                         break;
1999                 }
2000
2001
2002                 /* RF4_BR_NETH */
2003                 case 96+13:
2004                 {
2005                         disturb(1, 1);
2006                         if (blind)
2007                         {
2008                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
2009                         }
2010                         else
2011                         {
2012                                 msg_format(_("%^s¤¬ÃϹö¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes nether."), m_name);
2013                         }
2014
2015                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 550 ? 550 : (m_ptr->hp / 6));
2016                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam,0, TRUE, MS_BR_NETHER, learnable);
2017                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2018                         break;
2019                 }
2020
2021                 /* RF4_BR_LITE */
2022                 case 96+14:
2023                 {
2024                         disturb(1, 1);
2025                         if (blind)
2026                         {
2027                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
2028                         }
2029                         else
2030                         {
2031                                 msg_format(_("%^s¤¬Á®¸÷¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes light."), m_name);
2032                         }
2033
2034                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
2035                         breath(y_br_lite, x_br_lite, m_idx, GF_LITE, dam,0, TRUE, MS_BR_LITE, learnable);
2036                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
2037                         break;
2038                 }
2039
2040                 /* RF4_BR_DARK */
2041                 case 96+15:
2042                 {
2043                         disturb(1, 1);
2044                         if (blind)
2045                         {
2046                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
2047                         }
2048                         else
2049                         {
2050                                 msg_format(_("%^s¤¬°Å¹õ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes darkness."), m_name);
2051                         }
2052
2053                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
2054                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam,0, TRUE, MS_BR_DARK, learnable);
2055                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2056                         break;
2057                 }
2058
2059                 /* RF4_BR_CONF */
2060                 case 96+16:
2061                 {
2062                         disturb(1, 1);
2063
2064                         if (blind)
2065                         {
2066                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
2067                         }
2068                         else
2069                         {
2070                                 msg_format(_("%^s¤¬º®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes confusion."), m_name);
2071                         }
2072
2073                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2074                         breath(y, x, m_idx, GF_CONFUSION, dam,0, TRUE, MS_BR_CONF, learnable);
2075                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
2076                         break;
2077                 }
2078
2079                 /* RF4_BR_SOUN */
2080                 case 96+17:
2081                 {
2082                         disturb(1, 1);
2083                         if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN)
2084                         {
2085                                 msg_format(_("¡Ö¥Ü¥©¥¨¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡×", "'Booooeeeeee'"));
2086                         }
2087                         else if (blind)
2088                         {
2089                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
2090                         }
2091                         else
2092                         {
2093                                 msg_format(_("%^s¤¬¹ì²»¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes sound."), m_name);
2094                         }
2095
2096                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2097                         breath(y, x, m_idx, GF_SOUND, dam,0, TRUE, MS_BR_SOUND, learnable);
2098                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SOUND);
2099                         break;
2100                 }
2101
2102                 /* RF4_BR_CHAO */
2103                 case 96+18:
2104                 {
2105                         disturb(1, 1);
2106                         if (blind)
2107                         {
2108                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
2109                         }
2110                         else
2111                         {
2112                                 msg_format(_("%^s¤¬¥«¥ª¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes chaos."), m_name);
2113                         }
2114
2115                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 600 ? 600 : (m_ptr->hp / 6));
2116                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam,0, TRUE, MS_BR_CHAOS, learnable);
2117                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2118                         break;
2119                 }
2120
2121                 /* RF4_BR_DISE */
2122                 case 96+19:
2123                 {
2124                         disturb(1, 1);
2125
2126                         if (blind)
2127                         {
2128                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
2129                         }
2130                         else
2131                         {
2132                                 msg_format(_("%^s¤¬Îô²½¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes disenchantment."), m_name);
2133                         }
2134
2135                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2136                         breath(y, x, m_idx, GF_DISENCHANT, dam,0, TRUE, MS_BR_DISEN, learnable);
2137                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DISEN);
2138                         break;
2139                 }
2140
2141                 /* RF4_BR_NEXU */
2142                 case 96+20:
2143                 {
2144                         disturb(1, 1);
2145
2146                         if (blind)
2147                         {
2148                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
2149                         }
2150                         else
2151                         {
2152                                 msg_format(_("%^s¤¬°ø²Ìº®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes nexus."), m_name);
2153                         }
2154
2155                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2156                         breath(y, x, m_idx, GF_NEXUS, dam,0, TRUE, MS_BR_NEXUS, learnable);
2157                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2158                         break;
2159                 }
2160
2161                 /* RF4_BR_TIME */
2162                 case 96+21:
2163                 {
2164                         disturb(1, 1);
2165
2166                         if (blind)
2167                         {
2168                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
2169                         }
2170                         else
2171                         {
2172                                 msg_format(_("%^s¤¬»þ´ÖµÕž¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes time."), m_name);
2173                         }
2174
2175                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 3));
2176                         breath(y, x, m_idx, GF_TIME, dam,0, TRUE, MS_BR_TIME, learnable);
2177                         break;
2178                 }
2179
2180                 /* RF4_BR_INER */
2181                 case 96+22:
2182                 {
2183                         disturb(1, 1);
2184
2185                         if (blind)
2186                         {
2187                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
2188                         }
2189                         else
2190                         {
2191                                 msg_format(_("%^s¤¬ÃÙÆߤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes inertia."), m_name);
2192                         }
2193
2194                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2195                         breath(y, x, m_idx, GF_INERTIA, dam,0, TRUE, MS_BR_INERTIA, learnable);
2196                         break;
2197                 }
2198
2199                 /* RF4_BR_GRAV */
2200                 case 96+23:
2201                 {
2202                         disturb(1, 1);
2203
2204                         if (blind)
2205                         {
2206                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
2207                         }
2208                         else
2209                         {
2210                                 msg_format(_("%^s¤¬½ÅÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes gravity."), m_name);
2211                         }
2212
2213                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 3));
2214                         breath(y, x, m_idx, GF_GRAVITY, dam,0, TRUE, MS_BR_GRAVITY, learnable);
2215                         break;
2216                 }
2217
2218                 /* RF4_BR_SHAR */
2219                 case 96+24:
2220                 {
2221                         disturb(1, 1);
2222                         if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI)
2223                         {
2224                                 msg_format(_("¡Ö¥ÜÄë¥Ó¥ë¥«¥Ã¥¿¡¼¡ª¡ª¡ª¡×", "'Boty-Build cutter!!!'"));
2225                         }
2226                         else if (blind)
2227                         {
2228                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
2229                         }
2230                         else
2231                         {
2232                                 msg_format(_("%^s¤¬ÇËÊҤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes shards."), m_name);
2233                         }
2234
2235                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2236                         breath(y, x, m_idx, GF_SHARDS, dam,0, TRUE, MS_BR_SHARDS, learnable);
2237                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
2238                         break;
2239                 }
2240
2241                 /* RF4_BR_PLAS */
2242                 case 96+25:
2243                 {
2244                         disturb(1, 1);
2245
2246                         if (blind)
2247                         {
2248                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
2249                         }
2250                         else
2251                         {
2252                                 msg_format(_("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes plasma."), m_name);
2253                         }
2254
2255                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2256                         breath(y, x, m_idx, GF_PLASMA, dam,0, TRUE, MS_BR_PLASMA, learnable);
2257                         break;
2258                 }
2259
2260                 /* RF4_BR_WALL */
2261                 case 96+26:
2262                 {
2263                         disturb(1, 1);
2264
2265                         if (blind)
2266                         {
2267                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
2268                         }
2269                         else
2270                         {
2271                                 msg_format(_("%^s¤¬¥Õ¥©¡¼¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes force."), m_name);
2272                         }
2273
2274                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2275                         breath(y, x, m_idx, GF_FORCE, dam,0, TRUE, MS_BR_FORCE, learnable);
2276                         break;
2277                 }
2278
2279                 /* RF4_BR_MANA */
2280                 case 96+27:
2281                 {
2282                         disturb(1, 1);
2283
2284                         if (blind)
2285                         {
2286                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
2287                         }
2288                         else
2289                         {
2290                                 msg_format(_("%^s¤¬ËâÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes mana."), m_name);
2291                         }
2292
2293                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2294                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam,0, TRUE, MS_BR_MANA, learnable);
2295                         break;
2296                 }
2297
2298                 /* RF4_BA_NUKE */
2299                 case 96+28:
2300                 {
2301                         disturb(1, 1);
2302
2303                         if (blind)
2304                         {
2305                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
2306                         }
2307                         else
2308                         {
2309                                 msg_format(_("%^s¤¬Êü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "%^s casts a ball of radiation."), m_name);
2310                         }
2311
2312                         dam = (rlev + damroll(10, 6)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2313                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, learnable);
2314                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2315                         break;
2316                 }
2317
2318                 /* RF4_BR_NUKE */
2319                 case 96+29:
2320                 {
2321                         disturb(1, 1);
2322
2323                         if (blind)
2324                         {
2325                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
2326                         }
2327                         else
2328                         {
2329                                 msg_format(_("%^s¤¬Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes toxic waste."), m_name);
2330                         }
2331
2332                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
2333                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam,0, TRUE, MS_BR_NUKE, learnable);
2334                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2335                         break;
2336                 }
2337
2338                 /* RF4_BA_CHAO */
2339                 case 96+30:
2340                 {
2341                         disturb(1, 1);
2342
2343                         if (blind)
2344                         {
2345                                 msg_format(_("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ë¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles frighteningly."), m_name);
2346                         }
2347                         else
2348                         {
2349                                 msg_format(_("%^s¤¬½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "%^s invokes a raw Logrus."), m_name);
2350                         }
2351
2352                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (rlev * 3) : (rlev * 2))+ damroll(10, 10);
2353                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, learnable);
2354                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2355                         break;
2356                 }
2357
2358                 /* RF4_BR_DISI */
2359                 case 96+31:
2360                 {
2361                         disturb(1, 1);
2362
2363                         if (blind)
2364                         {
2365                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes."), m_name);
2366                         }
2367                         else
2368                         {
2369                                 msg_format(_("%^s¤¬Ê¬²ò¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", "%^s breathes disintegration."), m_name);
2370                         }
2371
2372                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2373                         breath(y, x, m_idx, GF_DISINTEGRATE, dam,0, TRUE, MS_BR_DISI, learnable);
2374                         break;
2375                 }
2376
2377
2378
2379                 /* RF5_BA_ACID */
2380                 case 128+0:
2381                 {
2382                         disturb(1, 1);
2383
2384                         if (blind)
2385                         {
2386                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
2387                         }
2388                         else
2389                         {
2390                                 msg_format(_("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts an acid ball."), m_name);
2391                         }
2392
2393                         if (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL)
2394                         {
2395                                 rad = 4;
2396                                 dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2397                         }
2398                         else
2399                         {
2400                                 rad = 2;
2401                                 dam = (randint1(rlev * 3) + 15);
2402                         }
2403                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, learnable);
2404                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2405                         break;
2406                 }
2407
2408                 /* RF5_BA_ELEC */
2409                 case 128+1:
2410                 {
2411                         int rad = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 4 : 2;
2412                         disturb(1, 1);
2413
2414                         if (blind)
2415                         {
2416                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
2417                         }
2418                         else
2419                         {
2420                                 msg_format(_("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts a lightning ball."), m_name);
2421                         }
2422
2423                         if (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL)
2424                         {
2425                                 rad = 4;
2426                                 dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2427                         }
2428                         else
2429                         {
2430                                 rad = 2;
2431                                 dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 8);
2432                         }
2433                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, learnable);
2434                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2435                         break;
2436                 }
2437
2438                 /* RF5_BA_FIRE */
2439                 case 128+2:
2440                 {
2441                         int rad = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 4 : 2;
2442                         disturb(1, 1);
2443
2444                         if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
2445                         {
2446                                 if (blind)
2447                                         msg_format(_("%s¤¬²¿¤«¤òÅꤲ¤¿¡£", "%^s throws something."), m_name);
2448                                 else 
2449                                         msg_format(_("%s¤Ï¼êÜØÃƤòÅꤲ¤¿¡£", "%^s throws a hand grenade."), m_name);
2450                         }
2451                         else
2452                         {
2453                                 if (blind)
2454                                         msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
2455                                 else
2456                                         msg_format(_("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts a fire ball."), m_name);
2457                         }
2458
2459                         if (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL)
2460                         {
2461                                 rad = 4;
2462                                 dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2463                         }
2464                         else
2465                         {
2466                                 rad = 2;
2467                                 dam = (randint1(rlev * 7 / 2) + 10);
2468                         }
2469                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, learnable);
2470                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2471                         break;
2472                 }
2473
2474                 /* RF5_BA_COLD */
2475                 case 128+3:
2476                 {
2477                         int rad = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 4 : 2;
2478                         disturb(1, 1);
2479
2480
2481                         if (blind)
2482                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
2483                         else
2484                                 msg_format(_("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts a frost ball."), m_name);
2485
2486                         if (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL)
2487                         {
2488                                 rad = 4;
2489                                 dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2490                         }
2491                         else
2492                         {
2493                                 rad = 2;
2494                                 dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 10);
2495                         }
2496                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, learnable);
2497                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2498                         break;
2499                 }
2500
2501                 /* RF5_BA_POIS */
2502                 case 128+4:
2503                 {
2504                         disturb(1, 1);
2505                         
2506                         if (blind)
2507                                 msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
2508                         else
2509                                 msg_format(_("%^s¤¬°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts a stinking cloud."), m_name);
2510
2511                         dam = damroll(12, 2) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2512                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, learnable);
2513                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2514                         break;
2515                 }
2516
2517                 /* RF5_BA_NETH */
2518                 case 128+5:
2519                 {
2520                         disturb(1, 1);
2521 #ifdef JP
2522 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2523 #else
2524                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2525 #endif
2526
2527 #ifdef JP
2528 else msg_format("%^s¤¬ÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2529 #else
2530                         else msg_format("%^s casts a nether ball.", m_name);
2531 #endif
2532
2533                         dam = 50 + damroll(10, 10) + (rlev * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1));
2534                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, learnable);
2535                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2536                         break;
2537                 }
2538
2539                 /* RF5_BA_WATE */
2540                 case 128+6:
2541                 {
2542                         disturb(1, 1);
2543 #ifdef JP
2544 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2545 #else
2546                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2547 #endif
2548
2549 #ifdef JP
2550 else msg_format("%^s¤¬Î®¤ì¤ë¤è¤¦¤Ê¿È¿¶¤ê¤ò¤·¤¿¡£", m_name);
2551 #else
2552                         else msg_format("%^s gestures fluidly.", m_name);
2553 #endif
2554
2555 #ifdef JP
2556 msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤Ï±²´¬¤­¤Ë°û¤ß¹þ¤Þ¤ì¤¿¡£");
2557 #else
2558                         msg_print("You are engulfed in a whirlpool.");
2559 #endif
2560
2561                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? randint1(rlev * 3) : randint1(rlev * 2)) + 50;
2562                         breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, learnable);
2563                         break;
2564                 }
2565
2566                 /* RF5_BA_MANA */
2567                 case 128+7:
2568                 {
2569                         disturb(1, 1);
2570 #ifdef JP
2571 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2572 #else
2573                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2574 #endif
2575
2576 #ifdef JP
2577 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2578 #else
2579                         else msg_format("%^s invokes a mana storm.", m_name);
2580 #endif
2581
2582                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2583                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, learnable);
2584                         break;
2585                 }
2586
2587                 /* RF5_BA_DARK */
2588                 case 128+8:
2589                 {
2590                         disturb(1, 1);
2591 #ifdef JP
2592 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2593 #else
2594                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2595 #endif
2596
2597 #ifdef JP
2598 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2599 #else
2600                         else msg_format("%^s invokes a darkness storm.", m_name);
2601 #endif
2602
2603                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2604                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, learnable);
2605                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2606                         break;
2607                 }
2608
2609                 /* RF5_DRAIN_MANA */
2610                 case 128+9:
2611                 {
2612                         if (!direct) return (FALSE);
2613                         disturb(1, 1);
2614
2615                         dam = (randint1(rlev) / 2) + 1;
2616                         breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, learnable);
2617                         update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
2618                         break;
2619                 }
2620
2621                 /* RF5_MIND_BLAST */
2622                 case 128+10:
2623                 {
2624                         if (!direct) return (FALSE);
2625                         disturb(1, 1);
2626                         if (!seen)
2627                         {
2628 #ifdef JP
2629 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2630 #else
2631                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2632 #endif
2633
2634                         }
2635                         else
2636                         {
2637 #ifdef JP
2638 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¤Ë¤é¤ó¤Ç¤¤¤ë¡£", m_name);
2639 #else
2640                                 msg_format("%^s gazes deep into your eyes.", m_name);
2641 #endif
2642
2643                         }
2644
2645                         dam = damroll(7, 7);
2646                         breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, learnable);
2647                         break;
2648                 }
2649
2650                 /* RF5_BRAIN_SMASH */
2651                 case 128+11:
2652                 {
2653                         if (!direct) return (FALSE);
2654                         disturb(1, 1);
2655                         if (!seen)
2656                         {
2657 #ifdef JP
2658 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2659 #else
2660                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2661 #endif
2662
2663                         }
2664                         else
2665                         {
2666 #ifdef JP
2667 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¸«¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
2668 #else
2669                                 msg_format("%^s looks deep into your eyes.", m_name);
2670 #endif
2671
2672                         }
2673
2674                         dam = damroll(12, 12);
2675                         breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, learnable);
2676                         break;
2677                 }
2678
2679                 /* RF5_CAUSE_1 */
2680                 case 128+12:
2681                 {
2682                         if (!direct) return (FALSE);
2683                         disturb(1, 1);
2684 #ifdef JP
2685 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2686 #else
2687                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2688 #endif
2689
2690 #ifdef JP
2691 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2692 #else
2693                         else msg_format("%^s points at you and curses.", m_name);
2694 #endif
2695
2696                         dam = damroll(3, 8);
2697                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_1, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_1, learnable);
2698                         break;
2699                 }
2700
2701                 /* RF5_CAUSE_2 */
2702                 case 128+13:
2703                 {
2704                         if (!direct) return (FALSE);
2705                         disturb(1, 1);
2706 #ifdef JP
2707 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2708 #else
2709                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2710 #endif
2711
2712 #ifdef JP
2713 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2714 #else
2715                         else msg_format("%^s points at you and curses horribly.", m_name);
2716 #endif
2717
2718                         dam = damroll(8, 8);
2719                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_2, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_2, learnable);
2720                         break;
2721                 }
2722
2723                 /* RF5_CAUSE_3 */
2724                 case 128+14:
2725                 {
2726                         if (!direct) return (FALSE);
2727                         disturb(1, 1);
2728 #ifdef JP
2729 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÂçÀ¼¤Ç¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2730 #else
2731                         if (blind) msg_format("%^s mumbles loudly.", m_name);
2732 #endif
2733
2734 #ifdef JP
2735 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡ª", m_name);
2736 #else
2737                         else msg_format("%^s points at you, incanting terribly!", m_name);
2738 #endif
2739
2740                         dam = damroll(10, 15);
2741                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_3, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_3, learnable);
2742                         break;
2743                 }
2744
2745                 /* RF5_CAUSE_4 */
2746                 case 128+15:
2747                 {
2748                         if (!direct) return (FALSE);
2749                         disturb(1, 1);
2750 #ifdef JP
2751 if (blind) msg_format("%^s¤¬¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2752 #else
2753                         if (blind) msg_format("%^s screams the word 'DIE!'", m_name);
2754 #endif
2755
2756 #ifdef JP
2757 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÈ빦¤òÆͤ¤¤Æ¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2758 #else
2759                         else msg_format("%^s points at you, screaming the word DIE!", m_name);
2760 #endif
2761
2762                         dam = damroll(15, 15);
2763                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_4, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_4, learnable);
2764                         break;
2765                 }
2766
2767                 /* RF5_BO_ACID */
2768                 case 128+16:
2769                 {
2770                         if (!direct) return (FALSE);
2771                         disturb(1, 1);
2772 #ifdef JP
2773 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2774 #else
2775                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2776 #endif
2777
2778 #ifdef JP
2779 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2780 #else
2781                         else msg_format("%^s casts a acid bolt.", m_name);
2782 #endif
2783
2784                         dam = (damroll(7, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2785                         bolt(m_idx, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, learnable);
2786                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2787                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2788                         break;
2789                 }
2790
2791                 /* RF5_BO_ELEC */
2792                 case 128+17:
2793                 {
2794                         if (!direct) return (FALSE);
2795                         disturb(1, 1);
2796 #ifdef JP
2797 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2798 #else
2799                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2800 #endif
2801
2802 #ifdef JP
2803 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2804 #else
2805                         else msg_format("%^s casts a lightning bolt.", m_name);
2806 #endif
2807
2808                         dam = (damroll(4, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2809                         bolt(m_idx, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, learnable);
2810                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2811                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2812                         break;
2813                 }
2814
2815                 /* RF5_BO_FIRE */
2816                 case 128+18:
2817                 {
2818                         if (!direct) return (FALSE);
2819                         disturb(1, 1);
2820 #ifdef JP
2821 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2822 #else
2823                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2824 #endif
2825
2826 #ifdef JP
2827 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2828 #else
2829                         else msg_format("%^s casts a fire bolt.", m_name);
2830 #endif
2831
2832                         dam = (damroll(9, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2833                         bolt(m_idx, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, learnable);
2834                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2835                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2836                         break;
2837                 }
2838
2839                 /* RF5_BO_COLD */
2840                 case 128+19:
2841                 {
2842                         if (!direct) return (FALSE);
2843                         disturb(1, 1);
2844 #ifdef JP
2845 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2846 #else
2847                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2848 #endif
2849
2850 #ifdef JP
2851 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2852 #else
2853                         else msg_format("%^s casts a frost bolt.", m_name);
2854 #endif
2855
2856                         dam = (damroll(6, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2857                         bolt(m_idx, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, learnable);
2858                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2859                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2860                         break;
2861                 }
2862
2863                 /* RF5_BA_LITE */
2864                 case 128+20:
2865                 {
2866                         disturb(1, 1);
2867 #ifdef JP
2868 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2869 #else
2870                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2871 #endif
2872
2873 #ifdef JP
2874 else msg_format("%^s¤¬¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2875 #else
2876                         else msg_format("%^s invokes a starburst.", m_name);
2877 #endif
2878
2879                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2880                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, learnable);
2881                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
2882                         break;
2883                 }
2884
2885                 /* RF5_BO_NETH */
2886                 case 128+21:
2887                 {
2888                         if (!direct) return (FALSE);
2889                         disturb(1, 1);
2890 #ifdef JP
2891 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2892 #else
2893                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2894 #endif
2895
2896 #ifdef JP
2897 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2898 #else
2899                         else msg_format("%^s casts a nether bolt.", m_name);
2900 #endif
2901
2902                         dam = 30 + damroll(5, 5) + (rlev * 4) / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3);
2903                         bolt(m_idx, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, learnable);
2904                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2905                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2906                         break;
2907                 }
2908
2909                 /* RF5_BO_WATE */
2910                 case 128+22:
2911                 {
2912                         if (!direct) return (FALSE);
2913                         disturb(1, 1);
2914 #ifdef JP
2915 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2916 #else
2917                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2918 #endif
2919
2920 #ifdef JP
2921 else msg_format("%^s¤¬¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2922 #else
2923                         else msg_format("%^s casts a water bolt.", m_name);
2924 #endif
2925
2926                         dam = damroll(10, 10) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2927                         bolt(m_idx, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, learnable);
2928                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2929                         break;
2930                 }
2931
2932                 /* RF5_BO_MANA */
2933                 case 128+23:
2934                 {
2935                         if (!direct) return (FALSE);
2936                         disturb(1, 1);
2937 #ifdef JP
2938 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2939 #else
2940                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2941 #endif
2942
2943 #ifdef JP
2944 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2945 #else
2946                         else msg_format("%^s casts a mana bolt.", m_name);
2947 #endif
2948
2949                         dam = randint1(rlev * 7 / 2) + 50;
2950                         bolt(m_idx, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, learnable);
2951                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2952                         break;
2953                 }
2954
2955                 /* RF5_BO_PLAS */
2956                 case 128+24:
2957                 {
2958                         if (!direct) return (FALSE);
2959                         disturb(1, 1);
2960 #ifdef JP
2961 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2962 #else
2963                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2964 #endif
2965
2966 #ifdef JP
2967 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2968 #else
2969                         else msg_format("%^s casts a plasma bolt.", m_name);
2970 #endif
2971
2972                         dam = 10 + damroll(8, 7) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2973                         bolt(m_idx, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, learnable);
2974                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2975                         break;
2976                 }
2977
2978                 /* RF5_BO_ICEE */
2979                 case 128+25:
2980                 {
2981                         if (!direct) return (FALSE);
2982                         disturb(1, 1);
2983 #ifdef JP
2984 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2985 #else
2986                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2987 #endif
2988
2989 #ifdef JP
2990 else msg_format("%^s¤¬¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2991 #else
2992                         else msg_format("%^s casts an ice bolt.", m_name);
2993 #endif
2994
2995                         dam = damroll(6, 6) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2996                         bolt(m_idx, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, learnable);
2997                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2998                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2999                         break;
3000                 }
3001
3002                 /* RF5_MISSILE */
3003                 case 128+26:
3004                 {
3005                         if (!direct) return (FALSE);
3006                         disturb(1, 1);
3007 #ifdef JP
3008 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3009 #else
3010                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3011 #endif
3012
3013 #ifdef JP
3014 else msg_format("%^s¤¬¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3015 #else
3016                         else msg_format("%^s casts a magic missile.", m_name);
3017 #endif
3018
3019                         dam = damroll(2, 6) + (rlev / 3);
3020                         bolt(m_idx, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, learnable);
3021                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
3022                         break;
3023                 }
3024
3025                 /* RF5_SCARE */
3026                 case 128+27:
3027                 {
3028                         if (!direct) return (FALSE);
3029                         disturb(1, 1);
3030 #ifdef JP
3031 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢¶²¤í¤·¤²¤Ê²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£", m_name);
3032 #else
3033                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear scary noises.", m_name);
3034 #endif
3035
3036 #ifdef JP
3037 else msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3038 #else
3039                         else msg_format("%^s casts a fearful illusion.", m_name);
3040 #endif
3041
3042                         if (p_ptr->resist_fear)
3043                         {
3044 #ifdef JP
3045 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3046 #else
3047                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
3048 #endif
3049
3050                         }
3051                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3052                         {
3053 #ifdef JP
3054 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3055 #else
3056                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
3057 #endif
3058
3059                         }
3060                         else
3061                         {
3062                                 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
3063                         }
3064                         learn_spell(MS_SCARE);
3065                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
3066                         break;
3067                 }
3068
3069                 /* RF5_BLIND */
3070                 case 128+28:
3071                 {
3072                         if (!direct) return (FALSE);
3073                         disturb(1, 1);
3074 #ifdef JP
3075 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3076 #else
3077                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3078 #endif
3079
3080 #ifdef JP
3081 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¯¤é¤Þ¤·¤¿¡ª", m_name);
3082 #else
3083                         else msg_format("%^s casts a spell, burning your eyes!", m_name);
3084 #endif
3085
3086                         if (p_ptr->resist_blind)
3087                         {
3088 #ifdef JP
3089 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3090 #else
3091                                 msg_print("You are unaffected!");
3092 #endif
3093
3094                         }
3095                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3096                         {
3097 #ifdef JP
3098 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3099 #else
3100                                 msg_print("You resist the effects!");
3101 #endif
3102
3103                         }
3104                         else
3105                         {
3106                                 (void)set_blind(12 + randint0(4));
3107                         }
3108                         learn_spell(MS_BLIND);
3109                         update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
3110                         break;
3111                 }
3112
3113                 /* RF5_CONF */
3114                 case 128+29:
3115                 {
3116                         if (!direct) return (FALSE);
3117                         disturb(1, 1);
3118 #ifdef JP
3119 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢Æ¬¤òǺ¤Þ¤¹²»¤¬¤·¤¿¡£", m_name);
3120 #else
3121                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear puzzling noises.", m_name);
3122 #endif
3123
3124 #ifdef JP
3125 else msg_format("%^s¤¬Í¶ÏÇŪ¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3126 #else
3127                         else msg_format("%^s creates a mesmerising illusion.", m_name);
3128 #endif
3129
3130                         if (p_ptr->resist_conf)
3131                         {
3132 #ifdef JP
3133 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3134 #else
3135                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3136 #endif
3137
3138                         }
3139                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3140                         {
3141 #ifdef JP
3142 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3143 #else
3144                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3145 #endif
3146
3147                         }
3148                         else
3149                         {
3150                                 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
3151                         }
3152                         learn_spell(MS_CONF);
3153                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
3154                         break;
3155                 }
3156
3157                 /* RF5_SLOW */
3158                 case 128+30:
3159                 {
3160                         if (!direct) return (FALSE);
3161                         disturb(1, 1);
3162 #ifdef JP
3163 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î¶ÚÎϤòµÛ¤¤¼è¤í¤¦¤È¤·¤¿¡ª", m_name);
3164 #else
3165                         msg_format("%^s drains power from your muscles!", m_name);
3166 #endif
3167
3168                         if (p_ptr->free_act)
3169                         {
3170 #ifdef JP
3171 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3172 #else
3173                                 msg_print("You are unaffected!");
3174 #endif
3175
3176                         }
3177                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3178                         {
3179 #ifdef JP
3180 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3181 #else
3182                                 msg_print("You resist the effects!");
3183 #endif
3184
3185                         }
3186                         else
3187                         {
3188                                 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
3189                         }
3190                         learn_spell(MS_SLOW);
3191                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3192                         break;
3193                 }
3194
3195                 /* RF5_HOLD */
3196                 case 128+31:
3197                 {
3198                         if (!direct) return (FALSE);
3199                         disturb(1, 1);
3200 #ifdef JP
3201 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3202 #else
3203                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3204 #endif
3205
3206 #ifdef JP
3207 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¸¤Ã¤È¸«¤Ä¤á¤¿¡ª", m_name);
3208 #else
3209                         else msg_format("%^s stares deep into your eyes!", m_name);
3210 #endif
3211
3212                         if (p_ptr->free_act)
3213                         {
3214 #ifdef JP
3215 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3216 #else
3217                                 msg_print("You are unaffected!");
3218 #endif
3219
3220                         }
3221                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3222                         {
3223 #ifdef JP
3224 msg_format("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3225 #else
3226                                 msg_format("You resist the effects!");
3227 #endif
3228
3229                         }
3230                         else
3231                         {
3232                                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
3233                         }
3234                         learn_spell(MS_SLEEP);
3235                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3236                         break;
3237                 }
3238
3239                 /* RF6_HASTE */
3240                 case 160+0:
3241                 {
3242                         disturb(1, 1);
3243                         if (blind)
3244                         {
3245 #ifdef JP
3246 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3247 #else
3248                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3249 #endif
3250
3251                         }
3252                         else
3253                         {
3254 #ifdef JP
3255 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤ÎÂΤËÇ°¤òÁ÷¤Ã¤¿¡£", m_name);
3256 #else
3257                                 msg_format("%^s concentrates on %s body.", m_name, m_poss);
3258 #endif
3259
3260                         }
3261
3262                         /* Allow quick speed increases to base+10 */
3263                         if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
3264                         {
3265 #ifdef JP
3266                                 msg_format("%^s¤ÎÆ°¤­¤¬Â®¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
3267 #else
3268                                 msg_format("%^s starts moving faster.", m_name);
3269 #endif
3270                         }
3271                         break;
3272                 }
3273
3274                 /* RF6_HAND_DOOM */
3275                 case 160+1:
3276                 {
3277                         if (!direct) return (FALSE);
3278                         disturb(1, 1);
3279 #ifdef JP
3280 msg_format("%^s¤¬<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3281 #else
3282                         msg_format("%^s invokes the Hand of Doom!", m_name);
3283 #endif
3284                         dam = (((s32b) ((40 + randint1(20)) * (p_ptr->chp))) / 100);
3285                         breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, learnable);
3286                         break;
3287                 }
3288
3289                 /* RF6_HEAL */
3290                 case 160+2:
3291                 {
3292                         disturb(1, 1);
3293
3294                         /* Message */
3295                         if (blind)
3296                         {
3297 #ifdef JP
3298 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3299 #else
3300                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3301 #endif
3302
3303                         }
3304                         else
3305                         {
3306 #ifdef JP
3307 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤Î½ý¤Ë½¸Ã椷¤¿¡£", m_name);
3308 #else
3309                                 msg_format("%^s concentrates on %s wounds.", m_name, m_poss);
3310 #endif
3311
3312                         }
3313
3314                         /* Heal some */
3315                         m_ptr->hp += (rlev * 6);
3316
3317                         /* Fully healed */
3318                         if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
3319                         {
3320                                 /* Fully healed */
3321                                 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
3322
3323                                 /* Message */
3324                                 if (seen)
3325                                 {
3326 #ifdef JP
3327 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3328 #else
3329                                         msg_format("%^s looks completely healed!", m_name);
3330 #endif
3331
3332                                 }
3333                                 else
3334                                 {
3335 #ifdef JP
3336 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¤è¤¦¤À¡ª", m_name);
3337 #else
3338                                         msg_format("%^s sounds completely healed!", m_name);
3339 #endif
3340
3341                                 }
3342                         }
3343
3344                         /* Partially healed */
3345                         else
3346                         {
3347                                 /* Message */
3348                                 if (seen)
3349                                 {
3350 #ifdef JP
3351 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3352 #else
3353                                         msg_format("%^s looks healthier.", m_name);
3354 #endif
3355
3356                                 }
3357                                 else
3358                                 {
3359 #ifdef JP
3360 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3361 #else
3362                                         msg_format("%^s sounds healthier.", m_name);
3363 #endif
3364
3365                                 }
3366                         }
3367
3368                         /* Redraw (later) if needed */
3369                         if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
3370                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
3371
3372                         /* Cancel fear */
3373                         if (MON_MONFEAR(m_ptr))
3374                         {
3375                                 /* Cancel fear */
3376                                 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
3377
3378                                 /* Message */
3379 #ifdef JP
3380                                 msg_format("%^s¤Ïͦµ¤¤ò¼è¤êÌᤷ¤¿¡£", m_name);
3381 #else
3382                                 msg_format("%^s recovers %s courage.", m_name, m_poss);
3383 #endif
3384                         }
3385                         break;
3386                 }
3387
3388                 /* RF6_INVULNER */
3389                 case 160+3:
3390                 {
3391                         disturb(1, 1);
3392
3393                         /* Message */
3394                         if (!seen)
3395                         {
3396 #ifdef JP
3397 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3398 #else
3399                                 msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
3400 #endif
3401
3402                         }
3403                         else
3404                         {
3405 #ifdef JP
3406 msg_format("%s¤Ï̵½ý¤Îµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3407 #else
3408                                 msg_format("%^s casts a Globe of Invulnerability.", m_name);
3409 #endif
3410
3411                         }
3412
3413                         if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
3414                         break;
3415                 }
3416
3417                 /* RF6_BLINK */
3418                 case 160+4:
3419                 {
3420                         disturb(1, 1);
3421                         if (teleport_barrier(m_idx))
3422                         {
3423 #ifdef JP
3424                                 msg_format("ËâË¡¤Î¥Ð¥ê¥¢¤¬%^s¤Î¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ò¼ÙË⤷¤¿¡£", m_name);
3425 #else
3426                                 msg_format("Magic barrier obstructs teleporting of %^s.", m_name);
3427 #endif
3428                         }
3429                         else
3430                         {
3431 #ifdef JP
3432                                 msg_format("%^s¤¬½Ö»þ¤Ë¾Ã¤¨¤¿¡£", m_name);
3433 #else
3434                                 msg_format("%^s blinks away.", m_name);
3435 #endif
3436                                 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
3437                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3438                         }
3439                         break;
3440                 }
3441
3442                 /* RF6_TPORT */
3443                 case 160+5:
3444                 {
3445                         disturb(1, 1);
3446                         if (teleport_barrier(m_idx))
3447                         {
3448 #ifdef JP
3449                                 msg_format("ËâË¡¤Î¥Ð¥ê¥¢¤¬%^s¤Î¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤ò¼ÙË⤷¤¿¡£", m_name);
3450 #else
3451                                 msg_format("Magic barrier obstructs teleporting of %^s.", m_name);
3452 #endif
3453                         }
3454                         else
3455                         {
3456 #ifdef JP
3457                                 msg_format("%^s¤¬¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤·¤¿¡£", m_name);
3458 #else
3459                                 msg_format("%^s teleports away.", m_name);
3460 #endif
3461                                 teleport_away_followable(m_idx);
3462                         }
3463                         break;
3464                 }
3465
3466                 /* RF6_WORLD */
3467                 case 160+6:
3468                 {
3469                         int who = 0;
3470                         disturb(1, 1);
3471                         if(m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
3472                         else if(m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
3473                         dam = who;
3474                         if (!process_the_world(randint1(2)+2, who, TRUE)) return (FALSE);
3475                         break;
3476                 }
3477
3478                 /* RF6_SPECIAL */
3479                 case 160+7:
3480                 {
3481                         int k;
3482
3483                         disturb(1, 1);
3484                         switch (m_ptr->r_idx)
3485                         {
3486                         case MON_OHMU:
3487                                 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
3488                                 return FALSE;
3489
3490                         case MON_BANORLUPART:
3491                                 {
3492                                         int dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
3493                                         int dummy_maxhp = m_ptr->maxhp/2;
3494                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3495                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3496
3497                                         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return FALSE;
3498                                         delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
3499                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
3500                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3501                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3502                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
3503                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3504                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3505
3506 #ifdef JP
3507                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡¦¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬Ê¬Îö¤·¤¿¡ª");
3508 #else
3509                                         msg_print("Banor=Rupart splits in two person!");
3510 #endif
3511
3512                                         break;
3513                                 }
3514
3515                         case MON_BANOR:
3516                         case MON_LUPART:
3517                                 {
3518                                         int dummy_hp = 0;
3519                                         int dummy_maxhp = 0;
3520                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3521                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3522
3523                                         if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num) return (FALSE);
3524                                         for (k = 1; k < m_max; k++)
3525                                         {
3526                                                 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
3527                                                 {
3528                                                         dummy_hp += m_list[k].hp;
3529                                                         dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
3530                                                         if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
3531                                                         {
3532                                                                 dummy_y = m_list[k].fy;
3533                                                                 dummy_x = m_list[k].fx;
3534                                                         }
3535                                                         delete_monster_idx(k);
3536                                                 }
3537                                         }
3538                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
3539                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3540                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3541
3542 #ifdef JP
3543                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡Ù¤È¡Ø¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬¹çÂΤ·¤¿¡ª");
3544 #else
3545                                         msg_print("Banor and Rupart combine into one!");
3546 #endif
3547
3548                                         break;
3549                                 }
3550
3551                         case MON_ROLENTO:
3552 #ifdef JP
3553                                 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«ÂçÎ̤ËÅꤲ¤¿¡£", m_name);
3554                                 else msg_format("%^s¤Ï¼êÜØÃƤò¤Ð¤é¤Þ¤¤¤¿¡£", m_name);
3555 #else
3556                                 if (blind) msg_format("%^s spreads something.", m_name);
3557                                 else msg_format("%^s throws some hand grenades.", m_name);
3558 #endif
3559
3560                                 {
3561                                         int num = 1 + randint1(3);
3562
3563                                         for (k = 0; k < num; k++)
3564                                         {
3565                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
3566                                         }
3567                                 }
3568 #ifdef JP
3569                                 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¤Ð¤é¤Þ¤«¤ì¤ë²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3570 #else
3571                                 if (blind && count) msg_print("You hear many things are scattered nearby.");
3572 #endif
3573                                 break;
3574
3575                         default:
3576                                 if (r_ptr->d_char == 'B')
3577                                 {
3578                                         disturb(1, 1);
3579                                         if (one_in_(3) || !direct)
3580                                         {
3581 #ifdef JP
3582                                                 msg_format("%^s¤ÏÆÍÁ³»ë³¦¤«¤é¾Ã¤¨¤¿!", m_name);
3583 #else
3584                                                 msg_format("%^s suddenly go out of your sight!", m_name);
3585 #endif
3586                                                 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
3587                                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3588                                         }
3589                                         else
3590                                         {
3591                                                 int get_damage = 0;
3592                                                 bool fear; /* dummy */
3593
3594 #ifdef JP
3595                                                 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤òÄϤó¤Ç¶õÃ椫¤éÅꤲÍî¤È¤·¤¿¡£", m_name);
3596 #else
3597                                                 msg_format("%^s holds you, and drops from the sky.", m_name);
3598 #endif
3599                                                 dam = damroll(4, 8);
3600                                                 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
3601
3602                                                 sound(SOUND_FALL);
3603
3604                                                 if (p_ptr->levitation)
3605                                                 {
3606 #ifdef JP
3607                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀŤ«¤ËÃåÃϤ·¤¿¡£");
3608 #else
3609                                                         msg_print("You float gently down to the ground.");
3610 #endif
3611                                                 }
3612                                                 else
3613                                                 {
3614 #ifdef JP
3615                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃÏÌ̤Ë᤭¤Ä¤±¤é¤ì¤¿¡£");
3616 #else
3617                                                         msg_print("You crashed into the ground.");
3618 #endif
3619                                                         dam += damroll(6, 8);
3620                                                 }
3621
3622                                                 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
3623                                                    -- henkma
3624                                                  */
3625                                                 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
3626                                                 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
3627                                                 {
3628 #ifdef JP
3629                                                         msg_format("¹¶·â¤¬%s¼«¿È¤ò½ý¤Ä¤±¤¿¡ª", m_name);
3630 #else
3631                                                         char m_name_self[80];
3632
3633                                                         /* hisself */
3634                                                         monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
3635
3636                                                         msg_format("The attack of %s has wounded %s!", m_name, m_name_self);
3637 #endif
3638                                                         project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
3639                                                         set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye-5, TRUE);
3640                                                 }
3641
3642                                                 if (p_ptr->riding) mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
3643                                         }
3644                                         break;
3645                                 }
3646
3647                                 /* Something is wrong */
3648                                 else return FALSE;
3649                         }
3650                         break;
3651                 }
3652
3653                 /* RF6_TELE_TO */
3654                 case 160+8:
3655                 {
3656                         if (!direct) return (FALSE);
3657                         disturb(1, 1);
3658 #ifdef JP
3659 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò°ú¤­Ìᤷ¤¿¡£", m_name);
3660 #else
3661                         msg_format("%^s commands you to return.", m_name);
3662 #endif
3663
3664                         teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
3665                         learn_spell(MS_TELE_TO);
3666                         break;
3667                 }
3668
3669                 /* RF6_TELE_AWAY */
3670                 case 160+9:
3671                 {
3672                         if (!direct) return (FALSE);
3673                         disturb(1, 1);
3674 #ifdef JP
3675 msg_format("%^s¤Ë¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤µ¤»¤é¤ì¤¿¡£", m_name);
3676                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
3677                                 msg_print("¤¯¤Ã¤½¡Á");
3678 #else
3679                         msg_format("%^s teleports you away.", m_name);
3680 #endif
3681
3682                         learn_spell(MS_TELE_AWAY);
3683                         teleport_player_away(m_idx, 100);
3684                         break;
3685                 }
3686
3687                 /* RF6_TELE_LEVEL */
3688                 case 160+10:
3689                 {
3690                         if (!direct) return (FALSE);
3691                         disturb(1, 1);
3692 #ifdef JP
3693 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«´ñ̯¤Ê¸ÀÍÕ¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3694 #else
3695                         if (blind) msg_format("%^s mumbles strangely.", m_name);
3696 #endif
3697
3698 #ifdef JP
3699 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", m_name);
3700 #else
3701                         else msg_format("%^s gestures at your feet.", m_name);
3702 #endif
3703
3704                         if (p_ptr->resist_nexus)
3705                         {
3706 #ifdef JP
3707 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3708 #else
3709                                 msg_print("You are unaffected!");
3710 #endif
3711
3712                         }
3713                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3714                         {
3715 #ifdef JP
3716 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3717 #else
3718                                 msg_print("You resist the effects!");
3719 #endif
3720
3721                         }
3722                         else
3723                         {
3724                                 teleport_level(0);
3725                         }
3726                         learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
3727                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
3728                         break;
3729                 }
3730
3731                 /* RF6_PSY_SPEAR */
3732                 case 160+11:
3733                 {
3734                         if (!direct) return (FALSE);
3735                         disturb(1, 1);
3736 #ifdef JP
3737 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3738 #else
3739                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3740 #endif
3741
3742 #ifdef JP
3743 else msg_format("%^s¤¬¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
3744 #else
3745                         else msg_format("%^s throw a Psycho-Spear.", m_name);
3746 #endif
3747
3748                         dam = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (randint1(rlev * 2) + 150) : (randint1(rlev * 3 / 2) + 100);
3749                         beam(m_idx, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, learnable);
3750                         break;
3751                 }
3752
3753                 /* RF6_DARKNESS */
3754                 case 160+12:
3755                 {
3756                         if (!direct) return (FALSE);
3757                         disturb(1, 1);
3758 #ifdef JP
3759                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3760 #else
3761                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3762 #endif
3763
3764 #ifdef JP
3765                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s¤¬ÊÕ¤ê¤òÌÀ¤ë¤¯¾È¤é¤·¤¿¡£", m_name);
3766                         else msg_format("%^s¤¬°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£", m_name);
3767 #else
3768                         else if (can_use_lite_area) msg_format("%^s cast a spell to light up.", m_name);
3769                         else msg_format("%^s gestures in shadow.", m_name);
3770 #endif
3771
3772                         if (can_use_lite_area) (void)lite_area(0, 3);
3773                         else
3774                         {
3775                                 learn_spell(MS_DARKNESS);
3776                                 (void)unlite_area(0, 3);
3777                         }
3778                         break;
3779                 }
3780
3781                 /* RF6_TRAPS */
3782                 case 160+13:
3783                 {
3784                         disturb(1, 1);
3785 #ifdef JP
3786 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3787 #else
3788                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and then cackles evilly.", m_name);
3789 #endif
3790
3791 #ifdef JP
3792 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3793 #else
3794                         else msg_format("%^s casts a spell and cackles evilly.", m_name);
3795 #endif
3796
3797                         learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
3798                         (void)trap_creation(y, x);
3799                         break;
3800                 }
3801
3802                 /* RF6_FORGET */
3803                 case 160+14:
3804                 {
3805                         if (!direct) return (FALSE);
3806                         disturb(1, 1);
3807 #ifdef JP
3808 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Îµ­²±¤ò¾Ãµî¤·¤è¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
3809 #else
3810                         msg_format("%^s tries to blank your mind.", m_name);
3811 #endif
3812
3813
3814                         if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3815                         {
3816 #ifdef JP
3817 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3818 #else
3819                                 msg_print("You resist the effects!");
3820 #endif
3821
3822                         }
3823                         else if (lose_all_info())
3824                         {
3825 #ifdef JP
3826 msg_print("µ­²±¤¬Çö¤ì¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
3827 #else
3828                                 msg_print("Your memories fade away.");
3829 #endif
3830
3831                         }
3832                         learn_spell(MS_FORGET);
3833                         break;
3834                 }
3835
3836                 /* RF6_RAISE_DEAD */
3837                 case 160+15:
3838                 {
3839                         disturb(1, 1);
3840 #ifdef JP
3841 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3842 #else
3843                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3844 #endif
3845
3846 #ifdef JP
3847 else msg_format("%^s¤¬»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3848 #else
3849                         else msg_format("%^s casts a spell to revive corpses.", m_name);
3850 #endif
3851                         animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
3852                         break;
3853                 }
3854
3855                 /* RF6_S_KIN */
3856                 case 160+16:
3857                 {
3858                         disturb(1, 1);
3859                         if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
3860                         {
3861 #ifdef JP
3862                                 if (blind)
3863                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3864                                 else
3865                                         msg_format("%^s¤¬¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î¼ç¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
3866 #else
3867                                 if (blind)
3868                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3869                                 else
3870                                         msg_format("%^s magically summons guardians of dungeons.", m_name);
3871 #endif
3872                         }
3873                         else
3874                         {
3875 #ifdef JP
3876                                 if (blind)
3877                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3878                                 else
3879                                         msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Ç%s¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£",
3880                                         m_name,
3881                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3882                                         "¼ê²¼" : "Ãç´Ö"));
3883 #else
3884                                 if (blind)
3885                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3886                                 else
3887                                         msg_format("%^s magically summons %s %s.",
3888                                         m_name, m_poss,
3889                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3890                                         "minions" : "kin"));
3891 #endif
3892                         }
3893
3894                         switch (m_ptr->r_idx)
3895                         {
3896                         case MON_MENELDOR:
3897                         case MON_GWAIHIR:
3898                         case MON_THORONDOR:
3899                                 {
3900                                         int num = 4 + randint1(3);
3901                                         for (k = 0; k < num; k++)
3902                                         {
3903                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3904                                         }
3905                                 }
3906                                 break;
3907
3908                         case MON_BULLGATES:
3909                                 {
3910                                         int num = 2 + randint1(3);
3911                                         for (k = 0; k < num; k++)
3912                                         {
3913                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
3914                                         }
3915                                 }
3916                                 break;
3917
3918                         case MON_SERPENT:
3919                         case MON_ZOMBI_SERPENT:
3920                                 {
3921                                         int num = 2 + randint1(3);
3922
3923                                         if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
3924                                         {
3925 #ifdef JP
3926                                                 msg_print("ÃÏÌ̤«¤é¿å¤¬¿á¤­½Ð¤·¤¿¡ª");
3927 #else
3928                                                 msg_print("Water blew off from the ground!");
3929 #endif
3930                                                 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
3931                                         }
3932
3933                                         for (k = 0; k < num; k++)
3934                                         {
3935                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3936                                         }
3937                                 }
3938                                 break;
3939
3940                         case MON_CALDARM:
3941                                 {
3942                                         int num = randint1(3);
3943                                         for (k = 0; k < num; k++)
3944                                         {
3945                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
3946                                         }
3947                                 }
3948                                 break;
3949
3950                         case MON_LOUSY:
3951                                 {
3952                                         int num = 2 + randint1(3);
3953                                         for (k = 0; k < num; k++)
3954                                         {
3955                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
3956                                         }
3957                                 }
3958                                 break;
3959
3960                         default:
3961                                 summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
3962
3963                                 for (k = 0; k < 4; k++)
3964                                 {
3965                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
3966                                 }
3967                                 break;
3968                         }
3969 #ifdef JP
3970                         if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3971 #else
3972                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
3973 #endif
3974
3975                         break;
3976                 }
3977
3978                 /* RF6_S_CYBER */
3979                 case 160+17:
3980                 {
3981                         disturb(1, 1);
3982 #ifdef JP
3983 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3984 #else
3985                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3986 #endif
3987
3988 #ifdef JP
3989 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
3990 #else
3991                         else msg_format("%^s magically summons Cyberdemons!", m_name);
3992 #endif
3993
3994 #ifdef JP
3995 if (blind && count) msg_print("½Å¸ü¤Ê­²»¤¬¶á¤¯¤Çʹ¤³¤¨¤ë¡£");
3996 #else
3997                         if (blind && count) msg_print("You hear heavy steps nearby.");
3998 #endif
3999
4000                         summon_cyber(m_idx, y, x);
4001                         break;
4002                 }
4003
4004                 /* RF6_S_MONSTER */
4005                 case 160+18:
4006                 {
4007                         disturb(1, 1);
4008 #ifdef JP
4009 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4010 #else
4011                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4012 #endif
4013
4014 #ifdef JP
4015 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÃç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4016 #else
4017                         else msg_format("%^s magically summons help!", m_name);
4018 #endif
4019
4020                         for (k = 0; k < 1; k++)
4021                         {
4022                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4023                         }
4024 #ifdef JP
4025 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4026 #else
4027                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4028 #endif
4029
4030                         break;
4031                 }
4032
4033                 /* RF6_S_MONSTERS */
4034                 case 160+19:
4035                 {
4036                         disturb(1, 1);
4037 #ifdef JP
4038 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4039 #else
4040                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4041 #endif
4042
4043 #ifdef JP
4044 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4045 #else
4046                         else msg_format("%^s magically summons monsters!", m_name);
4047 #endif
4048
4049                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4050                         {
4051                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4052                         }
4053 #ifdef JP
4054 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4055 #else
4056                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4057 #endif
4058
4059                         break;
4060                 }
4061
4062                 /* RF6_S_ANT */
4063                 case 160+20:
4064                 {
4065                         disturb(1, 1);
4066 #ifdef JP
4067 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4068 #else
4069                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4070 #endif
4071
4072 #ifdef JP
4073 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4074 #else
4075                         else msg_format("%^s magically summons ants.", m_name);
4076 #endif
4077
4078                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4079                         {
4080                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
4081                         }
4082 #ifdef JP
4083 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4084 #else
4085                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4086 #endif
4087
4088                         break;
4089                 }
4090
4091                 /* RF6_S_SPIDER */
4092                 case 160+21:
4093                 {
4094                         disturb(1, 1);
4095 #ifdef JP
4096 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4097 #else
4098                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4099 #endif
4100
4101 #ifdef JP
4102 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¯¥â¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4103 #else
4104                         else msg_format("%^s magically summons spiders.", m_name);
4105 #endif
4106
4107                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4108                         {
4109                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
4110                         }
4111 #ifdef JP
4112 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4113 #else
4114                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4115 #endif
4116
4117                         break;
4118                 }
4119
4120                 /* RF6_S_HOUND */
4121                 case 160+22:
4122                 {
4123                         disturb(1, 1);
4124 #ifdef JP
4125 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4126 #else
4127                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4128 #endif
4129
4130 #ifdef JP
4131 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4132 #else
4133                         else msg_format("%^s magically summons hounds.", m_name);
4134 #endif
4135
4136                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4137                         {
4138                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
4139                         }
4140 #ifdef JP
4141 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4142 #else
4143                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4144 #endif
4145
4146                         break;
4147                 }
4148
4149                 /* RF6_S_HYDRA */
4150                 case 160+23:
4151                 {
4152                         disturb(1, 1);
4153 #ifdef JP
4154 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4155 #else
4156                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4157 #endif
4158
4159 #ifdef JP
4160 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4161 #else
4162                         else msg_format("%^s magically summons hydras.", m_name);
4163 #endif
4164
4165                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4166                         {
4167                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
4168                         }
4169 #ifdef JP
4170 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4171 #else
4172                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4173 #endif
4174
4175                         break;
4176                 }
4177
4178                 /* RF6_S_ANGEL */
4179                 case 160+24:
4180                 {
4181                         int num = 1;
4182
4183                         disturb(1, 1);
4184 #ifdef JP
4185 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4186 #else
4187                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4188 #endif
4189
4190 #ifdef JP
4191 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÅ·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4192 #else
4193                         else msg_format("%^s magically summons an angel!", m_name);
4194 #endif
4195
4196                         if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
4197                         {
4198                                 num += r_ptr->level/40;
4199                         }
4200
4201                         for (k = 0; k < num; k++)
4202                         {
4203                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
4204                         }
4205
4206                         if (count < 2)
4207                         {
4208 #ifdef JP
4209 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4210 #else
4211                                 if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4212 #endif
4213                         }
4214                         else
4215                         {
4216 #ifdef JP
4217 if (blind) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4218 #else
4219                                 if (blind) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4220 #endif
4221                         }
4222
4223                         break;
4224                 }
4225
4226                 /* RF6_S_DEMON */
4227                 case 160+25:
4228                 {
4229                         disturb(1, 1);
4230 #ifdef JP
4231 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4232 #else
4233                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4234 #endif
4235
4236 #ifdef JP
4237 else msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Çº®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4238 #else
4239                         else msg_format("%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!", m_name);
4240 #endif
4241
4242                         for (k = 0; k < 1; k++)
4243                         {
4244                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
4245                         }
4246 #ifdef JP
4247 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4248 #else
4249                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4250 #endif
4251
4252                         break;
4253                 }
4254
4255                 /* RF6_S_UNDEAD */
4256                 case 160+26:
4257                 {
4258                         disturb(1, 1);
4259 #ifdef JP
4260 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4261 #else
4262                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4263 #endif
4264
4265 #ifdef JP
4266 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4267 #else
4268                         else msg_format("%^s magically summons an undead adversary!", m_name);
4269 #endif
4270
4271                         for (k = 0; k < 1; k++)
4272                         {
4273                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
4274                         }
4275 #ifdef JP
4276 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4277 #else
4278                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4279 #endif
4280
4281                         break;
4282                 }
4283
4284                 /* RF6_S_DRAGON */
4285                 case 160+27:
4286                 {
4287                         disturb(1, 1);
4288 #ifdef JP
4289 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4290 #else
4291                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4292 #endif
4293
4294 #ifdef JP
4295 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4296 #else
4297                         else msg_format("%^s magically summons a dragon!", m_name);
4298 #endif
4299
4300                         for (k = 0; k < 1; k++)
4301                         {
4302                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
4303                         }
4304 #ifdef JP
4305 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4306 #else
4307                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4308 #endif
4309
4310                         break;
4311                 }
4312
4313                 /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4314                 case 160+28:
4315                 {
4316                         disturb(1, 1);
4317
4318                         if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) && ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num+2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num))
4319                         {
4320                                 int cy = y;
4321                                 int cx = x;
4322
4323 #ifdef JP
4324 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4325 #else
4326                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4327 #endif
4328
4329 #ifdef JP
4330 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÍ©µ´ÀïÂâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4331 #else
4332                                 else msg_format("%^s magically summons rangers of Nazgul!", m_name);
4333 #endif
4334                                 msg_print(NULL);
4335
4336                                 for (k = 0; k < 30; k++)
4337                                 {
4338                                         if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
4339                                         {
4340                                                 int j;
4341                                                 for (j = 100; j > 0; j--)
4342                                                 {
4343                                                         scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
4344                                                         if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
4345                                                 }
4346                                                 if (!j) break;
4347                                         }
4348                                         if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
4349
4350                                         if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
4351                                         {
4352                                                 y = cy;
4353                                                 x = cx;
4354                                                 count++;
4355                                                 if (count == 1)
4356 #ifdef JP
4357 msg_format("¡ÖÍ©µ´ÀïÂâ%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4358 #else
4359                                                         msg_format("A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4360 #endif
4361                                                 else
4362 #ifdef JP
4363 msg_format("¡ÖƱ¤¸¤¯%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4364 #else
4365                                                         msg_format("Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4366 #endif
4367                                                 msg_print(NULL);
4368                                         }
4369                                 }
4370 #ifdef JP
4371 msg_format("¡Ö%d¿Í¤½¤í¤Ã¤Æ¡¢¥ê¥ó¥°¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¡ª¡×", count);
4372 #else
4373 msg_format("They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'.", count);
4374 #endif
4375                                 msg_print(NULL);
4376                         }
4377                         else
4378                         {
4379 #ifdef JP
4380 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4381 #else
4382                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4383 #endif
4384
4385 #ifdef JP
4386 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4387 #else
4388                                 else msg_format("%^s magically summons greater undead!", m_name);
4389 #endif
4390
4391                                 for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4392                                 {
4393                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4394                                 }
4395                         }
4396                         if (blind && count)
4397                         {
4398 #ifdef JP
4399 msg_print("´Ö¶á¤Ç²¿¤«Â¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬Ç礤²ó¤ë²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4400 #else
4401                                 msg_print("You hear many creepy things appear nearby.");
4402 #endif
4403
4404                         }
4405                         break;
4406                 }
4407
4408                 /* RF6_S_HI_DRAGON */
4409                 case 160+29:
4410                 {
4411                         disturb(1, 1);
4412 #ifdef JP
4413 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4414 #else
4415                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4416 #endif
4417
4418 #ifdef JP
4419 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4420 #else
4421                         else msg_format("%^s magically summons ancient dragons!", m_name);
4422 #endif
4423
4424                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4425                         {
4426                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4427                         }
4428                         if (blind && count)
4429                         {
4430 #ifdef JP
4431 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4432 #else
4433                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4434 #endif
4435
4436                         }
4437                         break;
4438                 }
4439
4440                 /* RF6_S_AMBERITES */
4441                 case 160+30:
4442                 {
4443                         disturb(1, 1);
4444 #ifdef JP
4445 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4446 #else
4447                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4448 #endif
4449
4450 #ifdef JP
4451 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4452 #else
4453                         else msg_format("%^s magically summons Lords of Amber!", m_name);
4454 #endif
4455
4456
4457
4458                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4459                         {
4460                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4461                         }
4462                         if (blind && count)
4463                         {
4464 #ifdef JP
4465 msg_print("ÉÔ»à¤Î¼Ô¤¬¶á¤¯¤Ë¸½¤ì¤ë¤Î¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£");
4466 #else
4467                                 msg_print("You hear immortal beings appear nearby.");
4468 #endif
4469
4470                         }
4471                         break;
4472                 }
4473
4474                 /* RF6_S_UNIQUE */
4475                 case 160+31:
4476                 {
4477                         bool uniques_are_summoned = FALSE;
4478                         int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
4479
4480                         disturb(1, 1);
4481 #ifdef JP
4482 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4483 #else
4484                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4485 #endif
4486
4487 #ifdef JP
4488 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4489 #else
4490                         else msg_format("%^s magically summons special opponents!", m_name);
4491 #endif
4492
4493                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4494                         {
4495                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4496                         }
4497
4498                         if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
4499
4500                         if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
4501                                 non_unique_type = 0;
4502                         else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
4503                                 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
4504
4505                         for (k = count; k < s_num_4; k++)
4506                         {
4507                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4508                         }
4509
4510                         if (blind && count)
4511                         {
4512 #ifdef JP
4513                                 msg_format("¿¤¯¤Î%s¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£", uniques_are_summoned ? "Î϶¯¤¤¤â¤Î" : "¤â¤Î");
4514 #else
4515                                 msg_format("You hear many %s appear nearby.", uniques_are_summoned ? "powerful things" : "things");
4516 #endif
4517                         }
4518                         break;
4519                 }
4520         }
4521
4522         if ((p_ptr->action == ACTION_LEARN) && thrown_spell > 175)
4523         {
4524                 learn_spell(thrown_spell - 96);
4525         }
4526
4527         if (seen && maneable && !world_monster && (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
4528         {
4529                 if (thrown_spell != 167) /* Not RF6_SPECIAL */
4530                 {
4531                         if (p_ptr->mane_num == MAX_MANE)
4532                         {
4533                                 int i;
4534                                 p_ptr->mane_num--;
4535                                 for (i = 0;i < p_ptr->mane_num;i++)
4536                                 {
4537                                         p_ptr->mane_spell[i] = p_ptr->mane_spell[i+1];
4538                                         p_ptr->mane_dam[i] = p_ptr->mane_dam[i+1];
4539                                 }
4540                         }
4541                         p_ptr->mane_spell[p_ptr->mane_num] = thrown_spell - 96;
4542                         p_ptr->mane_dam[p_ptr->mane_num] = dam;
4543                         p_ptr->mane_num++;
4544                         new_mane = TRUE;
4545
4546                         p_ptr->redraw |= (PR_IMITATION);
4547                 }
4548         }
4549
4550         /* Remember what the monster did to us */
4551         if (can_remember)
4552         {
4553                 /* Inate spell */
4554                 if (thrown_spell < 32 * 4)
4555                 {
4556                         r_ptr->r_flags4 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 3));
4557                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4558                 }
4559
4560                 /* Bolt or Ball */
4561                 else if (thrown_spell < 32 * 5)
4562                 {
4563                         r_ptr->r_flags5 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 4));
4564                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4565                 }
4566
4567                 /* Special spell */
4568                 else if (thrown_spell < 32 * 6)
4569                 {
4570                         r_ptr->r_flags6 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 5));
4571                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4572                 }
4573         }
4574
4575
4576         /* Always take note of monsters that kill you */
4577         if (p_ptr->is_dead && (r_ptr->r_deaths < MAX_SHORT) && !p_ptr->inside_arena)
4578         {
4579                 r_ptr->r_deaths++; /* Ignore appearance difference */
4580         }
4581
4582         /* A spell was cast */
4583         return (TRUE);
4584 }