OSDN Git Service

自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、
[hengband/hengband.git] / src / mspells1.c
1 /* File: mspells1.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Monster spells (attack player) */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * And now for Intelligent monster attacks (including spells).
18  *
19  * Original idea and code by "DRS" (David Reeves Sward).
20  * Major modifications by "BEN" (Ben Harrison).
21  *
22  * Give monsters more intelligent attack/spell selection based on
23  * observations of previous attacks on the player, and/or by allowing
24  * the monster to "cheat" and know the player status.
25  *
26  * Maintain an idea of the player status, and use that information
27  * to occasionally eliminate "ineffective" spell attacks.  We could
28  * also eliminate ineffective normal attacks, but there is no reason
29  * for the monster to do this, since he gains no benefit.
30  * Note that MINDLESS monsters are not allowed to use this code.
31  * And non-INTELLIGENT monsters only use it partially effectively.
32  *
33  * Actually learn what the player resists, and use that information
34  * to remove attacks or spells before using them.  This will require
35  * much less space, if I am not mistaken.  Thus, each monster gets a
36  * set of 32 bit flags, "smart", build from the various "SM_*" flags.
37  *
38  * This has the added advantage that attacks and spells are related.
39  * The "smart_learn" option means that the monster "learns" the flags
40  * that should be set, and "smart_cheat" means that he "knows" them.
41  * So "smart_cheat" means that the "smart" field is always up to date,
42  * while "smart_learn" means that the "smart" field is slowly learned.
43  * Both of them have the same effect on the "choose spell" routine.
44  */
45
46
47
48 /*
49  * Internal probability routine
50  */
51 static bool int_outof(monster_race *r_ptr, int prob)
52 {
53         /* Non-Smart monsters are half as "smart" */
54         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_SMART)) prob = prob / 2;
55
56         /* Roll the dice */
57         return (randint0(100) < prob);
58 }
59
60
61
62 /*
63  * Remove the "bad" spells from a spell list
64  */
65 static void remove_bad_spells(int m_idx, u32b *f4p, u32b *f5p, u32b *f6p)
66 {
67         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
68         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
69
70         u32b f4 = (*f4p);
71         u32b f5 = (*f5p);
72         u32b f6 = (*f6p);
73
74         u32b smart = 0L;
75
76
77         /* Too stupid to know anything */
78         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) return;
79
80
81         /* Must be cheating or learning */
82         if (!smart_cheat && !smart_learn) return;
83
84
85         /* Update acquired knowledge */
86         if (smart_learn)
87         {
88                 /* Hack -- Occasionally forget player status */
89                 /* Only save SM_FRIENDLY, SM_PET or SM_CLONED */
90                 if (m_ptr->smart && (randint0(100) < 1)) m_ptr->smart &= (SM_FRIENDLY | SM_PET | SM_CLONED);
91
92                 /* Use the memorized flags */
93                 smart = m_ptr->smart;
94         }
95
96
97         /* Cheat if requested */
98         if (smart_cheat)
99         {
100                 /* Know basic info */
101                 if (p_ptr->resist_acid) smart |= (SM_RES_ACID);
102                 if (IS_OPPOSE_ACID()) smart |= (SM_OPP_ACID);
103                 if (p_ptr->immune_acid) smart |= (SM_IMM_ACID);
104                 if (p_ptr->resist_elec) smart |= (SM_RES_ELEC);
105                 if (IS_OPPOSE_ELEC()) smart |= (SM_OPP_ELEC);
106                 if (p_ptr->immune_elec) smart |= (SM_IMM_ELEC);
107                 if (p_ptr->resist_fire) smart |= (SM_RES_FIRE);
108                 if (IS_OPPOSE_FIRE()) smart |= (SM_OPP_FIRE);
109                 if (p_ptr->immune_fire) smart |= (SM_IMM_FIRE);
110                 if (p_ptr->resist_cold) smart |= (SM_RES_COLD);
111                 if (IS_OPPOSE_COLD()) smart |= (SM_OPP_COLD);
112                 if (p_ptr->immune_cold) smart |= (SM_IMM_COLD);
113
114                 /* Know poison info */
115                 if (p_ptr->resist_pois) smart |= (SM_RES_POIS);
116                 if (IS_OPPOSE_POIS()) smart |= (SM_OPP_POIS);
117
118                 /* Know special resistances */
119                 if (p_ptr->resist_neth) smart |= (SM_RES_NETH);
120                 if (p_ptr->resist_lite) smart |= (SM_RES_LITE);
121                 if (p_ptr->resist_dark) smart |= (SM_RES_DARK);
122                 if (p_ptr->resist_fear) smart |= (SM_RES_FEAR);
123                 if (p_ptr->resist_conf) smart |= (SM_RES_CONF);
124                 if (p_ptr->resist_chaos) smart |= (SM_RES_CHAOS);
125                 if (p_ptr->resist_disen) smart |= (SM_RES_DISEN);
126                 if (p_ptr->resist_blind) smart |= (SM_RES_BLIND);
127                 if (p_ptr->resist_nexus) smart |= (SM_RES_NEXUS);
128                 if (p_ptr->resist_sound) smart |= (SM_RES_SOUND);
129                 if (p_ptr->resist_shard) smart |= (SM_RES_SHARD);
130                 if (p_ptr->reflect) smart |= (SM_IMM_REFLECT);
131
132                 /* Know bizarre "resistances" */
133                 if (p_ptr->free_act) smart |= (SM_IMM_FREE);
134                 if (!p_ptr->msp) smart |= (SM_IMM_MANA);
135         }
136
137
138         /* Nothing known */
139         if (!smart) return;
140
141
142         if (smart & SM_IMM_ACID)
143         {
144                 f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
145                 f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
146                 f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
147         }
148         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) && (smart & (SM_RES_ACID)))
149         {
150                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
151                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
152                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
153         }
154         else if ((smart & (SM_OPP_ACID)) || (smart & (SM_RES_ACID)))
155         {
156                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ACID);
157                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ACID);
158                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
159         }
160
161
162         if (smart & (SM_IMM_ELEC))
163         {
164                 f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
165                 f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
166                 f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
167         }
168         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) && (smart & (SM_RES_ELEC)))
169         {
170                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
171                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
172                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
173         }
174         else if ((smart & (SM_OPP_ELEC)) || (smart & (SM_RES_ELEC)))
175         {
176                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_ELEC);
177                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_ELEC);
178                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
179         }
180
181
182         if (smart & (SM_IMM_FIRE))
183         {
184                 f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
185                 f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
186                 f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
187         }
188         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) && (smart & (SM_RES_FIRE)))
189         {
190                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
191                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
192                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
193         }
194         else if ((smart & (SM_OPP_FIRE)) || (smart & (SM_RES_FIRE)))
195         {
196                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_FIRE);
197                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_FIRE);
198                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
199         }
200
201
202         if (smart & (SM_IMM_COLD))
203         {
204                 f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
205                 f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
206                 f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
207                 f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
208         }
209         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) && (smart & (SM_RES_COLD)))
210         {
211                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
212                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
213                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
214                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
215         }
216         else if ((smart & (SM_OPP_COLD)) || (smart & (SM_RES_COLD)))
217         {
218                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_COLD);
219                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_COLD);
220                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
221                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
222         }
223
224
225         if ((smart & (SM_OPP_POIS)) && (smart & (SM_RES_POIS)))
226         {
227                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
228                 if (int_outof(r_ptr, 80)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
229                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BA_NUKE);
230                 if (int_outof(r_ptr, 60)) f4 &= ~(RF4_BR_NUKE);
231         }
232         else if ((smart & (SM_OPP_POIS)) || (smart & (SM_RES_POIS)))
233         {
234                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f4 &= ~(RF4_BR_POIS);
235                 if (int_outof(r_ptr, 30)) f5 &= ~(RF5_BA_POIS);
236         }
237
238
239         if (smart & (SM_RES_NETH))
240         {
241                 if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
242                 {
243                         f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
244                         f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
245                         f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
246                 }
247                 else
248                 {
249                         if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_NETH);
250                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_NETH);
251                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
252                 }
253         }
254
255         if (smart & (SM_RES_LITE))
256         {
257                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_LITE);
258                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_LITE);
259         }
260
261         if (smart & (SM_RES_DARK))
262         {
263                 if (prace_is_(RACE_VAMPIRE))
264                 {
265                         f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
266                         f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
267                 }
268                 else
269                 {
270                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_DARK);
271                         if (int_outof(r_ptr, 50)) f5 &= ~(RF5_BA_DARK);
272                 }
273         }
274
275         if (smart & (SM_RES_FEAR))
276         {
277                 f5 &= ~(RF5_SCARE);
278         }
279
280         if (smart & (SM_RES_CONF))
281         {
282                 f5 &= ~(RF5_CONF);
283                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_CONF);
284         }
285
286         if (smart & (SM_RES_CHAOS))
287         {
288                 if (int_outof(r_ptr, 20)) f4 &= ~(RF4_BR_CHAO);
289                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BA_CHAO);
290         }
291
292         if (smart & (SM_RES_DISEN))
293         {
294                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_DISE);
295         }
296
297         if (smart & (SM_RES_BLIND))
298         {
299                 f5 &= ~(RF5_BLIND);
300         }
301
302         if (smart & (SM_RES_NEXUS))
303         {
304                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_NEXU);
305                 f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
306         }
307
308         if (smart & (SM_RES_SOUND))
309         {
310                 if (int_outof(r_ptr, 50)) f4 &= ~(RF4_BR_SOUN);
311         }
312
313         if (smart & (SM_RES_SHARD))
314         {
315                 if (int_outof(r_ptr, 40)) f4 &= ~(RF4_BR_SHAR);
316         }
317
318         if (smart & (SM_IMM_REFLECT))
319         {
320                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_COLD);
321                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_FIRE);
322                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ACID);
323                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ELEC);
324                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_NETH);
325                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_WATE);
326                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_MANA);
327                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_PLAS);
328                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_BO_ICEE);
329                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f5 &= ~(RF5_MISSILE);
330                 if (int_outof(r_ptr, 150)) f4 &= ~(RF4_SHOOT);
331         }
332
333         if (smart & (SM_IMM_FREE))
334         {
335                 f5 &= ~(RF5_HOLD);
336                 f5 &= ~(RF5_SLOW);
337         }
338
339         if (smart & (SM_IMM_MANA))
340         {
341                 f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
342         }
343
344         /* XXX XXX XXX No spells left? */
345         /* if (!f4 && !f5 && !f6) ... */
346
347         (*f4p) = f4;
348         (*f5p) = f5;
349         (*f6p) = f6;
350 }
351
352
353 /*
354  * Determine if there is a space near the player in which
355  * a summoned creature can appear
356  */
357 bool summon_possible(int y1, int x1)
358 {
359         int y, x;
360
361         /* Start at the player's location, and check 2 grids in each dir */
362         for (y = y1 - 2; y <= y1 + 2; y++)
363         {
364                 for (x = x1 - 2; x <= x1 + 2; x++)
365                 {
366                         /* Ignore illegal locations */
367                         if (!in_bounds(y, x)) continue;
368
369                         /* Only check a circular area */
370                         if (distance(y1, x1, y, x)>2) continue;
371
372                         /* ...nor on the Pattern */
373                         if ((cave[y][x].feat >= FEAT_PATTERN_START)
374                                 && (cave[y][x].feat <= FEAT_PATTERN_XTRA2)) continue;
375
376                         /* Require empty floor grid in line of sight */
377                         if ((cave_empty_bold(y, x) || (cave[y][x].feat == FEAT_TREES)) && los(y1, x1, y, x) && los(y, x, y1, x1)) return (TRUE);
378                 }
379         }
380
381         return FALSE;
382 }
383
384
385 bool raise_possible(monster_type *m_ptr)
386 {
387         int xx, yy;
388         int y = m_ptr->fy;
389         int x = m_ptr->fx;
390         s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
391         cave_type *c_ptr;
392
393         for (xx = x - 5; xx <= x + 5; xx++)
394         {
395                 for (yy = y - 5; yy <= y + 5; yy++)
396                 {
397                         if (distance(y, x, yy, xx) > 5) continue;
398                         if (!los(y, x, yy, xx)) continue;
399
400                         c_ptr = &cave[yy][xx];
401                         /* Scan the pile of objects */
402                         for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
403                         {
404                                 /* Acquire object */
405                                 object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
406
407                                 /* Acquire next object */
408                                 next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
409
410                                 /* Known to be worthless? */
411                                 if (o_ptr->tval == TV_CORPSE)
412                                 {
413                                         if (!monster_has_hostile_align(m_ptr, 0, 0, &r_info[o_ptr->pval])) return TRUE;
414                                 }
415                         }
416                 }
417         }
418         return FALSE;
419 }
420
421
422 /*
423  * Originally, it was possible for a friendly to shoot another friendly.
424  * Change it so a "clean shot" means no equally friendly monster is
425  * between the attacker and target.
426  */
427 /*
428  * Determine if a bolt spell will hit the player.
429  *
430  * This is exactly like "projectable", but it will
431  * return FALSE if a monster is in the way.
432  * no equally friendly monster is
433  * between the attacker and target.
434  */
435 bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend)
436 {
437         /* Must be the same as projectable() */
438
439         int i, y, x;
440
441         int grid_n = 0;
442         u16b grid_g[512];
443
444         /* Check the projection path */
445         grid_n = project_path(grid_g, MAX_RANGE, y1, x1, y2, x2, 0);
446
447         /* No grid is ever projectable from itself */
448         if (!grid_n) return (FALSE);
449
450         /* Final grid */
451         y = GRID_Y(grid_g[grid_n-1]);
452         x = GRID_X(grid_g[grid_n-1]);
453
454         /* May not end in an unrequested grid */
455         if ((y != y2) || (x != x2)) return (FALSE);
456
457         for (i = 0; i < grid_n; i++)
458         {
459                 y = GRID_Y(grid_g[i]);
460                 x = GRID_X(grid_g[i]);
461
462                 if ((cave[y][x].m_idx > 0) && !((y == y2) && (x == x2)))
463                 {
464                         monster_type *m_ptr = &m_list[cave[y][x].m_idx];
465                         if (friend == is_pet(m_ptr))
466                         {
467                                 return (FALSE);
468                         }
469                 }
470                 /* Pets may not shoot through the character - TNB */
471                 if (player_bold(y, x))
472                 {
473                         if (friend) return (FALSE);
474                 }
475         }
476
477         return (TRUE);
478 }
479
480 /*
481  * Cast a bolt at the player
482  * Stop if we hit a monster
483  * Affect monsters and the player
484  */
485 static void bolt(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
486 {
487         int flg = PROJECT_STOP | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER | PROJECT_REFLECTABLE;
488
489         /* Target the player with a bolt attack */
490         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
491 }
492
493 static void beam(int m_idx, int typ, int dam_hp, int monspell, bool learnable)
494 {
495         int flg = PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL | PROJECT_THRU | PROJECT_PLAYER;
496
497         /* Target the player with a bolt attack */
498         (void)project(m_idx, 0, py, px, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
499 }
500
501
502 /*
503  * Cast a breath (or ball) attack at the player
504  * Pass over any monsters that may be in the way
505  * Affect grids, objects, monsters, and the player
506  */
507 static void breath(int y, int x, int m_idx, int typ, int dam_hp, int rad, bool breath, int monspell, bool learnable)
508 {
509         int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_PLAYER;
510
511         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
512         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
513
514         /* Determine the radius of the blast */
515         if ((rad < 1) && breath) rad = (r_ptr->flags2 & (RF2_POWERFUL)) ? 3 : 2;
516
517         /* Handle breath attacks */
518         if (breath) rad = 0 - rad;
519
520         switch (typ)
521         {
522         case GF_ROCKET:
523                 flg |= PROJECT_STOP;
524                 break;
525         case GF_DRAIN_MANA:
526         case GF_MIND_BLAST:
527         case GF_BRAIN_SMASH:
528         case GF_CAUSE_1:
529         case GF_CAUSE_2:
530         case GF_CAUSE_3:
531         case GF_CAUSE_4:
532         case GF_HAND_DOOM:
533                 flg |= (PROJECT_HIDE | PROJECT_AIMED);
534                 break;
535         }
536
537         /* Target the player with a ball attack */
538         (void)project(m_idx, rad, y, x, dam_hp, typ, flg, (learnable ? monspell : -1));
539 }
540
541
542 u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr)
543 {
544         u32b new_curse;
545
546         while(1)
547         {
548                 new_curse = (1 << (randint0(MAX_CURSE)+4));
549                 if (power == 2)
550                 {
551                         if (!(new_curse & TRC_HEAVY_MASK)) continue;
552                 }
553                 else if (power == 1)
554                 {
555                         if (new_curse & TRC_SPECIAL_MASK) continue;
556                 }
557                 else if (power == 0)
558                 {
559                         if (new_curse & TRC_HEAVY_MASK) continue;
560                 }
561                 if (((o_ptr->tval < TV_WEAPON_BEGIN) || (o_ptr->tval > TV_WEAPON_END)) && (new_curse == TRC_LOW_MELEE)) continue;
562                 if (((o_ptr->tval < TV_ARMOR_BEGIN) || (o_ptr->tval > TV_ARMOR_END)) && (new_curse == TRC_LOW_AC)) continue;
563                 break;
564         }
565         return new_curse;
566 }
567
568 void curse_equipment(int chance, int heavy_chance)
569 {
570         bool        changed = FALSE;
571         int         curse_power = 0;
572         u32b        new_curse;
573         u32b oflgs[TR_FLAG_SIZE];
574         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + randint0(12)];
575         char o_name[MAX_NLEN];
576
577         if (randint1(100) > chance) return;
578
579         if (!o_ptr->k_idx) return;
580
581         object_flags(o_ptr, oflgs);
582
583         object_desc(o_name, o_ptr, FALSE, 0);
584
585         /* Extra, biased saving throw for blessed items */
586         if (have_flag(oflgs, TR_BLESSED) && (randint1(888) > chance))
587         {
588 #ifdef JP
589 msg_format("%s¤Ï¼ö¤¤¤òÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª", o_name,
590 #else
591                 msg_format("Your %s resist%s cursing!", o_name,
592 #endif
593
594                         ((o_ptr->number > 1) ? "" : "s"));
595                 /* Hmmm -- can we wear multiple items? If not, this is unnecessary */
596                 return;
597         }
598
599         if ((randint1(100) <= heavy_chance) &&
600                 (o_ptr->name1 || o_ptr->name2 || o_ptr->art_name))
601         {
602                 if (!(o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE))
603                         changed = TRUE;
604                 o_ptr->curse_flags |= TRC_HEAVY_CURSE;
605                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
606                 curse_power++;
607         }
608         else
609         {
610                 if (!cursed_p(o_ptr))
611                         changed = TRUE;
612                 o_ptr->curse_flags |= TRC_CURSED;
613         }
614         if (heavy_chance >= 50) curse_power++;
615
616         new_curse = get_curse(curse_power, o_ptr);
617         if (!(o_ptr->curse_flags & new_curse))
618         {
619                 changed = TRUE;
620                 o_ptr->curse_flags |= new_curse;
621         }
622
623         if (changed)
624         {
625 #ifdef JP
626 msg_format("°­°Õ¤ËËþ¤Á¤¿¹õ¤¤¥ª¡¼¥é¤¬%s¤ò¤È¤ê¤Þ¤¤¤¿...", o_name);
627 #else
628                 msg_format("There is a malignant black aura surrounding %s...", o_name);
629 #endif
630
631                 o_ptr->feeling = FEEL_NONE;
632         }
633         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
634 }
635
636
637 /*
638  * Return TRUE if a spell is good for hurting the player (directly).
639  */
640 static bool spell_attack(byte spell)
641 {
642         /* All RF4 spells hurt (except for shriek and dispel) */
643         if (spell < 128 && spell > 98) return (TRUE);
644
645         /* Various "ball" spells */
646         if (spell >= 128 && spell <= 128 + 8) return (TRUE);
647
648         /* "Cause wounds" and "bolt" spells */
649         if (spell >= 128 + 12 && spell < 128 + 27) return (TRUE);
650
651         /* Hand of Doom */
652         if (spell == 160 + 1) return (TRUE);
653
654         /* Psycho-Spear */
655         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
656
657         /* Doesn't hurt */
658         return (FALSE);
659 }
660
661
662 /*
663  * Return TRUE if a spell is good for escaping.
664  */
665 static bool spell_escape(byte spell)
666 {
667         /* Blink or Teleport */
668         if (spell == 160 + 4 || spell == 160 + 5) return (TRUE);
669
670         /* Teleport the player away */
671         if (spell == 160 + 9 || spell == 160 + 10) return (TRUE);
672
673         /* Isn't good for escaping */
674         return (FALSE);
675 }
676
677 /*
678  * Return TRUE if a spell is good for annoying the player.
679  */
680 static bool spell_annoy(byte spell)
681 {
682         /* Shriek */
683         if (spell == 96 + 0) return (TRUE);
684
685         /* Brain smash, et al (added curses) */
686         if (spell >= 128 + 9 && spell <= 128 + 14) return (TRUE);
687
688         /* Scare, confuse, blind, slow, paralyze */
689         if (spell >= 128 + 27 && spell <= 128 + 31) return (TRUE);
690
691         /* Teleport to */
692         if (spell == 160 + 8) return (TRUE);
693
694         /* Teleport level */
695         if (spell == 160 + 10) return (TRUE);
696
697         /* Darkness, make traps, cause amnesia */
698         if (spell >= 160 + 12 && spell <= 160 + 14) return (TRUE);
699
700         /* Doesn't annoy */
701         return (FALSE);
702 }
703
704 /*
705  * Return TRUE if a spell summons help.
706  */
707 static bool spell_summon(byte spell)
708 {
709         /* All summon spells */
710         if (spell >= 160 + 16) return (TRUE);
711
712         /* Doesn't summon */
713         return (FALSE);
714 }
715
716
717 /*
718  * Return TRUE if a spell raise-dead.
719  */
720 static bool spell_raise(byte spell)
721 {
722         /* All raise-dead spells */
723         if (spell == 160 + 15) return (TRUE);
724
725         /* Doesn't summon */
726         return (FALSE);
727 }
728
729
730 /*
731  * Return TRUE if a spell is good in a tactical situation.
732  */
733 static bool spell_tactic(byte spell)
734 {
735         /* Blink */
736         if (spell == 160 + 4) return (TRUE);
737
738         /* Not good */
739         return (FALSE);
740 }
741
742 /*
743  * Return TRUE if a spell makes invulnerable.
744  */
745 static bool spell_invulner(byte spell)
746 {
747         /* Invulnerability */
748         if (spell == 160 + 3) return (TRUE);
749
750         /* No invulnerability */
751         return (FALSE);
752 }
753
754 /*
755  * Return TRUE if a spell hastes.
756  */
757 static bool spell_haste(byte spell)
758 {
759         /* Haste self */
760         if (spell == 160 + 0) return (TRUE);
761
762         /* Not a haste spell */
763         return (FALSE);
764 }
765
766
767 /*
768  * Return TRUE if a spell world.
769  */
770 static bool spell_world(byte spell)
771 {
772         /* world */
773         if (spell == 160 + 6) return (TRUE);
774
775         /* Not a haste spell */
776         return (FALSE);
777 }
778
779
780 /*
781  * Return TRUE if a spell special.
782  */
783 static bool spell_special(byte spell)
784 {
785         if (p_ptr->inside_battle) return FALSE;
786
787         /* world */
788         if (spell == 160 + 7) return (TRUE);
789
790         /* Not a haste spell */
791         return (FALSE);
792 }
793
794
795 /*
796  * Return TRUE if a spell psycho-spear.
797  */
798 static bool spell_psy_spe(byte spell)
799 {
800         /* world */
801         if (spell == 160 + 11) return (TRUE);
802
803         /* Not a haste spell */
804         return (FALSE);
805 }
806
807
808 /*
809  * Return TRUE if a spell is good for healing.
810  */
811 static bool spell_heal(byte spell)
812 {
813         /* Heal */
814         if (spell == 160 + 2) return (TRUE);
815
816         /* No healing */
817         return (FALSE);
818 }
819
820
821 /*
822  * Return TRUE if a spell is good for dispel.
823  */
824 static bool spell_dispel(byte spell)
825 {
826         /* Dispel */
827         if (spell == 96 + 2) return (TRUE);
828
829         /* No dispel */
830         return (FALSE);
831 }
832
833
834 /*
835  * Check should monster cast dispel spell.
836  */
837 static bool dispel_check(int m_idx)
838 {
839         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
840         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
841
842         /* Invulnabilty (including the song) */
843         if (IS_INVULN()) return (TRUE);
844
845         /* Wraith form */
846         if (p_ptr->wraith_form) return (TRUE);
847
848         /* Shield */
849         if (p_ptr->shield) return (TRUE);
850
851         /* Magic defence */
852         if (p_ptr->magicdef) return (TRUE);
853
854         /* Multi Shadow */
855         if (p_ptr->multishadow) return (TRUE);
856
857         /* Robe of dust */
858         if (p_ptr->dustrobe) return (TRUE);
859
860         /* Berserk Strength */
861         if (p_ptr->shero && (p_ptr->pclass != CLASS_BERSERKER)) return (TRUE);
862
863         /* Demon Lord */
864         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD) return (TRUE);
865
866         /* Elemental resistances */
867         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ACID)
868         {
869                 if (!p_ptr->immune_acid && (p_ptr->oppose_acid || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
870                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) return (TRUE);
871         }
872
873         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_FIRE)
874         {
875                 if (!((p_ptr->prace == RACE_DEMON) && p_ptr->lev > 44))
876                 {
877                         if (!p_ptr->immune_fire && (p_ptr->oppose_fire || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
878                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE) return (TRUE);
879                 }
880         }
881
882         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_ELEC)
883         {
884                 if (!p_ptr->immune_elec && (p_ptr->oppose_elec || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
885                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC) return (TRUE);
886         }
887
888         if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_COLD)
889         {
890                 if (!p_ptr->immune_cold && (p_ptr->oppose_cold || music_singing(MUSIC_RESIST))) return (TRUE);
891                 if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD) return (TRUE);
892         }
893
894         if (r_ptr->flags4 & (RF4_BR_POIS | RF4_BR_NUKE))
895         {
896                 if (!((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) && p_ptr->lev > 44))
897                 {
898                         if (p_ptr->oppose_pois || music_singing(MUSIC_RESIST)) return (TRUE);
899                         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_POIS) return (TRUE);
900                 }
901         }
902
903         /* Ultimate resistance */
904         if (p_ptr->ult_res) return (TRUE);
905
906         /* Potion of Neo Tsuyosi special */
907         if (p_ptr->tsuyoshi) return (TRUE);
908
909         /* Elemental Brands */
910         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ACID_MASK)) return (TRUE);
911         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK)) return (TRUE);
912         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ELEC_MASK)) return (TRUE);
913         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_COLD_MASK)) return (TRUE);
914         if ((p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS) && !(r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_POIS_MASK)) return (TRUE);
915
916         /* Speed */
917         if (p_ptr->pspeed < 145)
918         {
919                 if (IS_FAST()) return (TRUE);
920         }
921
922         /* Light speed */
923         if (p_ptr->lightspeed && (m_ptr->mspeed < 136)) return (TRUE);
924
925         if (p_ptr->riding && (m_list[p_ptr->riding].mspeed < 135))
926         {
927                 if (m_list[p_ptr->riding].fast) return (TRUE);
928         }
929
930         /* No need to cast dispel spell */
931         return (FALSE);
932 }
933
934
935 /*
936  * Have a monster choose a spell from a list of "useful" spells.
937  *
938  * Note that this list does NOT include spells that will just hit
939  * other monsters, and the list is restricted when the monster is
940  * "desperate".  Should that be the job of this function instead?
941  *
942  * Stupid monsters will just pick a spell randomly.  Smart monsters
943  * will choose more "intelligently".
944  *
945  * Use the helper functions above to put spells into categories.
946  *
947  * This function may well be an efficiency bottleneck.
948  */
949 static int choose_attack_spell(int m_idx, byte spells[], byte num)
950 {
951         monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
952         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
953
954         byte escape[96], escape_num = 0;
955         byte attack[96], attack_num = 0;
956         byte summon[96], summon_num = 0;
957         byte tactic[96], tactic_num = 0;
958         byte annoy[96], annoy_num = 0;
959         byte invul[96], invul_num = 0;
960         byte haste[96], haste_num = 0;
961         byte world[96], world_num = 0;
962         byte special[96], special_num = 0;
963         byte psy_spe[96], psy_spe_num = 0;
964         byte raise[96], raise_num = 0;
965         byte heal[96], heal_num = 0;
966         byte dispel[96], dispel_num = 0;
967
968         int i;
969
970         /* Stupid monsters choose randomly */
971         if (r_ptr->flags2 & (RF2_STUPID))
972         {
973                 /* Pick at random */
974                 return (spells[randint0(num)]);
975         }
976
977         /* Categorize spells */
978         for (i = 0; i < num; i++)
979         {
980                 /* Escape spell? */
981                 if (spell_escape(spells[i])) escape[escape_num++] = spells[i];
982
983                 /* Attack spell? */
984                 if (spell_attack(spells[i])) attack[attack_num++] = spells[i];
985
986                 /* Summon spell? */
987                 if (spell_summon(spells[i])) summon[summon_num++] = spells[i];
988
989                 /* Tactical spell? */
990                 if (spell_tactic(spells[i])) tactic[tactic_num++] = spells[i];
991
992                 /* Annoyance spell? */
993                 if (spell_annoy(spells[i])) annoy[annoy_num++] = spells[i];
994
995                 /* Invulnerability spell? */
996                 if (spell_invulner(spells[i])) invul[invul_num++] = spells[i];
997
998                 /* Haste spell? */
999                 if (spell_haste(spells[i])) haste[haste_num++] = spells[i];
1000
1001                 /* World spell? */
1002                 if (spell_world(spells[i])) world[world_num++] = spells[i];
1003
1004                 /* Special spell? */
1005                 if (spell_special(spells[i])) special[special_num++] = spells[i];
1006
1007                 /* Psycho-spear spell? */
1008                 if (spell_psy_spe(spells[i])) psy_spe[psy_spe_num++] = spells[i];
1009
1010                 /* Raise-dead spell? */
1011                 if (spell_raise(spells[i])) raise[raise_num++] = spells[i];
1012
1013                 /* Heal spell? */
1014                 if (spell_heal(spells[i])) heal[heal_num++] = spells[i];
1015
1016                 /* Dispel spell? */
1017                 if (spell_dispel(spells[i])) dispel[dispel_num++] = spells[i];
1018         }
1019
1020         /*** Try to pick an appropriate spell type ***/
1021
1022         /* world */
1023         if (world_num && (randint0(100) < 15) && !world_monster)
1024         {
1025                 /* Choose haste spell */
1026                 return (world[randint0(world_num)]);
1027         }
1028
1029         /* special */
1030         if (special_num)
1031         {
1032                 bool success = FALSE;
1033                 switch(m_ptr->r_idx)
1034                 {
1035                         case MON_BANOR:
1036                         case MON_LUPART:
1037                                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 2) && r_info[MON_BANOR].max_num && r_info[MON_LUPART].max_num) success = TRUE;
1038                                 break;
1039                         default: break;
1040                 }
1041                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1042         }
1043
1044         /* Still hurt badly, couldn't flee, attempt to heal */
1045         if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3 && one_in_(2))
1046         {
1047                 /* Choose heal spell if possible */
1048                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1049         }
1050
1051         /* Hurt badly or afraid, attempt to flee */
1052         if (((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 3) || m_ptr->monfear) && one_in_(2))
1053         {
1054                 /* Choose escape spell if possible */
1055                 if (escape_num) return (escape[randint0(escape_num)]);
1056         }
1057
1058         /* special */
1059         if (special_num)
1060         {
1061                 bool success = FALSE;
1062                 switch (m_ptr->r_idx)
1063                 {
1064                         case MON_OHMU:
1065                         case MON_BANOR:
1066                         case MON_LUPART:
1067                                 break;
1068                         case MON_BANORLUPART:
1069                                 if (randint0(100) < 70) success = TRUE;
1070                                 break;
1071                         case MON_ROLENTO:
1072                                 if (randint0(100) < 40) success = TRUE;
1073                                 break;
1074                         default:
1075                                 if (randint0(100) < 50) success = TRUE;
1076                                 break;
1077                 }
1078                 if (success) return (special[randint0(special_num)]);
1079         }
1080
1081         /* Player is close and we have attack spells, blink away */
1082         if ((distance(py, px, m_ptr->fy, m_ptr->fx) < 4) && (attack_num || (r_ptr->flags6 & RF6_TRAPS)) && (randint0(100) < 75) && !world_monster)
1083         {
1084                 /* Choose tactical spell */
1085                 if (tactic_num) return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1086         }
1087
1088         /* Summon if possible (sometimes) */
1089         if (summon_num && (randint0(100) < 40))
1090         {
1091                 /* Choose summon spell */
1092                 return (summon[randint0(summon_num)]);
1093         }
1094
1095         /* dispel */
1096         if (dispel_num && one_in_(2))
1097         {
1098                 /* Choose dispel spell if possible */
1099                 if (dispel_check(m_idx))
1100                 {
1101                         return (dispel[randint0(dispel_num)]);
1102                 }
1103         }
1104
1105         /* Raise-dead if possible (sometimes) */
1106         if (raise_num && (randint0(100) < 40))
1107         {
1108                 /* Choose raise-dead spell */
1109                 return (raise[randint0(raise_num)]);
1110         }
1111
1112         /* Attack spell (most of the time) */
1113         if (IS_INVULN())
1114         {
1115                 if (psy_spe_num && (randint0(100) < 50))
1116                 {
1117                         /* Choose attack spell */
1118                         return (psy_spe[randint0(psy_spe_num)]);
1119                 }
1120                 else if (attack_num && (randint0(100) < 40))
1121                 {
1122                         /* Choose attack spell */
1123                         return (attack[randint0(attack_num)]);
1124                 }
1125         }
1126         else if (attack_num && (randint0(100) < 85))
1127         {
1128                 /* Choose attack spell */
1129                 return (attack[randint0(attack_num)]);
1130         }
1131
1132         /* Try another tactical spell (sometimes) */
1133         if (tactic_num && (randint0(100) < 50) && !world_monster)
1134         {
1135                 /* Choose tactic spell */
1136                 return (tactic[randint0(tactic_num)]);
1137         }
1138
1139         /* Cast globe of invulnerability if not already in effect */
1140         if (invul_num && !(m_ptr->invulner) && (randint0(100) < 50))
1141         {
1142                 /* Choose Globe of Invulnerability */
1143                 return (invul[randint0(invul_num)]);
1144         }
1145
1146         /* We're hurt (not badly), try to heal */
1147         if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp * 3 / 4) && (randint0(100) < 25))
1148         {
1149                 /* Choose heal spell if possible */
1150                 if (heal_num) return (heal[randint0(heal_num)]);
1151         }
1152
1153         /* Haste self if we aren't already somewhat hasted (rarely) */
1154         if (haste_num && (randint0(100) < 20) && !(m_ptr->fast))
1155         {
1156                 /* Choose haste spell */
1157                 return (haste[randint0(haste_num)]);
1158         }
1159
1160         /* Annoy player (most of the time) */
1161         if (annoy_num && (randint0(100) < 80))
1162         {
1163                 /* Choose annoyance spell */
1164                 return (annoy[randint0(annoy_num)]);
1165         }
1166
1167         /* Choose no spell */
1168         return (0);
1169 }
1170
1171
1172 /*
1173  * Return TRUE if a spell is inate spell.
1174  */
1175 bool spell_is_inate(u16b spell)
1176 {
1177         if (spell < 32 * 4) /* Set RF4 */
1178         {
1179                 if ((1L << (spell - 32 * 3)) & RF4_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1180         }
1181         else if (spell < 32 * 5) /* Set RF5 */
1182         {
1183                 if ((1L << (spell - 32 * 4)) & RF5_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1184         }
1185         else if (spell < 32 * 6) /* Set RF6 */
1186         {
1187                 if ((1L << (spell - 32 * 5)) & RF6_NOMAGIC_MASK) return TRUE;
1188         }
1189
1190         /* This spell is not "inate" */
1191         return FALSE;
1192 }
1193
1194
1195 /*
1196  * Creatures can cast spells, shoot missiles, and breathe.
1197  *
1198  * Returns "TRUE" if a spell (or whatever) was (successfully) cast.
1199  *
1200  * XXX XXX XXX This function could use some work, but remember to
1201  * keep it as optimized as possible, while retaining generic code.
1202  *
1203  * Verify the various "blind-ness" checks in the code.
1204  *
1205  * XXX XXX XXX Note that several effects should really not be "seen"
1206  * if the player is blind.  See also "effects.c" for other "mistakes".
1207  *
1208  * Perhaps monsters should breathe at locations *near* the player,
1209  * since this would allow them to inflict "partial" damage.
1210  *
1211  * Perhaps smart monsters should decline to use "bolt" spells if
1212  * there is a monster in the way, unless they wish to kill it.
1213  *
1214  * Note that, to allow the use of the "track_target" option at some
1215  * later time, certain non-optimal things are done in the code below,
1216  * including explicit checks against the "direct" variable, which is
1217  * currently always true by the time it is checked, but which should
1218  * really be set according to an explicit "projectable()" test, and
1219  * the use of generic "x,y" locations instead of the player location,
1220  * with those values being initialized with the player location.
1221  *
1222  * It will not be possible to "correctly" handle the case in which a
1223  * monster attempts to attack a location which is thought to contain
1224  * the player, but which in fact is nowhere near the player, since this
1225  * might induce all sorts of messages about the attack itself, and about
1226  * the effects of the attack, which the player might or might not be in
1227  * a position to observe.  Thus, for simplicity, it is probably best to
1228  * only allow "faulty" attacks by a monster if one of the important grids
1229  * (probably the initial or final grid) is in fact in view of the player.
1230  * It may be necessary to actually prevent spell attacks except when the
1231  * monster actually has line of sight to the player.  Note that a monster
1232  * could be left in a bizarre situation after the player ducked behind a
1233  * pillar and then teleported away, for example.
1234  *
1235  * Note that certain spell attacks do not use the "project()" function
1236  * but "simulate" it via the "direct" variable, which is always at least
1237  * as restrictive as the "project()" function.  This is necessary to
1238  * prevent "blindness" attacks and such from bending around walls, etc,
1239  * and to allow the use of the "track_target" option in the future.
1240  *
1241  * Note that this function attempts to optimize the use of spells for the
1242  * cases in which the monster has no spells, or has spells but cannot use
1243  * them, or has spells but they will have no "useful" effect.  Note that
1244  * this function has been an efficiency bottleneck in the past.
1245  *
1246  * Note the special "MFLAG_NICE" flag, which prevents a monster from using
1247  * any spell attacks until the player has had a single chance to move.
1248  */
1249 bool make_attack_spell(int m_idx)
1250 {
1251         int             k, thrown_spell = 0, rlev, failrate;
1252         byte            spell[96], num = 0;
1253         u32b            f4, f5, f6;
1254         monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
1255         monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1256         char            m_name[80];
1257 #ifndef JP
1258         char            m_poss[80];
1259 #endif
1260         bool            no_inate = FALSE;
1261         bool            do_disi = FALSE;
1262         int             dam = 0;
1263         u32b mode = 0L;
1264         int s_num_6 = (easy_band ? 2 : 6);
1265         int s_num_4 = (easy_band ? 1 : 4);
1266
1267         /* Target location */
1268         int x = px;
1269         int y = py;
1270
1271         /* Summon count */
1272         int count = 0;
1273
1274         /* Extract the blind-ness */
1275         bool blind = (p_ptr->blind ? TRUE : FALSE);
1276
1277         /* Extract the "see-able-ness" */
1278         bool seen = (!blind && m_ptr->ml);
1279
1280         bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1281         bool learnable = (seen && maneable && !world_monster);
1282
1283         /* Check "projectable" */
1284         bool direct;
1285
1286         bool in_no_magic_dungeon = (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MAGIC) && dun_level
1287                 && (!p_ptr->inside_quest || is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest));
1288
1289         /* Cannot cast spells when confused */
1290         if (m_ptr->confused)
1291         {
1292                 reset_target(m_ptr);
1293                 return (FALSE);
1294         }
1295
1296         /* Cannot cast spells when nice */
1297         if (m_ptr->mflag & MFLAG_NICE) return (FALSE);
1298         if (!is_hostile(m_ptr)) return (FALSE);
1299
1300
1301         /* Sometimes forbid inate attacks (breaths) */
1302         if (randint0(100) >= (r_ptr->freq_spell * 2)) no_inate = TRUE;
1303
1304         /* XXX XXX XXX Handle "track_target" option (?) */
1305
1306
1307         /* Extract the racial spell flags */
1308         f4 = r_ptr->flags4;
1309         f5 = r_ptr->flags5;
1310         f6 = r_ptr->flags6;
1311
1312         /*** require projectable player ***/
1313
1314         /* Check range */
1315         if ((m_ptr->cdis > MAX_RANGE) && !m_ptr->target_y) return (FALSE);
1316
1317         /* Check path */
1318         if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x))
1319         {
1320                 /* Breath disintegration to the glyph if possible */
1321                 if ((!cave_floor_bold(y,x)) && (r_ptr->flags4 & RF4_BR_DISI) && one_in_(2)) do_disi = TRUE;
1322         }
1323
1324         /* Check path to next grid */
1325         else
1326         {
1327                 bool success = FALSE;
1328
1329                 if ((r_ptr->flags4 & RF4_BR_DISI) &&
1330                     (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
1331                     in_disintegration_range(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
1332                     (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
1333                 {
1334                         do_disi = TRUE;
1335                         success = TRUE;
1336                 }
1337                 else
1338                 {
1339                         int i;
1340                         int tonari;
1341                         int tonari_y[4][8] = {{-1,-1,-1,0,0,1,1,1},
1342                                               {-1,-1,-1,0,0,1,1,1},
1343                                               {1,1,1,0,0,-1,-1,-1},
1344                                               {1,1,1,0,0,-1,-1,-1}};
1345                         int tonari_x[4][8] = {{-1,0,1,-1,1,-1,0,1},
1346                                               {1,0,-1,1,-1,1,0,-1},
1347                                               {-1,0,1,-1,1,-1,0,1},
1348                                               {1,0,-1,1,-1,1,0,-1}};
1349
1350                         if (m_ptr->fy < py && m_ptr->fx < px) tonari = 0;
1351                         else if (m_ptr->fy < py) tonari = 1;
1352                         else if (m_ptr->fx < px) tonari = 2;
1353                         else tonari = 3;
1354
1355                         for (i = 0; i < 8; i++)
1356                         {
1357                                 int next_x = x + tonari_x[tonari][i];
1358                                 int next_y = y + tonari_y[tonari][i];
1359                                 cave_type *c_ptr;
1360
1361                                 /* Access the next grid */
1362                                 c_ptr = &cave[next_y][next_x];
1363
1364                                 /* Skip door, rubble, wall */
1365                                 if ((c_ptr->feat >= FEAT_DOOR_HEAD) && (c_ptr->feat <= FEAT_PERM_SOLID)) continue;
1366
1367                                 /* Skip tree */
1368                                 if (c_ptr->feat == FEAT_TREES) continue;
1369
1370                                 /* Skip mountain */
1371                                 if (c_ptr->feat == FEAT_MOUNTAIN) continue;
1372
1373                                 if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, next_y, next_x))
1374                                 {
1375                                         y = next_y;
1376                                         x = next_x;
1377                                         success = TRUE;
1378                                         break;
1379                                 }
1380                         }
1381                 }
1382
1383                 if (!success)
1384                 {
1385                         if (m_ptr->target_y && m_ptr->target_x)
1386                         {
1387                                 y = m_ptr->target_y;
1388                                 x = m_ptr->target_x;
1389                                 f4 &= (RF4_INDIRECT_MASK);
1390                                 f5 &= (RF5_INDIRECT_MASK);
1391                                 f6 &= (RF6_INDIRECT_MASK);
1392                                 success = TRUE;
1393                         }
1394                 }
1395
1396                 /* No spells */
1397                 if (!success) return FALSE;
1398         }
1399
1400         reset_target(m_ptr);
1401
1402         /* Extract the monster level */
1403         rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
1404
1405         /* Forbid inate attacks sometimes */
1406         if (no_inate)
1407         {
1408                 f4 &= ~(RF4_NOMAGIC_MASK);
1409                 f5 &= ~(RF5_NOMAGIC_MASK);
1410                 f6 &= ~(RF6_NOMAGIC_MASK);
1411         }
1412
1413         if (!p_ptr->csp)
1414         {
1415                 f5 &= ~(RF5_DRAIN_MANA);
1416         }
1417
1418         if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
1419             ((r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) ||
1420              (r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK)))
1421         {
1422                 f6 &= ~(RF6_DARKNESS);
1423         }
1424
1425         if (in_no_magic_dungeon && !(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1426         {
1427                 f4 &= (RF4_NOMAGIC_MASK);
1428                 f5 &= (RF5_NOMAGIC_MASK);
1429                 f6 &= (RF6_NOMAGIC_MASK);
1430         }
1431
1432         if (r_ptr->flags2 & RF2_SMART)
1433         {
1434                 /* Hack -- allow "desperate" spells */
1435                 if ((m_ptr->hp < m_ptr->maxhp / 10) &&
1436                         (randint0(100) < 50))
1437                 {
1438                         /* Require intelligent spells */
1439                         f4 &= (RF4_INT_MASK);
1440                         f5 &= (RF5_INT_MASK);
1441                         f6 &= (RF6_INT_MASK);
1442                 }
1443
1444                 /* Hack -- decline "teleport level" in some case */
1445                 if ((f6 & RF6_TELE_LEVEL) && TELE_LEVEL_IS_INEFF(0))
1446                 {
1447                         f6 &= ~(RF6_TELE_LEVEL);
1448                 }
1449         }
1450
1451         /* No spells left */
1452         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1453
1454         /* Remove the "ineffective" spells */
1455         remove_bad_spells(m_idx, &f4, &f5, &f6);
1456
1457         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle)
1458         {
1459                 f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1460                 f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1461                 f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK | RF6_TELE_LEVEL);
1462
1463                 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1464         }
1465
1466         /* No spells left */
1467         if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1468
1469         if (!(r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
1470         {
1471                 /* Check for a clean bolt shot */
1472                 if (((f4 & RF4_BOLT_MASK) ||
1473                      (f5 & RF5_BOLT_MASK) ||
1474                      (f6 & RF6_BOLT_MASK)) &&
1475                     !clean_shot(m_ptr->fy, m_ptr->fx, py, px, FALSE))
1476                 {
1477                         /* Remove spells that will only hurt friends */
1478                         f4 &= ~(RF4_BOLT_MASK);
1479                         f5 &= ~(RF5_BOLT_MASK);
1480                         f6 &= ~(RF6_BOLT_MASK);
1481                 }
1482
1483                 /* Check for a possible summon */
1484                 if (((f4 & RF4_SUMMON_MASK) ||
1485                      (f5 & RF5_SUMMON_MASK) ||
1486                      (f6 & RF6_SUMMON_MASK)) &&
1487                     !(summon_possible(y, x)))
1488                 {
1489                         /* Remove summoning spells */
1490                         f4 &= ~(RF4_SUMMON_MASK);
1491                         f5 &= ~(RF5_SUMMON_MASK);
1492                         f6 &= ~(RF6_SUMMON_MASK);
1493                 }
1494
1495                 /* Check for a possible raise dead */
1496                 if ((f6 & RF6_RAISE_DEAD) && !raise_possible(m_ptr))
1497                 {
1498                         /* Remove raise dead spell */
1499                         f6 &= ~(RF6_RAISE_DEAD);
1500                 }
1501
1502                 /* Special moves restriction */
1503                 if (f6 & RF6_SPECIAL)
1504                 {
1505                         if ((m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) && !summon_possible(y, x))
1506                         {
1507                                 f6 &= ~(RF6_SPECIAL);
1508                         }
1509                 }
1510
1511                 /* No spells left */
1512                 if (!f4 && !f5 && !f6) return (FALSE);
1513         }
1514
1515         /* Extract the "inate" spells */
1516         for (k = 0; k < 32; k++)
1517         {
1518                 if (f4 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 3;
1519         }
1520
1521         /* Extract the "normal" spells */
1522         for (k = 0; k < 32; k++)
1523         {
1524                 if (f5 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 4;
1525         }
1526
1527         /* Extract the "bizarre" spells */
1528         for (k = 0; k < 32; k++)
1529         {
1530                 if (f6 & (1L << k)) spell[num++] = k + 32 * 5;
1531         }
1532
1533         /* No spells left */
1534         if (!num) return (FALSE);
1535
1536         /* Stop if player is dead or gone */
1537         if (!p_ptr->playing || p_ptr->is_dead) return (FALSE);
1538
1539         /* Stop if player is leaving */
1540         if (p_ptr->leaving) return (FALSE);
1541
1542         /* Get the monster name (or "it") */
1543         monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
1544
1545 #ifndef JP
1546         /* Get the monster possessive ("his"/"her"/"its") */
1547         monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
1548 #endif
1549
1550         if (do_disi)
1551                 thrown_spell = 96+31;
1552         else
1553         {
1554                 int attempt = 10;
1555                 while(attempt--)
1556                 {
1557                         thrown_spell = choose_attack_spell(m_idx, spell, num);
1558                         if (thrown_spell) break;
1559                 }
1560         }
1561
1562         /* Abort if no spell was chosen */
1563         if (!thrown_spell) return (FALSE);
1564
1565         /* Calculate spell failure rate */
1566         failrate = 25 - (rlev + 3) / 4;
1567
1568         /* Hack -- Stupid monsters will never fail (for jellies and such) */
1569         if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) failrate = 0;
1570
1571         /* Check for spell failure (inate attacks never fail) */
1572         if (!spell_is_inate(thrown_spell)
1573             && (in_no_magic_dungeon || (m_ptr->stunned && one_in_(2)) || (randint0(100) < failrate)))
1574         {
1575                 disturb(1, 0);
1576                 /* Message */
1577 #ifdef JP
1578                 msg_format("%^s¤Ï¼öʸ¤ò¾§¤¨¤è¤¦¤È¤·¤¿¤¬¼ºÇÔ¤·¤¿¡£", m_name);
1579 #else
1580                 msg_format("%^s tries to cast a spell, but fails.", m_name);
1581 #endif
1582
1583                 return (TRUE);
1584         }
1585
1586         /* Projectable? */
1587         direct = player_bold(y, x);
1588
1589         /* Cast the spell. */
1590         switch (thrown_spell)
1591         {
1592                 /* RF4_SHRIEK */
1593                 case 96+0:
1594                 {
1595                         disturb(1, 0);
1596 #ifdef JP
1597 msg_format("%^s¤¬¤«¤ó¹â¤¤¶âÀÚ¤êÀ¼¤ò¤¢¤²¤¿¡£", m_name);
1598 #else
1599                         msg_format("%^s makes a high pitched shriek.", m_name);
1600 #endif
1601
1602                         aggravate_monsters(m_idx);
1603                         break;
1604                 }
1605
1606                 /* RF4_XXX1 */
1607                 case 96+1:
1608                 {
1609                         /* XXX XXX XXX */
1610                         break;
1611                 }
1612
1613                 /* RF4_DISPEL */
1614                 case 96+2:
1615                 {
1616                         if (!direct) return (FALSE);
1617                         disturb(1, 0);
1618 #ifdef JP
1619                         if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
1620                         else msg_format("%^s¤¬ËâÎϾõî¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
1621 #else
1622                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
1623                         else msg_format("%^s invokes a dispel magic.", m_name);
1624 #endif
1625                         set_fast(0, TRUE);
1626                         set_lightspeed(0, TRUE);
1627                         set_slow(0, TRUE);
1628                         set_shield(0, TRUE);
1629                         set_blessed(0, TRUE);
1630                         set_tsuyoshi(0, TRUE);
1631                         set_hero(0, TRUE);
1632                         set_shero(0, TRUE);
1633                         set_protevil(0, TRUE);
1634                         set_invuln(0, TRUE);
1635                         set_wraith_form(0, TRUE);
1636                         set_kabenuke(0, TRUE);
1637                         set_tim_res_nether(0, TRUE);
1638                         set_tim_res_time(0, TRUE);
1639                         /* by henkma */
1640                         set_tim_reflect(0,TRUE);
1641                         set_multishadow(0,TRUE);
1642                         set_dustrobe(0,TRUE);
1643
1644                         set_tim_invis(0, TRUE);
1645                         set_tim_infra(0, TRUE);
1646                         set_tim_esp(0, TRUE);
1647                         set_tim_regen(0, TRUE);
1648                         set_tim_stealth(0, TRUE);
1649                         set_tim_ffall(0, TRUE);
1650                         set_tim_sh_touki(0, TRUE);
1651                         set_tim_sh_fire(0, TRUE);
1652                         set_tim_sh_holy(0, TRUE);
1653                         set_tim_eyeeye(0, TRUE);
1654                         set_magicdef(0, TRUE);
1655                         set_resist_magic(0, TRUE);
1656                         set_oppose_acid(0, TRUE);
1657                         set_oppose_elec(0, TRUE);
1658                         set_oppose_fire(0, TRUE);
1659                         set_oppose_cold(0, TRUE);
1660                         set_oppose_pois(0, TRUE);
1661                         set_ultimate_res(0, TRUE);
1662                         set_mimic(0, 0, TRUE);
1663                         set_ele_attack(0, 0);
1664                         set_ele_immune(0, 0);
1665                         /* Cancel glowing hands */
1666                         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE)
1667                         {
1668                                 p_ptr->special_attack &= ~(ATTACK_CONFUSE);
1669 #ifdef JP
1670                                 msg_print("¼ê¤Îµ±¤­¤¬¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£");
1671 #else
1672                                 msg_print("Your hands stop glowing.");
1673 #endif
1674
1675                         }
1676                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0]))
1677                         {
1678                                 p_ptr->magic_num1[1] = p_ptr->magic_num1[0];
1679                                 p_ptr->magic_num1[0] = 0;
1680 #ifdef JP
1681                                 msg_print("²Î¤¬ÅÓÀڤ줿¡£");
1682 #else
1683                                 msg_print("Your singing is interrupted.");
1684 #endif
1685                                 p_ptr->action = ACTION_NONE;
1686
1687                                 /* Recalculate bonuses */
1688                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
1689
1690                                 /* Redraw map */
1691                                 p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
1692
1693                                 /* Update monsters */
1694                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1695
1696                                 /* Window stuff */
1697                                 p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
1698
1699                                 p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
1700                         }
1701                         if (p_ptr->riding)
1702                         {
1703                                 monster_type *riding_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
1704                                 if (riding_ptr->invulner)
1705                                 {
1706                                         riding_ptr->invulner = 0;
1707                                         riding_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
1708                                 }
1709                                 riding_ptr->fast = 0;
1710                                 riding_ptr->slow = 0;
1711                                 p_ptr->update |= PU_BONUS;
1712                                 if (p_ptr->health_who == p_ptr->riding) p_ptr->redraw |= PR_HEALTH;
1713                                 p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1714                         }
1715
1716 #ifdef JP
1717                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
1718                                 msg_print("¤ä¤ê¤ä¤¬¤Ã¤¿¤Ê¡ª");
1719 #endif
1720                         learn_spell(MS_DISPEL);
1721                         break;
1722                 }
1723
1724                 /* RF4_ROCKET */
1725                 case 96+3:
1726                 {
1727                         disturb(1, 0);
1728 #ifdef JP
1729 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¼Í¤Ã¤¿¡£", m_name);
1730 #else
1731                         if (blind) msg_format("%^s shoots something.", m_name);
1732 #endif
1733
1734 #ifdef JP
1735 else msg_format("%^s¤¬¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£", m_name);
1736 #else
1737                         else msg_format("%^s fires a rocket.", m_name);
1738 #endif
1739
1740                         dam = ((m_ptr->hp / 4) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 4));
1741                         breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET,
1742                                 dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, learnable);
1743                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
1744                         break;
1745                 }
1746
1747                 /* RF4_SHOOT */
1748                 case 96+4:
1749                 {
1750                         if (!direct) return (FALSE);
1751                         disturb(1, 0);
1752 #ifdef JP
1753 if (blind) msg_format("%^s¤¬´ñ̯¤Ê²»¤òȯ¤·¤¿¡£", m_name);
1754 #else
1755                         if (blind) msg_format("%^s makes a strange noise.", m_name);
1756 #endif
1757
1758 #ifdef JP
1759 else msg_format("%^s¤¬Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
1760 #else
1761                         else msg_format("%^s fires an arrow.", m_name);
1762 #endif
1763
1764                         dam = damroll(r_ptr->blow[0].d_dice, r_ptr->blow[0].d_side);
1765                         bolt(m_idx, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, learnable);
1766                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1767                         break;
1768                 }
1769
1770                 /* RF4_XXX2 */
1771                 case 96+5:
1772                 {
1773                         /* XXX XXX XXX */
1774                         break;
1775                 }
1776
1777                 /* RF4_XXX3 */
1778                 case 96+6:
1779                 {
1780                         /* XXX XXX XXX */
1781                         break;
1782                 }
1783
1784                 /* RF4_XXX4 */
1785                 case 96+7:
1786                 {
1787                         /* XXX XXX XXX */
1788                         break;
1789                 }
1790
1791                 /* RF4_BR_ACID */
1792                 case 96+8:
1793                 {
1794                         disturb(1, 0);
1795 #ifdef JP
1796 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1797 #else
1798                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1799 #endif
1800
1801 #ifdef JP
1802 else msg_format("%^s¤¬»À¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1803 #else
1804                         else msg_format("%^s breathes acid.", m_name);
1805 #endif
1806
1807                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1808                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 0, TRUE, MS_BR_ACID, learnable);
1809                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1810                         break;
1811                 }
1812
1813                 /* RF4_BR_ELEC */
1814                 case 96+9:
1815                 {
1816                         disturb(1, 0);
1817 #ifdef JP
1818 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1819 #else
1820                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1821 #endif
1822
1823 #ifdef JP
1824 else msg_format("%^s¤¬°ðºÊ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1825 #else
1826                         else msg_format("%^s breathes lightning.", m_name);
1827 #endif
1828
1829                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1830                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam,0, TRUE, MS_BR_ELEC, learnable);
1831                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1832                         break;
1833                 }
1834
1835                 /* RF4_BR_FIRE */
1836                 case 96+10:
1837                 {
1838                         disturb(1, 0);
1839 #ifdef JP
1840 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1841 #else
1842                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1843 #endif
1844
1845 #ifdef JP
1846 else msg_format("%^s¤¬²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1847 #else
1848                         else msg_format("%^s breathes fire.", m_name);
1849 #endif
1850
1851                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1852                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam,0, TRUE, MS_BR_FIRE, learnable);
1853                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1854                         break;
1855                 }
1856
1857                 /* RF4_BR_COLD */
1858                 case 96+11:
1859                 {
1860                         disturb(1, 0);
1861 #ifdef JP
1862 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1863 #else
1864                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1865 #endif
1866
1867 #ifdef JP
1868 else msg_format("%^s¤¬Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1869 #else
1870                         else msg_format("%^s breathes frost.", m_name);
1871 #endif
1872
1873                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
1874                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam,0, TRUE, MS_BR_COLD, learnable);
1875                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1876                         break;
1877                 }
1878
1879                 /* RF4_BR_POIS */
1880                 case 96+12:
1881                 {
1882                         disturb(1, 0);
1883 #ifdef JP
1884 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1885 #else
1886                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1887 #endif
1888
1889 #ifdef JP
1890 else msg_format("%^s¤¬¥¬¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1891 #else
1892                         else msg_format("%^s breathes gas.", m_name);
1893 #endif
1894
1895                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
1896                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 0, TRUE, MS_BR_POIS, learnable);
1897                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
1898                         break;
1899                 }
1900
1901
1902                 /* RF4_BR_NETH */
1903                 case 96+13:
1904                 {
1905                         disturb(1, 0);
1906 #ifdef JP
1907 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1908 #else
1909                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1910 #endif
1911
1912 #ifdef JP
1913 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1914 #else
1915                         else msg_format("%^s breathes nether.", m_name);
1916 #endif
1917
1918                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 550 ? 550 : (m_ptr->hp / 6));
1919                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam,0, TRUE, MS_BR_NETHER, learnable);
1920                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1921                         break;
1922                 }
1923
1924                 /* RF4_BR_LITE */
1925                 case 96+14:
1926                 {
1927                         disturb(1, 0);
1928 #ifdef JP
1929 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1930 #else
1931                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1932 #endif
1933
1934 #ifdef JP
1935 else msg_format("%^s¤¬Á®¸÷¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1936 #else
1937                         else msg_format("%^s breathes light.", m_name);
1938 #endif
1939
1940                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
1941                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam,0, TRUE, MS_BR_LITE, learnable);
1942                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1943                         break;
1944                 }
1945
1946                 /* RF4_BR_DARK */
1947                 case 96+15:
1948                 {
1949                         disturb(1, 0);
1950 #ifdef JP
1951 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1952 #else
1953                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1954 #endif
1955
1956 #ifdef JP
1957 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1958 #else
1959                         else msg_format("%^s breathes darkness.", m_name);
1960 #endif
1961
1962                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
1963                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam,0, TRUE, MS_BR_DARK, learnable);
1964                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
1965                         break;
1966                 }
1967
1968                 /* RF4_BR_CONF */
1969                 case 96+16:
1970                 {
1971                         disturb(1, 0);
1972 #ifdef JP
1973 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1974 #else
1975                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
1976 #endif
1977
1978 #ifdef JP
1979 else msg_format("%^s¤¬º®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
1980 #else
1981                         else msg_format("%^s breathes confusion.", m_name);
1982 #endif
1983
1984                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
1985                         breath(y, x, m_idx, GF_CONFUSION, dam,0, TRUE, MS_BR_CONF, learnable);
1986                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1987                         break;
1988                 }
1989
1990                 /* RF4_BR_SOUN */
1991                 case 96+17:
1992                 {
1993                         disturb(1, 0);
1994                         if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN)
1995 #ifdef JP
1996                                 msg_format("¡Ö¥Ü¥©¥¨¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡Á¡×");
1997 #else
1998                                 msg_format("'Booooeeeeee'");
1999 #endif
2000 #ifdef JP
2001 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2002 #else
2003                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2004 #endif
2005
2006 #ifdef JP
2007 else msg_format("%^s¤¬¹ì²»¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2008 #else
2009                         else msg_format("%^s breathes sound.", m_name);
2010 #endif
2011
2012                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
2013                         breath(y, x, m_idx, GF_SOUND, dam,0, TRUE, MS_BR_SOUND, learnable);
2014                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SOUND);
2015                         break;
2016                 }
2017
2018                 /* RF4_BR_CHAO */
2019                 case 96+18:
2020                 {
2021                         disturb(1, 0);
2022 #ifdef JP
2023 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2024 #else
2025                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2026 #endif
2027
2028 #ifdef JP
2029 else msg_format("%^s¤¬¥«¥ª¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2030 #else
2031                         else msg_format("%^s breathes chaos.", m_name);
2032 #endif
2033
2034                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 600 ? 600 : (m_ptr->hp / 6));
2035                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam,0, TRUE, MS_BR_CHAOS, learnable);
2036                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2037                         break;
2038                 }
2039
2040                 /* RF4_BR_DISE */
2041                 case 96+19:
2042                 {
2043                         disturb(1, 0);
2044 #ifdef JP
2045 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2046 #else
2047                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2048 #endif
2049
2050 #ifdef JP
2051 else msg_format("%^s¤¬Îô²½¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2052 #else
2053                         else msg_format("%^s breathes disenchantment.", m_name);
2054 #endif
2055
2056                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2057                         breath(y, x, m_idx, GF_DISENCHANT, dam,0, TRUE, MS_BR_DISEN, learnable);
2058                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DISEN);
2059                         break;
2060                 }
2061
2062                 /* RF4_BR_NEXU */
2063                 case 96+20:
2064                 {
2065                         disturb(1, 0);
2066 #ifdef JP
2067 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2068 #else
2069                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2070 #endif
2071
2072 #ifdef JP
2073 else msg_format("%^s¤¬°ø²Ìº®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2074 #else
2075                         else msg_format("%^s breathes nexus.", m_name);
2076 #endif
2077
2078                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2079                         breath(y, x, m_idx, GF_NEXUS, dam,0, TRUE, MS_BR_NEXUS, learnable);
2080                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2081                         break;
2082                 }
2083
2084                 /* RF4_BR_TIME */
2085                 case 96+21:
2086                 {
2087                         disturb(1, 0);
2088 #ifdef JP
2089 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2090 #else
2091                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2092 #endif
2093
2094 #ifdef JP
2095 else msg_format("%^s¤¬»þ´ÖµÕž¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2096 #else
2097                         else msg_format("%^s breathes time.", m_name);
2098 #endif
2099
2100                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 3));
2101                         breath(y, x, m_idx, GF_TIME, dam,0, TRUE, MS_BR_TIME, learnable);
2102                         break;
2103                 }
2104
2105                 /* RF4_BR_INER */
2106                 case 96+22:
2107                 {
2108                         disturb(1, 0);
2109 #ifdef JP
2110 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2111 #else
2112                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2113 #endif
2114
2115 #ifdef JP
2116 else msg_format("%^s¤¬ÃÙÆߤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2117 #else
2118                         else msg_format("%^s breathes inertia.", m_name);
2119 #endif
2120
2121                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2122                         breath(y, x, m_idx, GF_INERTIA, dam,0, TRUE, MS_BR_INERTIA, learnable);
2123                         break;
2124                 }
2125
2126                 /* RF4_BR_GRAV */
2127                 case 96+23:
2128                 {
2129                         disturb(1, 0);
2130 #ifdef JP
2131 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2132 #else
2133                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2134 #endif
2135
2136 #ifdef JP
2137 else msg_format("%^s¤¬½ÅÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2138 #else
2139                         else msg_format("%^s breathes gravity.", m_name);
2140 #endif
2141
2142                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 3));
2143                         breath(y, x, m_idx, GF_GRAVITY, dam,0, TRUE, MS_BR_GRAVITY, learnable);
2144                         break;
2145                 }
2146
2147                 /* RF4_BR_SHAR */
2148                 case 96+24:
2149                 {
2150                         disturb(1, 0);
2151                         if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI)
2152 #ifdef JP
2153                                 msg_format("¡Ö¥ÜÄë¥Ó¥ë¥«¥Ã¥¿¡¼¡ª¡ª¡ª¡×");
2154 #else
2155                                 msg_format("'Boty-Build cutter!!!'");
2156 #endif
2157 #ifdef JP
2158 else if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2159 #else
2160                         else if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2161 #endif
2162
2163 #ifdef JP
2164 else msg_format("%^s¤¬ÇËÊҤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2165 #else
2166                         else msg_format("%^s breathes shards.", m_name);
2167 #endif
2168
2169                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
2170                         breath(y, x, m_idx, GF_SHARDS, dam,0, TRUE, MS_BR_SHARDS, learnable);
2171                         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
2172                         break;
2173                 }
2174
2175                 /* RF4_BR_PLAS */
2176                 case 96+25:
2177                 {
2178                         disturb(1, 0);
2179 #ifdef JP
2180 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2181 #else
2182                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2183 #endif
2184
2185 #ifdef JP
2186 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2187 #else
2188                         else msg_format("%^s breathes plasma.", m_name);
2189 #endif
2190
2191                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2192                         breath(y, x, m_idx, GF_PLASMA, dam,0, TRUE, MS_BR_PLASMA, learnable);
2193                         break;
2194                 }
2195
2196                 /* RF4_BR_WALL */
2197                 case 96+26:
2198                 {
2199                         disturb(1, 0);
2200 #ifdef JP
2201 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2202 #else
2203                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2204 #endif
2205
2206 #ifdef JP
2207 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥©¡¼¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2208 #else
2209                         else msg_format("%^s breathes force.", m_name);
2210 #endif
2211
2212                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
2213                         breath(y, x, m_idx, GF_FORCE, dam,0, TRUE, MS_BR_FORCE, learnable);
2214                         break;
2215                 }
2216
2217                 /* RF4_BR_MANA */
2218                 case 96+27:
2219                 {
2220                         disturb(1, 0);
2221 #ifdef JP
2222 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2223 #else
2224                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2225 #endif
2226
2227 #ifdef JP
2228 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2229 #else
2230                         else msg_format("%^s breathes mana.", m_name);
2231 #endif
2232                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
2233                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam,0, TRUE, MS_BR_MANA, learnable);
2234                         break;
2235                 }
2236
2237                 /* RF4_BA_NUKE */
2238                 case 96+28:
2239                 {
2240                         disturb(1, 0);
2241 #ifdef JP
2242 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2243 #else
2244                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2245 #endif
2246
2247 #ifdef JP
2248 else msg_format("%^s¤¬Êü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
2249 #else
2250                         else msg_format("%^s casts a ball of radiation.", m_name);
2251 #endif
2252
2253                         dam = (rlev + damroll(10, 6)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2254                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, learnable);
2255                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2256                         break;
2257                 }
2258
2259                 /* RF4_BR_NUKE */
2260                 case 96+29:
2261                 {
2262                         disturb(1, 0);
2263 #ifdef JP
2264 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2265 #else
2266                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2267 #endif
2268
2269 #ifdef JP
2270 else msg_format("%^s¤¬Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2271 #else
2272                         else msg_format("%^s breathes toxic waste.", m_name);
2273 #endif
2274
2275                         dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
2276                         breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam,0, TRUE, MS_BR_NUKE, learnable);
2277                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2278                         break;
2279                 }
2280
2281                 /* RF4_BA_CHAO */
2282                 case 96+30:
2283                 {
2284                         disturb(1, 0);
2285 #ifdef JP
2286 if (blind) msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ë¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2287 #else
2288                         if (blind) msg_format("%^s mumbles frighteningly.", m_name);
2289 #endif
2290
2291 #ifdef JP
2292 else msg_format("%^s¤¬½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);/*nuke me*/
2293 #else
2294                         else msg_format("%^s invokes a raw Logrus.", m_name);
2295 #endif
2296
2297                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (rlev * 3) : (rlev * 2))+ damroll(10, 10);
2298                         breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, learnable);
2299                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
2300                         break;
2301                 }
2302
2303                 /* RF4_BR_DISI */
2304                 case 96+31:
2305                 {
2306                         disturb(1, 0);
2307 #ifdef JP
2308 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2309 #else
2310                         if (blind) msg_format("%^s breathes.", m_name);
2311 #endif
2312
2313 #ifdef JP
2314 else msg_format("%^s¤¬Ê¬²ò¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£", m_name);
2315 #else
2316                         else msg_format("%^s breathes disintegration.", m_name);
2317 #endif
2318
2319                         dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
2320                         breath(y, x, m_idx, GF_DISINTEGRATE, dam,0, TRUE, MS_BR_DISI, learnable);
2321                         break;
2322                 }
2323
2324
2325
2326                 /* RF5_BA_ACID */
2327                 case 128+0:
2328                 {
2329                         disturb(1, 0);
2330 #ifdef JP
2331 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2332 #else
2333                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2334 #endif
2335
2336 #ifdef JP
2337 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2338 #else
2339                         else msg_format("%^s casts an acid ball.", m_name);
2340 #endif
2341
2342                         dam = (randint1(rlev * 3) + 15) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2343                         breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, 2, FALSE, MS_BALL_ACID, learnable);
2344                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2345                         break;
2346                 }
2347
2348                 /* RF5_BA_ELEC */
2349                 case 128+1:
2350                 {
2351                         disturb(1, 0);
2352 #ifdef JP
2353 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2354 #else
2355                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2356 #endif
2357
2358 #ifdef JP
2359 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2360 #else
2361                         else msg_format("%^s casts a lightning ball.", m_name);
2362 #endif
2363
2364                         dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 8) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2365                         breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, 2, FALSE, MS_BALL_ELEC, learnable);
2366                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2367                         break;
2368                 }
2369
2370                 /* RF5_BA_FIRE */
2371                 case 128+2:
2372                 {
2373                         disturb(1, 0);
2374
2375                         if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
2376                         {
2377 #ifdef JP
2378                                 if (blind)
2379                                         msg_format("%s¤¬²¿¤«¤òÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2380                                 else 
2381                                         msg_format("%s¤Ï¼êÜØÃƤòÅꤲ¤¿¡£", m_name);
2382 #else
2383                                 if (blind)
2384                                         msg_format("%^s throws something.", m_name);
2385                                 else
2386                                         msg_format("%^s throws a hand grenade.", m_name);
2387 #endif
2388                         }
2389                         else
2390                         {
2391 #ifdef JP
2392 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2393 #else
2394                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2395 #endif
2396
2397 #ifdef JP
2398 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2399 #else
2400                                 else msg_format("%^s casts a fire ball.", m_name);
2401 #endif
2402                         }
2403
2404                         dam = (randint1(rlev * 7 / 2) + 10) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2405                         breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_FIRE, learnable);
2406                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2407                         break;
2408                 }
2409
2410                 /* RF5_BA_COLD */
2411                 case 128+3:
2412                 {
2413                         disturb(1, 0);
2414 #ifdef JP
2415 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2416 #else
2417                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2418 #endif
2419
2420 #ifdef JP
2421 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2422 #else
2423                         else msg_format("%^s casts a frost ball.", m_name);
2424 #endif
2425
2426                         dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 10) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2427                         breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, 2, FALSE, MS_BALL_COLD, learnable);
2428                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2429                         break;
2430                 }
2431
2432                 /* RF5_BA_POIS */
2433                 case 128+4:
2434                 {
2435                         disturb(1, 0);
2436 #ifdef JP
2437 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2438 #else
2439                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2440 #endif
2441
2442 #ifdef JP
2443 else msg_format("%^s¤¬°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2444 #else
2445                         else msg_format("%^s casts a stinking cloud.", m_name);
2446 #endif
2447
2448                         dam = damroll(12, 2) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2449                         breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, learnable);
2450                         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
2451                         break;
2452                 }
2453
2454                 /* RF5_BA_NETH */
2455                 case 128+5:
2456                 {
2457                         disturb(1, 0);
2458 #ifdef JP
2459 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2460 #else
2461                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2462 #endif
2463
2464 #ifdef JP
2465 else msg_format("%^s¤¬ÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2466 #else
2467                         else msg_format("%^s casts a nether ball.", m_name);
2468 #endif
2469
2470                         dam = 50 + damroll(10, 10) + (rlev * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1));
2471                         breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, learnable);
2472                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2473                         break;
2474                 }
2475
2476                 /* RF5_BA_WATE */
2477                 case 128+6:
2478                 {
2479                         disturb(1, 0);
2480 #ifdef JP
2481 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2482 #else
2483                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2484 #endif
2485
2486 #ifdef JP
2487 else msg_format("%^s¤¬Î®¤ì¤ë¤è¤¦¤Ê¿È¿¶¤ê¤ò¤·¤¿¡£", m_name);
2488 #else
2489                         else msg_format("%^s gestures fluidly.", m_name);
2490 #endif
2491
2492 #ifdef JP
2493 msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤Ï±²´¬¤­¤Ë°û¤ß¹þ¤Þ¤ì¤¿¡£");
2494 #else
2495                         msg_print("You are engulfed in a whirlpool.");
2496 #endif
2497
2498                         dam = ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? randint1(rlev * 3) : randint1(rlev * 2)) + 50;
2499                         breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, learnable);
2500                         break;
2501                 }
2502
2503                 /* RF5_BA_MANA */
2504                 case 128+7:
2505                 {
2506                         disturb(1, 0);
2507 #ifdef JP
2508 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2509 #else
2510                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2511 #endif
2512
2513 #ifdef JP
2514 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2515 #else
2516                         else msg_format("%^s invokes a mana storm.", m_name);
2517 #endif
2518
2519                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2520                         breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, learnable);
2521                         break;
2522                 }
2523
2524                 /* RF5_BA_DARK */
2525                 case 128+8:
2526                 {
2527                         disturb(1, 0);
2528 #ifdef JP
2529 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2530 #else
2531                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2532 #endif
2533
2534 #ifdef JP
2535 else msg_format("%^s¤¬°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2536 #else
2537                         else msg_format("%^s invokes a darkness storm.", m_name);
2538 #endif
2539
2540                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2541                         breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, learnable);
2542                         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
2543                         break;
2544                 }
2545
2546                 /* RF5_DRAIN_MANA */
2547                 case 128+9:
2548                 {
2549                         if (!direct) return (FALSE);
2550                         disturb(1, 0);
2551
2552                         dam = (randint1(rlev) / 2) + 1;
2553                         breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, learnable);
2554                         update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
2555                         break;
2556                 }
2557
2558                 /* RF5_MIND_BLAST */
2559                 case 128+10:
2560                 {
2561                         if (!direct) return (FALSE);
2562                         disturb(1, 0);
2563                         if (!seen)
2564                         {
2565 #ifdef JP
2566 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2567 #else
2568                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2569 #endif
2570
2571                         }
2572                         else
2573                         {
2574 #ifdef JP
2575 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¤Ë¤é¤ó¤Ç¤¤¤ë¡£", m_name);
2576 #else
2577                                 msg_format("%^s gazes deep into your eyes.", m_name);
2578 #endif
2579
2580                         }
2581
2582                         dam = damroll(7, 7);
2583                         breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, learnable);
2584                         break;
2585                 }
2586
2587                 /* RF5_BRAIN_SMASH */
2588                 case 128+11:
2589                 {
2590                         if (!direct) return (FALSE);
2591                         disturb(1, 0);
2592                         if (!seen)
2593                         {
2594 #ifdef JP
2595 msg_print("²¿¤«¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÀº¿À¤ËÇ°¤òÊü¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤À¡£");
2596 #else
2597                                 msg_print("You feel something focusing on your mind.");
2598 #endif
2599
2600                         }
2601                         else
2602                         {
2603 #ifdef JP
2604 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÆ·¤ò¤¸¤Ã¤È¸«¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
2605 #else
2606                                 msg_format("%^s looks deep into your eyes.", m_name);
2607 #endif
2608
2609                         }
2610
2611                         dam = damroll(12, 12);
2612                         breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, learnable);
2613                         break;
2614                 }
2615
2616                 /* RF5_CAUSE_1 */
2617                 case 128+12:
2618                 {
2619                         if (!direct) return (FALSE);
2620                         disturb(1, 0);
2621 #ifdef JP
2622 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2623 #else
2624                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2625 #endif
2626
2627 #ifdef JP
2628 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2629 #else
2630                         else msg_format("%^s points at you and curses.", m_name);
2631 #endif
2632
2633                         dam = damroll(3, 8);
2634                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_1, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_1, learnable);
2635                         break;
2636                 }
2637
2638                 /* RF5_CAUSE_2 */
2639                 case 128+13:
2640                 {
2641                         if (!direct) return (FALSE);
2642                         disturb(1, 0);
2643 #ifdef JP
2644 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2645 #else
2646                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2647 #endif
2648
2649 #ifdef JP
2650 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼ö¤Ã¤¿¡£", m_name);
2651 #else
2652                         else msg_format("%^s points at you and curses horribly.", m_name);
2653 #endif
2654
2655                         dam = damroll(8, 8);
2656                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_2, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_2, learnable);
2657                         break;
2658                 }
2659
2660                 /* RF5_CAUSE_3 */
2661                 case 128+14:
2662                 {
2663                         if (!direct) return (FALSE);
2664                         disturb(1, 0);
2665 #ifdef JP
2666 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÂçÀ¼¤Ç¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2667 #else
2668                         if (blind) msg_format("%^s mumbles loudly.", m_name);
2669 #endif
2670
2671 #ifdef JP
2672 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡ª", m_name);
2673 #else
2674                         else msg_format("%^s points at you, incanting terribly!", m_name);
2675 #endif
2676
2677                         dam = damroll(10, 15);
2678                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_3, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_3, learnable);
2679                         break;
2680                 }
2681
2682                 /* RF5_CAUSE_4 */
2683                 case 128+15:
2684                 {
2685                         if (!direct) return (FALSE);
2686                         disturb(1, 0);
2687 #ifdef JP
2688 if (blind) msg_format("%^s¤¬¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2689 #else
2690                         if (blind) msg_format("%^s screams the word 'DIE!'", m_name);
2691 #endif
2692
2693 #ifdef JP
2694 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÈ빦¤òÆͤ¤¤Æ¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", m_name);
2695 #else
2696                         else msg_format("%^s points at you, screaming the word DIE!", m_name);
2697 #endif
2698
2699                         dam = damroll(15, 15);
2700                         breath(y, x, m_idx, GF_CAUSE_4, dam, 0, FALSE, MS_CAUSE_4, learnable);
2701                         break;
2702                 }
2703
2704                 /* RF5_BO_ACID */
2705                 case 128+16:
2706                 {
2707                         if (!direct) return (FALSE);
2708                         disturb(1, 0);
2709 #ifdef JP
2710 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2711 #else
2712                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2713 #endif
2714
2715 #ifdef JP
2716 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2717 #else
2718                         else msg_format("%^s casts a acid bolt.", m_name);
2719 #endif
2720
2721                         dam = (damroll(7, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2722                         bolt(m_idx, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, learnable);
2723                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
2724                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2725                         break;
2726                 }
2727
2728                 /* RF5_BO_ELEC */
2729                 case 128+17:
2730                 {
2731                         if (!direct) return (FALSE);
2732                         disturb(1, 0);
2733 #ifdef JP
2734 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2735 #else
2736                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2737 #endif
2738
2739 #ifdef JP
2740 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2741 #else
2742                         else msg_format("%^s casts a lightning bolt.", m_name);
2743 #endif
2744
2745                         dam = (damroll(4, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2746                         bolt(m_idx, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, learnable);
2747                         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
2748                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2749                         break;
2750                 }
2751
2752                 /* RF5_BO_FIRE */
2753                 case 128+18:
2754                 {
2755                         if (!direct) return (FALSE);
2756                         disturb(1, 0);
2757 #ifdef JP
2758 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2759 #else
2760                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2761 #endif
2762
2763 #ifdef JP
2764 else msg_format("%^s¤¬¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2765 #else
2766                         else msg_format("%^s casts a fire bolt.", m_name);
2767 #endif
2768
2769                         dam = (damroll(9, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2770                         bolt(m_idx, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, learnable);
2771                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
2772                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2773                         break;
2774                 }
2775
2776                 /* RF5_BO_COLD */
2777                 case 128+19:
2778                 {
2779                         if (!direct) return (FALSE);
2780                         disturb(1, 0);
2781 #ifdef JP
2782 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2783 #else
2784                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2785 #endif
2786
2787 #ifdef JP
2788 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2789 #else
2790                         else msg_format("%^s casts a frost bolt.", m_name);
2791 #endif
2792
2793                         dam = (damroll(6, 8) + (rlev / 3)) * ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 1);
2794                         bolt(m_idx, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, learnable);
2795                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2796                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2797                         break;
2798                 }
2799
2800                 /* RF5_BA_LITE */
2801                 case 128+20:
2802                 {
2803                         disturb(1, 0);
2804 #ifdef JP
2805 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2806 #else
2807                         if (blind) msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
2808 #endif
2809
2810 #ifdef JP
2811 else msg_format("%^s¤¬¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", m_name);
2812 #else
2813                         else msg_format("%^s invokes a starburst.", m_name);
2814 #endif
2815
2816                         dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
2817                         breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, learnable);
2818                         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
2819                         break;
2820                 }
2821
2822                 /* RF5_BO_NETH */
2823                 case 128+21:
2824                 {
2825                         if (!direct) return (FALSE);
2826                         disturb(1, 0);
2827 #ifdef JP
2828 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2829 #else
2830                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2831 #endif
2832
2833 #ifdef JP
2834 else msg_format("%^s¤¬ÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2835 #else
2836                         else msg_format("%^s casts a nether bolt.", m_name);
2837 #endif
2838
2839                         dam = 30 + damroll(5, 5) + (rlev * 4) / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3);
2840                         bolt(m_idx, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, learnable);
2841                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
2842                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2843                         break;
2844                 }
2845
2846                 /* RF5_BO_WATE */
2847                 case 128+22:
2848                 {
2849                         if (!direct) return (FALSE);
2850                         disturb(1, 0);
2851 #ifdef JP
2852 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2853 #else
2854                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2855 #endif
2856
2857 #ifdef JP
2858 else msg_format("%^s¤¬¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2859 #else
2860                         else msg_format("%^s casts a water bolt.", m_name);
2861 #endif
2862
2863                         dam = damroll(10, 10) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2864                         bolt(m_idx, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, learnable);
2865                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2866                         break;
2867                 }
2868
2869                 /* RF5_BO_MANA */
2870                 case 128+23:
2871                 {
2872                         if (!direct) return (FALSE);
2873                         disturb(1, 0);
2874 #ifdef JP
2875 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2876 #else
2877                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2878 #endif
2879
2880 #ifdef JP
2881 else msg_format("%^s¤¬ËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2882 #else
2883                         else msg_format("%^s casts a mana bolt.", m_name);
2884 #endif
2885
2886                         dam = randint1(rlev * 7 / 2) + 50;
2887                         bolt(m_idx, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, learnable);
2888                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2889                         break;
2890                 }
2891
2892                 /* RF5_BO_PLAS */
2893                 case 128+24:
2894                 {
2895                         if (!direct) return (FALSE);
2896                         disturb(1, 0);
2897 #ifdef JP
2898 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2899 #else
2900                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2901 #endif
2902
2903 #ifdef JP
2904 else msg_format("%^s¤¬¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2905 #else
2906                         else msg_format("%^s casts a plasma bolt.", m_name);
2907 #endif
2908
2909                         dam = 10 + damroll(8, 7) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2910                         bolt(m_idx, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, learnable);
2911                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2912                         break;
2913                 }
2914
2915                 /* RF5_BO_ICEE */
2916                 case 128+25:
2917                 {
2918                         if (!direct) return (FALSE);
2919                         disturb(1, 0);
2920 #ifdef JP
2921 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2922 #else
2923                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2924 #endif
2925
2926 #ifdef JP
2927 else msg_format("%^s¤¬¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2928 #else
2929                         else msg_format("%^s casts an ice bolt.", m_name);
2930 #endif
2931
2932                         dam = damroll(6, 6) + (rlev * 3 / ((r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 2 : 3));
2933                         bolt(m_idx, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, learnable);
2934                         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
2935                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2936                         break;
2937                 }
2938
2939                 /* RF5_MISSILE */
2940                 case 128+26:
2941                 {
2942                         if (!direct) return (FALSE);
2943                         disturb(1, 0);
2944 #ifdef JP
2945 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
2946 #else
2947                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
2948 #endif
2949
2950 #ifdef JP
2951 else msg_format("%^s¤¬¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
2952 #else
2953                         else msg_format("%^s casts a magic missile.", m_name);
2954 #endif
2955
2956                         dam = damroll(2, 6) + (rlev / 3);
2957                         bolt(m_idx, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, learnable);
2958                         update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
2959                         break;
2960                 }
2961
2962                 /* RF5_SCARE */
2963                 case 128+27:
2964                 {
2965                         if (!direct) return (FALSE);
2966                         disturb(1, 0);
2967 #ifdef JP
2968 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢¶²¤í¤·¤²¤Ê²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£", m_name);
2969 #else
2970                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear scary noises.", m_name);
2971 #endif
2972
2973 #ifdef JP
2974 else msg_format("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
2975 #else
2976                         else msg_format("%^s casts a fearful illusion.", m_name);
2977 #endif
2978
2979                         if (p_ptr->resist_fear)
2980                         {
2981 #ifdef JP
2982 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
2983 #else
2984                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
2985 #endif
2986
2987                         }
2988                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
2989                         {
2990 #ifdef JP
2991 msg_print("¤·¤«¤·¶²Éݤ˿¯¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
2992 #else
2993                                 msg_print("You refuse to be frightened.");
2994 #endif
2995
2996                         }
2997                         else
2998                         {
2999                                 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
3000                         }
3001                         learn_spell(MS_SCARE);
3002                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
3003                         break;
3004                 }
3005
3006                 /* RF5_BLIND */
3007                 case 128+28:
3008                 {
3009                         if (!direct) return (FALSE);
3010                         disturb(1, 0);
3011 #ifdef JP
3012 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3013 #else
3014                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3015 #endif
3016
3017 #ifdef JP
3018 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¯¤é¤Þ¤·¤¿¡ª", m_name);
3019 #else
3020                         else msg_format("%^s casts a spell, burning your eyes!", m_name);
3021 #endif
3022
3023                         if (p_ptr->resist_blind)
3024                         {
3025 #ifdef JP
3026 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3027 #else
3028                                 msg_print("You are unaffected!");
3029 #endif
3030
3031                         }
3032                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3033                         {
3034 #ifdef JP
3035 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3036 #else
3037                                 msg_print("You resist the effects!");
3038 #endif
3039
3040                         }
3041                         else
3042                         {
3043                                 (void)set_blind(12 + randint0(4));
3044                         }
3045                         learn_spell(MS_BLIND);
3046                         update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
3047                         break;
3048                 }
3049
3050                 /* RF5_CONF */
3051                 case 128+29:
3052                 {
3053                         if (!direct) return (FALSE);
3054                         disturb(1, 0);
3055 #ifdef JP
3056 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¯¤È¡¢Æ¬¤òǺ¤Þ¤¹²»¤¬¤·¤¿¡£", m_name);
3057 #else
3058                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and you hear puzzling noises.", m_name);
3059 #endif
3060
3061 #ifdef JP
3062 else msg_format("%^s¤¬Í¶ÏÇŪ¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
3063 #else
3064                         else msg_format("%^s creates a mesmerising illusion.", m_name);
3065 #endif
3066
3067                         if (p_ptr->resist_conf)
3068                         {
3069 #ifdef JP
3070 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3071 #else
3072                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3073 #endif
3074
3075                         }
3076                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3077                         {
3078 #ifdef JP
3079 msg_print("¤·¤«¤·¸¸³Ð¤Ë¤Ï¤À¤Þ¤µ¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
3080 #else
3081                                 msg_print("You disbelieve the feeble spell.");
3082 #endif
3083
3084                         }
3085                         else
3086                         {
3087                                 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
3088                         }
3089                         learn_spell(MS_CONF);
3090                         update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
3091                         break;
3092                 }
3093
3094                 /* RF5_SLOW */
3095                 case 128+30:
3096                 {
3097                         if (!direct) return (FALSE);
3098                         disturb(1, 0);
3099 #ifdef JP
3100 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î¶ÚÎϤòµÛ¤¤¼è¤í¤¦¤È¤·¤¿¡ª", m_name);
3101 #else
3102                         msg_format("%^s drains power from your muscles!", m_name);
3103 #endif
3104
3105                         if (p_ptr->free_act)
3106                         {
3107 #ifdef JP
3108 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3109 #else
3110                                 msg_print("You are unaffected!");
3111 #endif
3112
3113                         }
3114                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3115                         {
3116 #ifdef JP
3117 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3118 #else
3119                                 msg_print("You resist the effects!");
3120 #endif
3121
3122                         }
3123                         else
3124                         {
3125                                 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
3126                         }
3127                         learn_spell(MS_SLOW);
3128                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3129                         break;
3130                 }
3131
3132                 /* RF5_HOLD */
3133                 case 128+31:
3134                 {
3135                         if (!direct) return (FALSE);
3136                         disturb(1, 0);
3137 #ifdef JP
3138 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3139 #else
3140                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3141 #endif
3142
3143 #ifdef JP
3144 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÌܤò¤¸¤Ã¤È¸«¤Ä¤á¤¿¡ª", m_name);
3145 #else
3146                         else msg_format("%^s stares deep into your eyes!", m_name);
3147 #endif
3148
3149                         if (p_ptr->free_act)
3150                         {
3151 #ifdef JP
3152 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3153 #else
3154                                 msg_print("You are unaffected!");
3155 #endif
3156
3157                         }
3158                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3159                         {
3160 #ifdef JP
3161 msg_format("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3162 #else
3163                                 msg_format("You resist the effects!");
3164 #endif
3165
3166                         }
3167                         else
3168                         {
3169                                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
3170                         }
3171                         learn_spell(MS_SLEEP);
3172                         update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
3173                         break;
3174                 }
3175
3176                 /* RF6_HASTE */
3177                 case 160+0:
3178                 {
3179                         disturb(1, 0);
3180                         if (blind)
3181                         {
3182 #ifdef JP
3183 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3184 #else
3185                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3186 #endif
3187
3188                         }
3189                         else
3190                         {
3191 #ifdef JP
3192 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤ÎÂΤËÇ°¤òÁ÷¤Ã¤¿¡£", m_name);
3193 #else
3194                                 msg_format("%^s concentrates on %s body.", m_name, m_poss);
3195 #endif
3196
3197                         }
3198
3199                         /* Allow quick speed increases to base+10 */
3200                         if (!m_ptr->fast)
3201                         {
3202 #ifdef JP
3203 msg_format("%^s¤ÎÆ°¤­¤¬Â®¤¯¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
3204 #else
3205                                 msg_format("%^s starts moving faster.", m_name);
3206 #endif
3207                         }
3208                         m_ptr->fast = MIN(200, m_ptr->fast + 100);
3209                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->update |= PU_BONUS;
3210                         break;
3211                 }
3212
3213                 /* RF6_HAND_DOOM */
3214                 case 160+1:
3215                 {
3216                         if (!direct) return (FALSE);
3217                         disturb(1, 0);
3218 #ifdef JP
3219 msg_format("%^s¤¬<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3220 #else
3221                         msg_format("%^s invokes the Hand of Doom!", m_name);
3222 #endif
3223                         dam = (((s32b) ((40 + randint1(20)) * (p_ptr->chp))) / 100);
3224                         breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, learnable);
3225                         break;
3226                 }
3227
3228                 /* RF6_HEAL */
3229                 case 160+2:
3230                 {
3231                         disturb(1, 0);
3232
3233                         /* Message */
3234                         if (blind)
3235                         {
3236 #ifdef JP
3237 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3238 #else
3239                                 msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3240 #endif
3241
3242                         }
3243                         else
3244                         {
3245 #ifdef JP
3246 msg_format("%^s¤¬¼«Ê¬¤Î½ý¤Ë½¸Ã椷¤¿¡£", m_name);
3247 #else
3248                                 msg_format("%^s concentrates on %s wounds.", m_name, m_poss);
3249 #endif
3250
3251                         }
3252
3253                         /* Heal some */
3254                         m_ptr->hp += (rlev * 6);
3255
3256                         /* Fully healed */
3257                         if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
3258                         {
3259                                 /* Fully healed */
3260                                 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
3261
3262                                 /* Message */
3263                                 if (seen)
3264                                 {
3265 #ifdef JP
3266 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¡ª", m_name);
3267 #else
3268                                         msg_format("%^s looks completely healed!", m_name);
3269 #endif
3270
3271                                 }
3272                                 else
3273                                 {
3274 #ifdef JP
3275 msg_format("%^s¤Ï´°Á´¤Ë¼£¤Ã¤¿¤è¤¦¤À¡ª", m_name);
3276 #else
3277                                         msg_format("%^s sounds completely healed!", m_name);
3278 #endif
3279
3280                                 }
3281                         }
3282
3283                         /* Partially healed */
3284                         else
3285                         {
3286                                 /* Message */
3287                                 if (seen)
3288                                 {
3289 #ifdef JP
3290 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3291 #else
3292                                         msg_format("%^s looks healthier.", m_name);
3293 #endif
3294
3295                                 }
3296                                 else
3297                                 {
3298 #ifdef JP
3299 msg_format("%^s¤ÏÂÎÎϤò²óÉü¤·¤¿¤è¤¦¤À¡£", m_name);
3300 #else
3301                                         msg_format("%^s sounds healthier.", m_name);
3302 #endif
3303
3304                                 }
3305                         }
3306
3307                         /* Redraw (later) if needed */
3308                         if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
3309                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
3310
3311                         /* Cancel fear */
3312                         if (m_ptr->monfear)
3313                         {
3314                                 /* Cancel fear */
3315                                 m_ptr->monfear = 0;
3316
3317                                 /* Message */
3318 #ifdef JP
3319 msg_format("%^s¤Ïͦµ¤¤ò¼è¤êÌᤷ¤¿¡£", m_name);
3320 #else
3321                                 msg_format("%^s recovers %s courage.", m_name, m_poss);
3322 #endif
3323
3324                         }
3325                         break;
3326                 }
3327
3328                 /* RF6_INVULNER */
3329                 case 160+3:
3330                 {
3331                         disturb(1, 0);
3332
3333                         /* Message */
3334                         if (!seen)
3335                         {
3336 #ifdef JP
3337 msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3338 #else
3339                                 msg_format("%^s mumbles powerfully.", m_name);
3340 #endif
3341
3342                         }
3343                         else
3344                         {
3345 #ifdef JP
3346 msg_format("%s¤Ï̵½ý¤Îµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3347 #else
3348                                 msg_format("%^s casts a Globe of Invulnerability.", m_name);
3349 #endif
3350
3351                         }
3352
3353                         if (!(m_ptr->invulner))
3354                                 m_ptr->invulner = randint1(4) + 4;
3355
3356                         if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
3357                         if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
3358                         break;
3359                 }
3360
3361                 /* RF6_BLINK */
3362                 case 160+4:
3363                 {
3364                         disturb(1, 0);
3365 #ifdef JP
3366 msg_format("%^s¤¬½Ö»þ¤Ë¾Ã¤¨¤¿¡£", m_name);
3367 #else
3368                         msg_format("%^s blinks away.", m_name);
3369 #endif
3370
3371                         teleport_away(m_idx, 10, FALSE);
3372                         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3373                         break;
3374                 }
3375
3376                 /* RF6_TPORT */
3377                 case 160+5:
3378                 {
3379                         int i, oldfy, oldfx;
3380                         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
3381                         object_type *o_ptr;
3382
3383                         oldfy = m_ptr->fy;
3384                         oldfx = m_ptr->fx;
3385
3386                         disturb(1, 0);
3387 #ifdef JP
3388 msg_format("%^s¤¬¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤·¤¿¡£", m_name);
3389 #else
3390                         msg_format("%^s teleports away.", m_name);
3391 #endif
3392
3393                         teleport_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, FALSE);
3394
3395                         if (los(py, px, oldfy, oldfx) && !world_monster)
3396                         {
3397                                 for (i=INVEN_RARM;i<INVEN_TOTAL;i++)
3398                                 {
3399                                         o_ptr = &inventory[i];
3400                                         if(!cursed_p(o_ptr))
3401                                         {
3402                                                 object_flags(o_ptr, flgs);
3403
3404                                                 if((have_flag(flgs, TR_TELEPORT)) || (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT) || (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
3405                                                 {
3406 #ifdef JP
3407                                                         if(get_check_strict("¤Ä¤¤¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¤«¡©", CHECK_OKAY_CANCEL))
3408 #else
3409                                                         if(get_check_strict("Do you follow it? ", CHECK_OKAY_CANCEL))
3410 #endif
3411                                                         {
3412                                                                 if (one_in_(3))
3413                                                                 {
3414                                                                         teleport_player(200);
3415 #ifdef JP
3416                                                                         msg_print("¼ºÇÔ¡ª");
3417 #else
3418                                                                         msg_print("Failed!");
3419 #endif
3420                                                                 }
3421                                                                 else teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TRUE);
3422                                                                 p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
3423                                                         }
3424                                                         break;
3425                                                 }
3426                                         }
3427                                 }
3428                         }
3429                         break;
3430                 }
3431
3432                 /* RF6_WORLD */
3433                 case 160+6:
3434                 {
3435                         int who = 0;
3436                         disturb(1, 0);
3437                         if(m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
3438                         else if(m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
3439                         dam = who;
3440                         if (!process_the_world(randint1(2)+2, who, TRUE)) return (FALSE);
3441                         break;
3442                 }
3443
3444                 /* RF6_SPECIAL */
3445                 case 160+7:
3446                 {
3447                         int k;
3448
3449                         disturb(1, 0);
3450                         switch (m_ptr->r_idx)
3451                         {
3452                         case MON_OHMU:
3453                                 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
3454                                 return FALSE;
3455
3456                         case MON_BANORLUPART:
3457                                 {
3458                                         int dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
3459                                         int dummy_maxhp = m_ptr->maxhp/2;
3460                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3461                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3462
3463                                         if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return FALSE;
3464                                         delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
3465                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
3466                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3467                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3468                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
3469                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3470                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3471
3472 #ifdef JP
3473                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡¦¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬Ê¬Îö¤·¤¿¡ª");
3474 #else
3475                                         msg_print("Banor=Rupart splits in two person!");
3476 #endif
3477
3478                                         break;
3479                                 }
3480
3481                         case MON_BANOR:
3482                         case MON_LUPART:
3483                                 {
3484                                         int dummy_hp = 0;
3485                                         int dummy_maxhp = 0;
3486                                         int dummy_y = m_ptr->fy;
3487                                         int dummy_x = m_ptr->fx;
3488
3489                                         if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num) return (FALSE);
3490                                         for (k = 1; k < m_max; k++)
3491                                         {
3492                                                 if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
3493                                                 {
3494                                                         dummy_hp += m_list[k].hp;
3495                                                         dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
3496                                                         if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
3497                                                         {
3498                                                                 dummy_y = m_list[k].fy;
3499                                                                 dummy_x = m_list[k].fx;
3500                                                         }
3501                                                         delete_monster_idx(k);
3502                                                 }
3503                                         }
3504                                         summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
3505                                         m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
3506                                         m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
3507
3508 #ifdef JP
3509                                         msg_print("¡Ø¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡Ù¤È¡Ø¥ë¥Ñ¡¼¥È¡Ù¤¬¹çÂΤ·¤¿¡ª");
3510 #else
3511                                         msg_print("Banor and Rupart combine into one!");
3512 #endif
3513
3514                                         break;
3515                                 }
3516
3517                         case MON_ROLENTO:
3518 #ifdef JP
3519                                 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«ÂçÎ̤ËÅꤲ¤¿¡£", m_name);
3520                                 else msg_format("%^s¤Ï¼êÜØÃƤò¤Ð¤é¤Þ¤¤¤¿¡£", m_name);
3521 #else
3522                                 if (blind) msg_format("%^s spreads something.", m_name);
3523                                 else msg_format("%^s throws some hand grenades.", m_name);
3524 #endif
3525
3526                                 {
3527                                         int num = 1 + randint1(3);
3528
3529                                         for (k = 0; k < num; k++)
3530                                         {
3531                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
3532                                         }
3533                                 }
3534 #ifdef JP
3535                                 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¤Ð¤é¤Þ¤«¤ì¤ë²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3536 #else
3537                                 if (blind && count) msg_print("You hear many things are scattered nearby.");
3538 #endif
3539                                 break;
3540
3541                         default:
3542                                 if (r_ptr->d_char == 'B')
3543                                 {
3544                                         disturb(1, 0);
3545                                         if (one_in_(3) || !direct)
3546                                         {
3547 #ifdef JP
3548                                                 msg_format("%^s¤ÏÆÍÁ³»ë³¦¤«¤é¾Ã¤¨¤¿!", m_name);
3549 #else
3550                                                 msg_format("%^s suddenly go out of your sight!", m_name);
3551 #endif
3552                                                 teleport_away(m_idx, 10, FALSE);
3553                                                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
3554                                         }
3555                                         else
3556                                         {
3557                                                 int get_damage = 0;
3558                                                 bool fear; /* dummy */
3559
3560 #ifdef JP
3561                                                 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤òÄϤó¤Ç¶õÃ椫¤éÅꤲÍ¤¿¡£", m_name);
3562 #else
3563                                                 msg_format("%^s holds you, and drops from the sky.", m_name);
3564 #endif
3565                                                 dam = damroll(4, 8);
3566                                                 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, FALSE);
3567
3568                                                 sound(SOUND_FALL);
3569
3570                                                 if (p_ptr->ffall)
3571                                                 {
3572 #ifdef JP
3573                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÀŤ«¤ËÃåÃϤ·¤¿¡£");
3574 #else
3575                                                         msg_print("You float gently down to the ground.");
3576 #endif
3577                                                 }
3578                                                 else
3579                                                 {
3580 #ifdef JP
3581                                                         msg_print("¤¢¤Ê¤¿¤ÏÃÏÌ̤Ë᤭¤Ä¤±¤é¤ì¤¿¡£");
3582 #else
3583                                                         msg_print("You crashed into the ground.");
3584 #endif
3585                                                         dam += damroll(6, 8);
3586                                                 }
3587
3588                                                 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
3589                                                    -- henkma
3590                                                  */
3591                                                 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
3592                                                 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
3593                                                 {
3594 #ifdef JP
3595                                                         msg_format("¹¶·â¤¬%s¼«¿È¤ò½ý¤Ä¤±¤¿¡ª", m_name);
3596 #else
3597                                                         char m_name_self[80];
3598
3599                                                         /* hisself */
3600                                                         monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
3601
3602                                                         msg_format("The attack of %s has wounded %s!", m_name, m_name_self);
3603 #endif
3604                                                         project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
3605                                                         set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye-5, TRUE);
3606                                                 }
3607
3608                                                 if (p_ptr->riding) mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
3609                                         }
3610                                         break;
3611                                 }
3612
3613                                 /* Something is wrong */
3614                                 else return FALSE;
3615                         }
3616                         break;
3617                 }
3618
3619                 /* RF6_TELE_TO */
3620                 case 160+8:
3621                 {
3622                         if (!direct) return (FALSE);
3623                         disturb(1, 0);
3624 #ifdef JP
3625 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò°ú¤­Ìᤷ¤¿¡£", m_name);
3626 #else
3627                         msg_format("%^s commands you to return.", m_name);
3628 #endif
3629
3630                         teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TRUE);
3631                         learn_spell(MS_TELE_TO);
3632                         break;
3633                 }
3634
3635                 /* RF6_TELE_AWAY */
3636                 case 160+9:
3637                 {
3638                         if (!direct) return (FALSE);
3639                         disturb(1, 0);
3640 #ifdef JP
3641 msg_format("%^s¤Ë¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¤µ¤»¤é¤ì¤¿¡£", m_name);
3642                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
3643                                 msg_print("¤¯¤Ã¤½¡Á");
3644 #else
3645                         msg_format("%^s teleports you away.", m_name);
3646 #endif
3647
3648                         learn_spell(MS_TELE_AWAY);
3649                         teleport_player(100);
3650                         break;
3651                 }
3652
3653                 /* RF6_TELE_LEVEL */
3654                 case 160+10:
3655                 {
3656                         if (!direct) return (FALSE);
3657                         disturb(1, 0);
3658 #ifdef JP
3659 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«´ñ̯¤Ê¸ÀÍÕ¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3660 #else
3661                         if (blind) msg_format("%^s mumbles strangely.", m_name);
3662 #endif
3663
3664 #ifdef JP
3665 else msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", m_name);
3666 #else
3667                         else msg_format("%^s gestures at your feet.", m_name);
3668 #endif
3669
3670                         if (p_ptr->resist_nexus)
3671                         {
3672 #ifdef JP
3673 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
3674 #else
3675                                 msg_print("You are unaffected!");
3676 #endif
3677
3678                         }
3679                         else if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3680                         {
3681 #ifdef JP
3682 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3683 #else
3684                                 msg_print("You resist the effects!");
3685 #endif
3686
3687                         }
3688                         else
3689                         {
3690                                 teleport_level(0);
3691                         }
3692                         learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
3693                         update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
3694                         break;
3695                 }
3696
3697                 /* RF6_PSY_SPEAR */
3698                 case 160+11:
3699                 {
3700                         if (!direct) return (FALSE);
3701                         disturb(1, 0);
3702 #ifdef JP
3703 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3704 #else
3705                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3706 #endif
3707
3708 #ifdef JP
3709 else msg_format("%^s¤¬¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£", m_name);
3710 #else
3711                         else msg_format("%^s throw a Psycho-Spear.", m_name);
3712 #endif
3713
3714                         dam = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (randint1(rlev * 2) + 150) : (randint1(rlev * 3 / 2) + 100);
3715                         beam(m_idx, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, learnable);
3716                         break;
3717                 }
3718
3719                 /* RF6_DARKNESS */
3720                 case 160+12:
3721                 {
3722                         if (!direct) return (FALSE);
3723                         disturb(1, 0);
3724 #ifdef JP
3725 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3726 #else
3727                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3728 #endif
3729
3730 #ifdef JP
3731 else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) msg_format("%^s¤¬ÊÕ¤ê¤òÌÀ¤ë¤¯¾È¤é¤·¤¿¡£", m_name);
3732 else msg_format("%^s¤¬°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£", m_name);
3733 #else
3734                         else if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
3735                                 msg_format("%^s cast a spell to light up.", m_name);
3736                         else msg_format("%^s gestures in shadow.", m_name);
3737 #endif
3738
3739                         learn_spell(MS_DARKNESS);
3740                         if (p_ptr->pclass == CLASS_NINJA)
3741                                 (void)lite_area(0, 3);
3742                         else
3743                                 (void)unlite_area(0, 3);
3744                         break;
3745                 }
3746
3747                 /* RF6_TRAPS */
3748                 case 160+13:
3749                 {
3750                         disturb(1, 0);
3751 #ifdef JP
3752 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3753 #else
3754                         if (blind) msg_format("%^s mumbles, and then cackles evilly.", m_name);
3755 #endif
3756
3757 #ifdef JP
3758 else msg_format("%^s¤¬¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£", m_name);
3759 #else
3760                         else msg_format("%^s casts a spell and cackles evilly.", m_name);
3761 #endif
3762
3763                         learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
3764                         (void)trap_creation(y, x);
3765                         break;
3766                 }
3767
3768                 /* RF6_FORGET */
3769                 case 160+14:
3770                 {
3771                         if (!direct) return (FALSE);
3772                         disturb(1, 0);
3773 #ifdef JP
3774 msg_format("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤Îµ­²±¤ò¾Ãµî¤·¤è¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¡£", m_name);
3775 #else
3776                         msg_format("%^s tries to blank your mind.", m_name);
3777 #endif
3778
3779
3780                         if (randint0(100 + rlev/2) < p_ptr->skill_sav)
3781                         {
3782 #ifdef JP
3783 msg_print("¤·¤«¤·¸úÎϤòÄ·¤ÍÊÖ¤·¤¿¡ª");
3784 #else
3785                                 msg_print("You resist the effects!");
3786 #endif
3787
3788                         }
3789                         else if (lose_all_info())
3790                         {
3791 #ifdef JP
3792 msg_print("µ­²±¤¬Çö¤ì¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡£");
3793 #else
3794                                 msg_print("Your memories fade away.");
3795 #endif
3796
3797                         }
3798                         learn_spell(MS_FORGET);
3799                         break;
3800                 }
3801
3802                 /* RF6_RAISE_DEAD */
3803                 case 160+15:
3804                 {
3805                         disturb(1, 0);
3806 #ifdef JP
3807 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3808 #else
3809                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3810 #endif
3811
3812 #ifdef JP
3813 else msg_format("%^s¤¬»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", m_name);
3814 #else
3815                         else msg_format("%^s casts a spell to revive corpses.", m_name);
3816 #endif
3817                         animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
3818                         break;
3819                 }
3820
3821                 /* RF6_S_KIN */
3822                 case 160+16:
3823                 {
3824                         disturb(1, 0);
3825                         if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
3826                         {
3827 #ifdef JP
3828                                 if (blind)
3829                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3830                                 else
3831                                         msg_format("%^s¤¬¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î¼ç¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
3832 #else
3833                                 if (blind)
3834                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3835                                 else
3836                                         msg_format("%^s magically summons guardians of dungeons.", m_name);
3837 #endif
3838                         }
3839                         else
3840                         {
3841 #ifdef JP
3842                                 if (blind)
3843                                         msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3844                                 else
3845                                         msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Ç%s¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£",
3846                                         m_name,
3847                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3848                                         "¼ê²¼" : "Ãç´Ö"));
3849 #else
3850                                 if (blind)
3851                                         msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3852                                 else
3853                                         msg_format("%^s magically summons %s %s.",
3854                                         m_name, m_poss,
3855                                         ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
3856                                         "minions" : "kin"));
3857 #endif
3858                         }
3859
3860                         switch (m_ptr->r_idx)
3861                         {
3862                         case MON_MENELDOR:
3863                         case MON_GWAIHIR:
3864                         case MON_THORONDOR:
3865                                 {
3866                                         int num = 4 + randint1(3);
3867                                         for (k = 0; k < num; k++)
3868                                         {
3869                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3870                                         }
3871                                 }
3872                                 break;
3873
3874                         case MON_BULLGATES:
3875                                 {
3876                                         int num = 2 + randint1(3);
3877                                         for (k = 0; k < num; k++)
3878                                         {
3879                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
3880                                         }
3881                                 }
3882                                 break;
3883
3884                         case MON_SERPENT:
3885                         case MON_ZOMBI_SERPENT:
3886                                 {
3887                                         int num = 2 + randint1(3);
3888
3889                                         if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
3890                                         {
3891 #ifdef JP
3892                                                 msg_print("ÃÏÌ̤«¤é¿å¤¬¿á¤­½Ð¤·¤¿¡ª");
3893 #else
3894                                                 msg_print("Water blew off from the ground!");
3895 #endif
3896                                                 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
3897                                         }
3898
3899                                         for (k = 0; k < num; k++)
3900                                         {
3901                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3902                                         }
3903                                 }
3904                                 break;
3905
3906                         case MON_CALDARM:
3907                                 {
3908                                         int num = randint1(3);
3909                                         for (k = 0; k < num; k++)
3910                                         {
3911                                                 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
3912                                         }
3913                                 }
3914                                 break;
3915
3916                         case MON_LOUSY:
3917                                 {
3918                                         int num = 2 + randint1(3);
3919                                         for (k = 0; k < num; k++)
3920                                         {
3921                                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
3922                                         }
3923                                 }
3924                                 break;
3925
3926                         default:
3927                                 summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
3928
3929                                 for (k = 0; k < 4; k++)
3930                                 {
3931                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
3932                                 }
3933                                 break;
3934                         }
3935 #ifdef JP
3936                         if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3937 #else
3938                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
3939 #endif
3940
3941                         break;
3942                 }
3943
3944                 /* RF6_S_CYBER */
3945                 case 160+17:
3946                 {
3947                         disturb(1, 0);
3948 #ifdef JP
3949 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3950 #else
3951                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3952 #endif
3953
3954 #ifdef JP
3955 else msg_format("%^s¤¬¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
3956 #else
3957                         else msg_format("%^s magically summons Cyberdemons!", m_name);
3958 #endif
3959
3960 #ifdef JP
3961 if (blind && count) msg_print("½Å¸ü¤Ê­²»¤¬¶á¤¯¤Çʹ¤³¤¨¤ë¡£");
3962 #else
3963                         if (blind && count) msg_print("You hear heavy steps nearby.");
3964 #endif
3965
3966                         summon_cyber(m_idx, y, x);
3967                         break;
3968                 }
3969
3970                 /* RF6_S_MONSTER */
3971                 case 160+18:
3972                 {
3973                         disturb(1, 0);
3974 #ifdef JP
3975 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
3976 #else
3977                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
3978 #endif
3979
3980 #ifdef JP
3981 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÃç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
3982 #else
3983                         else msg_format("%^s magically summons help!", m_name);
3984 #endif
3985
3986                         for (k = 0; k < 1; k++)
3987                         {
3988                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
3989                         }
3990 #ifdef JP
3991 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
3992 #else
3993                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
3994 #endif
3995
3996                         break;
3997                 }
3998
3999                 /* RF6_S_MONSTERS */
4000                 case 160+19:
4001                 {
4002                         disturb(1, 0);
4003 #ifdef JP
4004 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4005 #else
4006                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4007 #endif
4008
4009 #ifdef JP
4010 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4011 #else
4012                         else msg_format("%^s magically summons monsters!", m_name);
4013 #endif
4014
4015                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4016                         {
4017                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4018                         }
4019 #ifdef JP
4020 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4021 #else
4022                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4023 #endif
4024
4025                         break;
4026                 }
4027
4028                 /* RF6_S_ANT */
4029                 case 160+20:
4030                 {
4031                         disturb(1, 0);
4032 #ifdef JP
4033 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4034 #else
4035                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4036 #endif
4037
4038 #ifdef JP
4039 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4040 #else
4041                         else msg_format("%^s magically summons ants.", m_name);
4042 #endif
4043
4044                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4045                         {
4046                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
4047                         }
4048 #ifdef JP
4049 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4050 #else
4051                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4052 #endif
4053
4054                         break;
4055                 }
4056
4057                 /* RF6_S_SPIDER */
4058                 case 160+21:
4059                 {
4060                         disturb(1, 0);
4061 #ifdef JP
4062 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4063 #else
4064                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4065 #endif
4066
4067 #ifdef JP
4068 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¯¥â¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4069 #else
4070                         else msg_format("%^s magically summons spiders.", m_name);
4071 #endif
4072
4073                         for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4074                         {
4075                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
4076                         }
4077 #ifdef JP
4078 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4079 #else
4080                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4081 #endif
4082
4083                         break;
4084                 }
4085
4086                 /* RF6_S_HOUND */
4087                 case 160+22:
4088                 {
4089                         disturb(1, 0);
4090 #ifdef JP
4091 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4092 #else
4093                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4094 #endif
4095
4096 #ifdef JP
4097 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4098 #else
4099                         else msg_format("%^s magically summons hounds.", m_name);
4100 #endif
4101
4102                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4103                         {
4104                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
4105                         }
4106 #ifdef JP
4107 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4108 #else
4109                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4110 #endif
4111
4112                         break;
4113                 }
4114
4115                 /* RF6_S_HYDRA */
4116                 case 160+23:
4117                 {
4118                         disturb(1, 0);
4119 #ifdef JP
4120 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4121 #else
4122                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4123 #endif
4124
4125 #ifdef JP
4126 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name);
4127 #else
4128                         else msg_format("%^s magically summons hydras.", m_name);
4129 #endif
4130
4131                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4132                         {
4133                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
4134                         }
4135 #ifdef JP
4136 if (blind && count) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4137 #else
4138                         if (blind && count) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4139 #endif
4140
4141                         break;
4142                 }
4143
4144                 /* RF6_S_ANGEL */
4145                 case 160+24:
4146                 {
4147                         int num = 1;
4148
4149                         disturb(1, 0);
4150 #ifdef JP
4151 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4152 #else
4153                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4154 #endif
4155
4156 #ifdef JP
4157 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÅ·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4158 #else
4159                         else msg_format("%^s magically summons an angel!", m_name);
4160 #endif
4161
4162                         if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
4163                         {
4164                                 num += r_ptr->level/40;
4165                         }
4166
4167                         for (k = 0; k < num; k++)
4168                         {
4169                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
4170                         }
4171
4172                         if (count < 2)
4173                         {
4174 #ifdef JP
4175 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4176 #else
4177                                 if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4178 #endif
4179                         }
4180                         else
4181                         {
4182 #ifdef JP
4183 if (blind) msg_print("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4184 #else
4185                                 if (blind) msg_print("You hear many things appear nearby.");
4186 #endif
4187                         }
4188
4189                         break;
4190                 }
4191
4192                 /* RF6_S_DEMON */
4193                 case 160+25:
4194                 {
4195                         disturb(1, 0);
4196 #ifdef JP
4197 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4198 #else
4199                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4200 #endif
4201
4202 #ifdef JP
4203 else msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Çº®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4204 #else
4205                         else msg_format("%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!", m_name);
4206 #endif
4207
4208                         for (k = 0; k < 1; k++)
4209                         {
4210                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
4211                         }
4212 #ifdef JP
4213 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4214 #else
4215                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4216 #endif
4217
4218                         break;
4219                 }
4220
4221                 /* RF6_S_UNDEAD */
4222                 case 160+26:
4223                 {
4224                         disturb(1, 0);
4225 #ifdef JP
4226 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4227 #else
4228                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4229 #endif
4230
4231 #ifdef JP
4232 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4233 #else
4234                         else msg_format("%^s magically summons an undead adversary!", m_name);
4235 #endif
4236
4237                         for (k = 0; k < 1; k++)
4238                         {
4239                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
4240                         }
4241 #ifdef JP
4242 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4243 #else
4244                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4245 #endif
4246
4247                         break;
4248                 }
4249
4250                 /* RF6_S_DRAGON */
4251                 case 160+27:
4252                 {
4253                         disturb(1, 0);
4254 #ifdef JP
4255 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4256 #else
4257                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4258 #endif
4259
4260 #ifdef JP
4261 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4262 #else
4263                         else msg_format("%^s magically summons a dragon!", m_name);
4264 #endif
4265
4266                         for (k = 0; k < 1; k++)
4267                         {
4268                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
4269                         }
4270 #ifdef JP
4271 if (blind && count) msg_print("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£");
4272 #else
4273                         if (blind && count) msg_print("You hear something appear nearby.");
4274 #endif
4275
4276                         break;
4277                 }
4278
4279                 /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4280                 case 160+28:
4281                 {
4282                         disturb(1, 0);
4283
4284                         if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) && ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num+2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num))
4285                         {
4286                                 int cy = y;
4287                                 int cx = x;
4288
4289 #ifdef JP
4290 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4291 #else
4292                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4293 #endif
4294
4295 #ifdef JP
4296 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÍ©µ´ÀïÂâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4297 #else
4298                                 else msg_format("%^s magically summons rangers of Nazgul!", m_name);
4299 #endif
4300                                 msg_print(NULL);
4301
4302                                 for (k = 0; k < 30; k++)
4303                                 {
4304                                         if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_floor_bold(cy, cx))
4305                                         {
4306                                                 int j;
4307                                                 for (j = 100; j > 0; j--)
4308                                                 {
4309                                                         scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
4310                                                         if (cave_floor_bold(cy, cx)) break;
4311                                                 }
4312                                                 if (!j) break;
4313                                         }
4314                                         if (!cave_floor_bold(cy, cx)) continue;
4315
4316                                         if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
4317                                         {
4318                                                 y = cy;
4319                                                 x = cx;
4320                                                 count++;
4321                                                 if (count == 1)
4322 #ifdef JP
4323 msg_format("¡ÖÍ©µ´ÀïÂâ%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4324 #else
4325                                                         msg_format("A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4326 #endif
4327                                                 else
4328 #ifdef JP
4329 msg_format("¡ÖƱ¤¸¤¯%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×", count);
4330 #else
4331                                                         msg_format("Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'",count);
4332 #endif
4333                                                 msg_print(NULL);
4334                                         }
4335                                 }
4336 #ifdef JP
4337 msg_format("¡Ö%d¿Í¤½¤í¤Ã¤Æ¡¢¥ê¥ó¥°¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¡ª¡×", count);
4338 #else
4339 msg_format("They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'.", count);
4340 #endif
4341                                 msg_print(NULL);
4342                         }
4343                         else
4344                         {
4345 #ifdef JP
4346 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4347 #else
4348                                 if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4349 #endif
4350
4351 #ifdef JP
4352 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4353 #else
4354                                 else msg_format("%^s magically summons greater undead!", m_name);
4355 #endif
4356
4357                                 for (k = 0; k < s_num_6; k++)
4358                                 {
4359                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4360                                 }
4361                         }
4362                         if (blind && count)
4363                         {
4364 #ifdef JP
4365 msg_print("´Ö¶á¤Ç²¿¤«Â¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬Ç礤²ó¤ë²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4366 #else
4367                                 msg_print("You hear many creepy things appear nearby.");
4368 #endif
4369
4370                         }
4371                         break;
4372                 }
4373
4374                 /* RF6_S_HI_DRAGON */
4375                 case 160+29:
4376                 {
4377                         disturb(1, 0);
4378 #ifdef JP
4379 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4380 #else
4381                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4382 #endif
4383
4384 #ifdef JP
4385 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4386 #else
4387                         else msg_format("%^s magically summons ancient dragons!", m_name);
4388 #endif
4389
4390                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4391                         {
4392                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4393                         }
4394                         if (blind && count)
4395                         {
4396 #ifdef JP
4397 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4398 #else
4399                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4400 #endif
4401
4402                         }
4403                         break;
4404                 }
4405
4406                 /* RF6_S_AMBERITES */
4407                 case 160+30:
4408                 {
4409                         disturb(1, 0);
4410 #ifdef JP
4411 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4412 #else
4413                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4414 #endif
4415
4416 #ifdef JP
4417 else msg_format("%^s¤¬¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4418 #else
4419                         else msg_format("%^s magically summons Lords of Amber!", m_name);
4420 #endif
4421
4422
4423
4424                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4425                         {
4426                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4427                         }
4428                         if (blind && count)
4429                         {
4430 #ifdef JP
4431 msg_print("ÉÔ»à¤Î¼Ô¤¬¶á¤¯¤Ë¸½¤ì¤ë¤Î¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£");
4432 #else
4433                                 msg_print("You hear immortal beings appear nearby.");
4434 #endif
4435
4436                         }
4437                         break;
4438                 }
4439
4440                 /* RF6_S_UNIQUE */
4441                 case 160+31:
4442                 {
4443                         disturb(1, 0);
4444 #ifdef JP
4445 if (blind) msg_format("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", m_name);
4446 #else
4447                         if (blind) msg_format("%^s mumbles.", m_name);
4448 #endif
4449
4450 #ifdef JP
4451 else msg_format("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", m_name);
4452 #else
4453                         else msg_format("%^s magically summons special opponents!", m_name);
4454 #endif
4455
4456                         for (k = 0; k < s_num_4; k++)
4457                         {
4458                                 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4459                         }
4460                         if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)
4461                         {
4462                                 for (k = count; k < s_num_4; k++)
4463                                 {
4464                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4465                                 }
4466                         }
4467                         else
4468                         {
4469                                 for (k = count; k < s_num_4; k++)
4470                                 {
4471                                         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
4472                                 }
4473                         }
4474                         if (blind && count)
4475                         {
4476 #ifdef JP
4477 msg_print("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£");
4478 #else
4479                                 msg_print("You hear many powerful things appear nearby.");
4480 #endif
4481
4482                         }
4483                         break;
4484                 }
4485         }
4486
4487         if ((p_ptr->action == ACTION_LEARN) && thrown_spell > 175)
4488         {
4489                 learn_spell(thrown_spell - 96);
4490         }
4491
4492         if (seen && maneable && !world_monster && (p_ptr->pclass == CLASS_IMITATOR))
4493         {
4494                 if (thrown_spell != 167) /* Not RF6_SPECIAL */
4495                 {
4496                         if (p_ptr->mane_num == MAX_MANE)
4497                         {
4498                                 int i;
4499                                 p_ptr->mane_num--;
4500                                 for (i = 0;i < p_ptr->mane_num;i++)
4501                                 {
4502                                         p_ptr->mane_spell[i] = p_ptr->mane_spell[i+1];
4503                                         p_ptr->mane_dam[i] = p_ptr->mane_dam[i+1];
4504                                 }
4505                         }
4506                         p_ptr->mane_spell[p_ptr->mane_num] = thrown_spell - 96;
4507                         p_ptr->mane_dam[p_ptr->mane_num] = dam;
4508                         p_ptr->mane_num++;
4509                         new_mane = TRUE;
4510
4511                         p_ptr->redraw |= (PR_MANE);
4512                 }
4513         }
4514
4515         /* Remember what the monster did to us */
4516         if (seen && is_original_ap(m_ptr))
4517         {
4518                 /* Inate spell */
4519                 if (thrown_spell < 32 * 4)
4520                 {
4521                         r_ptr->r_flags4 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 3));
4522                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4523                 }
4524
4525                 /* Bolt or Ball */
4526                 else if (thrown_spell < 32 * 5)
4527                 {
4528                         r_ptr->r_flags5 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 4));
4529                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4530                 }
4531
4532                 /* Special spell */
4533                 else if (thrown_spell < 32 * 6)
4534                 {
4535                         r_ptr->r_flags6 |= (1L << (thrown_spell - 32 * 5));
4536                         if (r_ptr->r_cast_spell < MAX_UCHAR) r_ptr->r_cast_spell++;
4537                 }
4538         }
4539
4540
4541         /* Always take note of monsters that kill you */
4542         if (p_ptr->is_dead && (r_ptr->r_deaths < MAX_SHORT) && !p_ptr->inside_arena)
4543         {
4544                 r_ptr->r_deaths++; /* Ignore appearance difference */
4545         }
4546
4547         /* A spell was cast */
4548         return (TRUE);
4549 }