OSDN Git Service

20336068b3d57eef25beebabae26e7fefb185f53
[hengband/hengband.git] / src / mspells3.c
1 /*!
2  * @file mspells3.c
3  * @brief 青魔法の処理実装 / Blue magic
4  * @date 2014/01/15
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
11  */
12
13 #include "angband.h"
14
15 #define pseudo_plev() (((p_ptr->lev + 40) * (p_ptr->lev + 40) - 1550) / 130) /*!< モンスター魔法をプレイヤーが使用する場合の換算レベル */
16
17
18 /*!
19 * @brief 文字列に青魔導師の呪文の攻撃力を加える
20 * @param SPELL_NUM 呪文番号
21 * @param plev プレイヤーレベル
22 * @param msg 表示する文字列
23 * @param tmp 返すメッセージを格納する配列
24 * @return なし
25 */
26 void set_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, cptr msg, char* tmp)
27 {
28     int base_damage = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, BASE_DAM);
29     int dice_num = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, DICE_NUM);
30     int dice_side = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, DICE_SIDE);
31     int dice_mult = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, DICE_MULT);
32     int dice_div = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, DICE_DIV);
33     char dmg_str[80];
34     dice_to_string(base_damage, dice_num, dice_side, dice_mult, dice_div, dmg_str);
35     sprintf(tmp, msg, dmg_str);
36 }
37
38 /*!
39  * @brief 受け取ったモンスター魔法のIDに応じて青魔法の効果情報をまとめたフォーマットを返す
40  * @param p 情報を返す文字列参照ポインタ
41  * @param power モンスター魔法のID
42  * @return なし
43  */
44 static void learned_info(char *p, int power)
45 {
46         PLAYER_LEVEL plev = pseudo_plev();
47
48 #ifdef JP
49         cptr s_dam = " 損傷:%s";
50         cptr s_dur = "期間:";
51         cptr s_range = "範囲:";
52         cptr s_heal = " 回復:%s";
53 #else
54         cptr s_dam = " dam %s";
55         cptr s_dur = "dur ";
56         cptr s_range = "range ";
57         cptr s_heal = " heal %s";
58 #endif
59
60         strcpy(p, "");
61
62         switch (power)
63         {
64                 case MS_SHRIEK:
65                 case MS_XXX1:
66                 case MS_XXX2:
67                 case MS_XXX3:
68                 case MS_XXX4:
69                 case MS_SCARE:
70                 case MS_BLIND:
71                 case MS_CONF:
72                 case MS_SLOW:
73                 case MS_SLEEP:
74                 case MS_HAND_DOOM:
75                 case MS_WORLD:
76                 case MS_SPECIAL:
77                 case MS_TELE_TO:
78                 case MS_TELE_AWAY:
79                 case MS_TELE_LEVEL:
80                 case MS_DARKNESS:
81                 case MS_MAKE_TRAP:
82                 case MS_FORGET:
83                 case MS_S_KIN:
84                 case MS_S_CYBER:
85                 case MS_S_MONSTER:
86                 case MS_S_MONSTERS:
87                 case MS_S_ANT:
88                 case MS_S_SPIDER:
89                 case MS_S_HOUND:
90                 case MS_S_HYDRA:
91                 case MS_S_ANGEL:
92                 case MS_S_DEMON:
93                 case MS_S_UNDEAD:
94                 case MS_S_DRAGON:
95                 case MS_S_HI_UNDEAD:
96                 case MS_S_HI_DRAGON:
97                 case MS_S_AMBERITE:
98                 case MS_S_UNIQUE:
99                         break;
100         case MS_BALL_MANA:
101         case MS_BALL_DARK:
102         case MS_STARBURST: 
103             set_bluemage_damage((power), plev, s_dam, p); break;
104                 case MS_DISPEL:
105                         break;
106         case MS_ROCKET:
107         case MS_SHOOT:
108         case MS_BR_ACID:
109         case MS_BR_ELEC:
110         case MS_BR_FIRE:
111         case MS_BR_COLD:
112         case MS_BR_POIS:
113         case MS_BR_NUKE: 
114         case MS_BR_NEXUS:
115         case MS_BR_TIME:
116         case MS_BR_GRAVITY:
117         case MS_BR_MANA:
118         case MS_BR_NETHER:
119         case MS_BR_LITE:
120         case MS_BR_DARK:
121         case MS_BR_CONF:
122         case MS_BR_SOUND:
123         case MS_BR_CHAOS:
124         case MS_BR_DISEN:
125         case MS_BR_SHARDS:
126         case MS_BR_PLASMA:
127         case MS_BR_INERTIA:
128         case MS_BR_FORCE:
129         case MS_BR_DISI:
130         case MS_BALL_NUKE:
131         case MS_BALL_CHAOS:
132         case MS_BALL_ACID:
133         case MS_BALL_ELEC:
134         case MS_BALL_FIRE:
135         case MS_BALL_COLD:
136         case MS_BALL_POIS:
137         case MS_BALL_NETHER:
138         case MS_BALL_WATER:
139             set_bluemage_damage((power), plev, s_dam, p); break;
140         case MS_DRAIN_MANA:
141             set_bluemage_damage((power), plev, s_heal, p); break;
142         case MS_MIND_BLAST:
143         case MS_BRAIN_SMASH:
144         case MS_CAUSE_1:
145         case MS_CAUSE_2:
146         case MS_CAUSE_3:
147         case MS_CAUSE_4:
148         case MS_BOLT_ACID:
149         case MS_BOLT_ELEC:
150         case MS_BOLT_FIRE:
151         case MS_BOLT_COLD:
152         case MS_BOLT_NETHER:
153         case MS_BOLT_WATER:
154         case MS_BOLT_MANA:
155         case MS_BOLT_PLASMA:
156         case MS_BOLT_ICE: 
157         case MS_MAGIC_MISSILE: 
158             set_bluemage_damage((power), plev, s_dam, p); break;
159                 case MS_SPEED:
160                         sprintf(p, " %sd%d+%d", s_dur, 20+plev, plev);
161                         break;
162         case MS_HEAL:
163             set_bluemage_damage((power), plev, s_heal, p); break;
164                 case MS_INVULNER:
165                         sprintf(p, " %sd7+7", s_dur);
166                         break;
167                 case MS_BLINK:
168                         sprintf(p, " %s10", s_range);
169                         break;
170                 case MS_TELEPORT:
171                         sprintf(p, " %s%d", s_range, plev * 5);
172                         break;
173         case MS_PSY_SPEAR:
174             set_bluemage_damage((power), plev, s_dam, p); break;
175                         break;
176                 case MS_RAISE_DEAD:
177                         sprintf(p, " %s5", s_range);
178                         break;
179                 default:
180                         break;
181         }
182 }
183
184
185 /*!
186  * @brief 使用可能な青魔法を選択する /
187  * Allow user to choose a imitation.
188  * @param sn 選択したモンスター攻撃ID、キャンセルの場合-1、不正な選択の場合-2を返す
189  * @return 発動可能な魔法を選択した場合TRUE、キャンセル処理か不正な選択が行われた場合FALSEを返す。
190  * @details
191  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE\n
192  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1\n
193  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2\n
194  *\n
195  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"\n
196  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study\n
197  *\n
198  * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious\n
199  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,\n
200  * sorry.\n
201  */
202 static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
203 {
204         int             i = 0;
205         int             num = 0;
206         TERM_LEN y = 1;
207         TERM_LEN x = 18;
208         PERCENTAGE minfail = 0;
209         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
210         PERCENTAGE chance = 0;
211         int             ask = TRUE, mode = 0;
212         int             spellnum[MAX_MONSPELLS];
213         char            ch;
214         char            choice;
215         char            out_val[160];
216         char            comment[80];
217         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
218         cptr p = _("魔法", "magic");
219         COMMAND_CODE code;
220         monster_power   spell;
221         bool            flag, redraw;
222         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
223
224         /* Assume cancelled */
225         *sn = (-1);
226
227         /* Nothing chosen yet */
228         flag = FALSE;
229
230         /* No redraw yet */
231         redraw = FALSE;
232
233         /* Get the spell, if available */
234         
235         if (repeat_pull(&code))
236         {
237                 *sn = (SPELL_IDX)code;
238                 return (TRUE);
239         }
240
241         if (use_menu)
242         {
243                 screen_save();
244
245                 while(!mode)
246                 {
247                         prt(format(_(" %s ボルト", " %s bolt"), (menu_line == 1) ? _("》", "> ") : "  "), 2, 14);
248                         prt(format(_(" %s ボール", " %s ball"), (menu_line == 2) ? _("》", "> ") : "  "), 3, 14);
249                         prt(format(_(" %s ブレス", " %s breath"), (menu_line == 3) ? _("》", "> ") : "  "), 4, 14);
250                         prt(format(_(" %s 召喚", " %s sommoning"), (menu_line == 4) ? _("》", "> ") : "  "), 5, 14);
251                         prt(format(_(" %s その他", " %s others"), (menu_line == 5) ? _("》", "> ") : "  "), 6, 14);
252                         prt(_("どの種類の魔法を使いますか?", "use which type of magic? "), 0, 0);
253
254                         choice = inkey();
255                         switch(choice)
256                         {
257                         case ESCAPE:
258                         case 'z':
259                         case 'Z':
260                                 screen_load();
261                                 return FALSE;
262                         case '2':
263                         case 'j':
264                         case 'J':
265                                 menu_line++;
266                                 break;
267                         case '8':
268                         case 'k':
269                         case 'K':
270                                 menu_line+= 4;
271                                 break;
272                         case '\r':
273                         case 'x':
274                         case 'X':
275                                 mode = menu_line;
276                                 break;
277                         }
278                         if (menu_line > 5) menu_line -= 5;
279                 }
280                 screen_load();
281         }
282         else
283         {
284         sprintf(comment, _("[A]ボルト, [B]ボール, [C]ブレス, [D]召喚, [E]その他:", "[A] bolt, [B] ball, [C] breath, [D] summoning, [E] others:"));
285         while (TRUE)
286         {
287                 if (!get_com(comment, &ch, TRUE))
288                 {
289                         return FALSE;
290                 }
291                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
292                 {
293                         mode = 1;
294                         break;
295                 }
296                 if (ch == 'B' || ch == 'b')
297                 {
298                         mode = 2;
299                         break;
300                 }
301                 if (ch == 'C' || ch == 'c')
302                 {
303                         mode = 3;
304                         break;
305                 }
306                 if (ch == 'D' || ch == 'd')
307                 {
308                         mode = 4;
309                         break;
310                 }
311                 if (ch == 'E' || ch == 'e')
312                 {
313                         mode = 5;
314                         break;
315                 }
316         }
317         }
318
319         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, mode);
320
321         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
322         {
323                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
324         }
325         for (; i < 64; i++)
326         {
327                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
328         }
329         for (; i < 96; i++)
330         {
331                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
332         }
333         for (i = 0; i < num; i++)
334         {
335                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
336                 {
337                         if (use_menu) menu_line = i+1;
338                         break;
339                 }
340         }
341         if (i == num)
342         {
343                 msg_print(_("その種類の魔法は覚えていない!", "You don't know any spell of this type."));
344                 return (FALSE);
345         }
346
347         /* Build a prompt (accept all spells) */
348         (void)strnfmt(out_val, 78, _("(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを唱えますか?", "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "),
349                 I2A(0), I2A(num - 1), p);
350
351         if (use_menu) screen_save();
352
353         /* Get a spell from the user */
354
355         choice= (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE:1 ;
356         while (!flag)
357         {
358                 if(choice==ESCAPE) choice = ' '; 
359                 else if( !get_com(out_val, &choice, TRUE) )break; 
360
361                 if (use_menu && choice != ' ')
362                 {
363                         switch(choice)
364                         {
365                                 case '0':
366                                 {
367                                         screen_load();
368                                         return (FALSE);
369                                 }
370
371                                 case '8':
372                                 case 'k':
373                                 case 'K':
374                                 {
375                                         do
376                                         {
377                                                 menu_line += (num-1);
378                                                 if (menu_line > num) menu_line -= num;
379                                         } while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]);
380                                         break;
381                                 }
382
383                                 case '2':
384                                 case 'j':
385                                 case 'J':
386                                 {
387                                         do
388                                         {
389                                                 menu_line++;
390                                                 if (menu_line > num) menu_line -= num;
391                                         } while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]);
392                                         break;
393                                 }
394
395                                 case '6':
396                                 case 'l':
397                                 case 'L':
398                                 {
399                                         menu_line=num;
400                                         while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]) menu_line--;
401                                         break;
402                                 }
403
404                                 case '4':
405                                 case 'h':
406                                 case 'H':
407                                 {
408                                         menu_line=1;
409                                         while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]) menu_line++;
410                                         break;
411                                 }
412
413                                 case 'x':
414                                 case 'X':
415                                 case '\r':
416                                 {
417                                         i = menu_line - 1;
418                                         ask = FALSE;
419                                         break;
420                                 }
421                         }
422                 }
423                 /* Request redraw */
424                 if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?') || (use_menu && ask))
425                 {
426                         /* Show the list */
427                         if (!redraw || use_menu)
428                         {
429                                 char psi_desc[80];
430
431                                 /* Show list */
432                                 redraw = TRUE;
433                                 if (!use_menu) screen_save();
434
435                                 /* Display a list of spells */
436                                 prt("", y, x);
437                                 put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5);
438                                 put_str(_("MP 失率 効果", "SP Fail Info"), y, x + 33);
439
440
441                                 /* Dump the spells */
442                                 for (i = 0; i < num; i++)
443                                 {
444                                         int need_mana;
445
446                                         prt("", y + i + 1, x);
447                                         if (!p_ptr->magic_num2[spellnum[i]]) continue;
448
449                                         /* Access the spell */
450                                         spell = monster_powers[spellnum[i]];
451
452                                         chance = spell.fail;
453
454                                         /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
455                                         if (plev > spell.level) chance -= 3 * (plev - spell.level);
456                                         else chance += (spell.level - plev);
457
458                                         /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
459                                         chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_INT]] - 1);
460
461                                         chance = mod_spell_chance_1(chance);
462
463                                         need_mana = mod_need_mana(monster_powers[spellnum[i]].smana, 0, REALM_NONE);
464
465                                         /* Not enough mana to cast */
466                                         if (need_mana > p_ptr->csp)
467                                         {
468                                                 chance += 5 * (need_mana - p_ptr->csp);
469                                         }
470
471                                         /* Extract the minimum failure rate */
472                                         minfail = adj_mag_fail[p_ptr->stat_ind[A_INT]];
473
474                                         /* Minimum failure rate */
475                                         if (chance < minfail) chance = minfail;
476
477                                         /* Stunning makes spells harder */
478                                         if (p_ptr->stun > 50) chance += 25;
479                                         else if (p_ptr->stun) chance += 15;
480
481                                         /* Always a 5 percent chance of working */
482                                         if (chance > 95) chance = 95;
483
484                                         chance = mod_spell_chance_2(chance);
485
486                                         /* Get info */
487                                         learned_info(comment, spellnum[i]);
488
489                                         if (use_menu)
490                                         {
491                                                 if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, _("  》", "  > "));
492                                                 else strcpy(psi_desc, "    ");
493                                         }
494                                         else sprintf(psi_desc, "  %c)", I2A(i));
495
496                                         /* Dump the spell --(-- */
497                                         strcat(psi_desc, format(" %-26s %3d %3d%%%s",
498                                                 spell.name, need_mana,
499                                                 chance, comment));
500                                         prt(psi_desc, y + i + 1, x);
501                                 }
502
503                                 /* Clear the bottom line */
504                                 if (y < 22) prt("", y + i + 1, x);
505                         }
506
507                         /* Hide the list */
508                         else
509                         {
510                                 /* Hide list */
511                                 redraw = FALSE;
512
513                                 /* Restore the screen */
514                                 screen_load();
515                         }
516
517                         /* Redo asking */
518                         continue;
519                 }
520
521                 if (!use_menu)
522                 {
523                         /* Note verify */
524                         ask = isupper(choice);
525
526                         /* Lowercase */
527                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
528
529                         /* Extract request */
530                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
531                 }
532
533                 /* Totally Illegal */
534                 if ((i < 0) || (i >= num) || !p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
535                 {
536                         bell();
537                         continue;
538                 }
539
540                 /* Save the spell index */
541                 spell = monster_powers[spellnum[i]];
542
543                 /* Verify it */
544                 if (ask)
545                 {
546                         char tmp_val[160];
547
548                         /* Prompt */
549                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sの魔法を唱えますか?", "Use %s? "), monster_powers[spellnum[i]].name);
550
551                         /* Belay that order */
552                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
553                 }
554
555                 /* Stop the loop */
556                 flag = TRUE;
557         }
558
559         /* Restore the screen */
560         if (redraw) screen_load();
561
562         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
563         handle_stuff();
564
565         /* Abort if needed */
566         if (!flag) return (FALSE);
567
568         /* Save the choice */
569         (*sn) = spellnum[i];
570
571         repeat_push((COMMAND_CODE)spellnum[i]);
572
573         /* Success */
574         return (TRUE);
575 }
576
577
578 /*!
579  * @brief 青魔法の発動 /
580  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'blue-mage'.
581  * @param spell 発動するモンスター攻撃のID
582  * @param success TRUEは成功時、FALSEは失敗時の処理を行う
583  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
584  */
585 static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
586 {
587         DIRECTION dir;
588         PLAYER_LEVEL plev = pseudo_plev();
589         PLAYER_LEVEL summon_lev = p_ptr->lev * 2 / 3 + randint1(p_ptr->lev/2);
590         HIT_POINT damage = 0;
591         bool pet = success;
592         bool no_trump = FALSE;
593         BIT_FLAGS p_mode, u_mode = 0L, g_mode;
594
595         if (pet)
596         {
597                 p_mode = PM_FORCE_PET;
598                 g_mode = 0;
599         }
600         else
601         {
602                 p_mode = PM_NO_PET;
603                 g_mode = PM_ALLOW_GROUP;
604         }
605
606         if (!success || (randint1(50+plev) < plev/10)) u_mode = PM_ALLOW_UNIQUE;
607
608         /* spell code */
609         switch (spell)
610         {
611         case MS_SHRIEK:
612         msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
613                 aggravate_monsters(0);
614                 break;
615         case MS_XXX1:
616                 break;
617         case MS_DISPEL:
618         {
619                 MONSTER_IDX m_idx;
620
621                 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
622                 m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
623                 if (!m_idx) break;
624                 if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
625                 if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
626                 dispel_monster_status(m_idx);
627                 break;
628         }
629         case MS_ROCKET:
630                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
631                 
632         msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
633         damage = monspell_bluemage_damage((MS_ROCKET), plev, DAM_ROLL);
634                 fire_rocket(GF_ROCKET, dir, damage, 2);
635                 break;
636         case MS_SHOOT:
637         {
638                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
639                 
640         msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
641         damage = monspell_bluemage_damage((MS_SHOOT), plev, DAM_ROLL);
642                 fire_bolt(GF_ARROW, dir, damage);
643                 break;
644         }
645         case MS_XXX2:
646                 break;
647         case MS_XXX3:
648                 break;
649         case MS_XXX4:
650                 break;
651         case MS_BR_ACID:
652                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
653
654         msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
655         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_ACID), plev, DAM_ROLL);
656                 fire_breath(GF_ACID, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
657                 break;
658         case MS_BR_ELEC:
659                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
660
661         msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
662         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_ELEC), plev, DAM_ROLL);
663                 fire_breath(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
664                 break;
665         case MS_BR_FIRE:
666                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
667
668         msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
669         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_FIRE), plev, DAM_ROLL);
670                 fire_breath(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
671                 break;
672         case MS_BR_COLD:
673         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
674
675         msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
676         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_COLD), plev, DAM_ROLL);
677                 fire_breath(GF_COLD, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
678                 break;
679         case MS_BR_POIS:
680         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
681
682         msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
683         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_POIS), plev, DAM_ROLL);
684                 fire_breath(GF_POIS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
685                 break;
686         case MS_BR_NETHER:
687         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
688
689         msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
690         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NETHER), plev, DAM_ROLL);
691                 fire_breath(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
692                 break;
693         case MS_BR_LITE:
694                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
695
696         msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
697         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_LITE), plev, DAM_ROLL);
698                 fire_breath(GF_LITE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
699                 break;
700         case MS_BR_DARK:
701                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
702
703         msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
704         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DARK), plev, DAM_ROLL);
705                 fire_breath(GF_DARK, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
706                 break;
707         case MS_BR_CONF:
708                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
709
710         msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
711         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_CONF), plev, DAM_ROLL);
712                 fire_breath(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
713                 break;
714         case MS_BR_SOUND:
715                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
716
717         msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
718         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_SOUND), plev, DAM_ROLL);
719                 fire_breath(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
720                 break;
721         case MS_BR_CHAOS:
722                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
723
724         msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
725         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_CHAOS), plev, DAM_ROLL);
726                 fire_breath(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
727                 break;
728         case MS_BR_DISEN:
729                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
730
731         msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
732         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DISEN), plev, DAM_ROLL);
733                 fire_breath(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
734                 break;
735         case MS_BR_NEXUS:
736                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
737
738         msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
739         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NEXUS), plev, DAM_ROLL);
740                 fire_breath(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
741                 break;
742         case MS_BR_TIME:
743                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
744
745         msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
746         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_TIME), plev, DAM_ROLL);
747                 fire_breath(GF_TIME, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
748                 break;
749         case MS_BR_INERTIA:
750                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
751
752         msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
753         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_INERTIA), plev, DAM_ROLL);
754                 fire_breath(GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
755                 break;
756         case MS_BR_GRAVITY:
757                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
758
759         msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
760         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_GRAVITY), plev, DAM_ROLL);
761                 fire_breath(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
762                 break;
763         case MS_BR_SHARDS:
764         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
765
766         msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
767         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_SHARDS), plev, DAM_ROLL);
768                 fire_breath(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
769                 break;
770         case MS_BR_PLASMA:
771         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
772
773         msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
774         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_PLASMA), plev, DAM_ROLL);
775                 fire_breath(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
776                 break;
777         case MS_BR_FORCE:
778         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
779
780         msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
781         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_FORCE), plev, DAM_ROLL);
782                 fire_breath(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
783                 break;
784         case MS_BR_MANA:
785                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
786
787         msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
788         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_MANA), plev, DAM_ROLL);
789                 fire_breath(GF_MANA, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
790                 break;
791         case MS_BALL_NUKE:
792                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
793
794         msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
795         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_NUKE), plev, DAM_ROLL);
796                 fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, 2);
797                 break;
798         case MS_BR_NUKE:
799                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
800
801         msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
802         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NUKE), plev, DAM_ROLL);
803                 fire_breath(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
804                 break;
805         case MS_BALL_CHAOS:
806                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
807
808         msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
809         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_CHAOS), plev, DAM_ROLL);
810                 fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, 4);
811                 break;
812         case MS_BR_DISI:
813                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
814
815         msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
816         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DISI), plev, DAM_ROLL);
817                 fire_breath(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
818                 break;
819         case MS_BALL_ACID:
820                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
821
822         msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball."));
823         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_ACID), plev, DAM_ROLL);
824                 fire_ball(GF_ACID, dir, damage, 2);
825                 break;
826         case MS_BALL_ELEC:
827         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
828
829         msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball."));
830         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_ELEC), plev, DAM_ROLL);
831                 fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, 2);
832                 break;
833         case MS_BALL_FIRE:
834                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
835
836         msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball."));
837         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_FIRE), plev, DAM_ROLL);
838                 fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, 2);
839                 break;
840         case MS_BALL_COLD:
841         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
842
843         msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball."));
844         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_COLD), plev, DAM_ROLL);
845                 fire_ball(GF_COLD, dir, damage, 2);
846                 break;
847         case MS_BALL_POIS:
848                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
849
850         msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud."));
851         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_POIS), plev, DAM_ROLL);
852                 fire_ball(GF_POIS, dir, damage, 2);
853                 break;
854         case MS_BALL_NETHER:
855         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
856
857         msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball."));
858         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_NETHER), plev, DAM_ROLL);
859                 fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, 2);
860                 break;
861         case MS_BALL_WATER:
862                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
863
864         msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly."));
865         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_WATER), plev, DAM_ROLL);
866                 fire_ball(GF_WATER, dir, damage, 4);
867                 break;
868         case MS_BALL_MANA:
869         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
870
871         msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm."));
872         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_MANA), plev, DAM_ROLL);
873                 fire_ball(GF_MANA, dir, damage, 4);
874                 break;
875         case MS_BALL_DARK:
876                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
877
878         msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm."));
879         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_DARK), plev, DAM_ROLL);
880                 fire_ball(GF_DARK, dir, damage, 4);
881                 break;
882         case MS_DRAIN_MANA:
883                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
884
885         damage = monspell_bluemage_damage((MS_DRAIN_MANA), plev, DAM_ROLL);
886         fire_ball_hide(GF_DRAIN_MANA, dir, damage, 0);
887                 break;
888         case MS_MIND_BLAST:
889                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
890
891         damage = monspell_bluemage_damage((MS_MIND_BLAST), plev, DAM_ROLL);
892                 fire_ball_hide(GF_MIND_BLAST, dir, damage, 0);
893                 break;
894         case MS_BRAIN_SMASH:
895         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
896
897         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BRAIN_SMASH), plev, DAM_ROLL);
898                 fire_ball_hide(GF_BRAIN_SMASH, dir, damage, 0);
899                 break;
900         case MS_CAUSE_1:
901                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
902
903         damage = monspell_bluemage_damage((MS_CAUSE_1), plev, DAM_ROLL);
904                 fire_ball_hide(GF_CAUSE_1, dir, damage, 0);
905                 break;
906         case MS_CAUSE_2:
907                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
908
909         damage = monspell_bluemage_damage((MS_CAUSE_2), plev, DAM_ROLL);
910                 fire_ball_hide(GF_CAUSE_2, dir, damage, 0);
911                 break;
912         case MS_CAUSE_3:
913                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
914
915         damage = monspell_bluemage_damage((MS_CAUSE_3), plev, DAM_ROLL);
916                 fire_ball_hide(GF_CAUSE_3, dir, damage, 0);
917                 break;
918         case MS_CAUSE_4:
919                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
920
921         damage = monspell_bluemage_damage((MS_CAUSE_4), plev, DAM_ROLL);
922                 fire_ball_hide(GF_CAUSE_4, dir, damage, 0);
923                 break;
924         case MS_BOLT_ACID:
925                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
926
927         msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
928         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_ACID), plev, DAM_ROLL);
929         fire_bolt(GF_ACID, dir, damage);
930                 break;
931         case MS_BOLT_ELEC:
932                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
933
934         msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
935         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_ELEC), plev, DAM_ROLL);
936                 fire_bolt(GF_ELEC, dir, damage);
937                 break;
938         case MS_BOLT_FIRE:
939                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
940
941         msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
942         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_FIRE), plev, DAM_ROLL);
943                 fire_bolt(GF_FIRE, dir, damage);
944                 break;
945         case MS_BOLT_COLD:
946                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
947
948         msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
949         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_COLD), plev, DAM_ROLL);
950                 fire_bolt(GF_COLD, dir, damage);
951                 break;
952         case MS_STARBURST:
953                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
954
955         msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst."));
956         damage = monspell_bluemage_damage((MS_STARBURST), plev, DAM_ROLL);
957                 fire_ball(GF_LITE, dir, damage, 4);
958                 break;
959         case MS_BOLT_NETHER:
960                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
961
962         msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
963         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_NETHER), plev, DAM_ROLL);
964                 fire_bolt(GF_NETHER, dir, damage);
965                 break;
966         case MS_BOLT_WATER:
967                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
968
969         msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
970         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_WATER), plev, DAM_ROLL);
971                 fire_bolt(GF_WATER, dir, damage);
972                 break;
973         case MS_BOLT_MANA:
974                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
975
976         msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
977         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_MANA), plev, DAM_ROLL);
978                 fire_bolt(GF_MANA, dir, damage);
979                 break;
980         case MS_BOLT_PLASMA:
981                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
982
983         msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
984         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_PLASMA), plev, DAM_ROLL);
985                 fire_bolt(GF_PLASMA, dir, damage);
986                 break;
987         case MS_BOLT_ICE:
988                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
989
990         msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
991         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_ICE), plev, DAM_ROLL);
992                 fire_bolt(GF_ICE, dir, damage);
993                 break;
994         case MS_MAGIC_MISSILE:
995                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
996
997         msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
998         damage = monspell_bluemage_damage((MS_MAGIC_MISSILE), plev, DAM_ROLL);
999                 fire_bolt(GF_MISSILE, dir, damage);
1000                 break;
1001         case MS_SCARE:
1002                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1003
1004         msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
1005                 fear_monster(dir, plev+10);
1006                 break;
1007         case MS_BLIND:
1008                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1009                 confuse_monster(dir, plev * 2);
1010                 break;
1011         case MS_CONF:
1012                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1013
1014         msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
1015                 confuse_monster(dir, plev * 2);
1016                 break;
1017         case MS_SLOW:
1018                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1019                 slow_monster(dir, plev);
1020                 break;
1021         case MS_SLEEP:
1022                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1023                 sleep_monster(dir, plev);
1024                 break;
1025         case MS_SPEED:
1026                 (void)set_fast(randint1(20 + plev) + plev, FALSE);
1027                 break;
1028         case MS_HAND_DOOM:
1029         {
1030                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1031
1032         msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
1033                 fire_ball_hide(GF_HAND_DOOM, dir, plev * 3, 0);
1034                 break;
1035         }
1036         case MS_HEAL:
1037         msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
1038                 (void)hp_player(plev*4);
1039                 (void)set_stun(0);
1040                 (void)set_cut(0);
1041                 break;
1042         case MS_INVULNER:
1043         msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
1044                 (void)set_invuln(randint1(4) + 4, FALSE);
1045                 break;
1046         case MS_BLINK:
1047                 teleport_player(10, 0L);
1048                 break;
1049         case MS_TELEPORT:
1050                 teleport_player(plev * 5, 0L);
1051                 break;
1052         case MS_WORLD:
1053         world_player = TRUE;
1054         msg_print(_("「時よ!」", "'Time!'"));
1055                 msg_print(NULL);
1056
1057                 /* Hack */
1058                 p_ptr->energy_need -= 1000 + (100 + randint1(200)+200)*TURNS_PER_TICK/10;
1059
1060                 p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
1061                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1062
1063                 p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
1064
1065                 handle_stuff();
1066                 break;
1067         case MS_SPECIAL:
1068                 break;
1069         case MS_TELE_TO:
1070         {
1071                 monster_type *m_ptr;
1072                 monster_race *r_ptr;
1073                 char m_name[80];
1074
1075                 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
1076                 if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
1077                 if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
1078                 if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
1079                 m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
1080                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1081                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1082                 if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
1083                 {
1084                         if ((r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
1085                         {
1086                                 if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
1087                 msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name);
1088                                 break;
1089                         }
1090                         else if (r_ptr->level > randint1(100))
1091                         {
1092                                 if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
1093                 msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name);
1094                                 break;
1095                         }
1096                 }
1097         msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
1098                 teleport_monster_to(cave[target_row][target_col].m_idx, p_ptr->y, p_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
1099                 break;
1100         }
1101         case MS_TELE_AWAY:
1102                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1103
1104                 (void)fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, 100);
1105                 break;
1106         case MS_TELE_LEVEL:
1107         {
1108                 MONSTER_IDX target_m_idx;
1109                 monster_type *m_ptr;
1110                 monster_race *r_ptr;
1111                 char m_name[80];
1112
1113                 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
1114                 target_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
1115                 if (!target_m_idx) break;
1116                 if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
1117                 if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
1118                 m_ptr = &m_list[target_m_idx];
1119                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1120                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1121         msg_format(_("%^sの足を指さした。", "You gesture at %^s's feet."), m_name);
1122
1123                 if ((r_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE)) ||
1124                         (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (r_ptr->level + randint1(50) > plev + randint1(60)))
1125                 {
1126             msg_format(_("しかし効果がなかった!", "%^s is unaffected!"), m_name);
1127                 }
1128                 else teleport_level(target_m_idx);
1129                 break;
1130         }
1131         case MS_PSY_SPEAR:
1132                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1133
1134         msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
1135         damage = monspell_bluemage_damage((MS_PSY_SPEAR), plev, DAM_ROLL);
1136                 (void)fire_beam(GF_PSY_SPEAR, dir, damage);
1137                 break;
1138         case MS_DARKNESS:
1139
1140         msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
1141                 (void)unlite_area(10, 3);
1142                 break;
1143         case MS_MAKE_TRAP:
1144                 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
1145
1146         msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
1147                 trap_creation(target_row, target_col);
1148                 break;
1149         case MS_FORGET:
1150         msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happen."));
1151                 break;
1152     case MS_RAISE_DEAD:
1153         msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You cast a animate dead."));
1154                 (void)animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
1155                 break;
1156         case MS_S_KIN:
1157         {
1158                 int k;
1159
1160         msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon minions."));
1161                 for (k = 0;k < 1; k++)
1162                 {
1163                         if (summon_kin_player(summon_lev, p_ptr->y, p_ptr->x, (pet ? PM_FORCE_PET : 0L)))
1164                         {
1165                                 if (!pet) msg_print(_("召喚された仲間は怒っている!", "Summoned fellows are angry!"));
1166                         }
1167                         else
1168                         {
1169                                 no_trump = TRUE;
1170                         }
1171                 }
1172                 break;
1173         }
1174         case MS_S_CYBER:
1175         {
1176                 int k;
1177
1178         msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon a Cyberdemon!"));
1179                 for (k = 0 ;k < 1 ; k++)
1180                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_CYBER, p_mode))
1181                         {
1182                 if (!pet)
1183                     msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon are angry!"));
1184                         }
1185                         else
1186                         {
1187                                 no_trump = TRUE;
1188                         }
1189                 break;
1190         }
1191         case MS_S_MONSTER:
1192         {
1193                 int k;
1194         msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
1195                 for (k = 0;k < 1; k++)
1196                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, 0, p_mode))
1197                         {
1198                 if (!pet)
1199                     msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monster is angry!"));
1200                         }
1201                         else
1202                         {
1203                                 no_trump = TRUE;
1204                         }
1205                 break;
1206         }
1207         case MS_S_MONSTERS:
1208         {
1209                 int k;
1210         msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
1211                 for (k = 0;k < plev / 15 + 2; k++)
1212                         if(summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, 0, (p_mode | u_mode)))
1213                         {
1214                 if (!pet)
1215                     msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monsters are angry!"));
1216                         }
1217                         else
1218                         {
1219                                 no_trump = TRUE;
1220                         }
1221                 break;
1222         }
1223         case MS_S_ANT:
1224         {
1225                 int k;
1226         msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
1227                 for (k = 0;k < 1; k++)
1228                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
1229                         {
1230                 if (!pet)
1231                     msg_print(_("召喚されたアリは怒っている!", "The summoned ants are angry!"));
1232                         }
1233                         else
1234                         {
1235                                 no_trump = TRUE;
1236                         }
1237                 break;
1238         }
1239         case MS_S_SPIDER:
1240         {
1241                 int k;
1242         msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
1243                 for (k = 0;k < 1; k++)
1244                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
1245                         {
1246                 if (!pet)
1247                     msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "Summoned spiders are angry!"));
1248                         }
1249                         else
1250                         {
1251                                 no_trump = TRUE;
1252                         }
1253                 break;
1254         }
1255         case MS_S_HOUND:
1256         {
1257                 int k;
1258         msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
1259                 for (k = 0;k < 1; k++)
1260                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
1261                         {
1262                 if (!pet)
1263                     msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "Summoned hounds are angry!"));
1264                         }
1265                         else
1266                         {
1267                                 no_trump = TRUE;
1268                         }
1269                 break;
1270         }
1271         case MS_S_HYDRA:
1272         {
1273                 int k;
1274         msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon a hydras."));
1275                 for (k = 0;k < 1; k++)
1276                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HYDRA, (g_mode | p_mode)))
1277                         {
1278                 if (!pet)
1279                     msg_print(_("召喚されたヒドラは怒っている!", "Summoned hydras are angry!"));
1280                         }
1281                         else
1282                         {
1283                                 no_trump = TRUE;
1284                         }
1285                 break;
1286         }
1287         case MS_S_ANGEL:
1288         {
1289                 int k;
1290         msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
1291                 for (k = 0;k < 1; k++)
1292                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANGEL, (g_mode | p_mode)))
1293                         {
1294                 if (!pet)
1295                     msg_print(_("召喚された天使は怒っている!", "Summoned angels are angry!"));
1296                         }
1297                         else
1298                         {
1299                                 no_trump = TRUE;
1300                         }
1301                 break;
1302         }
1303         case MS_S_DEMON:
1304         {
1305                 int k;
1306         msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
1307                 for (k = 0;k < 1; k++)
1308                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DEMON, (g_mode | p_mode)))
1309                         {
1310                 if (!pet)
1311                     msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "Summoned demons are angry!"));
1312                         }
1313                         else
1314                         {
1315                                 no_trump = TRUE;
1316                         }
1317                 break;
1318         }
1319         case MS_S_UNDEAD:
1320         {
1321                 int k;
1322         msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
1323                 for (k = 0;k < 1; k++)
1324                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (g_mode | p_mode)))
1325                         {
1326                 if (!pet)
1327                     msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "Summoned undeads are angry!"));
1328                         }
1329                         else
1330                         {
1331                                 no_trump = TRUE;
1332                         }
1333                 break;
1334         }
1335         case MS_S_DRAGON:
1336         {
1337                 int k;
1338         msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
1339                 for (k = 0;k < 1; k++)
1340                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DRAGON, (g_mode | p_mode)))
1341                         {
1342                 if (!pet)
1343                     msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "Summoned dragons are angry!"));
1344                         }
1345                         else
1346                         {
1347                                 no_trump = TRUE;
1348                         }
1349                 break;
1350         }
1351         case MS_S_HI_UNDEAD:
1352         {
1353                 int k;
1354         msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon a greater undead!"));
1355                 for (k = 0;k < 1; k++)
1356                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | u_mode)))
1357                         {
1358                 if (!pet)
1359                     msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
1360                         }
1361                         else
1362                         {
1363                                 no_trump = TRUE;
1364                         }
1365                 break;
1366         }
1367         case MS_S_HI_DRAGON:
1368         {
1369                 int k;
1370         msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon an ancient dragon!"));
1371                 for (k = 0;k < 1; k++)
1372                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON, (g_mode | p_mode | u_mode)))
1373                         {
1374                 if (!pet)
1375                     msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "Summoned ancient dragons are angry!"));
1376                         }
1377                         else
1378                         {
1379                                 no_trump = TRUE;
1380                         }
1381                 break;
1382         }
1383         case MS_S_AMBERITE:
1384         {
1385                 int k;
1386         msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon a Lord of Amber!"));
1387                 for (k = 0;k < 1; k++)
1388                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_AMBERITES, (g_mode | p_mode | u_mode)))
1389                         {
1390                 if (!pet)
1391                     msg_print(_("召喚されたアンバーの王族は怒っている!", "Summoned Lords of Amber are angry!"));
1392                         }
1393                         else
1394                         {
1395                                 no_trump = TRUE;
1396                         }
1397                 break;
1398         }
1399         case MS_S_UNIQUE:
1400         {
1401                 int k, count = 0;
1402                 msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon a special opponent!"));
1403                 for (k = 0;k < 1; k++)
1404                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNIQUE, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
1405                         {
1406                                 count++;
1407                                 if (!pet)
1408                                         msg_print(_("召喚されたユニーク・モンスターは怒っている!", "Summoned special opponents are angry!"));
1409                         }
1410                 for (k = count;k < 1; k++)
1411                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
1412                         {
1413                                 count++;
1414                                 if (!pet)
1415                                         msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
1416                         }
1417                 if (!count)
1418                 {
1419                         no_trump = TRUE;
1420                 }
1421                 break;
1422         }
1423         default:
1424                 msg_print("hoge?");
1425         }
1426         if (no_trump)
1427     {
1428         msg_print(_("何も現れなかった。", "No one have appeared."));
1429         }
1430
1431         return TRUE;
1432 }
1433
1434 /*!
1435  * @brief 青魔法コマンドのメインルーチン /
1436  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'Blue-Mage'.
1437  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
1438  */
1439 bool do_cmd_cast_learned(void)
1440 {
1441         SPELL_IDX n = 0;
1442         PERCENTAGE chance;
1443         PERCENTAGE minfail = 0;
1444         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
1445         monster_power spell;
1446         bool cast;
1447         MANA_POINT need_mana;
1448
1449
1450         /* not if confused */
1451         if (p_ptr->confused)
1452         {
1453                 msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!"));
1454                 return TRUE;
1455         }
1456
1457         /* get power */
1458         if (!get_learned_power(&n)) return FALSE;
1459
1460         spell = monster_powers[n];
1461
1462         need_mana = mod_need_mana(spell.smana, 0, REALM_NONE);
1463
1464         /* Verify "dangerous" spells */
1465         if (need_mana > p_ptr->csp)
1466         {
1467                 /* Warning */
1468                 msg_print(_("MPが足りません。", "You do not have enough mana to use this power."));
1469
1470                 if (!over_exert) return FALSE;
1471
1472                 /* Verify */
1473                 if (!get_check(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "))) return FALSE;
1474         }
1475
1476         /* Spell failure chance */
1477         chance = spell.fail;
1478
1479         /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
1480         if (plev > spell.level) chance -= 3 * (plev - spell.level);
1481         else chance += (spell.level - plev);
1482
1483         /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
1484         chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_INT]] - 1);
1485
1486         chance = mod_spell_chance_1(chance);
1487
1488         /* Not enough mana to cast */
1489         if (need_mana > p_ptr->csp)
1490         {
1491                 chance += 5 * (need_mana - p_ptr->csp);
1492         }
1493
1494         /* Extract the minimum failure rate */
1495         minfail = adj_mag_fail[p_ptr->stat_ind[A_INT]];
1496
1497         /* Minimum failure rate */
1498         if (chance < minfail) chance = minfail;
1499
1500         /* Stunning makes spells harder */
1501         if (p_ptr->stun > 50) chance += 25;
1502         else if (p_ptr->stun) chance += 15;
1503
1504         /* Always a 5 percent chance of working */
1505         if (chance > 95) chance = 95;
1506
1507         chance = mod_spell_chance_2(chance);
1508
1509         /* Failed spell */
1510         if (randint0(100) < chance)
1511         {
1512                 if (flush_failure) flush();
1513                 msg_print(_("魔法をうまく唱えられなかった。", "You failed to concentrate hard enough!"));
1514
1515                 sound(SOUND_FAIL);
1516
1517                 if (n >= MS_S_KIN)
1518                         /* Cast the spell */
1519                         cast = cast_learned_spell(n, FALSE);
1520         }
1521         else
1522         {
1523                 sound(SOUND_ZAP);
1524
1525                 /* Cast the spell */
1526                 cast = cast_learned_spell(n, TRUE);
1527
1528                 if (!cast) return FALSE;
1529         }
1530
1531         /* Sufficient mana */
1532         if (need_mana <= p_ptr->csp)
1533         {
1534                 /* Use some mana */
1535                 p_ptr->csp -= need_mana;
1536         }
1537         else
1538         {
1539                 int oops = need_mana;
1540
1541                 /* No mana left */
1542                 p_ptr->csp = 0;
1543                 p_ptr->csp_frac = 0;
1544
1545                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1546
1547                 /* Hack -- Bypass free action */
1548                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1549
1550                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1551
1552                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1553                 if (randint0(100) < 50)
1554                 {
1555                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1556
1557                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1558
1559                         /* Reduce constitution */
1560                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1561                 }
1562         }
1563
1564         p_ptr->energy_use = 100;
1565
1566         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1567         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1568         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1569
1570         return TRUE;
1571 }
1572
1573 /*!
1574  * @brief 青魔法のラーニング判定と成功した場合のラーニング処理
1575  * @param monspell ラーニングを試みるモンスター攻撃のID
1576  * @return なし
1577  */
1578 void learn_spell(int monspell)
1579 {
1580         if (p_ptr->action != ACTION_LEARN) return;
1581         if (monspell < 0) return; /* Paranoia */
1582         if (p_ptr->magic_num2[monspell]) return;
1583         if (p_ptr->confused || p_ptr->blind || p_ptr->image || p_ptr->stun || p_ptr->paralyzed) return;
1584         if (randint1(p_ptr->lev + 70) > monster_powers[monspell].level + 40)
1585         {
1586                 p_ptr->magic_num2[monspell] = 1;
1587                 msg_format(_("%sを学習した!", "You have learned %s!"), monster_powers[monspell].name);
1588                 gain_exp(monster_powers[monspell].level * monster_powers[monspell].smana);
1589
1590                 sound(SOUND_STUDY);
1591
1592                 new_mane = TRUE;
1593                 p_ptr->redraw |= (PR_STATE);
1594         }
1595 }
1596
1597
1598 /*!
1599  * @brief モンスター特殊能力のフラグ配列から特定条件の魔法だけを抜き出す処理
1600  * Extract monster spells mask for the given mode
1601  * @param f4 モンスター特殊能力の4番目のフラグ配列
1602  * @param f5 モンスター特殊能力の5番目のフラグ配列
1603  * @param f6 モンスター特殊能力の6番目のフラグ配列
1604  * @param mode 抜き出したい条件
1605  * @return なし
1606  */
1607 /*
1608  */
1609 void set_rf_masks(BIT_FLAGS *f4, BIT_FLAGS *f5, BIT_FLAGS *f6, BIT_FLAGS mode)
1610 {
1611         switch (mode)
1612         {
1613                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
1614                         *f4 = ((RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK) & ~(RF4_ROCKET));
1615                         *f5 = RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK;
1616                         *f6 = RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK;
1617                         break;
1618
1619                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
1620                         *f4 = (RF4_BALL_MASK & ~(RF4_BREATH_MASK));
1621                         *f5 = (RF5_BALL_MASK & ~(RF5_BREATH_MASK));
1622                         *f6 = (RF6_BALL_MASK & ~(RF6_BREATH_MASK));
1623                         break;
1624
1625                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
1626                         *f4 = RF4_BREATH_MASK;
1627                         *f5 = RF5_BREATH_MASK;
1628                         *f6 = RF6_BREATH_MASK;
1629                         break;
1630
1631                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
1632                         *f4 = RF4_SUMMON_MASK;
1633                         *f5 = RF5_SUMMON_MASK;
1634                         *f6 = RF6_SUMMON_MASK;
1635                         break;
1636
1637                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
1638                         *f4 = RF4_ATTACK_MASK & ~(RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK | RF4_BALL_MASK | RF4_INDIRECT_MASK);
1639                         *f5 = RF5_ATTACK_MASK & ~(RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK | RF5_BALL_MASK | RF5_INDIRECT_MASK);
1640                         *f6 = RF6_ATTACK_MASK & ~(RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK | RF6_BALL_MASK | RF6_INDIRECT_MASK);
1641                         break;
1642         }
1643
1644         return;
1645 }