3 * @brief 青魔法の処理実装 / Blue magic
6 * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
7 * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
8 * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
9 * are included in all such copies. Other copyrights may also apply.\n
10 * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
14 #include "spells-summon.h"
15 #include "projection.h"
17 #include "spells-status.h"
18 #include "cmd-spell.h"
19 #include "player-status.h"
20 #include "monster-spell.h"
22 #define pseudo_plev() (((p_ptr->lev + 40) * (p_ptr->lev + 40) - 1550) / 130) /*!< モンスター魔法をプレイヤーが使用する場合の換算レベル */
26 * @brief 文字列に青魔導師の呪文の攻撃力を加える
27 * @param SPELL_NUM 呪文番号
28 * @param plev プレイヤーレベル
30 * @param tmp 返すメッセージを格納する配列
33 void set_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, concptr msg, char* tmp)
35 int base_damage = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, BASE_DAM);
36 int dice_num = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, DICE_NUM);
37 int dice_side = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, DICE_SIDE);
38 int dice_mult = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, DICE_MULT);
39 int dice_div = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, DICE_DIV);
41 dice_to_string(base_damage, dice_num, dice_side, dice_mult, dice_div, dmg_str);
42 sprintf(tmp, " %s %s", msg, dmg_str);
46 * @brief 受け取ったモンスター魔法のIDに応じて青魔法の効果情報をまとめたフォーマットを返す
47 * @param p 情報を返す文字列参照ポインタ
48 * @param power モンスター魔法のID
51 static void learned_info(char *p, int power)
53 PLAYER_LEVEL plev = pseudo_plev();
98 set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
134 set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
136 set_bluemage_damage((power), plev, KWD_HEAL, p); break;
152 case MS_MAGIC_MISSILE:
153 set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
155 sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_DURATION, 20+plev, plev);
158 set_bluemage_damage((power), plev, KWD_HEAL, p); break;
160 sprintf(p, " %sd7+7", KWD_DURATION);
163 sprintf(p, " %s10", KWD_SPHERE);
166 sprintf(p, " %s%d", KWD_SPHERE, plev * 5);
169 set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
172 sprintf(p, " %s5", KWD_SPHERE);
181 * @brief 使用可能な青魔法を選択する /
182 * Allow user to choose a imitation.
183 * @param sn 選択したモンスター攻撃ID、キャンセルの場合-1、不正な選択の場合-2を返す
184 * @return 発動可能な魔法を選択した場合TRUE、キャンセル処理か不正な選択が行われた場合FALSEを返す。
186 * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE\n
187 * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1\n
188 * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2\n
190 * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"\n
191 * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study\n
193 * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious\n
194 * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,\n
197 static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
203 PERCENTAGE minfail = 0;
204 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
205 PERCENTAGE chance = 0;
206 int ask = TRUE, mode = 0;
207 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
212 BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
213 concptr p = _("魔法", "magic");
217 int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
219 /* Assume cancelled */
222 /* Nothing chosen yet */
228 /* Get the spell, if available */
230 if (repeat_pull(&code))
232 *sn = (SPELL_IDX)code;
242 prt(format(_(" %s ボルト", " %s bolt"), (menu_line == 1) ? _("》", "> ") : " "), 2, 14);
243 prt(format(_(" %s ボール", " %s ball"), (menu_line == 2) ? _("》", "> ") : " "), 3, 14);
244 prt(format(_(" %s ブレス", " %s breath"), (menu_line == 3) ? _("》", "> ") : " "), 4, 14);
245 prt(format(_(" %s 召喚", " %s sommoning"), (menu_line == 4) ? _("》", "> ") : " "), 5, 14);
246 prt(format(_(" %s その他", " %s others"), (menu_line == 5) ? _("》", "> ") : " "), 6, 14);
247 prt(_("どの種類の魔法を使いますか?", "use which type of magic? "), 0, 0);
273 if (menu_line > 5) menu_line -= 5;
279 sprintf(comment, _("[A]ボルト, [B]ボール, [C]ブレス, [D]召喚, [E]その他:", "[A] bolt, [B] ball, [C] breath, [D] summoning, [E] others:"));
282 if (!get_com(comment, &ch, TRUE))
286 if (ch == 'A' || ch == 'a')
291 if (ch == 'B' || ch == 'b')
296 if (ch == 'C' || ch == 'c')
301 if (ch == 'D' || ch == 'd')
306 if (ch == 'E' || ch == 'e')
314 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, mode);
316 for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
318 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
322 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
326 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
328 for (i = 0; i < num; i++)
330 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
332 if (use_menu) menu_line = i+1;
338 msg_print(_("その種類の魔法は覚えていない!", "You don't know any spell of this type."));
342 /* Build a prompt (accept all spells) */
343 (void)strnfmt(out_val, 78, _("(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを唱えますか?", "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "),
344 I2A(0), I2A(num - 1), p);
346 if (use_menu) screen_save();
348 choice= (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE:1 ;
351 if(choice==ESCAPE) choice = ' ';
352 else if( !get_com(out_val, &choice, TRUE) )break;
354 if (use_menu && choice != ' ')
370 menu_line += (num-1);
371 if (menu_line > num) menu_line -= num;
372 } while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]);
383 if (menu_line > num) menu_line -= num;
384 } while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]);
393 while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]) menu_line--;
402 while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]) menu_line++;
417 if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?') || (use_menu && ask))
420 if (!redraw || use_menu)
424 if (!use_menu) screen_save();
426 /* Display a list of spells */
428 put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5);
429 put_str(_("MP 失率 効果", "SP Fail Info"), y, x + 33);
432 /* Dump the spells */
433 for (i = 0; i < num; i++)
437 prt("", y + i + 1, x);
438 if (!p_ptr->magic_num2[spellnum[i]]) continue;
440 /* Access the spell */
441 spell = monster_powers[spellnum[i]];
445 /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
446 if (plev > spell.level) chance -= 3 * (plev - spell.level);
447 else chance += (spell.level - plev);
449 /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
450 chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_INT]] - 1);
452 chance = mod_spell_chance_1(chance);
454 need_mana = mod_need_mana(monster_powers[spellnum[i]].smana, 0, REALM_NONE);
456 /* Not enough mana to cast */
457 if (need_mana > p_ptr->csp)
459 chance += 5 * (need_mana - p_ptr->csp);
462 /* Extract the minimum failure rate */
463 minfail = adj_mag_fail[p_ptr->stat_ind[A_INT]];
465 /* Minimum failure rate */
466 if (chance < minfail) chance = minfail;
468 /* Stunning makes spells harder */
469 if (p_ptr->stun > 50) chance += 25;
470 else if (p_ptr->stun) chance += 15;
472 /* Always a 5 percent chance of working */
473 if (chance > 95) chance = 95;
475 chance = mod_spell_chance_2(chance);
478 learned_info(comment, spellnum[i]);
482 if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, _(" 》", " > "));
483 else strcpy(psi_desc, " ");
485 else sprintf(psi_desc, " %c)", I2A(i));
487 /* Dump the spell --(-- */
488 strcat(psi_desc, format(" %-26s %3d %3d%%%s",
489 spell.name, need_mana,
491 prt(psi_desc, y + i + 1, x);
494 /* Clear the bottom line */
495 if (y < 22) prt("", y + i + 1, x);
513 ask = isupper(choice);
516 if (ask) choice = (char)tolower(choice);
518 /* Extract request */
519 i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
522 /* Totally Illegal */
523 if ((i < 0) || (i >= num) || !p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
529 /* Save the spell index */
530 spell = monster_powers[spellnum[i]];
538 (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sの魔法を唱えますか?", "Use %s? "), monster_powers[spellnum[i]].name);
540 /* Belay that order */
541 if (!get_check(tmp_val)) continue;
547 if (redraw) screen_load();
549 p_ptr->window |= (PW_SPELL);
552 /* Abort if needed */
553 if (!flag) return (FALSE);
555 /* Save the choice */
558 repeat_push((COMMAND_CODE)spellnum[i]);
567 * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'blue-mage'.
568 * @param spell 発動するモンスター攻撃のID
569 * @param success TRUEは成功時、FALSEは失敗時の処理を行う
570 * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
572 static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
575 PLAYER_LEVEL plev = pseudo_plev();
576 PLAYER_LEVEL summon_lev = p_ptr->lev * 2 / 3 + randint1(p_ptr->lev/2);
577 HIT_POINT damage = 0;
579 bool no_trump = FALSE;
580 BIT_FLAGS p_mode, u_mode = 0L, g_mode;
584 p_mode = PM_FORCE_PET;
590 g_mode = PM_ALLOW_GROUP;
593 if (!success || (randint1(50+plev) < plev/10)) u_mode = PM_ALLOW_UNIQUE;
599 msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
600 aggravate_monsters(0);
608 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
609 m_idx = current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx;
611 if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
612 if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
613 dispel_monster_status(m_idx);
617 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
619 msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
620 damage = monspell_bluemage_damage((MS_ROCKET), plev, DAM_ROLL);
621 fire_rocket(GF_ROCKET, dir, damage, 2);
625 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
627 msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
628 damage = monspell_bluemage_damage((MS_SHOOT), plev, DAM_ROLL);
629 fire_bolt(GF_ARROW, dir, damage);
639 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
641 msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
642 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_ACID), plev, DAM_ROLL);
643 fire_breath(GF_ACID, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
646 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
648 msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
649 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_ELEC), plev, DAM_ROLL);
650 fire_breath(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
653 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
655 msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
656 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_FIRE), plev, DAM_ROLL);
657 fire_breath(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
660 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
662 msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
663 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_COLD), plev, DAM_ROLL);
664 fire_breath(GF_COLD, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
667 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
669 msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
670 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_POIS), plev, DAM_ROLL);
671 fire_breath(GF_POIS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
674 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
676 msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
677 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NETHER), plev, DAM_ROLL);
678 fire_breath(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
681 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
683 msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
684 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_LITE), plev, DAM_ROLL);
685 fire_breath(GF_LITE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
688 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
690 msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
691 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DARK), plev, DAM_ROLL);
692 fire_breath(GF_DARK, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
695 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
697 msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
698 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_CONF), plev, DAM_ROLL);
699 fire_breath(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
702 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
704 msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
705 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_SOUND), plev, DAM_ROLL);
706 fire_breath(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
709 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
711 msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
712 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_CHAOS), plev, DAM_ROLL);
713 fire_breath(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
716 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
718 msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
719 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DISEN), plev, DAM_ROLL);
720 fire_breath(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
723 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
725 msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
726 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NEXUS), plev, DAM_ROLL);
727 fire_breath(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
730 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
732 msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
733 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_TIME), plev, DAM_ROLL);
734 fire_breath(GF_TIME, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
737 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
739 msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
740 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_INERTIA), plev, DAM_ROLL);
741 fire_breath(GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
744 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
746 msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
747 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_GRAVITY), plev, DAM_ROLL);
748 fire_breath(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
751 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
753 msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
754 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_SHARDS), plev, DAM_ROLL);
755 fire_breath(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
758 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
760 msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
761 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_PLASMA), plev, DAM_ROLL);
762 fire_breath(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
765 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
767 msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
768 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_FORCE), plev, DAM_ROLL);
769 fire_breath(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
772 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
774 msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
775 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_MANA), plev, DAM_ROLL);
776 fire_breath(GF_MANA, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
779 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
781 msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
782 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_NUKE), plev, DAM_ROLL);
783 fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, 2);
786 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
788 msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
789 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NUKE), plev, DAM_ROLL);
790 fire_breath(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
793 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
795 msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
796 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_CHAOS), plev, DAM_ROLL);
797 fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, 4);
800 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
802 msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
803 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DISI), plev, DAM_ROLL);
804 fire_breath(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
807 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
809 msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball."));
810 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_ACID), plev, DAM_ROLL);
811 fire_ball(GF_ACID, dir, damage, 2);
814 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
816 msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball."));
817 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_ELEC), plev, DAM_ROLL);
818 fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, 2);
821 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
823 msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball."));
824 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_FIRE), plev, DAM_ROLL);
825 fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, 2);
828 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
830 msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball."));
831 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_COLD), plev, DAM_ROLL);
832 fire_ball(GF_COLD, dir, damage, 2);
835 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
837 msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud."));
838 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_POIS), plev, DAM_ROLL);
839 fire_ball(GF_POIS, dir, damage, 2);
842 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
844 msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball."));
845 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_NETHER), plev, DAM_ROLL);
846 fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, 2);
849 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
851 msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly."));
852 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_WATER), plev, DAM_ROLL);
853 fire_ball(GF_WATER, dir, damage, 4);
856 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
858 msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm."));
859 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_MANA), plev, DAM_ROLL);
860 fire_ball(GF_MANA, dir, damage, 4);
863 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
865 msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm."));
866 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_DARK), plev, DAM_ROLL);
867 fire_ball(GF_DARK, dir, damage, 4);
870 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
872 damage = monspell_bluemage_damage((MS_DRAIN_MANA), plev, DAM_ROLL);
873 fire_ball_hide(GF_DRAIN_MANA, dir, damage, 0);
876 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
878 damage = monspell_bluemage_damage((MS_MIND_BLAST), plev, DAM_ROLL);
879 fire_ball_hide(GF_MIND_BLAST, dir, damage, 0);
882 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
884 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BRAIN_SMASH), plev, DAM_ROLL);
885 fire_ball_hide(GF_BRAIN_SMASH, dir, damage, 0);
888 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
890 damage = monspell_bluemage_damage((MS_CAUSE_1), plev, DAM_ROLL);
891 fire_ball_hide(GF_CAUSE_1, dir, damage, 0);
894 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
896 damage = monspell_bluemage_damage((MS_CAUSE_2), plev, DAM_ROLL);
897 fire_ball_hide(GF_CAUSE_2, dir, damage, 0);
900 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
902 damage = monspell_bluemage_damage((MS_CAUSE_3), plev, DAM_ROLL);
903 fire_ball_hide(GF_CAUSE_3, dir, damage, 0);
906 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
908 damage = monspell_bluemage_damage((MS_CAUSE_4), plev, DAM_ROLL);
909 fire_ball_hide(GF_CAUSE_4, dir, damage, 0);
912 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
914 msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
915 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_ACID), plev, DAM_ROLL);
916 fire_bolt(GF_ACID, dir, damage);
919 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
921 msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
922 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_ELEC), plev, DAM_ROLL);
923 fire_bolt(GF_ELEC, dir, damage);
926 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
928 msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
929 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_FIRE), plev, DAM_ROLL);
930 fire_bolt(GF_FIRE, dir, damage);
933 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
935 msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
936 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_COLD), plev, DAM_ROLL);
937 fire_bolt(GF_COLD, dir, damage);
940 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
942 msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst."));
943 damage = monspell_bluemage_damage((MS_STARBURST), plev, DAM_ROLL);
944 fire_ball(GF_LITE, dir, damage, 4);
947 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
949 msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
950 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_NETHER), plev, DAM_ROLL);
951 fire_bolt(GF_NETHER, dir, damage);
954 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
956 msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
957 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_WATER), plev, DAM_ROLL);
958 fire_bolt(GF_WATER, dir, damage);
961 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
963 msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
964 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_MANA), plev, DAM_ROLL);
965 fire_bolt(GF_MANA, dir, damage);
968 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
970 msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
971 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_PLASMA), plev, DAM_ROLL);
972 fire_bolt(GF_PLASMA, dir, damage);
975 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
977 msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
978 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_ICE), plev, DAM_ROLL);
979 fire_bolt(GF_ICE, dir, damage);
981 case MS_MAGIC_MISSILE:
982 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
984 msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
985 damage = monspell_bluemage_damage((MS_MAGIC_MISSILE), plev, DAM_ROLL);
986 fire_bolt(GF_MISSILE, dir, damage);
989 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
991 msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
992 fear_monster(dir, plev+10);
995 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
996 confuse_monster(dir, plev * 2);
999 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1001 msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
1002 confuse_monster(dir, plev * 2);
1005 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1006 slow_monster(dir, plev);
1009 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1010 sleep_monster(dir, plev);
1013 (void)set_fast(randint1(20 + plev) + plev, FALSE);
1017 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1019 msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
1020 fire_ball_hide(GF_HAND_DOOM, dir, plev * 3, 0);
1024 msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
1025 (void)hp_player(plev*4);
1030 msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
1031 (void)set_invuln(randint1(4) + 4, FALSE);
1034 teleport_player(10, 0L);
1037 teleport_player(plev * 5, 0L);
1040 (void)time_walk(p_ptr);
1046 monster_type *m_ptr;
1047 monster_race *r_ptr;
1048 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1050 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
1051 if (!current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx) break;
1052 if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
1053 if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
1054 m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx];
1055 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1056 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1057 if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
1059 if ((r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
1061 if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
1062 msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name);
1065 else if (r_ptr->level > randint1(100))
1067 if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
1068 msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name);
1072 msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
1073 teleport_monster_to(current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx, p_ptr->y, p_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
1077 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1079 (void)fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, 100);
1083 return teleport_level_other(p_ptr);
1087 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1089 msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
1090 damage = monspell_bluemage_damage((MS_PSY_SPEAR), plev, DAM_ROLL);
1091 (void)fire_beam(GF_PSY_SPEAR, dir, damage);
1095 msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
1096 (void)unlite_area(10, 3);
1099 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
1101 msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
1102 trap_creation(target_row, target_col);
1105 msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happen."));
1108 msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You cast a animate dead."));
1109 (void)animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
1115 msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon minions."));
1116 for (k = 0;k < 1; k++)
1118 if (summon_kin_player(summon_lev, p_ptr->y, p_ptr->x, (pet ? PM_FORCE_PET : 0L)))
1120 if (!pet) msg_print(_("召喚された仲間は怒っている!", "Summoned fellows are angry!"));
1133 msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon a Cyberdemon!"));
1134 for (k = 0 ;k < 1 ; k++)
1135 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_CYBER, p_mode, '\0'))
1138 msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon are angry!"));
1149 msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
1150 for (k = 0;k < 1; k++)
1151 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, 0, p_mode, '\0'))
1154 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monster is angry!"));
1165 msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
1166 for (k = 0;k < plev / 15 + 2; k++)
1167 if(summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, 0, (p_mode | u_mode), '\0'))
1170 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monsters are angry!"));
1181 msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
1182 for (k = 0; k < 1; k++)
1183 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
1186 msg_print(_("召喚されたアリは怒っている!", "The summoned ants are angry!"));
1197 msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
1198 for (k = 0;k < 1; k++)
1199 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
1202 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "Summoned spiders are angry!"));
1213 msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
1214 for (k = 0;k < 1; k++)
1215 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
1218 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "Summoned hounds are angry!"));
1229 msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon a hydras."));
1230 for (k = 0;k < 1; k++)
1231 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HYDRA, (g_mode | p_mode), '\0'))
1234 msg_print(_("召喚されたヒドラは怒っている!", "Summoned hydras are angry!"));
1245 msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
1246 for (k = 0;k < 1; k++)
1247 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANGEL, (g_mode | p_mode), '\0'))
1250 msg_print(_("召喚された天使は怒っている!", "Summoned angels are angry!"));
1261 msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
1262 for (k = 0;k < 1; k++)
1263 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DEMON, (g_mode | p_mode), '\0'))
1266 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "Summoned demons are angry!"));
1277 msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
1278 for (k = 0;k < 1; k++)
1279 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (g_mode | p_mode), '\0'))
1282 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "Summoned undeads are angry!"));
1293 msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
1294 for (k = 0;k < 1; k++)
1295 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DRAGON, (g_mode | p_mode), '\0'))
1298 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "Summoned dragons are angry!"));
1306 case MS_S_HI_UNDEAD:
1309 msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon a greater undead!"));
1310 for (k = 0;k < 1; k++)
1311 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
1314 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
1322 case MS_S_HI_DRAGON:
1325 msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon an ancient dragon!"));
1326 for (k = 0;k < 1; k++)
1327 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
1330 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "Summoned ancient dragons are angry!"));
1341 msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon a Lord of Amber!"));
1342 for (k = 0;k < 1; k++)
1343 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_AMBERITES, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
1346 msg_print(_("召喚されたアンバーの王族は怒っている!", "Summoned Lords of Amber are angry!"));
1357 msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon a special opponent!"));
1358 for (k = 0;k < 1; k++)
1359 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNIQUE, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0'))
1363 msg_print(_("召喚されたユニーク・モンスターは怒っている!", "Summoned special opponents are angry!"));
1365 for (k = count;k < 1; k++)
1366 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0'))
1370 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
1383 msg_print(_("何も現れなかった。", "No one have appeared."));
1390 * @brief 青魔法コマンドのメインルーチン /
1391 * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'Blue-Mage'.
1392 * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
1394 bool do_cmd_cast_learned(void)
1398 PERCENTAGE minfail = 0;
1399 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
1400 monster_power spell;
1402 MANA_POINT need_mana;
1404 if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return FALSE;
1406 if (!get_learned_power(&n)) return FALSE;
1408 spell = monster_powers[n];
1410 need_mana = mod_need_mana(spell.smana, 0, REALM_NONE);
1412 /* Verify "dangerous" spells */
1413 if (need_mana > p_ptr->csp)
1416 msg_print(_("MPが足りません。", "You do not have enough mana to use this power."));
1418 if (!over_exert) return FALSE;
1421 if (!get_check(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "))) return FALSE;
1424 /* Spell failure chance */
1425 chance = spell.fail;
1427 /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
1428 if (plev > spell.level) chance -= 3 * (plev - spell.level);
1429 else chance += (spell.level - plev);
1431 /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
1432 chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_INT]] - 1);
1434 chance = mod_spell_chance_1(chance);
1436 /* Not enough mana to cast */
1437 if (need_mana > p_ptr->csp)
1439 chance += 5 * (need_mana - p_ptr->csp);
1442 /* Extract the minimum failure rate */
1443 minfail = adj_mag_fail[p_ptr->stat_ind[A_INT]];
1445 /* Minimum failure rate */
1446 if (chance < minfail) chance = minfail;
1448 /* Stunning makes spells harder */
1449 if (p_ptr->stun > 50) chance += 25;
1450 else if (p_ptr->stun) chance += 15;
1452 /* Always a 5 percent chance of working */
1453 if (chance > 95) chance = 95;
1455 chance = mod_spell_chance_2(chance);
1458 if (randint0(100) < chance)
1460 if (flush_failure) flush();
1461 msg_print(_("魔法をうまく唱えられなかった。", "You failed to concentrate hard enough!"));
1466 cast = cast_learned_spell(n, FALSE);
1471 cast = cast_learned_spell(n, TRUE);
1472 if (!cast) return FALSE;
1475 /* Sufficient mana */
1476 if (need_mana <= p_ptr->csp)
1479 p_ptr->csp -= need_mana;
1483 int oops = need_mana;
1487 p_ptr->csp_frac = 0;
1489 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1491 /* Hack -- Bypass free action */
1492 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1494 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1496 /* Damage CON (possibly permanently) */
1497 if (randint0(100) < 50)
1499 bool perm = (randint0(100) < 25);
1501 msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1503 /* Reduce constitution */
1504 (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1508 take_turn(p_ptr, 100);
1510 p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1511 p_ptr->window |= (PW_PLAYER | PW_SPELL);
1517 * @brief 青魔法のラーニング判定と成功した場合のラーニング処理
1518 * @param monspell ラーニングを試みるモンスター攻撃のID
1521 void learn_spell(int monspell)
1523 if (p_ptr->action != ACTION_LEARN) return;
1524 if (monspell < 0) return;
1525 if (p_ptr->magic_num2[monspell]) return;
1526 if (p_ptr->confused || p_ptr->blind || p_ptr->image || p_ptr->stun || p_ptr->paralyzed) return;
1527 if (randint1(p_ptr->lev + 70) > monster_powers[monspell].level + 40)
1529 p_ptr->magic_num2[monspell] = 1;
1530 msg_format(_("%sを学習した!", "You have learned %s!"), monster_powers[monspell].name);
1531 gain_exp(monster_powers[monspell].level * monster_powers[monspell].smana);
1536 p_ptr->redraw |= (PR_STATE);
1542 * @brief モンスター特殊能力のフラグ配列から特定条件の魔法だけを抜き出す処理
1543 * Extract monster spells mask for the given mode
1544 * @param f4 モンスター特殊能力の4番目のフラグ配列
1545 * @param f5 モンスター特殊能力の5番目のフラグ配列
1546 * @param f6 モンスター特殊能力の6番目のフラグ配列
1547 * @param mode 抜き出したい条件
1552 void set_rf_masks(BIT_FLAGS *f4, BIT_FLAGS *f5, BIT_FLAGS *f6, BIT_FLAGS mode)
1556 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
1557 *f4 = ((RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK) & ~(RF4_ROCKET));
1558 *f5 = RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK;
1559 *f6 = RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK;
1562 case MONSPELL_TYPE_BALL:
1563 *f4 = (RF4_BALL_MASK & ~(RF4_BREATH_MASK));
1564 *f5 = (RF5_BALL_MASK & ~(RF5_BREATH_MASK));
1565 *f6 = (RF6_BALL_MASK & ~(RF6_BREATH_MASK));
1568 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
1569 *f4 = RF4_BREATH_MASK;
1570 *f5 = RF5_BREATH_MASK;
1571 *f6 = RF6_BREATH_MASK;
1574 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
1575 *f4 = RF4_SUMMON_MASK;
1576 *f5 = RF5_SUMMON_MASK;
1577 *f6 = RF6_SUMMON_MASK;
1580 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
1581 *f4 = RF4_ATTACK_MASK & ~(RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK | RF4_BALL_MASK | RF4_INDIRECT_MASK);
1582 *f5 = RF5_ATTACK_MASK & ~(RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK | RF5_BALL_MASK | RF5_INDIRECT_MASK);
1583 *f6 = RF6_ATTACK_MASK & ~(RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK | RF6_BALL_MASK | RF6_INDIRECT_MASK);