OSDN Git Service

6d5842a547efb7821998ee3c8f1e7d6144154cea
[hengband/hengband.git] / src / mspells3.c
1 /* File: mspells3.c */
2
3 /* Purpose: Mane code */
4
5 /*
6  * Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research, and
9  * not for profit purposes provided that this copyright and statement are
10  * included in all such copies.
11  */
12
13 #include "angband.h"
14
15 #define pseudo_plev() (((p_ptr->lev + 40) * (p_ptr->lev + 40) - 1550) / 130)
16
17 void learned_info(char *p, int power)
18 {
19         int plev = pseudo_plev();
20         int hp = p_ptr->chp;
21
22 #ifdef JP
23         cptr s_dam = "»½ý:";
24         cptr s_dur = "´ü´Ö:";
25         cptr s_range = "ÈÏ°Ï:";
26         cptr s_heal = "²óÉü:";
27 #else
28         cptr s_dam = "dam ";
29         cptr s_dur = "dur ";
30         cptr s_range = "range ";
31         cptr s_heal = "heal ";
32 #endif
33
34         strcpy(p, "");
35
36         switch (power)
37         {
38                 case MS_SHRIEK:
39                 case MS_XXX1:
40                 case MS_XXX2:
41                 case MS_XXX3:
42                 case MS_XXX4:
43                 case MS_SCARE:
44                 case MS_BLIND:
45                 case MS_CONF:
46                 case MS_SLOW:
47                 case MS_SLEEP:
48                 case MS_HAND_DOOM:
49                 case MS_WORLD:
50                 case MS_SPECIAL:
51                 case MS_TELE_TO:
52                 case MS_TELE_AWAY:
53                 case MS_TELE_LEVEL:
54                 case MS_DARKNESS:
55                 case MS_MAKE_TRAP:
56                 case MS_FORGET:
57                 case MS_S_KIN:
58                 case MS_S_CYBER:
59                 case MS_S_MONSTER:
60                 case MS_S_MONSTERS:
61                 case MS_S_ANT:
62                 case MS_S_SPIDER:
63                 case MS_S_HOUND:
64                 case MS_S_HYDRA:
65                 case MS_S_ANGEL:
66                 case MS_S_DEMON:
67                 case MS_S_UNDEAD:
68                 case MS_S_DRAGON:
69                 case MS_S_HI_UNDEAD:
70                 case MS_S_HI_DRAGON:
71                 case MS_S_AMBERITE:
72                 case MS_S_UNIQUE:
73                         break;
74                 case MS_BALL_MANA:
75                 case MS_BALL_DARK:
76                 case MS_STARBURST:
77                         sprintf(p, " %s%d+10d10", s_dam, plev * 8 + 50);
78                         break;
79                 case MS_DISPEL:
80                         break;
81                 case MS_ROCKET:
82                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, hp/4);
83                         break;
84                 case MS_SHOOT:
85                 {
86                         object_type *o_ptr = NULL;
87                         if (buki_motteruka(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
88                         else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
89                         else
90                                 sprintf(p, " %s1", s_dam);
91                         if (o_ptr)
92                                 sprintf(p, " %s%dd%d+%d", s_dam, o_ptr->dd, o_ptr->ds, o_ptr->to_d);
93                         break;
94                 }
95                 case MS_BR_ACID:
96                 case MS_BR_ELEC:
97                 case MS_BR_FIRE:
98                 case MS_BR_COLD:
99                 case MS_BR_POIS:
100                 case MS_BR_NUKE:
101                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, hp/3);
102                         break;
103                 case MS_BR_NEXUS:
104                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, MIN(hp/3, 250));
105                         break;
106                 case MS_BR_TIME:
107                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, MIN(hp/3, 150));
108                         break;
109                 case MS_BR_GRAVITY:
110                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, MIN(hp/3, 200));
111                         break;
112                 case MS_BR_MANA:
113                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, MIN(hp/3, 250));
114                         break;
115                 case MS_BR_NETHER:
116                 case MS_BR_LITE:
117                 case MS_BR_DARK:
118                 case MS_BR_CONF:
119                 case MS_BR_SOUND:
120                 case MS_BR_CHAOS:
121                 case MS_BR_DISEN:
122                 case MS_BR_SHARDS:
123                 case MS_BR_PLASMA:
124                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, hp/6);
125                         break;
126                 case MS_BR_INERTIA:
127                 case MS_BR_FORCE:
128                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, MIN(hp/6, 200));
129                         break;
130                 case MS_BR_DISI:
131                         sprintf(p, " %s%d", s_dam, MIN(hp/6, 150));
132                         break;
133                 case MS_BALL_NUKE:
134                         sprintf(p, " %s%d+10d6", s_dam, plev * 2);
135                         break;
136                 case MS_BALL_CHAOS:
137                         sprintf(p, " %s%d+10d10", s_dam, plev * 4);
138                         break;
139                 case MS_BALL_ACID:
140                         sprintf(p, " %s15+d%d", s_dam, plev * 6);
141                         break;
142                 case MS_BALL_ELEC:
143                         sprintf(p, " %s8+d%d", s_dam, plev * 3);
144                         break;
145                 case MS_BALL_FIRE:
146                         sprintf(p, " %s10+d%d", s_dam, plev * 7);
147                         break;
148                 case MS_BALL_COLD:
149                         sprintf(p, " %s10+d%d", s_dam, plev * 3);
150                         break;
151                 case MS_BALL_POIS:
152                         sprintf(p, " %s12d2", s_dam);
153                         break;
154                 case MS_BALL_NETHER:
155                         sprintf(p, " %s%d+10d10", s_dam, plev * 2 + 50);
156                         break;
157                 case MS_BALL_WATER:
158                         sprintf(p, " %s50+d%d", s_dam, plev * 4);
159                         break;
160                 case MS_DRAIN_MANA:
161                         sprintf(p, " %sd%d+%d", s_heal, plev, plev);
162                         break;
163                 case MS_MIND_BLAST:
164                         sprintf(p, " %s8d8", s_dam);
165                         break;
166                 case MS_BRAIN_SMASH:
167                         sprintf(p, " %s12d15", s_dam);
168                         break;
169                 case MS_CAUSE_1:
170                         sprintf(p, " %s3d8", s_dam);
171                         break;
172                 case MS_CAUSE_2:
173                         sprintf(p, " %s8d8", s_dam);
174                         break;
175                 case MS_CAUSE_3:
176                         sprintf(p, " %s10d15", s_dam);
177                         break;
178                 case MS_CAUSE_4:
179                         sprintf(p, " %s15d15", s_dam);
180                         break;
181                 case MS_BOLT_ACID:
182                         sprintf(p, " %s%d+7d8", s_dam, plev * 2 / 3);
183                         break;
184                 case MS_BOLT_ELEC:
185                         sprintf(p, " %s%d+4d8", s_dam, plev * 2 / 3);
186                         break;
187                 case MS_BOLT_FIRE:
188                         sprintf(p, " %s%d+9d8", s_dam, plev * 2 / 3);
189                         break;
190                 case MS_BOLT_COLD:
191                         sprintf(p, " %s%d+6d8", s_dam, plev * 2 / 3);
192                         break;
193                 case MS_BOLT_NETHER:
194                         sprintf(p, " %s%d+5d5", s_dam, 30 + plev * 8 / 3);
195                         break;
196                 case MS_BOLT_WATER:
197                         sprintf(p, " %s%d+10d10", s_dam, plev * 2);
198                         break;
199                 case MS_BOLT_MANA:
200                         sprintf(p, " %s50+d%d", s_dam, plev * 7);
201                         break;
202                 case MS_BOLT_PLASMA:
203                         sprintf(p, " %s%d+8d7", s_dam, plev * 2 + 10);
204                         break;
205                 case MS_BOLT_ICE:
206                         sprintf(p, " %s%d+6d6", s_dam, plev * 2);
207                         break;
208                 case MS_MAGIC_MISSILE:
209                         sprintf(p, " %s%d+2d6", s_dam, plev * 2 / 3);
210                         break;
211                 case MS_SPEED:
212                         sprintf(p, " %sd%d+%d", s_dur, 20+plev, plev);
213                         break;
214                 case MS_HEAL:
215                         sprintf(p, " %s%d", s_heal, plev*4);
216                         break;
217                 case MS_INVULNER:
218                         sprintf(p, " %sd7+7", s_dur);
219                         break;
220                 case MS_BLINK:
221                         sprintf(p, " %s10", s_range);
222                         break;
223                 case MS_TELEPORT:
224                         sprintf(p, " %s%d", s_range, plev * 5);
225                         break;
226                 case MS_PSY_SPEAR:
227                         sprintf(p, " %s100+d%d", s_dam, plev * 3);
228                         break;
229                 case MS_RAISE_DEAD:
230                         sprintf(p, " %s5", s_range);
231                         break;
232                 default:
233                         break;
234         }
235 }
236
237
238 /*
239  * Allow user to choose a imitation.
240  *
241  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
242  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
243  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
244  *
245  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
246  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
247  *
248  * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious
249  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,
250  * sorry.
251  */
252 static int get_learned_power(int *sn)
253 {
254         int             i = 0;
255         int             num = 0;
256         int             y = 1;
257         int             x = 18;
258         int             minfail = 0;
259         int             plev = p_ptr->lev;
260         int             chance = 0;
261         int             ask = TRUE, mode = 0;
262         int             spellnum[MAX_MONSPELLS];
263         char            ch;
264         char            choice;
265         char            out_val[160];
266         char            comment[80];
267         s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
268 #ifdef JP
269 cptr            p = "ËâË¡";
270 #else
271         cptr            p = "magic";
272 #endif
273
274         monster_power   spell;
275         bool            flag, redraw;
276         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
277
278         /* Assume cancelled */
279         *sn = (-1);
280
281         /* Nothing chosen yet */
282         flag = FALSE;
283
284         /* No redraw yet */
285         redraw = FALSE;
286
287 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
288
289         /* Get the spell, if available */
290         if (repeat_pull(sn))
291         {
292                 /* Success */
293                 return (TRUE);
294         }
295
296 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
297
298         if (use_menu)
299         {
300                 screen_save();
301
302                 while(!mode)
303                 {
304 #ifdef JP
305                         prt(format(" %s ¥Ü¥ë¥È", (menu_line == 1) ? "¡Õ" : "  "), 2, 14);
306                         prt(format(" %s ¥Ü¡¼¥ë", (menu_line == 2) ? "¡Õ" : "  "), 3, 14);
307                         prt(format(" %s ¥Ö¥ì¥¹", (menu_line == 3) ? "¡Õ" : "  "), 4, 14);
308                         prt(format(" %s ¾¤´­", (menu_line == 4) ? "¡Õ" : "  "), 5, 14);
309                         prt(format(" %s ¤½¤Î¾", (menu_line == 5) ? "¡Õ" : "  "), 6, 14);
310                         prt("¤É¤Î¼ïÎà¤ÎËâË¡¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¤«¡©", 0, 0);
311 #else
312                         prt(format(" %s bolt", (menu_line == 1) ? "> " : "  "), 2, 14);
313                         prt(format(" %s ball", (menu_line == 2) ? "> " : "  "), 3, 14);
314                         prt(format(" %s breath", (menu_line == 3) ? "> " : "  "), 4, 14);
315                         prt(format(" %s sommoning", (menu_line == 4) ? "> " : "  "), 5, 14);
316                         prt(format(" %s others", (menu_line == 5) ? "> " : "  "), 6, 14);
317                         prt("use which type of magic? ", 0, 0);
318 #endif
319                         choice = inkey();
320                         switch(choice)
321                         {
322                         case ESCAPE:
323                         case 'z':
324                         case 'Z':
325                                 screen_load();
326                                 return FALSE;
327                         case '2':
328                         case 'j':
329                         case 'J':
330                                 menu_line++;
331                                 break;
332                         case '8':
333                         case 'k':
334                         case 'K':
335                                 menu_line+= 4;
336                                 break;
337                         case '\r':
338                         case 'x':
339                         case 'X':
340                                 mode = menu_line;
341                                 break;
342                         }
343                         if (menu_line > 5) menu_line -= 5;
344                 }
345                 screen_load();
346         }
347         else
348         {
349 #ifdef JP
350         sprintf(comment, "[A]¥Ü¥ë¥È, [B]¥Ü¡¼¥ë, [C]¥Ö¥ì¥¹, [D]¾¤´­, [E]¤½¤Î¾:");
351 #else
352         sprintf(comment, "[A] bolt, [B] ball, [C] breath, [D] summoning, [E] others:");
353 #endif
354         while (TRUE)
355         {
356                 if (!get_com(comment, &ch, TRUE))
357                 {
358                         return FALSE;
359                 }
360                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
361                 {
362                         mode = 1;
363                         break;
364                 }
365                 if (ch == 'B' || ch == 'b')
366                 {
367                         mode = 2;
368                         break;
369                 }
370                 if (ch == 'C' || ch == 'c')
371                 {
372                         mode = 3;
373                         break;
374                 }
375                 if (ch == 'D' || ch == 'd')
376                 {
377                         mode = 4;
378                         break;
379                 }
380                 if (ch == 'E' || ch == 'e')
381                 {
382                         mode = 5;
383                         break;
384                 }
385         }
386         }
387
388         if (mode == 1)
389         {
390                 f4 = ((RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK) & ~(RF4_ROCKET));
391                 f5 = RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK;
392                 f6 = RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK;
393         }
394         else if (mode == 2)
395         {
396                 f4 = (RF4_BALL_MASK & ~(RF4_BREATH_MASK));
397                 f5 = (RF5_BALL_MASK & ~(RF5_BREATH_MASK));
398                 f6 = (RF6_BALL_MASK & ~(RF6_BREATH_MASK));
399         }
400         else if (mode == 3)
401         {
402                 f4 = RF4_BREATH_MASK;
403                 f5 = RF5_BREATH_MASK;
404                 f6 = RF6_BREATH_MASK;
405         }
406         else if (mode == 4)
407         {
408                 f4 = RF4_SUMMON_MASK;
409                 f5 = RF5_SUMMON_MASK;
410                 f6 = RF6_SUMMON_MASK;
411         }
412         else if (mode == 5)
413         {
414                 f4 = ~(RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK | RF4_BALL_MASK | RF4_SUMMON_MASK | RF4_INDIRECT_MASK | RF4_RIDING_MASK);
415                 f5 = ~(RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK | RF5_BALL_MASK | RF5_SUMMON_MASK | RF5_INDIRECT_MASK | RF5_RIDING_MASK);
416                 f6 = (~(RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK | RF6_BALL_MASK | RF6_SUMMON_MASK | RF6_INDIRECT_MASK | RF6_RIDING_MASK)) | (RF6_TRAPS | RF6_DARKNESS);
417         }
418
419         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
420         {
421                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
422         }
423         for (; i < 64; i++)
424         {
425                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
426         }
427         for (; i < 96; i++)
428         {
429                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
430         }
431         for (i = 0; i < num; i++)
432         {
433                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
434                 {
435                         if (use_menu) menu_line = i+1;
436                         break;
437                 }
438         }
439         if (i == num)
440         {
441 #ifdef JP
442                 msg_print("¤½¤Î¼ïÎà¤ÎËâË¡¤Ï³Ð¤¨¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡ª");
443 #else
444                 msg_print("You don't know any spell of this type.");
445 #endif
446                 return (FALSE);
447         }
448
449         /* Build a prompt (accept all spells) */
450 #ifdef JP
451 (void) strnfmt(out_val, 78, "(%c-%c, '*'¤Ç°ìÍ÷, ESC) ¤É¤Î%s¤ò¾§¤¨¤Þ¤¹¤«¡©",
452 #else
453         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? ",
454 #endif
455
456                 I2A(0), I2A(num - 1), p);
457
458         if (use_menu) screen_save();
459
460         /* Get a spell from the user */
461
462         choice= (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE:1 ;
463         while (!flag)
464         {
465                 if(choice==ESCAPE) choice = ' '; 
466                 else if( !get_com(out_val, &choice, TRUE) )break; 
467
468                 if (use_menu && choice != ' ')
469                 {
470                         switch(choice)
471                         {
472                                 case '0':
473                                 {
474                                         screen_load();
475                                         return (FALSE);
476                                         break;
477                                 }
478
479                                 case '8':
480                                 case 'k':
481                                 case 'K':
482                                 {
483                                         do
484                                         {
485                                                 menu_line += (num-1);
486                                                 if (menu_line > num) menu_line -= num;
487                                         } while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]);
488                                         break;
489                                 }
490
491                                 case '2':
492                                 case 'j':
493                                 case 'J':
494                                 {
495                                         do
496                                         {
497                                                 menu_line++;
498                                                 if (menu_line > num) menu_line -= num;
499                                         } while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]);
500                                         break;
501                                 }
502
503                                 case '6':
504                                 case 'l':
505                                 case 'L':
506                                 {
507                                         menu_line=num;
508                                         while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]) menu_line--;
509                                         break;
510                                 }
511
512                                 case '4':
513                                 case 'h':
514                                 case 'H':
515                                 {
516                                         menu_line=1;
517                                         while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]) menu_line++;
518                                         break;
519                                 }
520
521                                 case 'x':
522                                 case 'X':
523                                 case '\r':
524                                 {
525                                         i = menu_line - 1;
526                                         ask = FALSE;
527                                         break;
528                                 }
529                         }
530                 }
531                 /* Request redraw */
532                 if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?') || (use_menu && ask))
533                 {
534                         /* Show the list */
535                         if (!redraw || use_menu)
536                         {
537                                 char psi_desc[80];
538
539                                 /* Show list */
540                                 redraw = TRUE;
541
542                                 /* Save the screen */
543                                 if (!use_menu) screen_save();
544
545                                 /* Display a list of spells */
546                                 prt("", y, x);
547 #ifdef JP
548 put_str("̾Á°", y, x + 5);
549 #else
550                                 put_str("Name", y, x + 5);
551 #endif
552
553 #ifdef JP
554 put_str("MP ¼ºÎ¨ ¸ú²Ì", y, x + 33);
555 #else
556                                 put_str("SP Fail Info", y, x + 32);
557 #endif
558
559
560                                 /* Dump the spells */
561                                 for (i = 0; i < num; i++)
562                                 {
563                                         int shouhimana;
564
565                                         prt("", y + i + 1, x);
566                                         if (!p_ptr->magic_num2[spellnum[i]]) continue;
567
568                                         /* Access the spell */
569                                         spell = monster_powers[spellnum[i]];
570
571                                         chance = spell.fail;
572
573                                         /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
574                                         if (plev > spell.level) chance -= 3 * (plev - spell.level);
575                                         else chance += (spell.level - plev);
576
577                                         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE) chance += 10;
578                                         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_KIREMONO) chance -= 3;
579                                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_GAMAN) || (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHIKARA)) chance++;
580
581                                         /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
582                                         chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_INT]] - 1);
583
584                                         if (p_ptr->heavy_spell) chance += 20;
585                                         if(p_ptr->dec_mana || p_ptr->easy_spell) chance-=4;
586                                         else if (p_ptr->easy_spell) chance-=3;
587                                         else if (p_ptr->dec_mana) chance-=2;
588
589                                         shouhimana = monster_powers[spellnum[i]].smana;
590                                         if (p_ptr->dec_mana)
591                                         {
592                                                 shouhimana = (shouhimana + 1) * 3 / 4;
593                                         }
594
595                                         /* Not enough mana to cast */
596                                         if (shouhimana > p_ptr->csp)
597                                         {
598                                                 chance += 5 * (shouhimana - p_ptr->csp);
599                                         }
600
601                                         /* Extract the minimum failure rate */
602                                         minfail = adj_mag_fail[p_ptr->stat_ind[A_INT]];
603
604                                         /* Minimum failure rate */
605                                         if (chance < minfail) chance = minfail;
606
607                                         /* Stunning makes spells harder */
608                                         if (p_ptr->stun > 50) chance += 25;
609                                         else if (p_ptr->stun) chance += 15;
610
611                                         /* Always a 5 percent chance of working */
612                                         if (chance > 95) chance = 95;
613
614                                         if(p_ptr->dec_mana) chance--;
615                                         if (p_ptr->heavy_spell) chance += 5;
616                                         chance = MAX(chance,0);
617
618                                         /* Get info */
619                                         learned_info(comment, spellnum[i]);
620
621                                         if (use_menu)
622                                         {
623 #ifdef JP
624                                                 if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, "  ¡Õ");
625 #else
626                                                 if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, "  > ");
627 #endif
628                                                 else strcpy(psi_desc, "    ");
629                                         }
630                                         else sprintf(psi_desc, "  %c)", I2A(i));
631
632                                         /* Dump the spell --(-- */
633                                         strcat(psi_desc, format(" %-26s %3d %3d%%%s",
634                                                 spell.name, shouhimana,
635                                                 chance, comment));
636                                         prt(psi_desc, y + i + 1, x);
637                                 }
638
639                                 /* Clear the bottom line */
640                                 if (y < 22) prt("", y + i + 1, x);
641                         }
642
643                         /* Hide the list */
644                         else
645                         {
646                                 /* Hide list */
647                                 redraw = FALSE;
648
649                                 /* Restore the screen */
650                                 screen_load();
651                         }
652
653                         /* Redo asking */
654                         continue;
655                 }
656
657                 if (!use_menu)
658                 {
659                         /* Note verify */
660                         ask = isupper(choice);
661
662                         /* Lowercase */
663                         if (ask) choice = tolower(choice);
664
665                         /* Extract request */
666                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
667                 }
668
669                 /* Totally Illegal */
670                 if ((i < 0) || (i >= num) || !p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
671                 {
672                         bell();
673                         continue;
674                 }
675
676                 /* Save the spell index */
677                 spell = monster_powers[spellnum[i]];
678
679                 /* Verify it */
680                 if (ask)
681                 {
682                         char tmp_val[160];
683
684                         /* Prompt */
685 #ifdef JP
686 (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s¤ÎËâË¡¤ò¾§¤¨¤Þ¤¹¤«¡©", monster_powers[spellnum[i]].name);
687 #else
688                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "Use %s? ", monster_powers[spellnum[i]].name);
689 #endif
690
691
692                         /* Belay that order */
693                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
694                 }
695
696                 /* Stop the loop */
697                 flag = TRUE;
698         }
699
700         /* Restore the screen */
701         if (redraw) screen_load();
702
703         /* Show choices */
704         if (show_choices)
705         {
706                 /* Update */
707                 p_ptr->window |= (PW_SPELL);
708
709                 /* Window stuff */
710                 window_stuff();
711         }
712
713         /* Abort if needed */
714         if (!flag) return (FALSE);
715
716         /* Save the choice */
717         (*sn) = spellnum[i];
718
719 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
720
721         repeat_push(*sn);
722
723 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
724
725         /* Success */
726         return (TRUE);
727 }
728
729
730 /*
731  * do_cmd_cast calls this function if the player's class
732  * is 'imitator'.
733  */
734 static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
735 {
736         int             dir;
737         int             plev = pseudo_plev();
738         int     summon_lev = p_ptr->lev * 2 / 3 + randint1(p_ptr->lev/2);
739         int             hp = p_ptr->chp;
740         int             damage = 0;
741         bool    unique_okay = FALSE;
742         bool   pet = success;
743         bool   not_pet = (bool)(!pet);
744         bool   no_trump = FALSE;
745
746         if (!success || (randint1(50+plev) < plev/10)) unique_okay = TRUE;
747
748         /* spell code */
749         switch (spell)
750         {
751         case MS_SHRIEK:
752 #ifdef JP
753 msg_print("¤«¤ó¹â¤¤¶âÀÚ¤êÀ¼¤ò¤¢¤²¤¿¡£");
754 #else
755                 msg_print("You make a high pitched shriek.");
756 #endif
757
758                 aggravate_monsters(0);
759                 break;
760         case MS_XXX1:
761                 break;
762         case MS_DISPEL:
763         {
764                 monster_type *m_ptr;
765                 char m_name[80];
766
767                 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
768                 if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
769                 if (!los(py, px, target_row, target_col)) break;
770                 m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
771                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
772                 if (m_ptr->invulner)
773                 {
774                         m_ptr->invulner = 0;
775 #ifdef JP
776 msg_format("%s¤Ï¤â¤¦ÌµÅ¨¤Ç¤Ï¤Ê¤¤¡£", m_name);
777 #else
778                         msg_format("%^s is no longer invulnerable.", m_name);
779 #endif
780                         m_ptr->energy -= 100;
781                 }
782                 if (m_ptr->fast)
783                 {
784                         m_ptr->fast = 0;
785 #ifdef JP
786 msg_format("%s¤Ï¤â¤¦²Ã®¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
787 #else
788                         msg_format("%^s is no longer fast.", m_name);
789 #endif
790                 }
791                 if (m_ptr->slow)
792                 {
793                         m_ptr->slow = 0;
794 #ifdef JP
795 msg_format("%s¤Ï¤â¤¦¸ºÂ®¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
796 #else
797                         msg_format("%^s is no longer slow.", m_name);
798 #endif
799                 }
800                 p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
801                 if (p_ptr->riding == cave[target_row][target_col].m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
802
803                 break;
804         }
805         case MS_ROCKET:
806                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
807                 else
808 #ifdef JP
809 msg_print("¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£");
810 #else
811                         msg_print("You fire a rocket.");
812 #endif
813                 damage = hp / 4;
814                         fire_rocket(GF_ROCKET, dir, damage, 2);
815                 break;
816         case MS_SHOOT:
817         {
818                 object_type *o_ptr = NULL;
819
820                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
821                 else
822                 {
823 #ifdef JP
824 msg_print("Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£");
825 #else
826                         msg_print("You fire an arrow.");
827 #endif
828                         if (buki_motteruka(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
829                         else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
830                         else
831                         damage = 1;
832                         if (o_ptr)
833                         {
834                                 damage = damroll(o_ptr->dd, o_ptr->ds)+ o_ptr->to_d;
835                                 if (damage < 1) damage = 1;
836                         }
837                         fire_bolt(GF_ARROW, dir, damage);
838                 }
839                 break;
840         }
841         case MS_XXX2:
842                 break;
843         case MS_XXX3:
844                 break;
845         case MS_XXX4:
846                 break;
847         case MS_BR_ACID:
848                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
849 #ifdef JP
850 else msg_print("»À¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
851 #else
852                         else msg_print("You breathe acid.");
853 #endif
854                 damage = hp / 3;
855                 fire_ball(GF_ACID, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
856                 break;
857         case MS_BR_ELEC:
858                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
859 #ifdef JP
860 else msg_print("°ðºÊ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
861 #else
862                         else msg_print("You breathe lightning.");
863 #endif
864                 damage = hp / 3;
865                 fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
866                 break;
867         case MS_BR_FIRE:
868                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
869 #ifdef JP
870 else msg_print("²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
871 #else
872                         else msg_print("You breathe fire.");
873 #endif
874                 damage = hp / 3;
875                 fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
876                 break;
877         case MS_BR_COLD:
878                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
879 #ifdef JP
880 else msg_print("Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
881 #else
882                         else msg_print("You breathe frost.");
883 #endif
884                 damage = hp / 3;
885                 fire_ball(GF_COLD, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
886                 break;
887         case MS_BR_POIS:
888                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
889 #ifdef JP
890 else msg_print("¥¬¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
891 #else
892                         else msg_print("You breathe gas.");
893 #endif
894                 damage = hp / 3;
895                 fire_ball(GF_POIS, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
896                 break;
897         case MS_BR_NETHER:
898                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
899 #ifdef JP
900 else msg_print("ÃϹö¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
901 #else
902                         else msg_print("You breathe nether.");
903 #endif
904                 damage = hp / 6;
905                 fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
906                 break;
907         case MS_BR_LITE:
908                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
909 #ifdef JP
910 else msg_print("Á®¸÷¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
911 #else
912                         else msg_print("You breathe light.");
913 #endif
914                 damage = hp / 6;
915                 fire_ball(GF_LITE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
916                 break;
917         case MS_BR_DARK:
918                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
919 #ifdef JP
920 else msg_print("°Å¹õ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
921 #else
922                         else msg_print("You breathe darkness.");
923 #endif
924                 damage = hp / 6;
925                 fire_ball(GF_DARK, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
926                 break;
927         case MS_BR_CONF:
928                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
929 #ifdef JP
930 else msg_print("º®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
931 #else
932                         else msg_print("You breathe confusion.");
933 #endif
934                 damage = hp / 6;
935                 fire_ball(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
936                 break;
937         case MS_BR_SOUND:
938                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
939 #ifdef JP
940 else msg_print("¹ì²»¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
941 #else
942                         else msg_print("You breathe sound.");
943 #endif
944                 damage = hp / 6;
945                 fire_ball(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
946                 break;
947         case MS_BR_CHAOS:
948                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
949 #ifdef JP
950 else msg_print("¥«¥ª¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
951 #else
952                         else msg_print("You breathe chaos.");
953 #endif
954                 damage = hp / 6;
955                 fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
956                 break;
957         case MS_BR_DISEN:
958                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
959 #ifdef JP
960 else msg_print("Îô²½¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
961 #else
962                         else msg_print("You breathe disenchantment.");
963 #endif
964                 damage = hp / 6;
965                 fire_ball(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
966                 break;
967         case MS_BR_NEXUS:
968                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
969 #ifdef JP
970 else msg_print("°ø²Ìº®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
971 #else
972                         else msg_print("You breathe nexus.");
973 #endif
974                 damage = MIN(hp / 3, 250);
975                 fire_ball(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
976                 break;
977         case MS_BR_TIME:
978                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
979 #ifdef JP
980 else msg_print("»þ´ÖµÕž¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
981 #else
982                         else msg_print("You breathe time.");
983 #endif
984                 damage = MIN(hp / 3, 150);
985                 fire_ball(GF_TIME, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
986                 break;
987         case MS_BR_INERTIA:
988                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
989 #ifdef JP
990 else msg_print("ÃÙÆߤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
991 #else
992                         else msg_print("You breathe inertia.");
993 #endif
994                 damage = MIN(hp / 6, 200);
995                 fire_ball(GF_INERTIA, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
996                 break;
997         case MS_BR_GRAVITY:
998                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
999 #ifdef JP
1000 else msg_print("½ÅÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
1001 #else
1002                         else msg_print("You breathe gravity.");
1003 #endif
1004                 damage = MIN(hp / 3, 200);
1005                 fire_ball(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
1006                 break;
1007         case MS_BR_SHARDS:
1008                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1009 #ifdef JP
1010 else msg_print("ÇËÊҤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
1011 #else
1012                         else msg_print("You breathe shards.");
1013 #endif
1014                 damage = hp / 6;
1015                 fire_ball(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
1016                 break;
1017         case MS_BR_PLASMA:
1018                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1019 #ifdef JP
1020 else msg_print("¥×¥é¥º¥Þ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
1021 #else
1022                         else msg_print("You breathe plasma.");
1023 #endif
1024                 damage = MIN(hp / 6, 150);
1025                 fire_ball(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
1026                 break;
1027         case MS_BR_FORCE:
1028                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1029 #ifdef JP
1030 else msg_print("¥Õ¥©¡¼¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
1031 #else
1032                         else msg_print("You breathe force.");
1033 #endif
1034                 damage = MIN(hp / 6, 200);
1035                 fire_ball(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
1036                 break;
1037         case MS_BR_MANA:
1038                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1039 #ifdef JP
1040 else msg_print("ËâÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
1041 #else
1042                         else msg_print("You breathe mana.");
1043 #endif
1044                 
1045                 damage = MIN(hp / 3, 250);
1046                 fire_ball(GF_MANA, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
1047                 break;
1048         case MS_BALL_NUKE:
1049                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1050 #ifdef JP
1051 else msg_print("Êü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£");
1052 #else
1053                         else msg_print("You cast a ball of radiation.");
1054 #endif
1055                 damage = plev * 2 + damroll(10, 6);
1056                 fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, 2);
1057                 break;
1058         case MS_BR_NUKE:
1059                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1060 #ifdef JP
1061 else msg_print("Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
1062 #else
1063                         else msg_print("You breathe toxic waste.");
1064 #endif
1065                 damage = hp / 3;
1066                 fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
1067                 break;
1068         case MS_BALL_CHAOS:
1069                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1070 #ifdef JP
1071 else msg_print("½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£");
1072 #else
1073                         else msg_print("You invoke a raw Logrus.");
1074 #endif
1075                 damage = plev * 4 + damroll(10, 10);
1076                 fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, 4);
1077                 break;
1078         case MS_BR_DISI:
1079                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1080 #ifdef JP
1081 else msg_print("ʬ²ò¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
1082 #else
1083                         else msg_print("You breathe disintegration.");
1084 #endif
1085                 damage = MIN(hp / 6, 150);
1086                 fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
1087                 break;
1088         case MS_BALL_ACID:
1089                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1090 #ifdef JP
1091 else msg_print("¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1092 #else
1093                         else msg_print("You cast an acid ball.");
1094 #endif
1095                 damage = randint1(plev * 6) + 15;
1096                 fire_ball(GF_ACID, dir, damage, 2);
1097                 break;
1098         case MS_BALL_ELEC:
1099                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1100 #ifdef JP
1101 else msg_print("¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1102 #else
1103                         else msg_print("You cast a lightning ball.");
1104 #endif
1105                 damage = randint1(plev * 3) + 8;
1106                 fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, 2);
1107                 break;
1108         case MS_BALL_FIRE:
1109                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1110 #ifdef JP
1111 else msg_print("¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1112 #else
1113                         else msg_print("You cast a fire ball.");
1114 #endif
1115                 damage = randint1(plev * 7) + 10;
1116                 fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, 2);
1117                 break;
1118         case MS_BALL_COLD:
1119                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1120 #ifdef JP
1121 else msg_print("¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1122 #else
1123                         else msg_print("You cast a frost ball.");
1124 #endif
1125                 damage = randint1(plev * 3) + 10;
1126                 fire_ball(GF_COLD, dir, damage, 2);
1127                 break;
1128         case MS_BALL_POIS:
1129                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1130 #ifdef JP
1131 else msg_print("°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1132 #else
1133                         else msg_print("You cast a stinking cloud.");
1134 #endif
1135                 damage = damroll(12,2);
1136                 fire_ball(GF_POIS, dir, damage, 2);
1137                 break;
1138         case MS_BALL_NETHER:
1139                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1140 #ifdef JP
1141 else msg_print("ÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1142 #else
1143                         else msg_print("You cast a nether ball.");
1144 #endif
1145                 damage = plev * 2 + 50 + damroll(10, 10);
1146                 fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, 2);
1147                 break;
1148         case MS_BALL_WATER:
1149                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1150 #ifdef JP
1151 else msg_print("ή¤ì¤ë¤è¤¦¤Ê¿È¿¶¤ê¤ò¤·¤¿¡£");
1152 #else
1153                         else msg_print("You gesture fluidly.");
1154 #endif
1155                 damage = randint1(plev * 4) + 50;
1156                 fire_ball(GF_WATER, dir, damage, 4);
1157                 break;
1158         case MS_BALL_MANA:
1159                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1160 #ifdef JP
1161 else msg_print("ËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£");
1162 #else
1163                         else msg_print("You invoke a mana storm.");
1164 #endif
1165                 damage = plev * 8 + 50 + damroll(10, 10);
1166                 fire_ball(GF_MANA, dir, damage, 4);
1167                 break;
1168         case MS_BALL_DARK:
1169                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1170 #ifdef JP
1171 else msg_print("°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£");
1172 #else
1173                         else msg_print("You invoke a darkness storm.");
1174 #endif
1175                 damage = plev * 8 + 50 + damroll(10, 10);
1176                 fire_ball(GF_DARK, dir, damage, 4);
1177                 break;
1178         case MS_DRAIN_MANA:
1179                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1180                 fire_ball_hide(GF_DRAIN_MANA, dir, randint1(plev)+plev, 0);
1181                 break;
1182         case MS_MIND_BLAST:
1183                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1184                 damage = damroll(7, 7);
1185                 fire_ball_hide(GF_MIND_BLAST, dir, damage, 0);
1186                 break;
1187         case MS_BRAIN_SMASH:
1188                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1189                 damage = damroll(12, 12);
1190                 fire_ball_hide(GF_BRAIN_SMASH, dir, damage, 0);
1191                 break;
1192         case MS_CAUSE_1:
1193                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1194                 damage = damroll(3, 8);
1195                 fire_ball_hide(GF_CAUSE_1, dir, damage, 0);
1196                 break;
1197         case MS_CAUSE_2:
1198                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1199                 damage = damroll(8, 8);
1200                 fire_ball_hide(GF_CAUSE_2, dir, damage, 0);
1201                 break;
1202         case MS_CAUSE_3:
1203                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1204                 damage = damroll(10, 15);
1205                 fire_ball_hide(GF_CAUSE_3, dir, damage, 0);
1206                 break;
1207         case MS_CAUSE_4:
1208                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1209                 damage = damroll(15, 15);
1210                 fire_ball_hide(GF_CAUSE_4, dir, damage, 0);
1211                 break;
1212         case MS_BOLT_ACID:
1213                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1214 #ifdef JP
1215 else msg_print("¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1216 #else
1217                         else msg_print("You cast an acid bolt.");
1218 #endif
1219                 damage = damroll(7, 8) + plev * 2 / 3;
1220                 fire_bolt(GF_ACID, dir, damage);
1221                 break;
1222         case MS_BOLT_ELEC:
1223                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1224 #ifdef JP
1225 else msg_print("¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1226 #else
1227                         else msg_print("You cast a lightning bolt.");
1228 #endif
1229                 damage = damroll(4, 8) + plev * 2 / 3;
1230                 fire_bolt(GF_ELEC, dir, damage);
1231                 break;
1232         case MS_BOLT_FIRE:
1233                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1234 #ifdef JP
1235 else msg_print("¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1236 #else
1237                         else msg_print("You cast a fire bolt.");
1238 #endif
1239                 damage = damroll(9, 8) + plev * 2 / 3;
1240                 fire_bolt(GF_FIRE, dir, damage);
1241                 break;
1242         case MS_BOLT_COLD:
1243                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1244 #ifdef JP
1245 else msg_print("¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1246 #else
1247                         else msg_print("You cast a frost bolt.");
1248 #endif
1249                 damage = damroll(6, 8) + plev * 2 / 3;
1250                 fire_bolt(GF_COLD, dir, damage);
1251                 break;
1252         case MS_STARBURST:
1253                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1254                 else
1255 #ifdef JP
1256 msg_print("¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£");
1257 #else
1258                         msg_print("You invoke a starburst.");
1259 #endif
1260                 damage = plev * 8 + 50 + damroll(10, 10);
1261                 fire_ball(GF_LITE, dir, damage, 4);
1262                 break;
1263         case MS_BOLT_NETHER:
1264                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1265 #ifdef JP
1266 else msg_print("ÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1267 #else
1268                         else msg_print("You cast a nether bolt.");
1269 #endif
1270                 damage = 30 + damroll(5, 5) + plev * 8 / 3;
1271                 fire_bolt(GF_NETHER, dir, damage);
1272                 break;
1273         case MS_BOLT_WATER:
1274                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1275 #ifdef JP
1276 else msg_print("¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1277 #else
1278                         else msg_print("You cast a water bolt.");
1279 #endif
1280                 damage = damroll(10, 10) + plev * 2;
1281                 fire_bolt(GF_WATER, dir, damage);
1282                 break;
1283         case MS_BOLT_MANA:
1284                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1285 #ifdef JP
1286 else msg_print("ËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1287 #else
1288                         else msg_print("You cast a mana bolt.");
1289 #endif
1290                 damage = randint1(plev * 7) + 50;
1291                 fire_bolt(GF_MANA, dir, damage);
1292                 break;
1293         case MS_BOLT_PLASMA:
1294                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1295 #ifdef JP
1296 else msg_print("¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1297 #else
1298                         else msg_print("You cast a plasma bolt.");
1299 #endif
1300                 damage = 10 + damroll(8, 7) + plev * 2;
1301                 fire_bolt(GF_PLASMA, dir, damage);
1302                 break;
1303         case MS_BOLT_ICE:
1304                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1305 #ifdef JP
1306 else msg_print("¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1307 #else
1308                         else msg_print("You cast a ice bolt.");
1309 #endif
1310                 damage = damroll(6, 6) + plev * 2;
1311                 fire_bolt(GF_ICE, dir, damage);
1312                 break;
1313         case MS_MAGIC_MISSILE:
1314                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1315 #ifdef JP
1316 else msg_print("¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1317 #else
1318                         else msg_print("You cast a magic missile.");
1319 #endif
1320                 damage = damroll(2, 6) + plev * 2 / 3;
1321                 fire_bolt(GF_MISSILE, dir, damage);
1322                 break;
1323         case MS_SCARE:
1324                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1325 #ifdef JP
1326 else msg_print("¶²¤í¤·¤²¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£");
1327 #else
1328                         else msg_print("You cast a fearful illusion.");
1329 #endif
1330                 fear_monster(dir, plev+10);
1331                 break;
1332         case MS_BLIND:
1333                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1334                 confuse_monster(dir, plev * 2);
1335                 break;
1336         case MS_CONF:
1337                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1338 #ifdef JP
1339 else msg_print("ͶÏÇŪ¤Ê¸¸³Ð¤ò¤Ä¤¯¤ê½Ð¤·¤¿¡£");
1340 #else
1341                         else msg_print("You cast a mesmerizing illusion.");
1342 #endif
1343                 confuse_monster(dir, plev * 2);
1344                 break;
1345         case MS_SLOW:
1346                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1347                 slow_monster(dir);
1348                 break;
1349         case MS_SLEEP:
1350                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1351                 sleep_monster(dir);
1352                 break;
1353         case MS_SPEED:
1354                 (void)set_fast(randint1(20 + plev) + plev, FALSE);
1355                 break;
1356         case MS_HAND_DOOM:
1357         {
1358                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1359 #ifdef JP
1360 else msg_print("<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª");
1361 #else
1362                 else msg_print("You invoke the Hand of Doom!");
1363 #endif
1364
1365                 fire_ball_hide(GF_HAND_DOOM, dir, plev * 3, 0);
1366                 break;
1367         }
1368         case MS_HEAL:
1369 #ifdef JP
1370 msg_print("¼«Ê¬¤Î½ý¤ËÇ°¤ò½¸Ã椷¤¿¡£");
1371 #else
1372                         msg_print("You concentrate on your wounds!");
1373 #endif
1374                 (void)hp_player(plev*4);
1375                 (void)set_stun(0);
1376                 (void)set_cut(0);
1377                 break;
1378         case MS_INVULNER:
1379 #ifdef JP
1380 msg_print("̵½ý¤Îµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1381 #else
1382                         msg_print("You cast a Globe of Invulnerability.");
1383 #endif
1384                 (void)set_invuln(randint1(4) + 4, FALSE);
1385                 break;
1386         case MS_BLINK:
1387                 teleport_player(10);
1388                 break;
1389         case MS_TELEPORT:
1390                 teleport_player(plev * 5);
1391                 break;
1392         case MS_WORLD:
1393                 world_player = TRUE;
1394 #ifdef JP
1395                 msg_print("¡Ö»þ¤è¡ª¡×");
1396 #else
1397                 msg_print("'Time!'");
1398 #endif
1399                 msg_print(NULL);
1400
1401                 p_ptr->energy += (randint1(200)+1200);
1402
1403                 /* Redraw map */
1404                 p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
1405
1406                 /* Update monsters */
1407                 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1408
1409                 /* Window stuff */
1410                 p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
1411
1412                 handle_stuff();
1413                 break;
1414         case MS_SPECIAL:
1415                 break;
1416         case MS_TELE_TO:
1417         {
1418                 monster_type *m_ptr;
1419                 monster_race *r_ptr;
1420                 char m_name[80];
1421
1422                 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
1423                 if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
1424                 if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
1425                 m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
1426                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1427                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1428                 if (r_ptr->flags3 & (RF3_RES_TELE))
1429                 {
1430                         if ((r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (r_ptr->flags3 & (RF3_RES_ALL)))
1431                         {
1432                                 r_ptr->r_flags3 |= RF3_RES_TELE;
1433 #ifdef JP
1434 msg_format("%s¤Ë¤Ï¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª", m_name);
1435 #else
1436                                 msg_format("%s is unaffected!", m_name);
1437 #endif
1438
1439                                 break;
1440                         }
1441                         else if (r_ptr->level > randint1(100))
1442                         {
1443                                 r_ptr->r_flags3 |= RF3_RES_TELE;
1444 #ifdef JP
1445 msg_format("%s¤Ë¤ÏÂÑÀ­¤¬¤¢¤ë¡ª", m_name);
1446 #else
1447                                 msg_format("%s resists!", m_name);
1448 #endif
1449
1450                                 break;
1451                         }
1452                 }
1453 #ifdef JP
1454 msg_format("%s¤ò°ú¤­Ìᤷ¤¿¡£", m_name);
1455 #else
1456                 msg_format("You command %s to return.", m_name);
1457 #endif
1458
1459                 teleport_to_player(cave[target_row][target_col].m_idx, 100);
1460                 break;
1461         }
1462         case MS_TELE_AWAY:
1463                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1464
1465                 (void)fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, 100);
1466                 break;
1467         case MS_TELE_LEVEL:
1468         {
1469                 monster_type *m_ptr;
1470                 monster_race *r_ptr;
1471                 char m_name[80];
1472
1473                 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
1474                 if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
1475                 if (!los(py, px, target_row, target_col)) break;
1476                 m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
1477                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1478                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1479 #ifdef JP
1480 msg_format("%s¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", m_name);
1481 #else
1482                         msg_format("You gesture at %s's feet.", m_name);
1483 #endif
1484
1485                 if ((r_ptr->flags3 & RF3_RES_TELE) || (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (r_ptr->level + randint1(50) > plev + randint1(60)))
1486                 {
1487 #ifdef JP
1488 msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
1489 #else
1490                         msg_format("%s are unaffected!", m_name);
1491 #endif
1492
1493                 }
1494                 else if (one_in_(2))
1495                 {
1496 #ifdef JP
1497 msg_format("%s¤Ï¾²¤òÆͤ­ÇˤäÆÄÀ¤ó¤Ç¤¤¤Ã¤¿¡£", m_name);
1498 #else
1499                         msg_format("%s sinks through the floor.", m_name);
1500 #endif
1501                         delete_monster_idx(cave[target_row][target_col].m_idx);
1502                 }
1503                 else
1504                 {
1505 #ifdef JP
1506 msg_format("%s¤ÏÅ·°æ¤òÆͤ­ÇˤäÆÃè¤ØÉ⤤¤Æ¤¤¤Ã¤¿¡£",m_name);
1507 #else
1508                         msg_format("%s rises up through the ceiling.", m_name);
1509 #endif
1510                         delete_monster_idx(cave[target_row][target_col].m_idx);
1511                 }
1512                 break;
1513         }
1514         case MS_PSY_SPEAR:
1515                 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1516
1517 #ifdef JP
1518 else msg_print("¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£");
1519 #else
1520                         else msg_print("You throw a psycho-spear.");
1521 #endif
1522                 damage = randint1(plev * 3) + 100;
1523                 (void)fire_beam(GF_PSY_SPEAR, dir, damage);
1524                 break;
1525         case MS_DARKNESS:
1526 #ifdef JP
1527 msg_print("°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£");
1528 #else
1529                         msg_print("You gesture in shadow.");
1530 #endif
1531                 (void)unlite_area(10, 3);
1532                 break;
1533         case MS_MAKE_TRAP:
1534                 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
1535 #ifdef JP
1536 msg_print("¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£");
1537 #else
1538                         msg_print("You cast a spell and cackle evilly.");
1539 #endif
1540                 trap_creation(target_row, target_col);
1541                 break;
1542         case MS_FORGET:
1543 #ifdef JP
1544 msg_print("¤·¤«¤·²¿¤âµ¯¤­¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
1545 #else
1546                         msg_print("Nothing happen.");
1547 #endif
1548                 break;
1549         case MS_RAISE_DEAD:
1550 #ifdef JP
1551 msg_print("»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
1552 #else
1553                 msg_print("You cast a animate dead.");
1554 #endif
1555                 (void)animate_dead(0, py, px);
1556                 break;
1557         case MS_S_KIN:
1558         {
1559                 int k;
1560 #ifdef JP
1561 msg_print("±ç·³¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
1562 #else
1563                         msg_print("You summon minions.");
1564 #endif
1565                 for (k = 0;k < 1; k++)
1566                 {
1567                         if (summon_kin_player(pet, summon_lev, py, px, FALSE))
1568                         {
1569                                 if (!pet)
1570 #ifdef JP
1571 msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿Ãç´Ö¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
1572 #else
1573 msg_print("Summoned fellows are angry!");
1574 #endif
1575                         }
1576                         else
1577                         {
1578                                 no_trump = TRUE;
1579                         }
1580                 }
1581                 break;
1582         }
1583         case MS_S_CYBER:
1584         {
1585                 int k;
1586 #ifdef JP
1587 msg_print("¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
1588 #else
1589                         msg_print("You summon a Cyberdemon!");
1590 #endif
1591                 for (k = 0 ;k < 1 ; k++)
1592                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_CYBER, FALSE, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
1593                         {
1594                                 if (!pet)
1595 #ifdef JP
1596 msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
1597 #else
1598 msg_print("The summoned Cyberdemon are angry!");
1599 #endif
1600                         }
1601                         else
1602                         {
1603                                 no_trump = TRUE;
1604                         }
1605                 break;
1606         }
1607         case MS_S_MONSTER:
1608         {
1609                 int k;
1610 #ifdef JP
1611 msg_print("Ãç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
1612 #else
1613                         msg_print("You summon help.");
1614 #endif
1615                 for (k = 0;k < 1; k++)
1616                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, 0, FALSE, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
1617                         {
1618                                 if (!pet)
1619 #ifdef JP
1620 msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
1621 #else
1622 msg_print("The summoned monster is angry!");
1623 #endif
1624                         }
1625                         else
1626                         {
1627                                 no_trump = TRUE;
1628                         }
1629                 break;
1630         }
1631         case MS_S_MONSTERS:
1632         {
1633                 int k;
1634 #ifdef JP
1635 msg_print("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
1636 #else
1637                         msg_print("You summon monsters!");
1638 #endif
1639                 for (k = 0;k < plev / 15 + 2; k++)
1640                         if(summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, 0, FALSE, FALSE, pet, unique_okay, not_pet))
1641                         {
1642                                 if (!pet)
1643 #ifdef JP
1644 msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
1645 #else
1646 msg_print("Summoned monsters are angry!");
1647 #endif
1648                         }
1649                         else
1650                         {
1651                                 no_trump = TRUE;
1652                         }
1653                 break;
1654         }
1655         case MS_S_ANT:
1656         {
1657                 int k;
1658 #ifdef JP
1659 msg_print("¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
1660 #else
1661                         msg_print("You summon ants.");
1662 #endif
1663                 for (k = 0;k < 1; k++)
1664                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_ANT, TRUE, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
1665                         {
1666                                 if (!pet)
1667 #ifdef JP
1668 msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥¢¥ê¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
1669 #else
1670 msg_print("Summoned ants are angry!");
1671 #endif
1672                         }
1673                         else
1674                         {
1675                                 no_trump = TRUE;
1676                         }
1677                 break;
1678         }
1679         case MS_S_SPIDER:
1680         {
1681                 int k;
1682 #ifdef JP
1683 msg_print("ÃØéá¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
1684 #else
1685                         msg_print("You summon spiders.");
1686 #endif
1687                 for (k = 0;k < 1; k++)
1688                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_SPIDER, TRUE, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
1689                         {
1690                                 if (!pet)
1691 #ifdef JP
1692 msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿ÃØéá¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
1693 #else
1694 msg_print("Summoned spiders are angry!");
1695 #endif
1696                         }
1697                         else
1698                         {
1699                                 no_trump = TRUE;
1700                         }
1701                 break;
1702         }
1703         case MS_S_HOUND:
1704         {
1705                 int k;
1706 #ifdef JP
1707 msg_print("¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
1708 #else
1709                         msg_print("You summon hounds.");
1710 #endif
1711                 for (k = 0;k < 1; k++)
1712                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HOUND, TRUE, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
1713                         {
1714                                 if (!pet)
1715 #ifdef JP
1716 msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥Ï¥¦¥ó¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
1717 #else
1718 msg_print("Summoned hounds are angry!");
1719 #endif
1720                         }
1721                         else
1722                         {
1723                                 no_trump = TRUE;
1724                         }
1725                 break;
1726         }
1727         case MS_S_HYDRA:
1728         {
1729                 int k;
1730 #ifdef JP
1731 msg_print("¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
1732 #else
1733                         msg_print("You summon a hydras.");
1734 #endif
1735                 for (k = 0;k < 1; k++)
1736                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HYDRA, not_pet, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
1737                         {
1738                                 if (!pet)
1739 #ifdef JP
1740 msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥Ò¥É¥é¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
1741 #else
1742 msg_print("Summoned hydras are angry!");
1743 #endif
1744                         }
1745                         else
1746                         {
1747                                 no_trump = TRUE;
1748                         }
1749                 break;
1750         }
1751         case MS_S_ANGEL:
1752         {
1753                 int k;
1754 #ifdef JP
1755 msg_print("Å·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
1756 #else
1757                         msg_print("You summon an angel!");
1758 #endif
1759                 for (k = 0;k < 1; k++)
1760                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_ANGEL, not_pet, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
1761                         {
1762                                 if (!pet)
1763 #ifdef JP
1764 msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿Å·»È¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
1765 #else
1766 msg_print("Summoned angels are angry!");
1767 #endif
1768                         }
1769                         else
1770                         {
1771                                 no_trump = TRUE;
1772                         }
1773                 break;
1774         }
1775         case MS_S_DEMON:
1776         {
1777                 int k;
1778 #ifdef JP
1779 msg_print("º®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
1780 #else
1781                         msg_print("You summon a demon from the Courts of Chaos!");
1782 #endif
1783                 for (k = 0;k < 1; k++)
1784                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_DEMON, not_pet, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
1785                         {
1786                                 if (!pet)
1787 #ifdef JP
1788 msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥Ç¡¼¥â¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
1789 #else
1790 msg_print("Summoned demons are angry!");
1791 #endif
1792                         }
1793                         else
1794                         {
1795                                 no_trump = TRUE;
1796                         }
1797                 break;
1798         }
1799         case MS_S_UNDEAD:
1800         {
1801                 int k;
1802 #ifdef JP
1803 msg_print("¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
1804 #else
1805                         msg_print("You summon an undead adversary!");
1806 #endif
1807                 for (k = 0;k < 1; k++)
1808                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_UNDEAD, not_pet, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
1809                         {
1810                                 if (!pet)
1811 #ifdef JP
1812 msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
1813 #else
1814 msg_print("Summoned undeads are angry!");
1815 #endif
1816                         }
1817                         else
1818                         {
1819                                 no_trump = TRUE;
1820                         }
1821                 break;
1822         }
1823         case MS_S_DRAGON:
1824         {
1825                 int k;
1826 #ifdef JP
1827 msg_print("¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
1828 #else
1829                         msg_print("You summon a dragon!");
1830 #endif
1831                 for (k = 0;k < 1; k++)
1832                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_DRAGON, not_pet, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
1833                         {
1834                                 if (!pet)
1835 #ifdef JP
1836 msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥É¥é¥´¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
1837 #else
1838 msg_print("Summoned dragons are angry!");
1839 #endif
1840                         }
1841                         else
1842                         {
1843                                 no_trump = TRUE;
1844                         }
1845                 break;
1846         }
1847         case MS_S_HI_UNDEAD:
1848         {
1849                 int k;
1850 #ifdef JP
1851 msg_print("¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
1852 #else
1853                         msg_print("You summon a greater undead!");
1854 #endif
1855                 for (k = 0;k < 1; k++)
1856                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, not_pet, FALSE, pet, unique_okay, not_pet))
1857                         {
1858                                 if (!pet)
1859 #ifdef JP
1860 msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¾åµé¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
1861 #else
1862 msg_print("Summoned greater undeads are angry!");
1863 #endif
1864                         }
1865                         else
1866                         {
1867                                 no_trump = TRUE;
1868                         }
1869                 break;
1870         }
1871         case MS_S_HI_DRAGON:
1872         {
1873                 int k;
1874 #ifdef JP
1875 msg_print("¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
1876 #else
1877                         msg_print("You summon an ancient dragon!");
1878 #endif
1879                 for (k = 0;k < 1; k++)
1880                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON, not_pet, FALSE, pet, unique_okay, not_pet))
1881                         {
1882                                 if (!pet)
1883 #ifdef JP
1884 msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
1885 #else
1886 msg_print("Summoned ancient dragons are angry!");
1887 #endif
1888                         }
1889                         else
1890                         {
1891                                 no_trump = TRUE;
1892                         }
1893                 break;
1894         }
1895         case MS_S_AMBERITE:
1896         {
1897                 int k;
1898 #ifdef JP
1899 msg_print("¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
1900 #else
1901                         msg_print("You summon a Lord of Amber!");
1902 #endif
1903                 for (k = 0;k < 1; k++)
1904                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_AMBERITES, not_pet, FALSE, pet, unique_okay, not_pet))
1905                         {
1906                                 if (!pet)
1907 #ifdef JP
1908 msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
1909 #else
1910 msg_print("Summoned Lords of Amber are angry!");
1911 #endif
1912                         }
1913                         else
1914                         {
1915                                 no_trump = TRUE;
1916                         }
1917                 break;
1918         }
1919         case MS_S_UNIQUE:
1920         {
1921                 int k, count = 0;
1922 #ifdef JP
1923 msg_print("ÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
1924 #else
1925                         msg_print("You summon a special opponent!");
1926 #endif
1927                 for (k = 0;k < 1; k++)
1928                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_UNIQUE, not_pet, FALSE, pet, TRUE, not_pet))
1929                         {
1930                                 count++;
1931                                 if (!pet)
1932 #ifdef JP
1933 msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥æ¥Ë¡¼¥¯¡¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
1934 #else
1935 msg_print("Summoned special opponents are angry!");
1936 #endif
1937                         }
1938                 for (k = count;k < 1; k++)
1939                         if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, not_pet, FALSE, pet, TRUE, not_pet))
1940                         {
1941                                 count++;
1942                                 if (!pet)
1943 #ifdef JP
1944 msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¾åµé¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
1945 #else
1946 msg_print("Summoned greater undeads are angry!");
1947 #endif
1948                         }
1949                 if (!count)
1950                 {
1951                         no_trump = TRUE;
1952                 }
1953                 break;
1954         }
1955         default:
1956                 msg_print("hoge?");
1957         }
1958         if (no_trump)
1959         {
1960 #ifdef JP
1961 msg_print("²¿¤â¸½¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
1962 #else
1963 msg_print("No one have appeared.");
1964 #endif
1965         }
1966
1967         return TRUE;
1968 }
1969
1970
1971 /*
1972  * do_cmd_cast calls this function if the player's class
1973  * is 'Blue-Mage'.
1974  */
1975 bool do_cmd_cast_learned(void)
1976 {
1977         int             n = 0;
1978         int             chance;
1979         int             minfail = 0;
1980         int             plev = p_ptr->lev;
1981         monster_power   spell;
1982         bool            cast;
1983         int             shouhimana;
1984
1985
1986         /* not if confused */
1987         if (p_ptr->confused)
1988         {
1989 #ifdef JP
1990 msg_print("º®Í𤷤Ƥ¤¤Æ¾§¤¨¤é¤ì¤Ê¤¤¡ª");
1991 #else
1992                 msg_print("You are too confused!");
1993 #endif
1994
1995                 return TRUE;
1996         }
1997
1998         /* get power */
1999         if (!get_learned_power(&n)) return FALSE;
2000
2001         spell = monster_powers[n];
2002
2003         shouhimana = spell.smana;
2004
2005         if (p_ptr->dec_mana)
2006         {
2007                 shouhimana = (shouhimana + 1) * 3 / 4;
2008         }
2009
2010         /* Verify "dangerous" spells */
2011         if (shouhimana > p_ptr->csp)
2012         {
2013                 /* Warning */
2014 #ifdef JP
2015 msg_print("£Í£Ð¤¬Â­¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
2016 #else
2017                 msg_print("You do not have enough mana to use this power.");
2018 #endif
2019
2020
2021                 if (!over_exert) return FALSE;
2022
2023                 /* Verify */
2024 #ifdef JP
2025 if (!get_check("¤½¤ì¤Ç¤âÄ©À路¤Þ¤¹¤«? ")) return FALSE;
2026 #else
2027                 if (!get_check("Attempt it anyway? ")) return FALSE;
2028 #endif
2029
2030         }
2031
2032         /* Spell failure chance */
2033         chance = spell.fail;
2034
2035         /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
2036         if (plev > spell.level) chance -= 3 * (plev - spell.level);
2037         else chance += (spell.level - plev);
2038
2039         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE) chance += 10;
2040         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_KIREMONO) chance -= 3;
2041         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_GAMAN) || (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHIKARA)) chance++;
2042
2043         /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
2044         chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_INT]] - 1);
2045
2046         if (p_ptr->heavy_spell) chance += 20;
2047         if(p_ptr->dec_mana && p_ptr->easy_spell) chance-=4;
2048         else if (p_ptr->easy_spell) chance-=3;
2049         else if (p_ptr->dec_mana) chance-=2;
2050
2051         /* Not enough mana to cast */
2052         if (shouhimana > p_ptr->csp)
2053         {
2054                 chance += 5 * (shouhimana - p_ptr->csp);
2055         }
2056
2057         /* Extract the minimum failure rate */
2058         minfail = adj_mag_fail[p_ptr->stat_ind[A_INT]];
2059
2060         /* Minimum failure rate */
2061         if (chance < minfail) chance = minfail;
2062
2063         /* Stunning makes spells harder */
2064         if (p_ptr->stun > 50) chance += 25;
2065         else if (p_ptr->stun) chance += 15;
2066
2067         /* Always a 5 percent chance of working */
2068         if (chance > 95) chance = 95;
2069
2070         if(p_ptr->dec_mana) chance--;
2071         if (p_ptr->heavy_spell) chance += 5;
2072         chance = MAX(chance,0);
2073
2074         /* Failed spell */
2075         if (randint0(100) < chance)
2076         {
2077                 if (flush_failure) flush();
2078 #ifdef JP
2079 msg_print("ËâË¡¤ò¤¦¤Þ¤¯¾§¤¨¤é¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
2080 #else
2081                 msg_print("You failed to concentrate hard enough!");
2082 #endif
2083
2084                 sound(SOUND_FAIL);
2085
2086                 if (n >= MS_S_KIN)
2087                         /* Cast the spell */
2088                         cast = cast_learned_spell(n, FALSE);
2089         }
2090         else
2091         {
2092                 sound(SOUND_ZAP);
2093
2094                 /* Cast the spell */
2095                 cast = cast_learned_spell(n, TRUE);
2096
2097                 if (!cast) return FALSE;
2098         }
2099
2100         /* Sufficient mana */
2101         if (shouhimana <= p_ptr->csp)
2102         {
2103                 /* Use some mana */
2104                 p_ptr->csp -= shouhimana;
2105         }
2106         else
2107         {
2108                 int oops = shouhimana;
2109
2110                 /* No mana left */
2111                 p_ptr->csp = 0;
2112                 p_ptr->csp_frac = 0;
2113
2114                 /* Message */
2115 #ifdef JP
2116 msg_print("Àº¿À¤ò½¸Ã椷¤¹¤®¤Æµ¤¤ò¼º¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡ª");
2117 #else
2118                 msg_print("You faint from the effort!");
2119 #endif
2120
2121
2122                 /* Hack -- Bypass free action */
2123                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
2124
2125                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
2126
2127                 /* Damage CON (possibly permanently) */
2128                 if (randint0(100) < 50)
2129                 {
2130                         bool perm = (randint0(100) < 25);
2131
2132                         /* Message */
2133 #ifdef JP
2134 msg_print("ÂΤò°­¤¯¤·¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¡ª");
2135 #else
2136                         msg_print("You have damaged your health!");
2137 #endif
2138
2139
2140                         /* Reduce constitution */
2141                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
2142                 }
2143         }
2144
2145         /* Take a turn */
2146         energy_use = 100;
2147
2148         /* Window stuff */
2149         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
2150         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
2151         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
2152
2153         return TRUE;
2154 }
2155
2156 void learn_spell(int monspell)
2157 {
2158         if (p_ptr->action != ACTION_LEARN) return;
2159         if (p_ptr->magic_num2[monspell]) return;
2160         if (p_ptr->confused || p_ptr->blind || p_ptr->image || p_ptr->stun || p_ptr->paralyzed) return;
2161         if (randint1(p_ptr->lev + 70) > monster_powers[monspell].level + 40)
2162         {
2163                 p_ptr->magic_num2[monspell] = 1;
2164 #ifdef JP
2165                 msg_format("%s¤ò³Ø½¬¤·¤¿¡ª", monster_powers[monspell].name);
2166 #else
2167                 msg_format("You have learned %s!", monster_powers[monspell].name);
2168 #endif
2169                 gain_exp(monster_powers[monspell].level * monster_powers[monspell].smana);
2170
2171                 /* Sound */
2172                 sound(SOUND_STUDY);
2173
2174                 new_mane = TRUE;
2175                 p_ptr->redraw |= (PR_STATE);
2176         }
2177 }