3 * @brief 青魔法の処理実装 / Blue magic
6 * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
7 * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
8 * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
9 * are included in all such copies. Other copyrights may also apply.\n
10 * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
14 #include "spells-summon.h"
15 #include "projection.h"
17 #include "spells-status.h"
18 #include "cmd-spell.h"
19 #include "player-status.h"
21 #define pseudo_plev() (((p_ptr->lev + 40) * (p_ptr->lev + 40) - 1550) / 130) /*!< モンスター魔法をプレイヤーが使用する場合の換算レベル */
25 * @brief 文字列に青魔導師の呪文の攻撃力を加える
26 * @param SPELL_NUM 呪文番号
27 * @param plev プレイヤーレベル
29 * @param tmp 返すメッセージを格納する配列
32 void set_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, concptr msg, char* tmp)
34 int base_damage = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, BASE_DAM);
35 int dice_num = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, DICE_NUM);
36 int dice_side = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, DICE_SIDE);
37 int dice_mult = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, DICE_MULT);
38 int dice_div = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, DICE_DIV);
40 dice_to_string(base_damage, dice_num, dice_side, dice_mult, dice_div, dmg_str);
41 sprintf(tmp, " %s %s", msg, dmg_str);
45 * @brief 受け取ったモンスター魔法のIDに応じて青魔法の効果情報をまとめたフォーマットを返す
46 * @param p 情報を返す文字列参照ポインタ
47 * @param power モンスター魔法のID
50 static void learned_info(char *p, int power)
52 PLAYER_LEVEL plev = pseudo_plev();
97 set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
133 set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
135 set_bluemage_damage((power), plev, KWD_HEAL, p); break;
151 case MS_MAGIC_MISSILE:
152 set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
154 sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_DURATION, 20+plev, plev);
157 set_bluemage_damage((power), plev, KWD_HEAL, p); break;
159 sprintf(p, " %sd7+7", KWD_DURATION);
162 sprintf(p, " %s10", KWD_SPHERE);
165 sprintf(p, " %s%d", KWD_SPHERE, plev * 5);
168 set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
171 sprintf(p, " %s5", KWD_SPHERE);
180 * @brief 使用可能な青魔法を選択する /
181 * Allow user to choose a imitation.
182 * @param sn 選択したモンスター攻撃ID、キャンセルの場合-1、不正な選択の場合-2を返す
183 * @return 発動可能な魔法を選択した場合TRUE、キャンセル処理か不正な選択が行われた場合FALSEを返す。
185 * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE\n
186 * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1\n
187 * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2\n
189 * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"\n
190 * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study\n
192 * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious\n
193 * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,\n
196 static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
202 PERCENTAGE minfail = 0;
203 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
204 PERCENTAGE chance = 0;
205 int ask = TRUE, mode = 0;
206 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
211 BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
212 concptr p = _("魔法", "magic");
216 int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
218 /* Assume cancelled */
221 /* Nothing chosen yet */
227 /* Get the spell, if available */
229 if (repeat_pull(&code))
231 *sn = (SPELL_IDX)code;
241 prt(format(_(" %s ボルト", " %s bolt"), (menu_line == 1) ? _("》", "> ") : " "), 2, 14);
242 prt(format(_(" %s ボール", " %s ball"), (menu_line == 2) ? _("》", "> ") : " "), 3, 14);
243 prt(format(_(" %s ブレス", " %s breath"), (menu_line == 3) ? _("》", "> ") : " "), 4, 14);
244 prt(format(_(" %s 召喚", " %s sommoning"), (menu_line == 4) ? _("》", "> ") : " "), 5, 14);
245 prt(format(_(" %s その他", " %s others"), (menu_line == 5) ? _("》", "> ") : " "), 6, 14);
246 prt(_("どの種類の魔法を使いますか?", "use which type of magic? "), 0, 0);
272 if (menu_line > 5) menu_line -= 5;
278 sprintf(comment, _("[A]ボルト, [B]ボール, [C]ブレス, [D]召喚, [E]その他:", "[A] bolt, [B] ball, [C] breath, [D] summoning, [E] others:"));
281 if (!get_com(comment, &ch, TRUE))
285 if (ch == 'A' || ch == 'a')
290 if (ch == 'B' || ch == 'b')
295 if (ch == 'C' || ch == 'c')
300 if (ch == 'D' || ch == 'd')
305 if (ch == 'E' || ch == 'e')
313 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, mode);
315 for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
317 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
321 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
325 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
327 for (i = 0; i < num; i++)
329 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
331 if (use_menu) menu_line = i+1;
337 msg_print(_("その種類の魔法は覚えていない!", "You don't know any spell of this type."));
341 /* Build a prompt (accept all spells) */
342 (void)strnfmt(out_val, 78, _("(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを唱えますか?", "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "),
343 I2A(0), I2A(num - 1), p);
345 if (use_menu) screen_save();
347 /* Get a spell from the user */
349 choice= (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE:1 ;
352 if(choice==ESCAPE) choice = ' ';
353 else if( !get_com(out_val, &choice, TRUE) )break;
355 if (use_menu && choice != ' ')
371 menu_line += (num-1);
372 if (menu_line > num) menu_line -= num;
373 } while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]);
384 if (menu_line > num) menu_line -= num;
385 } while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]);
394 while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]) menu_line--;
403 while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]) menu_line++;
418 if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?') || (use_menu && ask))
421 if (!redraw || use_menu)
425 if (!use_menu) screen_save();
427 /* Display a list of spells */
429 put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5);
430 put_str(_("MP 失率 効果", "SP Fail Info"), y, x + 33);
433 /* Dump the spells */
434 for (i = 0; i < num; i++)
438 prt("", y + i + 1, x);
439 if (!p_ptr->magic_num2[spellnum[i]]) continue;
441 /* Access the spell */
442 spell = monster_powers[spellnum[i]];
446 /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
447 if (plev > spell.level) chance -= 3 * (plev - spell.level);
448 else chance += (spell.level - plev);
450 /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
451 chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_INT]] - 1);
453 chance = mod_spell_chance_1(chance);
455 need_mana = mod_need_mana(monster_powers[spellnum[i]].smana, 0, REALM_NONE);
457 /* Not enough mana to cast */
458 if (need_mana > p_ptr->csp)
460 chance += 5 * (need_mana - p_ptr->csp);
463 /* Extract the minimum failure rate */
464 minfail = adj_mag_fail[p_ptr->stat_ind[A_INT]];
466 /* Minimum failure rate */
467 if (chance < minfail) chance = minfail;
469 /* Stunning makes spells harder */
470 if (p_ptr->stun > 50) chance += 25;
471 else if (p_ptr->stun) chance += 15;
473 /* Always a 5 percent chance of working */
474 if (chance > 95) chance = 95;
476 chance = mod_spell_chance_2(chance);
479 learned_info(comment, spellnum[i]);
483 if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, _(" 》", " > "));
484 else strcpy(psi_desc, " ");
486 else sprintf(psi_desc, " %c)", I2A(i));
488 /* Dump the spell --(-- */
489 strcat(psi_desc, format(" %-26s %3d %3d%%%s",
490 spell.name, need_mana,
492 prt(psi_desc, y + i + 1, x);
495 /* Clear the bottom line */
496 if (y < 22) prt("", y + i + 1, x);
514 ask = isupper(choice);
517 if (ask) choice = (char)tolower(choice);
519 /* Extract request */
520 i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
523 /* Totally Illegal */
524 if ((i < 0) || (i >= num) || !p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
530 /* Save the spell index */
531 spell = monster_powers[spellnum[i]];
539 (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sの魔法を唱えますか?", "Use %s? "), monster_powers[spellnum[i]].name);
541 /* Belay that order */
542 if (!get_check(tmp_val)) continue;
548 if (redraw) screen_load();
550 p_ptr->window |= (PW_SPELL);
553 /* Abort if needed */
554 if (!flag) return (FALSE);
556 /* Save the choice */
559 repeat_push((COMMAND_CODE)spellnum[i]);
568 * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'blue-mage'.
569 * @param spell 発動するモンスター攻撃のID
570 * @param success TRUEは成功時、FALSEは失敗時の処理を行う
571 * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
573 static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
576 PLAYER_LEVEL plev = pseudo_plev();
577 PLAYER_LEVEL summon_lev = p_ptr->lev * 2 / 3 + randint1(p_ptr->lev/2);
578 HIT_POINT damage = 0;
580 bool no_trump = FALSE;
581 BIT_FLAGS p_mode, u_mode = 0L, g_mode;
585 p_mode = PM_FORCE_PET;
591 g_mode = PM_ALLOW_GROUP;
594 if (!success || (randint1(50+plev) < plev/10)) u_mode = PM_ALLOW_UNIQUE;
600 msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
601 aggravate_monsters(0);
609 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
610 m_idx = current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx;
612 if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
613 if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
614 dispel_monster_status(m_idx);
618 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
620 msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
621 damage = monspell_bluemage_damage((MS_ROCKET), plev, DAM_ROLL);
622 fire_rocket(GF_ROCKET, dir, damage, 2);
626 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
628 msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
629 damage = monspell_bluemage_damage((MS_SHOOT), plev, DAM_ROLL);
630 fire_bolt(GF_ARROW, dir, damage);
640 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
642 msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
643 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_ACID), plev, DAM_ROLL);
644 fire_breath(GF_ACID, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
647 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
649 msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
650 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_ELEC), plev, DAM_ROLL);
651 fire_breath(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
654 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
656 msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
657 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_FIRE), plev, DAM_ROLL);
658 fire_breath(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
661 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
663 msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
664 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_COLD), plev, DAM_ROLL);
665 fire_breath(GF_COLD, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
668 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
670 msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
671 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_POIS), plev, DAM_ROLL);
672 fire_breath(GF_POIS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
675 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
677 msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
678 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NETHER), plev, DAM_ROLL);
679 fire_breath(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
682 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
684 msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
685 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_LITE), plev, DAM_ROLL);
686 fire_breath(GF_LITE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
689 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
691 msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
692 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DARK), plev, DAM_ROLL);
693 fire_breath(GF_DARK, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
696 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
698 msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
699 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_CONF), plev, DAM_ROLL);
700 fire_breath(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
703 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
705 msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
706 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_SOUND), plev, DAM_ROLL);
707 fire_breath(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
710 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
712 msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
713 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_CHAOS), plev, DAM_ROLL);
714 fire_breath(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
717 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
719 msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
720 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DISEN), plev, DAM_ROLL);
721 fire_breath(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
724 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
726 msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
727 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NEXUS), plev, DAM_ROLL);
728 fire_breath(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
731 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
733 msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
734 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_TIME), plev, DAM_ROLL);
735 fire_breath(GF_TIME, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
738 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
740 msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
741 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_INERTIA), plev, DAM_ROLL);
742 fire_breath(GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
745 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
747 msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
748 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_GRAVITY), plev, DAM_ROLL);
749 fire_breath(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
752 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
754 msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
755 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_SHARDS), plev, DAM_ROLL);
756 fire_breath(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
759 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
761 msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
762 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_PLASMA), plev, DAM_ROLL);
763 fire_breath(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
766 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
768 msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
769 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_FORCE), plev, DAM_ROLL);
770 fire_breath(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
773 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
775 msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
776 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_MANA), plev, DAM_ROLL);
777 fire_breath(GF_MANA, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
780 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
782 msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
783 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_NUKE), plev, DAM_ROLL);
784 fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, 2);
787 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
789 msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
790 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NUKE), plev, DAM_ROLL);
791 fire_breath(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
794 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
796 msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
797 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_CHAOS), plev, DAM_ROLL);
798 fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, 4);
801 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
803 msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
804 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DISI), plev, DAM_ROLL);
805 fire_breath(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
808 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
810 msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball."));
811 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_ACID), plev, DAM_ROLL);
812 fire_ball(GF_ACID, dir, damage, 2);
815 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
817 msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball."));
818 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_ELEC), plev, DAM_ROLL);
819 fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, 2);
822 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
824 msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball."));
825 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_FIRE), plev, DAM_ROLL);
826 fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, 2);
829 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
831 msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball."));
832 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_COLD), plev, DAM_ROLL);
833 fire_ball(GF_COLD, dir, damage, 2);
836 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
838 msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud."));
839 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_POIS), plev, DAM_ROLL);
840 fire_ball(GF_POIS, dir, damage, 2);
843 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
845 msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball."));
846 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_NETHER), plev, DAM_ROLL);
847 fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, 2);
850 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
852 msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly."));
853 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_WATER), plev, DAM_ROLL);
854 fire_ball(GF_WATER, dir, damage, 4);
857 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
859 msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm."));
860 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_MANA), plev, DAM_ROLL);
861 fire_ball(GF_MANA, dir, damage, 4);
864 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
866 msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm."));
867 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_DARK), plev, DAM_ROLL);
868 fire_ball(GF_DARK, dir, damage, 4);
871 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
873 damage = monspell_bluemage_damage((MS_DRAIN_MANA), plev, DAM_ROLL);
874 fire_ball_hide(GF_DRAIN_MANA, dir, damage, 0);
877 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
879 damage = monspell_bluemage_damage((MS_MIND_BLAST), plev, DAM_ROLL);
880 fire_ball_hide(GF_MIND_BLAST, dir, damage, 0);
883 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
885 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BRAIN_SMASH), plev, DAM_ROLL);
886 fire_ball_hide(GF_BRAIN_SMASH, dir, damage, 0);
889 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
891 damage = monspell_bluemage_damage((MS_CAUSE_1), plev, DAM_ROLL);
892 fire_ball_hide(GF_CAUSE_1, dir, damage, 0);
895 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
897 damage = monspell_bluemage_damage((MS_CAUSE_2), plev, DAM_ROLL);
898 fire_ball_hide(GF_CAUSE_2, dir, damage, 0);
901 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
903 damage = monspell_bluemage_damage((MS_CAUSE_3), plev, DAM_ROLL);
904 fire_ball_hide(GF_CAUSE_3, dir, damage, 0);
907 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
909 damage = monspell_bluemage_damage((MS_CAUSE_4), plev, DAM_ROLL);
910 fire_ball_hide(GF_CAUSE_4, dir, damage, 0);
913 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
915 msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
916 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_ACID), plev, DAM_ROLL);
917 fire_bolt(GF_ACID, dir, damage);
920 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
922 msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
923 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_ELEC), plev, DAM_ROLL);
924 fire_bolt(GF_ELEC, dir, damage);
927 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
929 msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
930 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_FIRE), plev, DAM_ROLL);
931 fire_bolt(GF_FIRE, dir, damage);
934 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
936 msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
937 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_COLD), plev, DAM_ROLL);
938 fire_bolt(GF_COLD, dir, damage);
941 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
943 msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst."));
944 damage = monspell_bluemage_damage((MS_STARBURST), plev, DAM_ROLL);
945 fire_ball(GF_LITE, dir, damage, 4);
948 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
950 msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
951 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_NETHER), plev, DAM_ROLL);
952 fire_bolt(GF_NETHER, dir, damage);
955 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
957 msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
958 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_WATER), plev, DAM_ROLL);
959 fire_bolt(GF_WATER, dir, damage);
962 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
964 msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
965 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_MANA), plev, DAM_ROLL);
966 fire_bolt(GF_MANA, dir, damage);
969 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
971 msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
972 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_PLASMA), plev, DAM_ROLL);
973 fire_bolt(GF_PLASMA, dir, damage);
976 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
978 msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
979 damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_ICE), plev, DAM_ROLL);
980 fire_bolt(GF_ICE, dir, damage);
982 case MS_MAGIC_MISSILE:
983 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
985 msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
986 damage = monspell_bluemage_damage((MS_MAGIC_MISSILE), plev, DAM_ROLL);
987 fire_bolt(GF_MISSILE, dir, damage);
990 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
992 msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
993 fear_monster(dir, plev+10);
996 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
997 confuse_monster(dir, plev * 2);
1000 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1002 msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
1003 confuse_monster(dir, plev * 2);
1006 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1007 slow_monster(dir, plev);
1010 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1011 sleep_monster(dir, plev);
1014 (void)set_fast(randint1(20 + plev) + plev, FALSE);
1018 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1020 msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
1021 fire_ball_hide(GF_HAND_DOOM, dir, plev * 3, 0);
1025 msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
1026 (void)hp_player(plev*4);
1031 msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
1032 (void)set_invuln(randint1(4) + 4, FALSE);
1035 teleport_player(10, 0L);
1038 teleport_player(plev * 5, 0L);
1041 (void)time_walk(p_ptr);
1047 monster_type *m_ptr;
1048 monster_race *r_ptr;
1049 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1051 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
1052 if (!current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx) break;
1053 if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
1054 if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
1055 m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx];
1056 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1057 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1058 if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
1060 if ((r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
1062 if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
1063 msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name);
1066 else if (r_ptr->level > randint1(100))
1068 if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
1069 msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name);
1073 msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
1074 teleport_monster_to(current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx, p_ptr->y, p_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
1078 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1080 (void)fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, 100);
1084 return teleport_level_other(p_ptr);
1088 if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
1090 msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
1091 damage = monspell_bluemage_damage((MS_PSY_SPEAR), plev, DAM_ROLL);
1092 (void)fire_beam(GF_PSY_SPEAR, dir, damage);
1096 msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
1097 (void)unlite_area(10, 3);
1100 if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
1102 msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
1103 trap_creation(target_row, target_col);
1106 msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happen."));
1109 msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You cast a animate dead."));
1110 (void)animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
1116 msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon minions."));
1117 for (k = 0;k < 1; k++)
1119 if (summon_kin_player(summon_lev, p_ptr->y, p_ptr->x, (pet ? PM_FORCE_PET : 0L)))
1121 if (!pet) msg_print(_("召喚された仲間は怒っている!", "Summoned fellows are angry!"));
1134 msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon a Cyberdemon!"));
1135 for (k = 0 ;k < 1 ; k++)
1136 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_CYBER, p_mode, '\0'))
1139 msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon are angry!"));
1150 msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
1151 for (k = 0;k < 1; k++)
1152 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, 0, p_mode, '\0'))
1155 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monster is angry!"));
1166 msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
1167 for (k = 0;k < plev / 15 + 2; k++)
1168 if(summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, 0, (p_mode | u_mode), '\0'))
1171 msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monsters are angry!"));
1182 msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
1183 for (k = 0; k < 1; k++)
1184 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
1187 msg_print(_("召喚されたアリは怒っている!", "The summoned ants are angry!"));
1198 msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
1199 for (k = 0;k < 1; k++)
1200 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
1203 msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "Summoned spiders are angry!"));
1214 msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
1215 for (k = 0;k < 1; k++)
1216 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
1219 msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "Summoned hounds are angry!"));
1230 msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon a hydras."));
1231 for (k = 0;k < 1; k++)
1232 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HYDRA, (g_mode | p_mode), '\0'))
1235 msg_print(_("召喚されたヒドラは怒っている!", "Summoned hydras are angry!"));
1246 msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
1247 for (k = 0;k < 1; k++)
1248 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANGEL, (g_mode | p_mode), '\0'))
1251 msg_print(_("召喚された天使は怒っている!", "Summoned angels are angry!"));
1262 msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
1263 for (k = 0;k < 1; k++)
1264 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DEMON, (g_mode | p_mode), '\0'))
1267 msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "Summoned demons are angry!"));
1278 msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
1279 for (k = 0;k < 1; k++)
1280 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (g_mode | p_mode), '\0'))
1283 msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "Summoned undeads are angry!"));
1294 msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
1295 for (k = 0;k < 1; k++)
1296 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DRAGON, (g_mode | p_mode), '\0'))
1299 msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "Summoned dragons are angry!"));
1307 case MS_S_HI_UNDEAD:
1310 msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon a greater undead!"));
1311 for (k = 0;k < 1; k++)
1312 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
1315 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
1323 case MS_S_HI_DRAGON:
1326 msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon an ancient dragon!"));
1327 for (k = 0;k < 1; k++)
1328 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
1331 msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "Summoned ancient dragons are angry!"));
1342 msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon a Lord of Amber!"));
1343 for (k = 0;k < 1; k++)
1344 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_AMBERITES, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
1347 msg_print(_("召喚されたアンバーの王族は怒っている!", "Summoned Lords of Amber are angry!"));
1358 msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon a special opponent!"));
1359 for (k = 0;k < 1; k++)
1360 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNIQUE, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0'))
1364 msg_print(_("召喚されたユニーク・モンスターは怒っている!", "Summoned special opponents are angry!"));
1366 for (k = count;k < 1; k++)
1367 if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0'))
1371 msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
1384 msg_print(_("何も現れなかった。", "No one have appeared."));
1391 * @brief 青魔法コマンドのメインルーチン /
1392 * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'Blue-Mage'.
1393 * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
1395 bool do_cmd_cast_learned(void)
1399 PERCENTAGE minfail = 0;
1400 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
1401 monster_power spell;
1403 MANA_POINT need_mana;
1405 if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return FALSE;
1407 if (!get_learned_power(&n)) return FALSE;
1409 spell = monster_powers[n];
1411 need_mana = mod_need_mana(spell.smana, 0, REALM_NONE);
1413 /* Verify "dangerous" spells */
1414 if (need_mana > p_ptr->csp)
1417 msg_print(_("MPが足りません。", "You do not have enough mana to use this power."));
1419 if (!over_exert) return FALSE;
1422 if (!get_check(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "))) return FALSE;
1425 /* Spell failure chance */
1426 chance = spell.fail;
1428 /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
1429 if (plev > spell.level) chance -= 3 * (plev - spell.level);
1430 else chance += (spell.level - plev);
1432 /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
1433 chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_INT]] - 1);
1435 chance = mod_spell_chance_1(chance);
1437 /* Not enough mana to cast */
1438 if (need_mana > p_ptr->csp)
1440 chance += 5 * (need_mana - p_ptr->csp);
1443 /* Extract the minimum failure rate */
1444 minfail = adj_mag_fail[p_ptr->stat_ind[A_INT]];
1446 /* Minimum failure rate */
1447 if (chance < minfail) chance = minfail;
1449 /* Stunning makes spells harder */
1450 if (p_ptr->stun > 50) chance += 25;
1451 else if (p_ptr->stun) chance += 15;
1453 /* Always a 5 percent chance of working */
1454 if (chance > 95) chance = 95;
1456 chance = mod_spell_chance_2(chance);
1459 if (randint0(100) < chance)
1461 if (flush_failure) flush();
1462 msg_print(_("魔法をうまく唱えられなかった。", "You failed to concentrate hard enough!"));
1467 /* Cast the spell */
1468 cast = cast_learned_spell(n, FALSE);
1474 /* Cast the spell */
1475 cast = cast_learned_spell(n, TRUE);
1477 if (!cast) return FALSE;
1480 /* Sufficient mana */
1481 if (need_mana <= p_ptr->csp)
1484 p_ptr->csp -= need_mana;
1488 int oops = need_mana;
1492 p_ptr->csp_frac = 0;
1494 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1496 /* Hack -- Bypass free action */
1497 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1499 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1501 /* Damage CON (possibly permanently) */
1502 if (randint0(100) < 50)
1504 bool perm = (randint0(100) < 25);
1506 msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1508 /* Reduce constitution */
1509 (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1513 take_turn(p_ptr, 100);
1515 p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1516 p_ptr->window |= (PW_PLAYER | PW_SPELL);
1522 * @brief 青魔法のラーニング判定と成功した場合のラーニング処理
1523 * @param monspell ラーニングを試みるモンスター攻撃のID
1526 void learn_spell(int monspell)
1528 if (p_ptr->action != ACTION_LEARN) return;
1529 if (monspell < 0) return; /* Paranoia */
1530 if (p_ptr->magic_num2[monspell]) return;
1531 if (p_ptr->confused || p_ptr->blind || p_ptr->image || p_ptr->stun || p_ptr->paralyzed) return;
1532 if (randint1(p_ptr->lev + 70) > monster_powers[monspell].level + 40)
1534 p_ptr->magic_num2[monspell] = 1;
1535 msg_format(_("%sを学習した!", "You have learned %s!"), monster_powers[monspell].name);
1536 gain_exp(monster_powers[monspell].level * monster_powers[monspell].smana);
1541 p_ptr->redraw |= (PR_STATE);
1547 * @brief モンスター特殊能力のフラグ配列から特定条件の魔法だけを抜き出す処理
1548 * Extract monster spells mask for the given mode
1549 * @param f4 モンスター特殊能力の4番目のフラグ配列
1550 * @param f5 モンスター特殊能力の5番目のフラグ配列
1551 * @param f6 モンスター特殊能力の6番目のフラグ配列
1552 * @param mode 抜き出したい条件
1557 void set_rf_masks(BIT_FLAGS *f4, BIT_FLAGS *f5, BIT_FLAGS *f6, BIT_FLAGS mode)
1561 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
1562 *f4 = ((RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK) & ~(RF4_ROCKET));
1563 *f5 = RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK;
1564 *f6 = RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK;
1567 case MONSPELL_TYPE_BALL:
1568 *f4 = (RF4_BALL_MASK & ~(RF4_BREATH_MASK));
1569 *f5 = (RF5_BALL_MASK & ~(RF5_BREATH_MASK));
1570 *f6 = (RF6_BALL_MASK & ~(RF6_BREATH_MASK));
1573 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
1574 *f4 = RF4_BREATH_MASK;
1575 *f5 = RF5_BREATH_MASK;
1576 *f6 = RF6_BREATH_MASK;
1579 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
1580 *f4 = RF4_SUMMON_MASK;
1581 *f5 = RF5_SUMMON_MASK;
1582 *f6 = RF6_SUMMON_MASK;
1585 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
1586 *f4 = RF4_ATTACK_MASK & ~(RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK | RF4_BALL_MASK | RF4_INDIRECT_MASK);
1587 *f5 = RF5_ATTACK_MASK & ~(RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK | RF5_BALL_MASK | RF5_INDIRECT_MASK);
1588 *f6 = RF6_ATTACK_MASK & ~(RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK | RF6_BALL_MASK | RF6_INDIRECT_MASK);