3 * @brief スペル実行処理 / Spell launch
10 #include "projection.h"
11 #include "spells-summon.h"
13 #include "player-status.h"
14 #include "realm-hex.h"
17 * @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
18 * @param m_idx モンスターID
19 * @param m_name モンスター名を入力する配列
21 void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name)
23 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
24 monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
28 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
29 * @param m_idx モンスターID一体目
30 * @param t_idx モンスターID二体目
31 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
33 bool monster_near_player(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
35 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
36 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
37 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
41 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
42 * @param m_idx モンスターID
43 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
45 bool see_monster(MONSTER_IDX m_idx)
47 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
48 return is_seen(m_ptr);
52 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
53 * @param m_idx モンスターID
54 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
56 bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx)
58 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
59 /* Extract the "see-able-ness" */
60 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
62 bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
63 return (seen && maneable && !world_monster);
67 * @brief モンスターIDからモンスターのレベルを取得する /
68 * @param m_idx モンスターID
71 int monster_level_idx(MONSTER_IDX m_idx)
73 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
74 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
75 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
80 * @brief モンスターIDからPOWERFULフラグの有無を取得する /
81 * @param m_idx モンスターID
82 * @return POWERFULフラグがあればTRUE、なければFALSEを返す。
84 bool monster_is_powerful(MONSTER_IDX m_idx)
86 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
87 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
88 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
93 * @brief モンスターがユニーク召喚可能であるかを判定する /
94 * @param m_idx モンスターID
95 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
97 u32b monster_u_mode(MONSTER_IDX m_idx)
100 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
101 bool pet = is_pet(m_ptr);
102 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
108 * @param t_idx モンスターID
110 void monster_wakeup(MONSTER_IDX t_idx)
112 (void)set_monster_csleep(t_idx, 0);
116 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
117 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
118 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
119 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
120 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
121 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
122 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
123 * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
124 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
126 static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
128 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
129 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
130 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
131 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
132 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
133 monster_name(m_idx, m_name);
134 monster_name(t_idx, t_name);
136 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
142 msg_format(msg1, m_name);
143 else if (mon_to_mon && known && see_either)
144 msg_format(msg2, m_name);
150 msg_format(msg3, m_name);
152 else if (mon_to_mon && known && see_either)
154 msg_format(msg4, m_name, t_name);
158 if (mon_to_mon && known && !see_either)
163 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
164 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
165 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
166 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
167 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
168 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
169 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
171 void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
173 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
177 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
178 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
179 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
180 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
181 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
182 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
184 void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, int TARGET_TYPE)
186 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
190 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
191 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
192 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
193 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
195 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
197 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
198 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
199 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
202 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
204 aggravate_monsters(m_idx);
206 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
208 monster_wakeup(t_idx);
213 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
214 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
215 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
216 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
218 void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
220 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
221 monster_name(m_idx, m_name);
222 monster_name(t_idx, t_name);
224 monspell_message(m_idx, t_idx,
225 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
226 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
227 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
230 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
233 if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
235 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
236 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
237 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
239 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
240 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
243 learn_spell(MS_DISPEL);
245 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
247 if (t_idx == p_ptr->riding) dispel_player();
248 dispel_monster_status(t_idx);
253 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
256 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
257 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
258 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
261 HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
265 monspell_message(m_idx, t_idx,
266 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
267 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
268 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
271 dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
272 breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
273 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
274 update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
279 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
282 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
283 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
284 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
287 HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx,int TARGET_TYPE)
291 monspell_message(m_idx, t_idx,
292 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
293 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
294 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
297 dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
298 bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
305 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
306 * @param GF_TYPE ブレスの属性
309 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
310 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
311 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
314 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
316 HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
318 bool smart_learn_aux = TRUE;
319 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
320 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
321 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
322 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
323 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
324 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
325 monster_name(m_idx, m_name);
326 monster_name(t_idx, t_name);
331 dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
332 type_s = _("酸", "acid");
333 ms_type = MS_BR_ACID;
337 dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
338 type_s = _("稲妻", "lightning");
339 ms_type = MS_BR_ELEC;
343 dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
344 type_s = _("火炎", "fire");
345 ms_type = MS_BR_FIRE;
349 dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
350 type_s = _("冷気", "frost");
351 ms_type = MS_BR_COLD;
355 dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
356 type_s = _("ガス", "gas");
357 ms_type = MS_BR_POIS;
361 dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
362 type_s = _("地獄", "nether");
363 ms_type = MS_BR_NETHER;
367 dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
368 type_s = _("閃光", "light");
369 ms_type = MS_BR_LITE;
373 dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
374 type_s = _("暗黒", "darkness");
375 ms_type = MS_BR_DARK;
379 dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
380 type_s = _("混乱", "confusion");
381 ms_type = MS_BR_CONF;
385 dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
386 type_s = _("轟音", "sound");
387 ms_type = MS_BR_SOUND;
388 drs_type = DRS_SOUND;
391 dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
392 type_s = _("カオス", "chaos");
393 ms_type = MS_BR_CHAOS;
394 drs_type = DRS_CHAOS;
397 dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
398 type_s = _("劣化", "disenchantment");
399 ms_type = MS_BR_DISEN;
400 drs_type = DRS_DISEN;
403 dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
404 type_s = _("因果混乱", "nexus");
405 ms_type = MS_BR_NEXUS;
406 drs_type = DRS_NEXUS;
409 dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
410 type_s = _("時間逆転", "time");
411 ms_type = MS_BR_TIME;
412 smart_learn_aux = FALSE;
415 dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
416 type_s = _("遅鈍", "inertia");
417 ms_type = MS_BR_INERTIA;
418 smart_learn_aux = FALSE;
421 dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
422 type_s = _("重力", "gravity");
423 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
424 smart_learn_aux = FALSE;
427 dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
428 type_s = _("破片", "shards");
429 ms_type = MS_BR_SHARDS;
430 drs_type = DRS_SHARD;
433 dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
434 type_s = _("プラズマ", "plasma");
435 ms_type = MS_BR_PLASMA;
436 smart_learn_aux = FALSE;
439 dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
440 type_s = _("フォース", "force");
441 ms_type = MS_BR_FORCE;
442 smart_learn_aux = FALSE;
445 dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
446 type_s = _("魔力", "mana");
447 ms_type = MS_BR_MANA;
448 smart_learn_aux = FALSE;
451 dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
452 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
453 ms_type = MS_BR_NUKE;
456 case GF_DISINTEGRATE:
457 dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
458 type_s = _("分解", "disintegration");
459 ms_type = MS_BR_DISI;
460 smart_learn_aux = FALSE;
463 /* Do not reach here */
465 type_s = _("不明", "Unknown");
466 ms_type = MS_BR_ACID;
467 smart_learn_aux = FALSE;
471 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
474 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
476 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
478 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
480 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
482 else if (p_ptr->blind)
484 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
485 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
491 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
493 else if (mon_to_mon && known && see_either)
495 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
496 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
500 if (mon_to_mon && known && !see_either)
504 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
505 if (smart_learn_aux && mon_to_player)
506 update_smart_learn(m_idx, drs_type);
512 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
515 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
516 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
517 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
520 HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
524 monspell_message(m_idx, t_idx,
525 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
526 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
527 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
530 dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
531 breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
532 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
533 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
539 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
542 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
543 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
544 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
547 HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
551 monspell_message(m_idx, t_idx,
552 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
553 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
554 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
557 dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
558 breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
559 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
560 update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
566 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
569 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
570 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
571 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
574 HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
578 monspell_message(m_idx, t_idx,
579 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
580 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
581 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
582 "%^s casts an acid ball at %s."),
585 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
586 dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
587 breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
588 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
589 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
595 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
598 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
599 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
600 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
603 HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
607 monspell_message(m_idx, t_idx,
608 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
609 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
610 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
611 "%^s casts a lightning ball at %s."),
614 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
615 dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
616 breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
617 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
618 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
624 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
627 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
628 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
629 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
632 HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
635 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
637 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
639 monspell_message(m_idx, t_idx,
640 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
641 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
642 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
647 monspell_message(m_idx, t_idx,
648 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
649 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
650 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
651 "%^s casts a fire ball at %s."),
654 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
655 dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
656 breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
657 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
658 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
664 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
667 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
668 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
669 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
672 HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
676 monspell_message(m_idx, t_idx,
677 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
678 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
679 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
680 "%^s casts a frost ball at %s."),
683 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
684 dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
685 breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
686 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
687 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
693 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
696 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
697 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
698 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
701 HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
705 monspell_message(m_idx, t_idx,
706 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
707 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
708 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
711 dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
712 breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
713 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
714 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
720 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
723 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
724 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
725 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
728 HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
732 monspell_message(m_idx, t_idx,
733 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
734 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
735 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
738 dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
739 breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
740 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
741 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
747 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
750 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
751 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
752 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
755 HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
758 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
759 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
760 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
761 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
762 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
763 monster_name(t_idx, t_name);
766 monspell_message(m_idx, t_idx,
767 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
768 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
769 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
774 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
776 else if (mon_to_mon && known && see_either && !p_ptr->blind)
778 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
781 dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
782 breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
787 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
790 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
791 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
792 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
795 HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
799 monspell_message(m_idx, t_idx,
800 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
801 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
802 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
805 dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
806 breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
811 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
814 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
815 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
816 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
819 HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
823 monspell_message(m_idx, t_idx,
824 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
825 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
826 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
829 dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
830 breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
831 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
832 update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
838 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
841 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
842 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
843 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
846 HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
849 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
850 monster_name(m_idx, m_name);
851 monster_name(t_idx, t_name);
854 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
858 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
861 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
864 dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
865 breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
866 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
867 update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
873 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
876 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
877 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
878 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
881 HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
883 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
884 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
886 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
887 monster_name(m_idx, m_name);
888 monster_name(t_idx, t_name);
891 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
895 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
897 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
899 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
901 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
904 dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
905 breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
910 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
913 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
914 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
915 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
918 HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
920 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
921 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
923 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
924 monster_name(m_idx, m_name);
925 monster_name(t_idx, t_name);
928 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
932 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
934 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
936 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
938 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
941 dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
942 breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
947 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
948 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
949 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
952 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
953 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
954 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
955 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
956 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
957 * @param MS_TYPE 呪文の番号
958 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
961 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
963 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
964 monster_name(m_idx, m_name);
965 monster_name(t_idx, t_name);
967 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
971 msg_format(msg1, m_name);
973 msg_format(msg2, m_name);
975 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
977 if (see_monster(m_idx))
979 msg_format(msg3, m_name, t_name);
986 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
990 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
993 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
994 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
995 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
998 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1000 concptr msg1, msg2, msg3;
1002 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
1004 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1005 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
1006 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
1008 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
1013 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
1014 * @param y 対象の地点のy座標
1015 * @param x 対象の地点のx座標
1016 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1017 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1018 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1021 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1023 concptr msg1, msg2, msg3;
1025 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
1027 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1028 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
1029 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
1031 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
1036 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1037 * @param y 対象の地点のy座標
1038 * @param x 対象の地点のx座標
1039 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1040 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1041 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1044 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1046 concptr msg1, msg2, msg3;
1048 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1050 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1051 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1052 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1054 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1059 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1060 * @param y 対象の地点のy座標
1061 * @param x 対象の地点のx座標
1062 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1063 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1064 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1067 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1069 concptr msg1, msg2, msg3;
1071 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1073 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1074 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1075 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1077 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1082 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1083 * @param y 対象の地点のy座標
1084 * @param x 対象の地点のx座標
1085 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1086 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1087 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1090 HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1094 monspell_message(m_idx, t_idx,
1095 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1096 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1097 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1100 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1101 bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1102 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1104 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1105 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1111 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1112 * @param y 対象の地点のy座標
1113 * @param x 対象の地点のx座標
1114 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1115 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1116 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1119 HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1123 monspell_message(m_idx, t_idx,
1124 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1125 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1126 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1129 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1130 bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1131 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1133 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1134 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1140 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1141 * @param y 対象の地点のy座標
1142 * @param x 対象の地点のx座標
1143 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1144 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1145 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1148 HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1152 monspell_message(m_idx, t_idx,
1153 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1154 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1155 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1158 dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1159 bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1160 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1162 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1163 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1169 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1170 * @param y 対象の地点のy座標
1171 * @param x 対象の地点のx座標
1172 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1173 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1174 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1177 HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1181 monspell_message(m_idx, t_idx,
1182 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1183 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1184 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1187 dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1188 bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1189 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1191 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1192 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1198 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1199 * @param y 対象の地点のy座標
1200 * @param x 対象の地点のx座標
1201 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1202 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1203 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1206 HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1210 monspell_message(m_idx, t_idx,
1211 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1212 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1213 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1216 dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1217 breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1218 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1219 update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1225 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1226 * @param y 対象の地点のy座標
1227 * @param x 対象の地点のx座標
1228 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1229 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1230 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1233 HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1237 monspell_message(m_idx, t_idx,
1238 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1239 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1240 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1243 dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1244 bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1245 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1247 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1248 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1254 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1255 * @param y 対象の地点のy座標
1256 * @param x 対象の地点のx座標
1257 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1258 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1259 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1262 HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1266 monspell_message(m_idx, t_idx,
1267 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1268 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1269 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1272 dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1273 bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1274 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1276 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1282 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1283 * @param y 対象の地点のy座標
1284 * @param x 対象の地点のx座標
1285 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1286 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1287 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1290 HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1294 monspell_message(m_idx, t_idx,
1295 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1296 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1297 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1300 dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1301 bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1302 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1304 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1310 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1311 * @param y 対象の地点のy座標
1312 * @param x 対象の地点のx座標
1313 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1314 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1315 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1318 HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1322 monspell_message(m_idx, t_idx,
1323 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1324 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1325 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1328 dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1329 bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1330 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1332 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1338 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1339 * @param y 対象の地点のy座標
1340 * @param x 対象の地点のx座標
1341 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1342 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1343 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1346 HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1350 monspell_message(m_idx, t_idx,
1351 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1352 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1353 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1356 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1357 bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1358 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1360 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1361 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1367 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1368 * @param y 対象の地点のy座標
1369 * @param x 対象の地点のx座標
1370 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1371 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1372 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1375 HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1379 monspell_message(m_idx, t_idx,
1380 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1381 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1382 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1385 dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1386 bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1387 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1389 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1395 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1396 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1397 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1398 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1399 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1400 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1401 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1402 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1403 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1404 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1406 void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1408 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
1409 bool see_t = see_monster(t_idx);
1410 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
1411 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
1412 monster_name(m_idx, m_name);
1413 monster_name(t_idx, t_name);
1415 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1417 disturb(TRUE, TRUE);
1419 msg_format(msg1, m_name);
1421 msg_format(msg2, m_name);
1427 else if (saving_throw)
1432 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1438 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1448 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1450 else if (saving_throw)
1452 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1456 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1458 monster_wakeup(t_idx);
1463 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1464 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1465 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1466 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1468 void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1470 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1471 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1472 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1473 bool resist, saving_throw;
1475 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1477 resist = p_ptr->resist_fear;
1478 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1479 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1480 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1481 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1482 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1483 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1484 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1486 if (!resist && !saving_throw)
1488 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1490 learn_spell(MS_SCARE);
1491 update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
1493 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1495 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1496 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1498 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1499 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1500 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1501 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1502 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1503 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1505 if (!resist && !saving_throw)
1507 set_monster_monfear(t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1513 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1514 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1515 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1516 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1518 void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1520 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1521 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1522 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1523 bool resist, saving_throw;
1525 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1527 resist = p_ptr->resist_blind;
1528 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1529 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1530 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1531 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1532 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1533 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1534 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1536 if (!resist && !saving_throw)
1538 (void)set_blind(12 + randint0(4));
1540 learn_spell(MS_BLIND);
1541 update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
1543 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1546 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1547 monster_name(t_idx, t_name);
1549 if (streq(t_name, "it"))
1551 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1555 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1558 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1559 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1561 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1563 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1564 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1565 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1566 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1568 if (!resist && !saving_throw)
1570 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1576 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
1577 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1578 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1579 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1581 void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1583 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1584 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1585 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1586 bool resist, saving_throw;
1588 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1590 resist = p_ptr->resist_conf;
1591 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1592 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1593 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1594 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1595 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1596 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1597 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1599 if (!resist && !saving_throw)
1601 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1603 learn_spell(MS_CONF);
1604 update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1606 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1608 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1609 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1611 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1612 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1613 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1614 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1615 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1616 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1618 if (!resist && !saving_throw)
1620 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1626 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1627 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1628 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1629 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1631 void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1633 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1634 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1635 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1636 bool resist, saving_throw;
1638 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1640 resist = p_ptr->resist_conf;
1641 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1642 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1643 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1644 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1645 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1646 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1647 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1649 if (!resist && !saving_throw)
1651 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1653 learn_spell(MS_SLOW);
1654 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1656 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1659 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1660 monster_name(t_idx, t_name);
1662 if (streq(t_name, "it"))
1664 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1668 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1671 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1672 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1674 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1676 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1677 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1678 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1679 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1681 if (!resist && !saving_throw)
1683 set_monster_slow(t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1689 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1690 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1691 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1692 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1694 void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1696 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1697 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1698 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1699 bool resist, saving_throw;
1701 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1703 resist = p_ptr->free_act;
1704 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1705 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1706 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1707 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1708 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1709 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1710 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1712 if (!resist && !saving_throw)
1714 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1716 learn_spell(MS_SLEEP);
1717 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1719 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1721 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1722 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1724 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1725 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1726 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1727 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1728 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1729 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1731 if (!resist && !saving_throw)
1733 (void)set_monster_stunned(t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1739 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1740 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1741 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1742 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1744 void spell_RF6_HASTE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1746 bool see_m = see_monster(m_idx);
1747 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1748 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1749 monster_name(m_idx, m_name);
1751 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1752 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1753 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1754 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1755 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1756 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1758 /* Allow quick speed increases to base+10 */
1759 if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1761 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1762 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1763 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1768 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1769 * @param y 対象の地点のy座標
1770 * @param x 対象の地点のx座標
1771 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1772 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1773 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1776 HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1780 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
1781 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1782 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1785 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1787 dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1788 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1790 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1792 dam = 20; /* Dummy power */
1793 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1799 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1800 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1801 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1802 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1804 void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1806 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1807 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1808 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1809 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1810 monster_name(m_idx, m_name);
1812 disturb(TRUE, TRUE);
1814 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1815 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1816 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1817 _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1818 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1819 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1822 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1825 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1828 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1830 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1831 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1832 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1833 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1834 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1835 !seen, TARGET_TYPE);
1838 /* Partially healed */
1841 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1842 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1843 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1844 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1845 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1846 !seen, TARGET_TYPE);
1849 /* Redraw (later) if needed */
1850 if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1851 if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1854 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
1857 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
1859 if (see_monster(m_idx))
1860 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
1865 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1866 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1867 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1868 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1870 void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1872 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1873 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1875 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1876 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1877 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1878 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1879 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1880 !seen, TARGET_TYPE);
1882 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1886 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1887 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1888 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1890 void spell_RF6_BLINK(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1892 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1893 monster_name(m_idx, m_name);
1895 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1896 disturb(TRUE, TRUE);
1898 if (teleport_barrier(m_idx))
1900 if(see_monster(m_idx))
1901 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1902 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1906 if(see_monster(m_idx))
1907 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
1909 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
1911 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1912 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1917 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
1918 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1919 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1921 void spell_RF6_TPORT(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1923 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1924 monster_name(m_idx, m_name);
1926 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1927 disturb(TRUE, TRUE);
1928 if (teleport_barrier(m_idx))
1930 if(see_monster(m_idx))
1931 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1932 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1936 if(see_monster(m_idx))
1937 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
1939 teleport_away_followable(m_idx);
1944 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
1945 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1947 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx)
1949 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1950 MONSTER_IDX who = 0;
1951 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1952 monster_name(m_idx, m_name);
1954 disturb(TRUE, TRUE);
1955 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
1956 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
1957 if (!process_the_world(randint1(2) + 2, who, TRUE)) return (FALSE);
1962 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
1963 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1965 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx)
1967 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1968 HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
1970 POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
1971 POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
1972 BIT_FLAGS mode = 0L;
1974 switch(m_ptr->r_idx)
1976 case MON_BANORLUPART:
1977 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
1978 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
1980 if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
1983 delete_monster_idx(current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
1984 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
1985 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1986 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1987 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
1988 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1989 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1991 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
1999 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
2002 for (k = 1; k < m_max; k++)
2004 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_BANOR || current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
2006 dummy_hp += current_floor_ptr->m_list[k].hp;
2007 dummy_maxhp += current_floor_ptr->m_list[k].maxhp;
2008 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
2010 dummy_y = current_floor_ptr->m_list[k].fy;
2011 dummy_x = current_floor_ptr->m_list[k].fx;
2013 delete_monster_idx(k);
2016 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
2017 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
2018 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
2020 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
2027 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
2028 * @param y 対象の地点のy座標
2029 * @param x 対象の地点のx座標
2030 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2031 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2032 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2035 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2038 int num = 1 + randint1(3);
2039 BIT_FLAGS mode = 0L;
2041 monspell_message(m_idx, t_idx,
2042 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2043 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2044 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2047 for (k = 0; k < num; k++)
2049 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
2052 if (p_ptr->blind && count)
2053 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
2059 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2060 * @param y 対象の地点のy座標
2061 * @param x 対象の地点のx座標
2062 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2063 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2064 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2067 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2070 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2071 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2072 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2073 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2074 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2075 bool direct = player_bold(y, x);
2076 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2077 monster_name(m_idx, m_name);
2079 disturb(TRUE, TRUE);
2080 if (one_in_(3) || !direct)
2082 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2083 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2084 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2087 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2088 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2093 bool fear, dead; /* dummy */
2095 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2096 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2097 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2100 dam = damroll(4, 8);
2102 if (monster_to_player || t_idx == p_ptr->riding)
2103 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2105 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2109 if ((monster_to_player && p_ptr->levitation) ||
2110 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2112 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2113 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2114 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2119 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2120 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2121 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2123 dam += damroll(6, 8);
2126 if(monster_to_player ||
2127 (monster_to_monster && p_ptr->riding == t_idx))
2129 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
2132 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2133 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
2135 GAME_TEXT m_name_self[80];
2137 monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2139 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2141 project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2142 set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2146 if(monster_to_player && p_ptr->riding)
2147 mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(¤t_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
2149 if(monster_to_monster)
2150 mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
2156 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2157 * @param y 対象の地点のy座標
2158 * @param x 対象の地点のx座標
2159 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2160 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2161 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2164 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2166 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2167 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2169 disturb(TRUE, TRUE);
2170 switch (m_ptr->r_idx)
2173 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
2176 case MON_BANORLUPART:
2179 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
2182 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2186 if (r_ptr->d_char == 'B')
2188 return spell_RF6_SPECIAL_B(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2192 /* Something is wrong */
2198 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2199 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2200 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2201 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2204 void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2206 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2207 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2208 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2210 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2211 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2212 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2215 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2217 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2218 learn_spell(MS_TELE_TO);
2220 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2222 bool resists_tele = FALSE;
2223 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2224 monster_name(t_idx, t_name);
2226 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2228 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2230 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2231 if (see_monster(t_idx))
2233 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2235 resists_tele = TRUE;
2237 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2239 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2240 if (see_monster(t_idx))
2242 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2244 resists_tele = TRUE;
2250 if (t_idx == p_ptr->riding)
2251 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2253 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2255 monster_wakeup(t_idx);
2260 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2261 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2262 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2263 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2266 void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2268 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2269 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2271 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2272 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2273 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2276 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2278 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
2279 msg_print(_("くっそ~", ""));
2280 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
2282 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
2283 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
2286 learn_spell(MS_TELE_AWAY);
2287 teleport_player_away(m_idx, 100);
2289 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2291 bool resists_tele = FALSE;
2292 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2293 monster_name(t_idx, t_name);
2295 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2297 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2299 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2300 if (see_monster(t_idx))
2302 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2304 resists_tele = TRUE;
2306 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2308 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2309 if (see_monster(t_idx))
2311 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2313 resists_tele = TRUE;
2319 if (t_idx == p_ptr->riding)
2320 teleport_player_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5);
2322 teleport_away(t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2324 monster_wakeup(t_idx);
2329 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2330 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2331 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2332 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2335 void spell_RF6_TELE_LEVEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2337 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2338 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2339 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2340 bool resist, saving_throw;
2342 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2344 resist = p_ptr->resist_nexus;
2345 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
2346 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2347 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2348 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2349 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2350 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2351 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2353 if (!resist && !saving_throw)
2357 learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
2358 update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2360 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2362 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2363 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2364 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2366 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2367 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2368 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2369 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2371 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2373 if (!resist && !saving_throw)
2375 teleport_level((t_idx == p_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2381 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2382 * @param y 対象の地点のy座標
2383 * @param x 対象の地点のx座標
2384 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2385 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2386 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2389 HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2393 monspell_message(m_idx, t_idx,
2394 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2395 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2396 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2399 dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2400 beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2405 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2406 * @param y 対象の地点のy座標
2407 * @param x 対象の地点のx座標
2408 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2409 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2410 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2412 void spell_RF6_DARKNESS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2414 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2415 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2416 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2417 bool can_use_lite_area = FALSE;
2418 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2419 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2420 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2421 monster_name(t_idx, t_name);
2423 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2424 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2425 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2426 can_use_lite_area = TRUE;
2428 if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2429 can_use_lite_area = FALSE;
2432 if (can_use_lite_area)
2434 monspell_message(m_idx, t_idx,
2435 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2436 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2437 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2440 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2442 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2447 monspell_message(m_idx, t_idx,
2448 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2449 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2450 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2453 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2455 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2459 if(monster_to_player)
2461 if (can_use_lite_area)
2463 (void)lite_area(0, 3);
2467 learn_spell(MS_DARKNESS);
2468 (void)unlite_area(0, 3);
2471 else if(monster_to_monster)
2473 if (can_use_lite_area)
2475 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
2480 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
2487 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2488 * @param y 対象の地点のy座標
2489 * @param x 対象の地点のx座標
2490 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2492 void spell_RF6_TRAPS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
2494 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2495 monster_name(m_idx, m_name);
2496 disturb(TRUE, TRUE);
2499 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2500 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2502 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2503 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2505 learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
2506 (void)trap_creation(y, x);
2510 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2511 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2513 void spell_RF6_FORGET(MONSTER_IDX m_idx)
2515 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2516 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2517 monster_name(m_idx, m_name);
2519 disturb(TRUE, TRUE);
2521 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2522 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2524 if (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav)
2526 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2528 else if (lose_all_info())
2530 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2532 learn_spell(MS_FORGET);
2537 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2538 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2539 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2540 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2542 void spell_RF6_RAISE_DEAD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2544 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2546 monspell_message(m_idx, t_idx,
2547 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2548 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2549 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2552 animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2558 * @param y 対象の地点のy座標
2559 * @param x 対象の地点のx座標
2560 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2561 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2562 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2564 MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2567 int num = 4 + randint1(3);
2568 for (k = 0; k < num; k++)
2570 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2576 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2577 * @param y 対象の地点のy座標
2578 * @param x 対象の地点のx座標
2579 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2580 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2581 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2583 MONSTER_NUMBER summon_IE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2585 BIT_FLAGS mode = 0L;
2587 int num = 2 + randint1(1 + rlev / 20);
2588 for (k = 0; k < num; k++)
2590 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2596 * @brief ダンジョン・ガーディアン召喚の処理。 /
2597 * @param y 対象の地点のy座標
2598 * @param x 対象の地点のx座標
2599 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2600 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2601 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2602 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2603 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2605 MONSTER_NUMBER summon_Guardian(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2608 int num = 2 + randint1(3);
2609 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2610 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2612 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2614 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2615 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2616 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2620 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2622 project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2625 for (k = 0; k < num; k++)
2627 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2633 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2634 * @param y 対象の地点のy座標
2635 * @param x 対象の地点のx座標
2636 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2637 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2638 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2640 MONSTER_NUMBER summon_LOCK_CLONE(POSITION y, POSITION x, DEPTH rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2642 BIT_FLAGS mode = 0L;
2644 int num = randint1(3);
2646 for (k = 0; k < num; k++)
2648 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2654 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2655 * @param y 対象の地点のy座標
2656 * @param x 対象の地点のx座標
2657 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2658 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2659 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2661 MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2664 int num = 2 + randint1(3);
2665 for (k = 0; k < num; k++)
2667 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2673 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2674 * @param y 対象の地点のy座標
2675 * @param x 対象の地点のx座標
2676 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2677 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2678 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2680 MONSTER_NUMBER summon_Kin(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2683 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2684 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2686 for (k = 0; k < 4; k++)
2688 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP, r_ptr->d_char);
2694 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2695 * @param y 対象の地点のy座標
2696 * @param x 対象の地点のx座標
2697 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2698 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2699 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2700 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2702 void spell_RF6_S_KIN(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2704 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
2705 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
2706 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2707 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2708 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2709 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2710 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2712 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN], m_poss[80];
2713 monster_name(m_idx, m_name);
2714 monster_name(t_idx, t_name);
2715 monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2717 disturb(TRUE, TRUE);
2718 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2720 monspell_message(m_idx, t_idx,
2721 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2722 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2723 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2728 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2729 disturb(TRUE, TRUE);
2734 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2738 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2740 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2741 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2745 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2749 switch (m_ptr->r_idx)
2754 count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
2758 count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
2762 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2763 count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2767 count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
2771 count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
2775 count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
2779 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2780 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2782 if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2787 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2788 * @param y 対象の地点のy座標
2789 * @param x 対象の地点のx座標
2790 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2791 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2792 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2793 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2795 void spell_RF6_S_CYBER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2798 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2799 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2800 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2801 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2803 monspell_message(m_idx, t_idx,
2804 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2805 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2806 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2809 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2811 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP), '\0');
2815 count += summon_cyber(m_idx, y, x);
2818 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2819 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2821 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2826 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2827 * @param y 対象の地点のy座標
2828 * @param x 対象の地点のx座標
2829 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2830 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2831 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2832 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2834 void spell_RF6_S_MONSTER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2837 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2838 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2839 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2841 monspell_message(m_idx, t_idx,
2842 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2843 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2844 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2847 for (k = 0; k < 1; k++)
2850 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2853 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2856 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2857 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
2859 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2864 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
2865 * @param y 対象の地点のy座標
2866 * @param x 対象の地点のx座標
2867 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2868 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2869 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2870 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2872 void spell_RF6_S_MONSTERS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2875 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2876 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2877 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2879 monspell_message(m_idx, t_idx,
2880 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2881 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2882 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2885 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2888 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2891 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2894 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2895 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2897 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2902 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
2903 * @param y 対象の地点のy座標
2904 * @param x 対象の地点のx座標
2905 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2906 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2907 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2908 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2910 void spell_RF6_S_ANT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2913 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2914 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2915 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2917 monspell_message(m_idx, t_idx,
2918 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2919 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2920 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2923 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2925 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2928 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2929 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2931 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2936 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
2937 * @param y 対象の地点のy座標
2938 * @param x 対象の地点のx座標
2939 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2940 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2941 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2942 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2944 void spell_RF6_S_SPIDER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2947 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2948 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2949 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2951 monspell_message(m_idx, t_idx,
2952 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2953 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2954 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2957 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2959 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2962 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2963 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2965 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2970 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
2971 * @param y 対象の地点のy座標
2972 * @param x 対象の地点のx座標
2973 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2974 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2975 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2976 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2978 void spell_RF6_S_HOUND(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2981 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2982 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2983 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2985 monspell_message(m_idx, t_idx,
2986 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2987 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2988 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2991 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2993 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2996 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2997 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2999 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3004 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
3005 * @param y 対象の地点のy座標
3006 * @param x 対象の地点のx座標
3007 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3008 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3009 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3010 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3012 void spell_RF6_S_HYDRA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3015 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3016 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3017 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3019 monspell_message(m_idx, t_idx,
3020 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3021 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3022 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3025 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3027 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3030 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3031 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3033 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3038 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3039 * @param y 対象の地点のy座標
3040 * @param x 対象の地点のx座標
3041 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3042 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3043 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3044 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3046 void spell_RF6_S_ANGEL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3050 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3051 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3052 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3053 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3055 monspell_message(m_idx, t_idx,
3056 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3057 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3058 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3061 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3063 num += r_ptr->level / 40;
3066 for (k = 0; k < num; k++)
3068 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3073 if (p_ptr->blind && count)
3074 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3079 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3082 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3087 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3088 * @param y 対象の地点のy座標
3089 * @param x 対象の地点のx座標
3090 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3091 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3092 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3093 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3095 void spell_RF6_S_DEMON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3098 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3099 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3101 monspell_message(m_idx, t_idx,
3102 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3103 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3104 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3107 for (k = 0; k < 1; k++)
3109 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3112 if (p_ptr->blind && count)
3113 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3115 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3120 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3121 * @param y 対象の地点のy座標
3122 * @param x 対象の地点のx座標
3123 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3124 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3125 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3126 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3128 void spell_RF6_S_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3131 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3132 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3134 monspell_message(m_idx, t_idx,
3135 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3136 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3137 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3140 for (k = 0; k < 1; k++)
3142 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3145 if (p_ptr->blind && count)
3146 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3148 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3153 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3154 * @param y 対象の地点のy座標
3155 * @param x 対象の地点のx座標
3156 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3157 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3158 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3159 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3161 void spell_RF6_S_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3164 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3165 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3167 monspell_message(m_idx, t_idx,
3168 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3169 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3170 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3173 for (k = 0; k < 1; k++)
3175 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3178 if (p_ptr->blind && count)
3179 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3181 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3186 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3187 * @param y 対象の地点のy座標
3188 * @param x 対象の地点のx座標
3189 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3190 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3192 MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3194 BIT_FLAGS mode = 0L;
3198 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3199 monster_name(m_idx, m_name);
3202 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3204 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3208 for (k = 0; k < 30; k++)
3210 if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
3213 for (j = 100; j > 0; j--)
3215 scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
3216 if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
3220 if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
3222 if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
3228 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3229 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3231 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3232 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3237 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3238 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3244 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3245 * @param y 対象の地点のy座標
3246 * @param x 対象の地点のx座標
3247 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3248 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3249 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3250 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3252 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3254 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3255 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3256 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3257 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3259 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3260 monster_name(m_idx, m_name);
3262 disturb(TRUE, TRUE);
3264 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3265 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3268 count += summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
3272 monspell_message(m_idx, t_idx,
3273 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3274 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3275 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3278 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3281 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3284 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3287 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3289 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3292 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3297 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3298 * @param y 対象の地点のy座標
3299 * @param x 対象の地点のx座標
3300 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3301 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3302 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3303 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3305 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3308 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3309 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3310 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3312 monspell_message(m_idx, t_idx,
3313 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3314 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3315 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3318 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3321 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3324 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3327 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3329 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3332 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3337 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3338 * @param y 対象の地点のy座標
3339 * @param x 対象の地点のx座標
3340 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3341 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3342 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3343 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3345 void spell_RF6_S_AMBERITES(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3348 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3349 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3350 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3352 monspell_message(m_idx, t_idx,
3353 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3354 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3355 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3358 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3360 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3363 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3365 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3368 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3373 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3374 * @param y 対象の地点のy座標
3375 * @param x 対象の地点のx座標
3376 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3377 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3378 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3379 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3381 void spell_RF6_S_UNIQUE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3384 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3385 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3386 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3387 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3388 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3389 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3391 monspell_message(m_idx, t_idx,
3392 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3393 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3394 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3397 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3399 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3402 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3404 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3405 non_unique_type = 0;
3406 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3407 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3409 for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
3411 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3414 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3416 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3417 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3420 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3427 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3428 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3429 * @param y 対象の地点のy座標
3430 * @param x 対象の地点のx座標
3431 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3432 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3434 HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3438 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3439 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3440 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3441 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3442 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3443 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3444 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3445 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3446 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3447 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3448 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3449 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3450 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3451 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3452 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3453 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3454 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3455 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3456 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3457 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3458 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3459 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3460 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3461 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3462 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3463 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3464 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3465 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3466 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3467 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3468 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3469 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3470 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3471 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3472 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3473 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3474 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3475 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3476 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3477 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3478 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3479 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3480 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3481 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3482 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3483 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3484 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3485 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3486 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3487 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3488 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3489 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3490 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3491 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3492 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3493 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3494 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3495 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3496 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3497 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3498 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3499 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3500 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3501 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3502 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3503 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3504 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3505 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3506 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_BLINK */
3507 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3508 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3509 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3510 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3511 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3512 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3513 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3514 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3515 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3516 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3517 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3518 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3519 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3520 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3521 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3522 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3523 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3524 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3525 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3526 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3527 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3528 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3529 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3530 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3531 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3532 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3533 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3539 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3540 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3541 * @param y 対象の地点のy座標
3542 * @param x 対象の地点のx座標
3543 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3544 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3545 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3547 HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
3551 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3552 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3553 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3554 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3555 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3556 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3557 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3558 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3559 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3560 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3561 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3562 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3563 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3564 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3565 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3566 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3567 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3568 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3569 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3570 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3571 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3572 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3573 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3574 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3575 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3576 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3577 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3578 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3579 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3580 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3581 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3582 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3583 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3584 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3585 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3586 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3587 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3588 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3589 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3590 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3591 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3592 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3593 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3594 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3595 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3596 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3597 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3598 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3599 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3600 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3601 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3602 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3603 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3604 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3605 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3606 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3607 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3608 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3609 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3610 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3611 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3612 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3613 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3614 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3615 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3616 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3617 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3618 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3619 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_BLINK */
3620 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3621 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3622 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3623 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3624 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3625 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3626 case RF6_SPELL_START + 11: return spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3627 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3628 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3629 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3630 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3631 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3632 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3633 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3634 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3635 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3636 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3637 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3638 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3639 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3640 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3641 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3642 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3643 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3644 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3645 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3646 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3652 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3654 * @param dice_num ダイス数
3655 * @param dice_side ダイス面
3658 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3659 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3661 HIT_POINT monspell_damage_roll(HIT_POINT dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3665 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3666 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3667 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3668 case DICE_NUM: return dice_num;
3669 case DICE_SIDE: return dice_side;
3670 case DICE_MULT: return mult;
3671 case DICE_DIV: return div;
3672 case BASE_DAM: return dam;
3674 if (dam < 1) dam = 1;
3679 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3680 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3681 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3682 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3683 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3684 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3685 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3686 * @param shoot_base 射撃の固定威力値
3687 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3688 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3690 HIT_POINT monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3692 HIT_POINT dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3696 case MS_SHRIEK: return -1; /* RF4_SHRIEK */
3697 case MS_XXX1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3698 case MS_DISPEL: return -1; /* RF4_DISPEL */
3702 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3707 dice_num = shoot_dd;
3708 dice_side = shoot_ds;
3711 case MS_XXX2: return -1; /* RF4_XXX2 */
3712 case MS_XXX3: return -1; /* RF4_XXX3 */
3713 case MS_XXX4: return -1; /* RF4_XXX4 */
3723 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3728 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3733 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3740 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3747 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3752 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3757 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3762 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3767 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3774 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3779 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3784 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3789 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3794 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3799 mult = powerful ? 2 : 1;
3800 dam = rlev * (mult / div);
3807 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3812 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3819 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3826 dam = (rlev * 4) + 50;
3834 dice_side = rlev * 3;
3842 dam = (rlev * 4) + 50;
3850 dice_side = rlev * 3 / 2;
3858 dam = (rlev * 4) + 50;
3866 dice_side = rlev * 7 / 2;
3874 dam = (rlev * 4) + 50;
3882 dice_side = rlev * 3 / 2;
3888 mult = powerful ? 2 : 1;
3894 case MS_BALL_NETHER:
3895 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
3904 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
3911 dam = (rlev * 4) + 50;
3916 /* RF5_DRAIN_MANA */
3924 /* RF5_MIND_BLAST */
3930 /* RF5_BRAIN_SMASH */
3931 case MS_BRAIN_SMASH:
3962 mult = powerful ? 2 : 1;
3963 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3970 mult = powerful ? 2 : 1;
3971 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3978 mult = powerful ? 2 : 1;
3979 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3986 mult = powerful ? 2 : 1;
3987 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3994 dam = (rlev * 4) + 50;
4000 case MS_BOLT_NETHER:
4001 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
4008 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4017 dice_side = rlev * 7 / 2;
4021 case MS_BOLT_PLASMA:
4022 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4029 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4035 case MS_MAGIC_MISSILE:
4041 case MS_SCARE: return -1; /* RF5_SCARE */
4042 case MS_BLIND: return -1; /* RF5_BLIND */
4043 case MS_CONF: return -1; /* RF5_CONF */
4044 case MS_SLOW: return -1; /* RF5_SLOW */
4045 case MS_SLEEP: return -1; /* RF5_HOLD */
4046 case MS_SPEED: return -1; /* RF6_HASTE */
4052 dam = 40 * (mult / div);
4057 case MS_HEAL: return -1; /* RF6_HEAL */
4058 case MS_INVULNER: return -1; /* RF6_INVULNER */
4059 case MS_BLINK: return -1; /* RF6_BLINK */
4060 case MS_TELEPORT: return -1; /* RF6_TPORT */
4061 case MS_WORLD: return -1; /* RF6_WORLD */
4062 case MS_SPECIAL: return -1; /* RF6_SPECIAL */
4063 case MS_TELE_TO: return -1; /* RF6_TELE_TO */
4064 case MS_TELE_AWAY: return -1; /* RF6_TELE_AWAY */
4065 case MS_TELE_LEVEL: return -1; /* RF6_TELE_LEVEL */
4069 dam = powerful ? 150 : 100;
4071 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4074 case MS_DARKNESS: return -1; /* RF6_DARKNESS */
4075 case MS_MAKE_TRAP: return -1; /* RF6_TRAPS */
4076 case MS_FORGET: return -1; /* RF6_FORGET */
4077 case MS_RAISE_DEAD: return -1; /* RF6_RAISE_DEAD */
4078 case MS_S_KIN: return -1; /* RF6_S_KIN */
4079 case MS_S_CYBER: return -1; /* RF6_S_CYBER */
4080 case MS_S_MONSTER: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4081 case MS_S_MONSTERS: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4082 case MS_S_ANT: return -1; /* RF6_S_ANT */
4083 case MS_S_SPIDER: return -1; /* RF6_S_SPIDER */
4084 case MS_S_HOUND: return -1; /* RF6_S_HOUND */
4085 case MS_S_HYDRA: return -1; /* RF6_S_HYDRA */
4086 case MS_S_ANGEL: return -1; /* RF6_S_ANGEL */
4087 case MS_S_DEMON: return -1; /* RF6_S_DEMON */
4088 case MS_S_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_UNDEAD */
4089 case MS_S_DRAGON: return -1; /* RF6_S_DRAGON */
4090 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4091 case MS_S_HI_DRAGON: return -1; /* RF6_S_HI_DRAGON */
4092 case MS_S_AMBERITE: return -1; /* RF6_S_AMBERITES */
4093 case MS_S_UNIQUE: return -1; /* RF6_S_UNIQUE */
4096 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4101 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4102 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4103 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4104 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4105 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4107 HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE)
4109 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
4110 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4112 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
4113 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4114 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4116 if (TYPE == DAM_ROLL)
4122 hp = m_ptr->max_maxhp;
4124 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4128 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4129 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4130 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4131 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4132 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4134 HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE)
4136 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4137 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4138 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4139 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4140 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4141 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4143 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4147 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4148 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4149 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4150 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4151 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4153 HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
4155 int hp = p_ptr->chp;
4156 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4157 object_type *o_ptr = NULL;
4159 if (has_melee_weapon(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
4160 else if (has_melee_weapon(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
4164 shoot_dd = o_ptr->dd;
4165 shoot_ds = o_ptr->ds;
4166 shoot_base = o_ptr->to_d;
4168 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);