3 * @brief スペル実行処理 / Spell launch
10 #include "projection.h"
11 #include "spells-summon.h"
13 #include "player-status.h"
14 #include "realm-hex.h"
15 #include "player-move.h"
16 #include "monster-spell.h"
20 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
21 * @param m_idx モンスターID一体目
22 * @param t_idx モンスターID二体目
23 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
25 bool monster_near_player(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
27 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
28 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
29 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
33 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
34 * @param m_idx モンスターID
35 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
37 bool see_monster(MONSTER_IDX m_idx)
39 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
40 return is_seen(m_ptr);
44 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
45 * @param m_idx モンスターID
46 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
48 bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx)
50 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
51 /* Extract the "see-able-ness" */
52 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
54 bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
55 return (seen && maneable && !current_world_ptr->timewalk_m_idx);
59 * @brief モンスターIDからモンスターのレベルを取得する(ただし最低1を保証する) /
60 * @param m_idx モンスターID
63 DEPTH monster_level_idx(MONSTER_IDX m_idx)
65 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
66 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
67 DEPTH rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
72 * @brief モンスターIDからPOWERFULフラグの有無を取得する /
73 * @param m_idx モンスターID
74 * @return POWERFULフラグがあればTRUE、なければFALSEを返す。
76 bool monster_is_powerful(MONSTER_IDX m_idx)
78 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
79 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
80 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
85 * @brief 特定条件のモンスター召喚のみPM_ALLOW_UNIQUEを許可する /
86 * @param m_idx モンスターID
87 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
89 BIT_FLAGS monster_u_mode(MONSTER_IDX m_idx)
91 BIT_FLAGS u_mode = 0L;
92 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
93 bool pet = is_pet(m_ptr);
94 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
99 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
100 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
101 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
102 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
103 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
104 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
105 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
106 * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
107 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
109 static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
111 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
112 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
113 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
114 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
115 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
116 monster_name(m_idx, m_name);
117 monster_name(t_idx, t_name);
119 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
125 msg_format(msg1, m_name);
126 else if (mon_to_mon && known && see_either)
127 msg_format(msg2, m_name);
133 msg_format(msg3, m_name);
135 else if (mon_to_mon && known && see_either)
137 msg_format(msg4, m_name, t_name);
141 if (mon_to_mon && known && !see_either)
146 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
147 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
148 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
149 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
150 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
151 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
152 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
154 void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
156 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
160 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
161 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
162 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
163 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
164 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
165 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
167 void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, int TARGET_TYPE)
169 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
173 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
174 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
175 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
176 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
178 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
180 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
181 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
182 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
185 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
187 aggravate_monsters(m_idx);
189 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
191 set_monster_csleep(t_idx, 0);
196 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
197 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
198 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
199 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
201 void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
203 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
204 monster_name(m_idx, m_name);
205 monster_name(t_idx, t_name);
207 monspell_message(m_idx, t_idx,
208 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
209 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
210 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
213 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
216 if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
218 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
219 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
220 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
222 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
223 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
226 learn_spell(MS_DISPEL);
228 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
230 if (t_idx == p_ptr->riding) dispel_player();
231 dispel_monster_status(t_idx);
236 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
239 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
240 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
241 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
244 HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
248 monspell_message(m_idx, t_idx,
249 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
250 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
251 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
254 dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
255 breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
256 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
257 update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
262 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
265 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
266 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
267 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
270 HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx,int TARGET_TYPE)
274 monspell_message(m_idx, t_idx,
275 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
276 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
277 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
280 dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
281 bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
288 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
289 * @param GF_TYPE ブレスの属性
292 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
293 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
294 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
297 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
299 HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
301 bool smart_learn_aux = TRUE;
302 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
303 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
304 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
305 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
306 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
307 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
308 monster_name(m_idx, m_name);
309 monster_name(t_idx, t_name);
314 dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
315 type_s = _("酸", "acid");
316 ms_type = MS_BR_ACID;
320 dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
321 type_s = _("稲妻", "lightning");
322 ms_type = MS_BR_ELEC;
326 dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
327 type_s = _("火炎", "fire");
328 ms_type = MS_BR_FIRE;
332 dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
333 type_s = _("冷気", "frost");
334 ms_type = MS_BR_COLD;
338 dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
339 type_s = _("ガス", "gas");
340 ms_type = MS_BR_POIS;
344 dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
345 type_s = _("地獄", "nether");
346 ms_type = MS_BR_NETHER;
350 dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
351 type_s = _("閃光", "light");
352 ms_type = MS_BR_LITE;
356 dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
357 type_s = _("暗黒", "darkness");
358 ms_type = MS_BR_DARK;
362 dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
363 type_s = _("混乱", "confusion");
364 ms_type = MS_BR_CONF;
368 dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
369 type_s = _("轟音", "sound");
370 ms_type = MS_BR_SOUND;
371 drs_type = DRS_SOUND;
374 dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
375 type_s = _("カオス", "chaos");
376 ms_type = MS_BR_CHAOS;
377 drs_type = DRS_CHAOS;
380 dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
381 type_s = _("劣化", "disenchantment");
382 ms_type = MS_BR_DISEN;
383 drs_type = DRS_DISEN;
386 dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
387 type_s = _("因果混乱", "nexus");
388 ms_type = MS_BR_NEXUS;
389 drs_type = DRS_NEXUS;
392 dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
393 type_s = _("時間逆転", "time");
394 ms_type = MS_BR_TIME;
395 smart_learn_aux = FALSE;
398 dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
399 type_s = _("遅鈍", "inertia");
400 ms_type = MS_BR_INERTIA;
401 smart_learn_aux = FALSE;
404 dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
405 type_s = _("重力", "gravity");
406 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
407 smart_learn_aux = FALSE;
410 dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
411 type_s = _("破片", "shards");
412 ms_type = MS_BR_SHARDS;
413 drs_type = DRS_SHARD;
416 dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
417 type_s = _("プラズマ", "plasma");
418 ms_type = MS_BR_PLASMA;
419 smart_learn_aux = FALSE;
422 dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
423 type_s = _("フォース", "force");
424 ms_type = MS_BR_FORCE;
425 smart_learn_aux = FALSE;
428 dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
429 type_s = _("魔力", "mana");
430 ms_type = MS_BR_MANA;
431 smart_learn_aux = FALSE;
434 dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
435 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
436 ms_type = MS_BR_NUKE;
439 case GF_DISINTEGRATE:
440 dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
441 type_s = _("分解", "disintegration");
442 ms_type = MS_BR_DISI;
443 smart_learn_aux = FALSE;
446 /* Do not reach here */
448 type_s = _("不明", "Unknown");
449 ms_type = MS_BR_ACID;
450 smart_learn_aux = FALSE;
454 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
457 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
459 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
461 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
463 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
465 else if (p_ptr->blind)
467 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
468 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
474 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
476 else if (mon_to_mon && known && see_either)
478 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
479 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
483 if (mon_to_mon && known && !see_either)
487 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
488 if (smart_learn_aux && mon_to_player)
489 update_smart_learn(m_idx, drs_type);
495 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
498 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
499 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
500 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
503 HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
507 monspell_message(m_idx, t_idx,
508 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
509 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
510 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
513 dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
514 breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
515 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
516 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
522 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
525 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
526 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
527 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
530 HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
534 monspell_message(m_idx, t_idx,
535 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
536 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
537 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
540 dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
541 breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
542 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
543 update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
549 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
552 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
553 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
554 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
557 HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
561 monspell_message(m_idx, t_idx,
562 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
563 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
564 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
565 "%^s casts an acid ball at %s."),
568 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
569 dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
570 breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
571 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
572 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
578 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
581 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
582 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
583 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
586 HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
590 monspell_message(m_idx, t_idx,
591 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
592 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
593 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
594 "%^s casts a lightning ball at %s."),
597 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
598 dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
599 breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
600 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
601 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
607 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
610 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
611 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
612 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
615 HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
618 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
620 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
622 monspell_message(m_idx, t_idx,
623 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
624 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
625 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
630 monspell_message(m_idx, t_idx,
631 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
632 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
633 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
634 "%^s casts a fire ball at %s."),
637 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
638 dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
639 breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
640 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
641 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
647 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
650 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
651 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
652 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
655 HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
659 monspell_message(m_idx, t_idx,
660 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
661 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
662 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
663 "%^s casts a frost ball at %s."),
666 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
667 dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
668 breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
669 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
670 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
676 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
679 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
680 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
681 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
684 HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
688 monspell_message(m_idx, t_idx,
689 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
690 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
691 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
694 dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
695 breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
696 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
697 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
703 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
706 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
707 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
708 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
711 HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
715 monspell_message(m_idx, t_idx,
716 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
717 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
718 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
721 dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
722 breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
723 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
724 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
730 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
733 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
734 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
735 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
738 HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
741 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
742 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
743 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
744 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
745 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
746 monster_name(t_idx, t_name);
749 monspell_message(m_idx, t_idx,
750 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
751 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
752 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
757 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
759 else if (mon_to_mon && known && see_either && !p_ptr->blind)
761 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
764 dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
765 breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
770 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
773 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
774 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
775 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
778 HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
782 monspell_message(m_idx, t_idx,
783 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
784 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
785 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
788 dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
789 breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
794 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
797 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
798 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
799 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
802 HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
806 monspell_message(m_idx, t_idx,
807 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
808 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
809 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
812 dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
813 breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
814 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
815 update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
821 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
824 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
825 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
826 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
829 HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
832 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
833 monster_name(m_idx, m_name);
834 monster_name(t_idx, t_name);
837 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
841 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
844 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
847 dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
848 breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
849 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
850 update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
856 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
859 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
860 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
861 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
864 HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
866 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
867 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
869 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
870 monster_name(m_idx, m_name);
871 monster_name(t_idx, t_name);
874 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
878 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
880 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
882 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
884 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
887 dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
888 breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
893 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
896 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
897 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
898 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
901 HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
903 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
904 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
906 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
907 monster_name(m_idx, m_name);
908 monster_name(t_idx, t_name);
911 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
915 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
917 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
919 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
921 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
924 dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
925 breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
930 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
931 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
932 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
935 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
936 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
937 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
938 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
939 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
940 * @param MS_TYPE 呪文の番号
941 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
944 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
946 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
947 monster_name(m_idx, m_name);
948 monster_name(t_idx, t_name);
950 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
954 msg_format(msg1, m_name);
956 msg_format(msg2, m_name);
958 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
960 if (see_monster(m_idx))
962 msg_format(msg3, m_name, t_name);
969 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
973 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
976 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
977 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
978 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
981 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
983 concptr msg1, msg2, msg3;
985 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
987 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
988 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
989 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
991 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
996 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
999 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1000 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1001 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1004 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1006 concptr msg1, msg2, msg3;
1008 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
1010 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1011 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
1012 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
1014 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
1019 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1020 * @param y 対象の地点のy座標
1021 * @param x 対象の地点のx座標
1022 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1023 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1024 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1027 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1029 concptr msg1, msg2, msg3;
1031 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1033 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1034 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1035 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1037 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1042 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1043 * @param y 対象の地点のy座標
1044 * @param x 対象の地点のx座標
1045 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1046 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1047 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1050 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1052 concptr msg1, msg2, msg3;
1054 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1056 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1057 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1058 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1060 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1065 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1066 * @param y 対象の地点のy座標
1067 * @param x 対象の地点のx座標
1068 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1069 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1070 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1073 HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1077 monspell_message(m_idx, t_idx,
1078 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1079 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1080 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1083 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1084 bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1085 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1087 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1088 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1094 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1095 * @param y 対象の地点のy座標
1096 * @param x 対象の地点のx座標
1097 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1098 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1099 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1102 HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1106 monspell_message(m_idx, t_idx,
1107 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1108 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1109 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1112 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1113 bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1114 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1116 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1117 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1123 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1124 * @param y 対象の地点のy座標
1125 * @param x 対象の地点のx座標
1126 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1127 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1128 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1131 HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1135 monspell_message(m_idx, t_idx,
1136 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1137 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1138 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1141 dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1142 bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1143 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1145 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1146 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1152 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1153 * @param y 対象の地点のy座標
1154 * @param x 対象の地点のx座標
1155 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1156 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1157 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1160 HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1164 monspell_message(m_idx, t_idx,
1165 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1166 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1167 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1170 dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1171 bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1172 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1174 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1175 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1181 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1182 * @param y 対象の地点のy座標
1183 * @param x 対象の地点のx座標
1184 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1185 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1186 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1189 HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1193 monspell_message(m_idx, t_idx,
1194 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1195 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1196 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1199 dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1200 breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1201 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1202 update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1208 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1209 * @param y 対象の地点のy座標
1210 * @param x 対象の地点のx座標
1211 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1212 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1213 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1216 HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1220 monspell_message(m_idx, t_idx,
1221 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1222 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1223 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1226 dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1227 bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1228 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1230 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1231 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1237 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1238 * @param y 対象の地点のy座標
1239 * @param x 対象の地点のx座標
1240 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1241 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1242 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1245 HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1249 monspell_message(m_idx, t_idx,
1250 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1251 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1252 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1255 dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1256 bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1257 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1259 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1265 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1266 * @param y 対象の地点のy座標
1267 * @param x 対象の地点のx座標
1268 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1269 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1270 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1273 HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1277 monspell_message(m_idx, t_idx,
1278 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1279 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1280 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1283 dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1284 bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1285 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1287 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1293 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1294 * @param y 対象の地点のy座標
1295 * @param x 対象の地点のx座標
1296 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1297 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1298 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1301 HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1305 monspell_message(m_idx, t_idx,
1306 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1307 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1308 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1311 dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1312 bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1313 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1315 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1321 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1322 * @param y 対象の地点のy座標
1323 * @param x 対象の地点のx座標
1324 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1325 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1326 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1329 HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1333 monspell_message(m_idx, t_idx,
1334 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1335 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1336 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1339 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1340 bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1341 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1343 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1344 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1350 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1351 * @param y 対象の地点のy座標
1352 * @param x 対象の地点のx座標
1353 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1354 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1355 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1358 HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1362 monspell_message(m_idx, t_idx,
1363 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1364 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1365 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1368 dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1369 bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1370 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1372 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1378 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1379 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1380 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1381 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1382 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1383 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1384 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1385 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1386 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1387 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1389 void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1391 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
1392 bool see_t = see_monster(t_idx);
1393 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
1394 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
1395 monster_name(m_idx, m_name);
1396 monster_name(t_idx, t_name);
1398 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1400 disturb(TRUE, TRUE);
1402 msg_format(msg1, m_name);
1404 msg_format(msg2, m_name);
1410 else if (saving_throw)
1415 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1421 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1431 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1433 else if (saving_throw)
1435 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1439 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1441 set_monster_csleep(t_idx, 0);
1446 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1447 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1448 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1449 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1451 void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1453 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1454 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1455 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1456 bool resist, saving_throw;
1458 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1460 resist = p_ptr->resist_fear;
1461 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1462 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1463 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1464 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1465 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1466 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1467 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1469 if (!resist && !saving_throw)
1471 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1473 learn_spell(MS_SCARE);
1474 update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
1476 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1478 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1479 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1481 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1482 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1483 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1484 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1485 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1486 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1488 if (!resist && !saving_throw)
1490 set_monster_monfear(t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1496 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1497 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1498 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1499 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1501 void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1503 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1504 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1505 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1506 bool resist, saving_throw;
1508 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1510 resist = p_ptr->resist_blind;
1511 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1512 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1513 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1514 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1515 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1516 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1517 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1519 if (!resist && !saving_throw)
1521 (void)set_blind(12 + randint0(4));
1523 learn_spell(MS_BLIND);
1524 update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
1526 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1529 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1530 monster_name(t_idx, t_name);
1532 if (streq(t_name, "it"))
1534 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1538 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1541 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1542 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1544 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1546 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1547 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1548 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1549 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1551 if (!resist && !saving_throw)
1553 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1559 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
1560 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1561 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1562 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1564 void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1566 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1567 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1568 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1569 bool resist, saving_throw;
1571 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1573 resist = p_ptr->resist_conf;
1574 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1575 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1576 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1577 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1578 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1579 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1580 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1582 if (!resist && !saving_throw)
1584 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1586 learn_spell(MS_CONF);
1587 update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1589 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1591 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1592 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1594 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1595 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1596 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1597 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1598 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1599 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1601 if (!resist && !saving_throw)
1603 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1609 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1610 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1611 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1612 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1614 void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1616 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1617 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1618 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1619 bool resist, saving_throw;
1621 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1623 resist = p_ptr->resist_conf;
1624 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1625 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1626 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1627 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1628 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1629 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1630 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1632 if (!resist && !saving_throw)
1634 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1636 learn_spell(MS_SLOW);
1637 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1639 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1642 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1643 monster_name(t_idx, t_name);
1645 if (streq(t_name, "it"))
1647 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1651 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1654 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1655 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1657 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1659 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1660 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1661 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1662 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1664 if (!resist && !saving_throw)
1666 set_monster_slow(t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1672 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1673 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1674 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1675 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1677 void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1679 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1680 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1681 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1682 bool resist, saving_throw;
1684 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1686 resist = p_ptr->free_act;
1687 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1688 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1689 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1690 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1691 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1692 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1693 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1695 if (!resist && !saving_throw)
1697 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1699 learn_spell(MS_SLEEP);
1700 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1702 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1704 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1705 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1707 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1708 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1709 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1710 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1711 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1712 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1714 if (!resist && !saving_throw)
1716 (void)set_monster_stunned(t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1722 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1723 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1724 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1725 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1727 void spell_RF6_HASTE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1729 bool see_m = see_monster(m_idx);
1730 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1731 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1732 monster_name(m_idx, m_name);
1734 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1735 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1736 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1737 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1738 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1739 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1741 /* Allow quick speed increases to base+10 */
1742 if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1744 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1745 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1746 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1751 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1752 * @param y 対象の地点のy座標
1753 * @param x 対象の地点のx座標
1754 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1755 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1756 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1759 HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1763 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
1764 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1765 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1768 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1770 dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1771 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1773 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1775 dam = 20; /* Dummy power */
1776 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1782 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1783 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1784 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1785 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1787 void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1789 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1790 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
1791 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1792 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1793 monster_name(m_idx, m_name);
1795 disturb(TRUE, TRUE);
1797 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1798 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1799 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1800 _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1801 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1802 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1805 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1808 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1811 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1813 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1814 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1815 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1816 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1817 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1818 !seen, TARGET_TYPE);
1821 /* Partially healed */
1824 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1825 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1826 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1827 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1828 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1829 !seen, TARGET_TYPE);
1832 /* Redraw (later) if needed */
1833 if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1834 if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1837 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
1840 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
1842 if (see_monster(m_idx))
1843 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
1848 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1849 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1850 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1851 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1853 void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1855 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1856 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1858 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1859 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1860 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1861 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1862 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1863 !seen, TARGET_TYPE);
1865 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1869 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1870 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1871 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1873 void spell_RF6_BLINK(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1875 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1876 monster_name(m_idx, m_name);
1878 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1879 disturb(TRUE, TRUE);
1881 if (teleport_barrier(m_idx))
1883 if(see_monster(m_idx))
1884 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1885 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1889 if(see_monster(m_idx))
1890 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
1892 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
1894 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1895 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1900 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
1901 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1902 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1904 void spell_RF6_TPORT(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1906 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1907 monster_name(m_idx, m_name);
1909 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1910 disturb(TRUE, TRUE);
1911 if (teleport_barrier(m_idx))
1913 if(see_monster(m_idx))
1914 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1915 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1919 if(see_monster(m_idx))
1920 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
1922 teleport_away_followable(m_idx);
1927 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
1928 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1930 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx)
1932 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1933 MONSTER_IDX who = 0;
1934 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1935 monster_name(m_idx, m_name);
1937 disturb(TRUE, TRUE);
1938 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
1939 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
1940 if (!process_the_world(randint1(2) + 2, who, TRUE)) return (FALSE);
1945 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
1946 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1948 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx)
1950 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1951 HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
1953 POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
1954 POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
1955 BIT_FLAGS mode = 0L;
1957 switch(m_ptr->r_idx)
1959 case MON_BANORLUPART:
1960 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
1961 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
1963 if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
1966 delete_monster_idx(current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
1967 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
1968 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1969 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1970 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
1971 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1972 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1974 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
1982 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
1985 for (k = 1; k < m_max; k++)
1987 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_BANOR || current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
1989 dummy_hp += current_floor_ptr->m_list[k].hp;
1990 dummy_maxhp += current_floor_ptr->m_list[k].maxhp;
1991 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
1993 dummy_y = current_floor_ptr->m_list[k].fy;
1994 dummy_x = current_floor_ptr->m_list[k].fx;
1996 delete_monster_idx(k);
1999 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
2000 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
2001 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
2003 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
2010 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
2011 * @param y 対象の地点のy座標
2012 * @param x 対象の地点のx座標
2013 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2014 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2015 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2018 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2021 int num = 1 + randint1(3);
2022 BIT_FLAGS mode = 0L;
2024 monspell_message(m_idx, t_idx,
2025 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2026 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2027 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2030 for (k = 0; k < num; k++)
2032 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
2035 if (p_ptr->blind && count)
2036 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
2042 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2043 * @param y 対象の地点のy座標
2044 * @param x 対象の地点のx座標
2045 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2046 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2047 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2050 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2053 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2054 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2055 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2056 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2057 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2058 bool direct = player_bold(y, x);
2059 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2060 monster_name(m_idx, m_name);
2062 disturb(TRUE, TRUE);
2063 if (one_in_(3) || !direct)
2065 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2066 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2067 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2070 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2071 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2076 bool fear, dead; /* dummy */
2078 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2079 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2080 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2083 dam = damroll(4, 8);
2085 if (monster_to_player || t_idx == p_ptr->riding)
2086 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2088 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2092 if ((monster_to_player && p_ptr->levitation) ||
2093 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2095 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2096 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2097 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2102 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2103 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2104 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2106 dam += damroll(6, 8);
2109 if(monster_to_player ||
2110 (monster_to_monster && p_ptr->riding == t_idx))
2112 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
2115 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2116 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
2118 GAME_TEXT m_name_self[80];
2120 monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2122 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2124 project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2125 set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2129 if(monster_to_player && p_ptr->riding)
2130 mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(¤t_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
2132 if(monster_to_monster)
2133 mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
2139 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2140 * @param y 対象の地点のy座標
2141 * @param x 対象の地点のx座標
2142 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2143 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2144 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2147 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2149 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2150 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2152 disturb(TRUE, TRUE);
2153 switch (m_ptr->r_idx)
2156 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
2159 case MON_BANORLUPART:
2162 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
2165 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2169 if (r_ptr->d_char == 'B')
2171 return spell_RF6_SPECIAL_B(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2175 /* Something is wrong */
2181 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2182 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2183 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2184 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2187 void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2189 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2190 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2191 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2193 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2194 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2195 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2198 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2200 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2201 learn_spell(MS_TELE_TO);
2203 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2205 bool resists_tele = FALSE;
2206 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2207 monster_name(t_idx, t_name);
2209 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2211 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2213 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2214 if (see_monster(t_idx))
2216 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2218 resists_tele = TRUE;
2220 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2222 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2223 if (see_monster(t_idx))
2225 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2227 resists_tele = TRUE;
2233 if (t_idx == p_ptr->riding)
2234 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2236 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2239 set_monster_csleep(t_idx, 0);
2244 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2245 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2246 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2247 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2250 void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2252 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2253 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2255 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2256 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2257 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2260 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2262 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
2263 msg_print(_("くっそ~", ""));
2264 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
2266 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
2267 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
2270 learn_spell(MS_TELE_AWAY);
2271 teleport_player_away(m_idx, 100);
2273 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2275 bool resists_tele = FALSE;
2276 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2277 monster_name(t_idx, t_name);
2279 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2281 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2283 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2284 if (see_monster(t_idx))
2286 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2288 resists_tele = TRUE;
2290 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2292 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2293 if (see_monster(t_idx))
2295 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2297 resists_tele = TRUE;
2303 if (t_idx == p_ptr->riding)
2304 teleport_player_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5);
2306 teleport_away(t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2309 set_monster_csleep(t_idx, 0);
2314 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2315 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2316 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2317 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2320 void spell_RF6_TELE_LEVEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2322 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2323 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2324 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2325 bool resist, saving_throw;
2327 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2329 resist = p_ptr->resist_nexus;
2330 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
2331 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2332 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2333 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2334 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2335 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2336 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2338 if (!resist && !saving_throw)
2342 learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
2343 update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2345 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2347 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2348 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2349 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2351 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2352 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2353 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2354 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2356 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2358 if (!resist && !saving_throw)
2360 teleport_level((t_idx == p_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2366 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2367 * @param y 対象の地点のy座標
2368 * @param x 対象の地点のx座標
2369 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2370 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2371 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2374 HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2378 monspell_message(m_idx, t_idx,
2379 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2380 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2381 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2384 dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2385 beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2390 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2391 * @param y 対象の地点のy座標
2392 * @param x 対象の地点のx座標
2393 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2394 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2395 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2397 void spell_RF6_DARKNESS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2399 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2400 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2401 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2402 bool can_use_lite_area = FALSE;
2403 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2404 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2405 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2406 monster_name(t_idx, t_name);
2408 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2409 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2410 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2411 can_use_lite_area = TRUE;
2413 if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2414 can_use_lite_area = FALSE;
2417 if (can_use_lite_area)
2419 monspell_message(m_idx, t_idx,
2420 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2421 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2422 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2425 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2427 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2432 monspell_message(m_idx, t_idx,
2433 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2434 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2435 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2438 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2440 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2444 if(monster_to_player)
2446 if (can_use_lite_area)
2448 (void)lite_area(0, 3);
2452 learn_spell(MS_DARKNESS);
2453 (void)unlite_area(0, 3);
2456 else if(monster_to_monster)
2458 if (can_use_lite_area)
2460 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
2465 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
2472 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2473 * @param y 対象の地点のy座標
2474 * @param x 対象の地点のx座標
2475 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2477 void spell_RF6_TRAPS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
2479 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2480 monster_name(m_idx, m_name);
2481 disturb(TRUE, TRUE);
2484 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2485 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2487 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2488 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2490 learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
2491 (void)trap_creation(y, x);
2495 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2496 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2498 void spell_RF6_FORGET(MONSTER_IDX m_idx)
2500 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2501 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2502 monster_name(m_idx, m_name);
2504 disturb(TRUE, TRUE);
2506 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2507 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2509 if (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav)
2511 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2513 else if (lose_all_info())
2515 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2517 learn_spell(MS_FORGET);
2522 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2523 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2524 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2525 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2527 void spell_RF6_RAISE_DEAD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2529 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2531 monspell_message(m_idx, t_idx,
2532 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2533 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2534 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2537 animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2543 * @param y 対象の地点のy座標
2544 * @param x 対象の地点のx座標
2545 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2546 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2547 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2549 MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2552 int num = 4 + randint1(3);
2553 for (k = 0; k < num; k++)
2555 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2561 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2562 * @param y 対象の地点のy座標
2563 * @param x 対象の地点のx座標
2564 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2565 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2566 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2568 MONSTER_NUMBER summon_IE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2570 BIT_FLAGS mode = 0L;
2572 int num = 2 + randint1(1 + rlev / 20);
2573 for (k = 0; k < num; k++)
2575 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2581 * @brief ダンジョン・ガーディアン召喚の処理。 /
2582 * @param y 対象の地点のy座標
2583 * @param x 対象の地点のx座標
2584 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2585 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2586 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2587 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2588 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2590 MONSTER_NUMBER summon_Guardian(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2593 int num = 2 + randint1(3);
2594 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2595 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2597 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2599 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2600 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2601 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2605 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2607 project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2610 for (k = 0; k < num; k++)
2612 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2618 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2619 * @param y 対象の地点のy座標
2620 * @param x 対象の地点のx座標
2621 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2622 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2623 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2625 MONSTER_NUMBER summon_LOCK_CLONE(POSITION y, POSITION x, DEPTH rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2627 BIT_FLAGS mode = 0L;
2629 int num = randint1(3);
2631 for (k = 0; k < num; k++)
2633 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2639 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2640 * @param y 対象の地点のy座標
2641 * @param x 対象の地点のx座標
2642 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2643 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2644 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2646 MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2649 int num = 2 + randint1(3);
2650 for (k = 0; k < num; k++)
2652 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2658 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2659 * @param y 対象の地点のy座標
2660 * @param x 対象の地点のx座標
2661 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2662 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2663 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2665 MONSTER_NUMBER summon_Kin(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2668 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2669 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2671 for (k = 0; k < 4; k++)
2673 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP, r_ptr->d_char);
2679 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2680 * @param y 対象の地点のy座標
2681 * @param x 対象の地点のx座標
2682 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2683 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2684 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2685 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2687 void spell_RF6_S_KIN(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2689 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
2690 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
2691 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2692 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2693 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2694 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2695 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2697 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN], m_poss[80];
2698 monster_name(m_idx, m_name);
2699 monster_name(t_idx, t_name);
2700 monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2702 disturb(TRUE, TRUE);
2703 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2705 monspell_message(m_idx, t_idx,
2706 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2707 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2708 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2713 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2714 disturb(TRUE, TRUE);
2719 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2723 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2725 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2726 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2730 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2734 switch (m_ptr->r_idx)
2739 count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
2743 count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
2747 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2748 count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2752 count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
2756 count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
2760 count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
2764 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2765 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2767 if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2772 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2773 * @param y 対象の地点のy座標
2774 * @param x 対象の地点のx座標
2775 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2776 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2777 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2778 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2780 void spell_RF6_S_CYBER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2783 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2784 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2785 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2786 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2788 monspell_message(m_idx, t_idx,
2789 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2790 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2791 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2794 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2796 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP), '\0');
2800 count += summon_cyber(m_idx, y, x);
2803 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2804 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2806 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2811 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2812 * @param y 対象の地点のy座標
2813 * @param x 対象の地点のx座標
2814 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2815 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2816 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2817 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2819 void spell_RF6_S_MONSTER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2822 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2823 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2824 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2826 monspell_message(m_idx, t_idx,
2827 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2828 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2829 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2832 for (k = 0; k < 1; k++)
2835 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2838 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2841 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2842 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
2844 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2849 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
2850 * @param y 対象の地点のy座標
2851 * @param x 対象の地点のx座標
2852 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2853 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2854 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2855 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2857 void spell_RF6_S_MONSTERS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2860 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2861 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2862 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2864 monspell_message(m_idx, t_idx,
2865 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2866 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2867 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2870 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2873 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2876 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2879 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2880 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2882 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2887 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
2888 * @param y 対象の地点のy座標
2889 * @param x 対象の地点のx座標
2890 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2891 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2892 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2893 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2895 void spell_RF6_S_ANT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2898 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2899 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2900 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2902 monspell_message(m_idx, t_idx,
2903 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2904 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2905 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2908 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2910 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2913 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2914 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2916 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2921 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
2922 * @param y 対象の地点のy座標
2923 * @param x 対象の地点のx座標
2924 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2925 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2926 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2927 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2929 void spell_RF6_S_SPIDER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2932 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2933 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2934 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2936 monspell_message(m_idx, t_idx,
2937 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2938 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2939 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2942 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2944 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2947 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2948 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2950 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2955 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
2956 * @param y 対象の地点のy座標
2957 * @param x 対象の地点のx座標
2958 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2959 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2960 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2961 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2963 void spell_RF6_S_HOUND(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2966 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
2967 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2968 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2970 monspell_message(m_idx, t_idx,
2971 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2972 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2973 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2976 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2978 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2981 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2982 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2984 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2989 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
2990 * @param y 対象の地点のy座標
2991 * @param x 対象の地点のx座標
2992 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2993 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2994 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2995 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2997 void spell_RF6_S_HYDRA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3000 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3001 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3002 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3004 monspell_message(m_idx, t_idx,
3005 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3006 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3007 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3010 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3012 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3015 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3016 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3018 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3023 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3024 * @param y 対象の地点のy座標
3025 * @param x 対象の地点のx座標
3026 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3027 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3028 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3029 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3031 void spell_RF6_S_ANGEL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3035 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3036 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3037 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3038 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3040 monspell_message(m_idx, t_idx,
3041 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3042 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3043 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3046 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3048 num += r_ptr->level / 40;
3051 for (k = 0; k < num; k++)
3053 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3058 if (p_ptr->blind && count)
3059 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3064 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3067 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3072 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3073 * @param y 対象の地点のy座標
3074 * @param x 対象の地点のx座標
3075 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3076 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3077 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3078 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3080 void spell_RF6_S_DEMON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3083 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3084 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3086 monspell_message(m_idx, t_idx,
3087 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3088 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3089 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3092 for (k = 0; k < 1; k++)
3094 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3097 if (p_ptr->blind && count)
3098 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3100 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3105 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3106 * @param y 対象の地点のy座標
3107 * @param x 対象の地点のx座標
3108 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3109 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3110 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3111 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3113 void spell_RF6_S_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3116 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3117 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3119 monspell_message(m_idx, t_idx,
3120 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3121 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3122 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3125 for (k = 0; k < 1; k++)
3127 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3130 if (p_ptr->blind && count)
3131 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3133 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3138 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3139 * @param y 対象の地点のy座標
3140 * @param x 対象の地点のx座標
3141 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3142 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3143 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3144 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3146 void spell_RF6_S_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3149 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3150 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3152 monspell_message(m_idx, t_idx,
3153 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3154 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3155 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3158 for (k = 0; k < 1; k++)
3160 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3163 if (p_ptr->blind && count)
3164 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3166 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3171 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3172 * @param y 対象の地点のy座標
3173 * @param x 対象の地点のx座標
3174 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3175 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3177 MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3179 BIT_FLAGS mode = 0L;
3183 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3184 monster_name(m_idx, m_name);
3187 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3189 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3193 for (k = 0; k < 30; k++)
3195 if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
3198 for (j = 100; j > 0; j--)
3200 scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
3201 if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
3205 if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
3207 if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
3213 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3214 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3216 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3217 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3222 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3223 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3229 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3230 * @param y 対象の地点のy座標
3231 * @param x 対象の地点のx座標
3232 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3233 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3234 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3235 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3237 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3239 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3240 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3241 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3242 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3244 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3245 monster_name(m_idx, m_name);
3247 disturb(TRUE, TRUE);
3249 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3250 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3253 count += summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
3257 monspell_message(m_idx, t_idx,
3258 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3259 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3260 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3263 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3266 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3269 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3272 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3274 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3277 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3282 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3283 * @param y 対象の地点のy座標
3284 * @param x 対象の地点のx座標
3285 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3286 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3287 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3288 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3290 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3293 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3294 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3295 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3297 monspell_message(m_idx, t_idx,
3298 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3299 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3300 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3303 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3306 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3309 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3312 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3314 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3317 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3322 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3323 * @param y 対象の地点のy座標
3324 * @param x 対象の地点のx座標
3325 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3326 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3327 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3328 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3330 void spell_RF6_S_AMBERITES(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3333 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3334 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3335 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3337 monspell_message(m_idx, t_idx,
3338 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3339 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3340 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3343 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3345 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3348 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3350 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3353 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3358 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3359 * @param y 対象の地点のy座標
3360 * @param x 対象の地点のx座標
3361 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3362 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3363 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3364 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3366 void spell_RF6_S_UNIQUE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3369 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3370 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
3371 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3372 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3373 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3374 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3376 monspell_message(m_idx, t_idx,
3377 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3378 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3379 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3382 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3384 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3387 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3389 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3390 non_unique_type = 0;
3391 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3392 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3394 for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
3396 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3399 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3401 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3402 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3405 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3412 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3413 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3414 * @param y 対象の地点のy座標
3415 * @param x 対象の地点のx座標
3416 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3417 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3419 HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3423 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3424 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3425 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3426 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3427 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3428 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3429 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3430 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3431 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3432 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3433 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3434 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3435 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3436 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3437 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3438 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3439 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3440 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3441 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3442 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3443 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3444 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3445 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3446 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3447 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3448 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3449 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3450 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3451 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3452 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3453 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3454 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3455 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3456 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3457 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3458 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3459 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3460 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3461 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3462 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3463 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3464 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3465 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3466 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3467 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3468 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3469 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3470 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3471 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3472 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3473 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3474 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3475 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3476 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3477 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3478 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3479 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3480 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3481 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3482 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3483 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3484 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3485 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3486 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3487 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3488 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3489 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3490 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3491 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_BLINK */
3492 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3493 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3494 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3495 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3496 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3497 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3498 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3499 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3500 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3501 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3502 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3503 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3504 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3505 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3506 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3507 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3508 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3509 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3510 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3511 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3512 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3513 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3514 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3515 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3516 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3517 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3518 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3524 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3525 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3526 * @param y 対象の地点のy座標
3527 * @param x 対象の地点のx座標
3528 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3529 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3530 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3532 HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
3536 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3537 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3538 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3539 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3540 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3541 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3542 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3543 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3544 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3545 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3546 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3547 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3548 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3549 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3550 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3551 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3552 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3553 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3554 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3555 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3556 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3557 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3558 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3559 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3560 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3561 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3562 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3563 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3564 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3565 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3566 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3567 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3568 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3569 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3570 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3571 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3572 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3573 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3574 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3575 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3576 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3577 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3578 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3579 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3580 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3581 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3582 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3583 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3584 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3585 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3586 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3587 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3588 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3589 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3590 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3591 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3592 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3593 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3594 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3595 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3596 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3597 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3598 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3599 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3600 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3601 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3602 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3603 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3604 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_BLINK */
3605 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3606 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3607 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3608 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3609 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3610 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3611 case RF6_SPELL_START + 11: return spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3612 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3613 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3614 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3615 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3616 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3617 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3618 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3619 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3620 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3621 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3622 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3623 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3624 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3625 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3626 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3627 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3628 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3629 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3630 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3631 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3637 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3639 * @param dice_num ダイス数
3640 * @param dice_side ダイス面
3643 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3644 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3646 HIT_POINT monspell_damage_roll(HIT_POINT dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3650 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3651 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3652 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3653 case DICE_NUM: return dice_num;
3654 case DICE_SIDE: return dice_side;
3655 case DICE_MULT: return mult;
3656 case DICE_DIV: return div;
3657 case BASE_DAM: return dam;
3659 if (dam < 1) dam = 1;
3664 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3665 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3666 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3667 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3668 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3669 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3670 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3671 * @param shoot_base 射撃の固定威力値
3672 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3673 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3675 HIT_POINT monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3677 HIT_POINT dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3681 case MS_SHRIEK: return -1; /* RF4_SHRIEK */
3682 case MS_XXX1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3683 case MS_DISPEL: return -1; /* RF4_DISPEL */
3687 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3692 dice_num = shoot_dd;
3693 dice_side = shoot_ds;
3696 case MS_XXX2: return -1; /* RF4_XXX2 */
3697 case MS_XXX3: return -1; /* RF4_XXX3 */
3698 case MS_XXX4: return -1; /* RF4_XXX4 */
3708 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3713 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3718 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3725 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3732 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3737 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3742 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3747 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3752 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3759 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3764 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3769 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3774 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3779 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3784 mult = powerful ? 2 : 1;
3785 dam = rlev * (mult / div);
3792 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3797 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3804 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3811 dam = (rlev * 4) + 50;
3819 dice_side = rlev * 3;
3827 dam = (rlev * 4) + 50;
3835 dice_side = rlev * 3 / 2;
3843 dam = (rlev * 4) + 50;
3851 dice_side = rlev * 7 / 2;
3859 dam = (rlev * 4) + 50;
3867 dice_side = rlev * 3 / 2;
3873 mult = powerful ? 2 : 1;
3879 case MS_BALL_NETHER:
3880 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
3889 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
3896 dam = (rlev * 4) + 50;
3901 /* RF5_DRAIN_MANA */
3909 /* RF5_MIND_BLAST */
3915 /* RF5_BRAIN_SMASH */
3916 case MS_BRAIN_SMASH:
3947 mult = powerful ? 2 : 1;
3948 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3955 mult = powerful ? 2 : 1;
3956 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3963 mult = powerful ? 2 : 1;
3964 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3971 mult = powerful ? 2 : 1;
3972 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3979 dam = (rlev * 4) + 50;
3985 case MS_BOLT_NETHER:
3986 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
3993 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4002 dice_side = rlev * 7 / 2;
4006 case MS_BOLT_PLASMA:
4007 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4014 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4020 case MS_MAGIC_MISSILE:
4026 case MS_SCARE: return -1; /* RF5_SCARE */
4027 case MS_BLIND: return -1; /* RF5_BLIND */
4028 case MS_CONF: return -1; /* RF5_CONF */
4029 case MS_SLOW: return -1; /* RF5_SLOW */
4030 case MS_SLEEP: return -1; /* RF5_HOLD */
4031 case MS_SPEED: return -1; /* RF6_HASTE */
4037 dam = 40 * (mult / div);
4042 case MS_HEAL: return -1; /* RF6_HEAL */
4043 case MS_INVULNER: return -1; /* RF6_INVULNER */
4044 case MS_BLINK: return -1; /* RF6_BLINK */
4045 case MS_TELEPORT: return -1; /* RF6_TPORT */
4046 case MS_WORLD: return -1; /* RF6_WORLD */
4047 case MS_SPECIAL: return -1; /* RF6_SPECIAL */
4048 case MS_TELE_TO: return -1; /* RF6_TELE_TO */
4049 case MS_TELE_AWAY: return -1; /* RF6_TELE_AWAY */
4050 case MS_TELE_LEVEL: return -1; /* RF6_TELE_LEVEL */
4054 dam = powerful ? 150 : 100;
4056 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4059 case MS_DARKNESS: return -1; /* RF6_DARKNESS */
4060 case MS_MAKE_TRAP: return -1; /* RF6_TRAPS */
4061 case MS_FORGET: return -1; /* RF6_FORGET */
4062 case MS_RAISE_DEAD: return -1; /* RF6_RAISE_DEAD */
4063 case MS_S_KIN: return -1; /* RF6_S_KIN */
4064 case MS_S_CYBER: return -1; /* RF6_S_CYBER */
4065 case MS_S_MONSTER: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4066 case MS_S_MONSTERS: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4067 case MS_S_ANT: return -1; /* RF6_S_ANT */
4068 case MS_S_SPIDER: return -1; /* RF6_S_SPIDER */
4069 case MS_S_HOUND: return -1; /* RF6_S_HOUND */
4070 case MS_S_HYDRA: return -1; /* RF6_S_HYDRA */
4071 case MS_S_ANGEL: return -1; /* RF6_S_ANGEL */
4072 case MS_S_DEMON: return -1; /* RF6_S_DEMON */
4073 case MS_S_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_UNDEAD */
4074 case MS_S_DRAGON: return -1; /* RF6_S_DRAGON */
4075 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4076 case MS_S_HI_DRAGON: return -1; /* RF6_S_HI_DRAGON */
4077 case MS_S_AMBERITE: return -1; /* RF6_S_AMBERITES */
4078 case MS_S_UNIQUE: return -1; /* RF6_S_UNIQUE */
4081 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4086 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4087 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4088 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4089 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4090 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4092 HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE)
4094 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
4095 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4097 DEPTH rlev = monster_level_idx(m_idx);
4098 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4099 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4101 if (TYPE == DAM_ROLL)
4107 hp = m_ptr->max_maxhp;
4109 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4113 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4114 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4115 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4116 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4117 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4119 HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE)
4121 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4122 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4123 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4124 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4125 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4126 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4128 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4132 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4133 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4134 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4135 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4136 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4138 HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
4140 int hp = p_ptr->chp;
4141 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4142 object_type *o_ptr = NULL;
4144 if (has_melee_weapon(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
4145 else if (has_melee_weapon(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
4149 shoot_dd = o_ptr->dd;
4150 shoot_ds = o_ptr->ds;
4151 shoot_base = o_ptr->to_d;
4153 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);