3 * @brief スペル実行処理 / Spell launch
10 #include "projection.h"
11 #include "spells-summon.h"
13 #include "player-status.h"
14 #include "realm-hex.h"
15 #include "player-move.h"
18 * @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
19 * @param m_idx モンスターID
20 * @param m_name モンスター名を入力する配列
22 void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name)
24 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
25 monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
29 * @brief モンスター2体がプレイヤーの近くに居るかの判定 /
30 * @param m_idx モンスターID一体目
31 * @param t_idx モンスターID二体目
32 * @return モンスター2体のどちらかがプレイヤーの近くに居ればTRUE、どちらも遠ければFALSEを返す。
34 bool monster_near_player(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
36 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
37 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
38 return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
42 * @brief プレイヤーがモンスターを見ることができるかの判定 /
43 * @param m_idx モンスターID
44 * @return プレイヤーがモンスターを見ることができるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
46 bool see_monster(MONSTER_IDX m_idx)
48 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
49 return is_seen(m_ptr);
53 * @brief モンスターの唱えた呪文を青魔法で学習できるか判定する /
54 * @param m_idx モンスターID
55 * @return プレイヤーが青魔法で学習できるならTRUE、そうでなければFALSEを返す。
57 bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx)
59 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
60 /* Extract the "see-able-ness" */
61 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
63 bool maneable = player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
64 return (seen && maneable && !current_world_ptr->timewalk_m_idx);
68 * @brief モンスターIDからモンスターのレベルを取得する /
69 * @param m_idx モンスターID
72 int monster_level_idx(MONSTER_IDX m_idx)
74 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
75 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
76 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
81 * @brief モンスターIDからPOWERFULフラグの有無を取得する /
82 * @param m_idx モンスターID
83 * @return POWERFULフラグがあればTRUE、なければFALSEを返す。
85 bool monster_is_powerful(MONSTER_IDX m_idx)
87 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
88 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
89 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
94 * @brief モンスターがユニーク召喚可能であるかを判定する /
95 * @param m_idx モンスターID
96 * @return 召喚可能であればPM_ALLOW_UNIQUEを返す。
98 u32b monster_u_mode(MONSTER_IDX m_idx)
101 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
102 bool pet = is_pet(m_ptr);
103 if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
109 * @param t_idx モンスターID
111 void monster_wakeup(MONSTER_IDX t_idx)
113 (void)set_monster_csleep(t_idx, 0);
117 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数 /
118 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
119 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
120 * @param msg1 msg_flagがTRUEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
121 * @param msg2 msg_flagがTRUEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
122 * @param msg3 msg_flagがFALSEで、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
123 * @param msg4 msg_flagがFALSEで、モンスターを対象とする場合のメッセージ
124 * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
125 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
127 static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
129 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
130 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
131 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
132 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
133 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
134 monster_name(m_idx, m_name);
135 monster_name(t_idx, t_name);
137 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
143 msg_format(msg1, m_name);
144 else if (mon_to_mon && known && see_either)
145 msg_format(msg2, m_name);
151 msg_format(msg3, m_name);
153 else if (mon_to_mon && known && see_either)
155 msg_format(msg4, m_name, t_name);
159 if (mon_to_mon && known && !see_either)
164 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。盲目時と通常時のメッセージを切り替える。 /
165 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
166 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
167 * @param msg1 プレイヤーが盲目状態のメッセージ
168 * @param msg2 プレイヤーが盲目でなく、プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
169 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
170 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
172 void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
174 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
178 * @brief モンスターが呪文行使する際のメッセージを処理する汎用関数。対モンスターと対プレイヤーのメッセージを切り替える。 /
179 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
180 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
181 * @param msg1 プレイヤーを対象とする場合のメッセージ
182 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
183 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
185 void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, int TARGET_TYPE)
187 monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
191 * @brief RF4_SHRIEKの処理。叫び。 /
192 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
193 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
194 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
196 void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
198 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
199 _("%^sがかん高い金切り声をあげた。", "%^s makes a high pitched shriek."),
200 _("%^sが%sに向かって叫んだ。", "%^s shrieks at %s."),
203 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
205 aggravate_monsters(m_idx);
207 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
209 monster_wakeup(t_idx);
214 * @brief RF4_DISPELの処理。魔力消去。 /
215 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
216 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
217 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
219 void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
221 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
222 monster_name(m_idx, m_name);
223 monster_name(t_idx, t_name);
225 monspell_message(m_idx, t_idx,
226 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
227 _("%^sが魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic."),
228 _("%^sが%sに対して魔力消去の呪文を念じた。", "%^s invokes a dispel magic at %s."),
231 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
234 if (p_ptr->riding) dispel_monster_status(p_ptr->riding);
236 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
237 msg_print(_("やりやがったな!", ""));
238 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
240 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
241 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
244 learn_spell(MS_DISPEL);
246 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
248 if (t_idx == p_ptr->riding) dispel_player();
249 dispel_monster_status(t_idx);
254 * @brief RF4_ROCKETの処理。ロケット。 /
257 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
258 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
259 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
262 HIT_POINT spell_RF4_ROCKET(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
266 monspell_message(m_idx, t_idx,
267 _("%^sが何かを射った。", "%^s shoots something."),
268 _("%^sがロケットを発射した。", "%^s fires a rocket."),
269 _("%^sが%sにロケットを発射した。", "%^s fires a rocket at %s."),
272 dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
273 breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
274 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
275 update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
280 * @brief RF4_SHOOTの処理。射撃。 /
283 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
284 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
285 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
288 HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx,int TARGET_TYPE)
292 monspell_message(m_idx, t_idx,
293 _("%^sが奇妙な音を発した。", "%^s makes a strange noise."),
294 _("%^sが矢を放った。", "%^s fires an arrow."),
295 _("%^sが%sに矢を放った。", "%^s fires an arrow at %s."),
298 dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
299 bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
306 * @brief RF4_BR_*の処理。各種ブレス。 /
307 * @param GF_TYPE ブレスの属性
310 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
311 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
312 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
315 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
317 HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
319 bool smart_learn_aux = TRUE;
320 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
321 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
322 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
323 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
324 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
325 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
326 monster_name(m_idx, m_name);
327 monster_name(t_idx, t_name);
332 dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
333 type_s = _("酸", "acid");
334 ms_type = MS_BR_ACID;
338 dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
339 type_s = _("稲妻", "lightning");
340 ms_type = MS_BR_ELEC;
344 dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
345 type_s = _("火炎", "fire");
346 ms_type = MS_BR_FIRE;
350 dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
351 type_s = _("冷気", "frost");
352 ms_type = MS_BR_COLD;
356 dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
357 type_s = _("ガス", "gas");
358 ms_type = MS_BR_POIS;
362 dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
363 type_s = _("地獄", "nether");
364 ms_type = MS_BR_NETHER;
368 dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
369 type_s = _("閃光", "light");
370 ms_type = MS_BR_LITE;
374 dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
375 type_s = _("暗黒", "darkness");
376 ms_type = MS_BR_DARK;
380 dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
381 type_s = _("混乱", "confusion");
382 ms_type = MS_BR_CONF;
386 dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
387 type_s = _("轟音", "sound");
388 ms_type = MS_BR_SOUND;
389 drs_type = DRS_SOUND;
392 dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
393 type_s = _("カオス", "chaos");
394 ms_type = MS_BR_CHAOS;
395 drs_type = DRS_CHAOS;
398 dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
399 type_s = _("劣化", "disenchantment");
400 ms_type = MS_BR_DISEN;
401 drs_type = DRS_DISEN;
404 dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
405 type_s = _("因果混乱", "nexus");
406 ms_type = MS_BR_NEXUS;
407 drs_type = DRS_NEXUS;
410 dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
411 type_s = _("時間逆転", "time");
412 ms_type = MS_BR_TIME;
413 smart_learn_aux = FALSE;
416 dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
417 type_s = _("遅鈍", "inertia");
418 ms_type = MS_BR_INERTIA;
419 smart_learn_aux = FALSE;
422 dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
423 type_s = _("重力", "gravity");
424 ms_type = MS_BR_GRAVITY;
425 smart_learn_aux = FALSE;
428 dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
429 type_s = _("破片", "shards");
430 ms_type = MS_BR_SHARDS;
431 drs_type = DRS_SHARD;
434 dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
435 type_s = _("プラズマ", "plasma");
436 ms_type = MS_BR_PLASMA;
437 smart_learn_aux = FALSE;
440 dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
441 type_s = _("フォース", "force");
442 ms_type = MS_BR_FORCE;
443 smart_learn_aux = FALSE;
446 dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
447 type_s = _("魔力", "mana");
448 ms_type = MS_BR_MANA;
449 smart_learn_aux = FALSE;
452 dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
453 type_s = _("放射性廃棄物", "toxic waste");
454 ms_type = MS_BR_NUKE;
457 case GF_DISINTEGRATE:
458 dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
459 type_s = _("分解", "disintegration");
460 ms_type = MS_BR_DISI;
461 smart_learn_aux = FALSE;
464 /* Do not reach here */
466 type_s = _("不明", "Unknown");
467 ms_type = MS_BR_ACID;
468 smart_learn_aux = FALSE;
472 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
475 if (m_ptr->r_idx == MON_JAIAN && GF_TYPE == GF_SOUND)
477 msg_format(_("「ボォエ~~~~~~」", "'Booooeeeeee'"));
479 else if (m_ptr->r_idx == MON_BOTEI && GF_TYPE == GF_SHARDS)
481 msg_format(_("「ボ帝ビルカッター!!!」", "'Boty-Build cutter!!!'"));
483 else if (p_ptr->blind)
485 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
486 msg_format(_("%^sが何かのブレスを吐いた。", "%^s breathes."), m_name);
492 msg_format(_("%^sが%^sのブレスを吐いた。", "%^s breathes %^s."), m_name, type_s);
494 else if (mon_to_mon && known && see_either)
496 _(msg_format("%^sが%^sに%^sのブレスを吐いた。", m_name, t_name, type_s),
497 msg_format("%^s breathes %^s at %^s.", m_name, type_s, t_name));
501 if (mon_to_mon && known && !see_either)
505 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, TRUE, ms_type, TARGET_TYPE);
506 if (smart_learn_aux && mon_to_player)
507 update_smart_learn(m_idx, drs_type);
513 * @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
516 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
517 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
518 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
521 HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
525 monspell_message(m_idx, t_idx,
526 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
527 _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
528 _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
531 dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
532 breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
533 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
534 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
540 * @brief RF4_BA_CHAOの処理。純ログルス。 /
543 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
544 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
545 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
548 HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
552 monspell_message(m_idx, t_idx,
553 _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
554 _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
555 _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
558 dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
559 breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
560 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
561 update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
567 * @brief RF5_BA_ACIDの処理。アシッド・ボール。 /
570 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
571 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
572 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
575 HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
579 monspell_message(m_idx, t_idx,
580 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
581 _("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
582 _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
583 "%^s casts an acid ball at %s."),
586 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
587 dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
588 breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
589 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
590 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
596 * @brief RF5_BA_ELECの処理。サンダー・ボール。 /
599 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
600 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
601 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
604 HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
608 monspell_message(m_idx, t_idx,
609 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
610 _("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
611 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
612 "%^s casts a lightning ball at %s."),
615 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
616 dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
617 breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
618 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
619 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
625 * @brief RF5_BA_FIREの処理。ファイア・ボール。 /
628 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
629 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
630 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
633 HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
636 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
638 if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
640 monspell_message(m_idx, t_idx,
641 _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
642 _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
643 _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
648 monspell_message(m_idx, t_idx,
649 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
650 _("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
651 _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
652 "%^s casts a fire ball at %s."),
655 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
656 dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
657 breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
658 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
659 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
665 * @brief RF5_BA_COLDの処理。アイス・ボール。 /
668 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
669 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
670 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
673 HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
677 monspell_message(m_idx, t_idx,
678 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
679 _("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
680 _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
681 "%^s casts a frost ball at %s."),
684 rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
685 dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
686 breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
687 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
688 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
694 * @brief RF5_BA_POISの処理。悪臭雲。 /
697 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
698 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
699 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
702 HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
706 monspell_message(m_idx, t_idx,
707 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
708 _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
709 _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
712 dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
713 breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
714 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
715 update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
721 * @brief RF5_BA_NETHの処理。地獄球。 /
724 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
725 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
726 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
729 HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
733 monspell_message(m_idx, t_idx,
734 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
735 _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
736 _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
739 dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
740 breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
741 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
742 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
748 * @brief RF5_BA_WATEの処理。ウォーター・ボール。 /
751 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
752 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
753 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
756 HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
759 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
760 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
761 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
762 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
763 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
764 monster_name(t_idx, t_name);
767 monspell_message(m_idx, t_idx,
768 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
769 _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
770 _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
775 msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
777 else if (mon_to_mon && known && see_either && !p_ptr->blind)
779 msg_format(_("%^sは渦巻に飲み込まれた。", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
782 dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
783 breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
788 * @brief RF5_BA_MANAの処理。魔力の嵐。 /
791 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
792 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
793 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
796 HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
800 monspell_message(m_idx, t_idx,
801 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
802 _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
803 _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
806 dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
807 breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
812 * @brief RF5_BA_DARKの処理。暗黒の嵐。 /
815 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
816 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
817 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
820 HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
824 monspell_message(m_idx, t_idx,
825 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
826 _("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
827 _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
830 dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
831 breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
832 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
833 update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
839 * @brief RF5_DRAIN_MANAの処理。魔力吸収。 /
842 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
843 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
844 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
847 HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
850 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
851 monster_name(m_idx, m_name);
852 monster_name(t_idx, t_name);
855 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
859 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
862 msg_format(_("%^sは精神エネルギーを%sから吸いとった。", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
865 dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
866 breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
867 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
868 update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
874 * @brief RF5_MIND_BLASTの処理。精神攻撃。 /
877 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
878 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
879 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
882 HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
884 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
885 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
887 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
888 monster_name(m_idx, m_name);
889 monster_name(t_idx, t_name);
892 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
896 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
898 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
900 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
902 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
905 dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
906 breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
911 * @brief RF5_BRAIN_SMASHの処理。脳攻撃。 /
914 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
915 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
916 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
919 HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
921 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
922 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
924 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
925 monster_name(m_idx, m_name);
926 monster_name(t_idx, t_name);
929 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
933 msg_print(_("何かがあなたの精神に念を放っているようだ。", "You feel something focusing on your mind."));
935 msg_format(_("%^sがあなたの瞳をじっとにらんでいる。", "%^s gazes deep into your eyes."), m_name);
937 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_monster(m_idx))
939 msg_format(_("%^sは%sをじっと睨んだ。", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
942 dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
943 breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
948 * @brief RF5_CAUSE_*のメッセージ処理関数 /
949 * @param GF_TYPE 攻撃に使用する属性
950 * @param dam 攻撃に使用するダメージ量
953 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
954 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
955 * @param msg1 対プレイヤー、盲目時メッセージ
956 * @param msg2 対プレイヤー、非盲目時メッセージ
957 * @param msg3 対モンスターのメッセージ
958 * @param MS_TYPE 呪文の番号
959 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
962 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
964 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
965 monster_name(m_idx, m_name);
966 monster_name(t_idx, t_name);
968 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
972 msg_format(msg1, m_name);
974 msg_format(msg2, m_name);
976 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
978 if (see_monster(m_idx))
980 msg_format(msg3, m_name, t_name);
987 breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
991 * @brief RF5_CAUSE_1の処理。軽傷の呪い。 /
994 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
995 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
996 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
999 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1001 concptr msg1, msg2, msg3;
1003 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
1005 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1006 msg2 = _("%^sがあなたを指さして呪った。", "%^s points at you and curses.");
1007 msg3 = _("%^sは%sを指さして呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses.");
1009 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_1, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_1, TARGET_TYPE);
1014 * @brief RF5_CAUSE_2の処理。重傷の呪い。 /
1015 * @param y 対象の地点のy座標
1016 * @param x 対象の地点のx座標
1017 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1018 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1019 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1022 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1024 concptr msg1, msg2, msg3;
1026 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
1028 msg1 = _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles.");
1029 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪った。", "%^s points at you and curses horribly.");
1030 msg3 = _("%^sは%sを指さして恐ろしげに呪いをかけた。", "%^s points at %s and curses horribly.");
1032 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_2, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_2, TARGET_TYPE);
1037 * @brief RF5_CAUSE_3の処理。致命傷の呪い。 /
1038 * @param y 対象の地点のy座標
1039 * @param x 対象の地点のx座標
1040 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1041 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1042 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1045 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1047 concptr msg1, msg2, msg3;
1049 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
1051 msg1 = _("%^sが何かを大声で叫んだ。", "%^s mumbles loudly.");
1052 msg2 = _("%^sがあなたを指さして恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at you, incanting terribly!");
1053 msg3 = _("%^sは%sを指さし、恐ろしげに呪文を唱えた!", "%^s points at %s, incanting terribly!");
1055 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_3, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_3, TARGET_TYPE);
1060 * @brief RF5_CAUSE_4の処理。秘孔を突く。 /
1061 * @param y 対象の地点のy座標
1062 * @param x 対象の地点のx座標
1063 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1064 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1065 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1068 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1070 concptr msg1, msg2, msg3;
1072 dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
1074 msg1 = _("%^sが「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s screams the word 'DIE!'");
1075 msg2 = _("%^sがあなたの秘孔を突いて「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
1076 msg3 = _("%^sが%sの秘孔を突いて、「お前は既に死んでいる」と叫んだ。", "%^s points at %s, screaming the word, 'DIE!'");
1078 spell_RF5_CAUSE(GF_CAUSE_4, dam, y, x, m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg3, MS_CAUSE_4, TARGET_TYPE);
1083 * @brief RF5_BO_ACIDの処理。アシッド・ボルト。 /
1084 * @param y 対象の地点のy座標
1085 * @param x 対象の地点のx座標
1086 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1087 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1088 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1091 HIT_POINT spell_RF5_BO_ACID(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1095 monspell_message(m_idx, t_idx,
1096 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1097 _("%^sがアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a acid bolt."),
1098 _("%sが%sに向かってアシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid bolt at %s."),
1101 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
1102 bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
1103 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1105 update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
1106 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1112 * @brief RF5_BO_ELECの処理。サンダー・ボルト。 /
1113 * @param y 対象の地点のy座標
1114 * @param x 対象の地点のx座標
1115 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1116 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1117 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1120 HIT_POINT spell_RF5_BO_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1124 monspell_message(m_idx, t_idx,
1125 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1126 _("%^sがサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt."),
1127 _("%^sが%sに向かってサンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
1130 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
1131 bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
1132 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1134 update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
1135 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1141 * @brief RF5_BO_FIREの処理。ファイア・ボルト。 /
1142 * @param y 対象の地点のy座標
1143 * @param x 対象の地点のx座標
1144 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1145 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1146 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1149 HIT_POINT spell_RF5_BO_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1153 monspell_message(m_idx, t_idx,
1154 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1155 _("%^sがファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt."),
1156 _("%^sが%sに向かってファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire bolt at %s."),
1159 dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
1160 bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
1161 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1163 update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
1164 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1170 * @brief RF5_BO_COLDの処理。アイス・ボルト。 /
1171 * @param y 対象の地点のy座標
1172 * @param x 対象の地点のx座標
1173 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1174 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1175 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1178 HIT_POINT spell_RF5_BO_COLD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1182 monspell_message(m_idx, t_idx,
1183 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1184 _("%^sがアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt."),
1185 _("%^sが%sに向かってアイス・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost bolt at %s."),
1188 dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
1189 bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
1190 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1192 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1193 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1199 * @brief RF5_BA_LITEの処理。スターバースト。 /
1200 * @param y 対象の地点のy座標
1201 * @param x 対象の地点のx座標
1202 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1203 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1204 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1207 HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1211 monspell_message(m_idx, t_idx,
1212 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1213 _("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
1214 _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
1217 dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
1218 breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
1219 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1220 update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
1226 * @brief RF5_BO_NETHの処理。地獄の矢。 /
1227 * @param y 対象の地点のy座標
1228 * @param x 対象の地点のx座標
1229 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1230 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1231 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1234 HIT_POINT spell_RF5_BO_NETH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1238 monspell_message(m_idx, t_idx,
1239 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1240 _("%^sが地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt."),
1241 _("%^sが%sに向かって地獄の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether bolt at %s."),
1244 dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
1245 bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
1246 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1248 update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
1249 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1255 * @brief RF5_BO_WATEの処理。ウォーター・ボルト。 /
1256 * @param y 対象の地点のy座標
1257 * @param x 対象の地点のx座標
1258 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1259 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1260 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1263 HIT_POINT spell_RF5_BO_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1267 monspell_message(m_idx, t_idx,
1268 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1269 _("%^sがウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt."),
1270 _("%^sが%sに向かってウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a water bolt at %s."),
1273 dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
1274 bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
1275 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1277 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1283 * @brief RF5_BO_MANAの処理。魔力の矢。 /
1284 * @param y 対象の地点のy座標
1285 * @param x 対象の地点のx座標
1286 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1287 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1288 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1291 HIT_POINT spell_RF5_BO_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1295 monspell_message(m_idx, t_idx,
1296 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1297 _("%^sが魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt."),
1298 _("%^sが%sに向かって魔力の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts a mana bolt at %s."),
1301 dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
1302 bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
1303 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1305 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1311 * @brief RF5_BO_PLASの処理。プラズマ・ボルト。 /
1312 * @param y 対象の地点のy座標
1313 * @param x 対象の地点のx座標
1314 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1315 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1316 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1319 HIT_POINT spell_RF5_BO_PLAS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1323 monspell_message(m_idx, t_idx,
1324 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1325 _("%^sがプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt."),
1326 _("%^sが%sに向かってプラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
1329 dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
1330 bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
1331 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1333 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1339 * @brief RF5_BO_ICEEの処理。極寒の矢。 /
1340 * @param y 対象の地点のy座標
1341 * @param x 対象の地点のx座標
1342 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1343 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1344 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1347 HIT_POINT spell_RF5_BO_ICEE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1351 monspell_message(m_idx, t_idx,
1352 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1353 _("%^sが極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt."),
1354 _("%^sが%sに向かって極寒の矢の呪文を唱えた。", "%^s casts an ice bolt at %s."),
1357 dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
1358 bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
1359 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1361 update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
1362 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1368 * @brief RF5_MISSILEの処理。マジック・ミサイル。 /
1369 * @param y 対象の地点のy座標
1370 * @param x 対象の地点のx座標
1371 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1372 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1373 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1376 HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1380 monspell_message(m_idx, t_idx,
1381 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1382 _("%^sがマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile."),
1383 _("%^sが%sに向かってマジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "%^s casts a magic missile at %s."),
1386 dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
1387 bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
1388 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1390 update_smart_learn(m_idx, DRS_REFLECT);
1396 * @brief 状態異常呪文のメッセージ処理関数。 /
1397 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1398 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1399 * @param msg1 対プレイヤーなら盲目時メッセージ。対モンスターなら通常時メッセージ。
1400 * @param msg2 対プレイヤーなら非盲目時メッセージ。対モンスターなら耐性有メッセージ。
1401 * @param msg3 対プレイヤーなら耐性有メッセージ。対モンスターなら抵抗時メッセージ。
1402 * @param msg4 対プレイヤーなら抵抗時メッセージ。対モンスターなら成功時メッセージ。
1403 * @param resist 耐性の有無を判別するフラグ
1404 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
1405 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1407 void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
1409 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
1410 bool see_t = see_monster(t_idx);
1411 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
1412 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
1413 monster_name(m_idx, m_name);
1414 monster_name(t_idx, t_name);
1416 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1418 disturb(TRUE, TRUE);
1420 msg_format(msg1, m_name);
1422 msg_format(msg2, m_name);
1428 else if (saving_throw)
1433 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1439 msg_format(msg1, m_name, t_name);
1449 if (see_t) msg_format(msg2, t_name);
1451 else if (saving_throw)
1453 if (see_t) msg_format(msg3, t_name);
1457 if (see_t) msg_format(msg4, t_name);
1459 monster_wakeup(t_idx);
1464 * @brief RF5_SCAREの処理。恐怖。 /
1465 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1466 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1467 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1469 void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1471 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1472 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1473 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1474 bool resist, saving_throw;
1476 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1478 resist = p_ptr->resist_fear;
1479 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1480 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1481 _("%^sが何かをつぶやくと、恐ろしげな音が聞こえた。", "%^s mumbles, and you hear scary noises."),
1482 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion."),
1483 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1484 _("しかし恐怖に侵されなかった。", "You refuse to be frightened."),
1485 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1487 if (!resist && !saving_throw)
1489 (void)set_afraid(p_ptr->afraid + randint0(4) + 4);
1491 learn_spell(MS_SCARE);
1492 update_smart_learn(m_idx, DRS_FEAR);
1494 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1496 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_FEAR;
1497 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1499 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1500 _("%^sが恐ろしげな幻覚を作り出した。", "%^s casts a fearful illusion in front of %s."),
1501 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1502 _("%^sは恐怖を感じない。", "%^s refuses to be frightened."),
1503 _("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"),
1504 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1506 if (!resist && !saving_throw)
1508 set_monster_monfear(t_idx, MON_MONFEAR(t_ptr) + randint0(4) + 4);
1514 * @brief RF5_BLINDの処理。盲目。 /
1515 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1516 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1517 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1519 void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1521 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1522 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1523 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1524 bool resist, saving_throw;
1526 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1528 resist = p_ptr->resist_blind;
1529 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1530 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1531 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1532 _("%^sが呪文を唱えてあなたの目をくらました!", "%^s casts a spell, burning your eyes!"),
1533 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1534 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1535 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1537 if (!resist && !saving_throw)
1539 (void)set_blind(12 + randint0(4));
1541 learn_spell(MS_BLIND);
1542 update_smart_learn(m_idx, DRS_BLIND);
1544 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1547 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1548 monster_name(t_idx, t_name);
1550 if (streq(t_name, "it"))
1552 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %ss eyes.");
1556 msg1 = _("%sは呪文を唱えて%sの目を焼き付かせた。", "%^s casts a spell, burning %s's eyes.");
1559 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1560 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1562 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1564 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1565 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1566 _("%^sは目が見えなくなった! ", "%^s is blinded!"),
1567 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1569 if (!resist && !saving_throw)
1571 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1577 * @brief RF5_CONFの処理。混乱。/
1578 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1579 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1580 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1582 void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1584 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1585 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1586 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1587 bool resist, saving_throw;
1589 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1591 resist = p_ptr->resist_conf;
1592 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1593 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1594 _("%^sが何かをつぶやくと、頭を悩ます音がした。", "%^s mumbles, and you hear puzzling noises."),
1595 _("%^sが誘惑的な幻覚を作り出した。", "%^s creates a mesmerising illusion."),
1596 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1597 _("しかし幻覚にはだまされなかった。", "You disbelieve the feeble spell."),
1598 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1600 if (!resist && !saving_throw)
1602 (void)set_confused(p_ptr->confused + randint0(4) + 4);
1604 learn_spell(MS_CONF);
1605 update_smart_learn(m_idx, DRS_CONF);
1607 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1609 resist = tr_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF;
1610 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1612 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1613 _("%^sが%sの前に幻惑的な幻をつくり出した。", "%^s casts a mesmerizing illusion in front of %s."),
1614 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1615 _("%^sは惑わされなかった。", "%^s disbelieves the feeble spell."),
1616 _("%^sは混乱したようだ。", "%^s seems confused."),
1617 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1619 if (!resist && !saving_throw)
1621 (void)set_monster_confused(t_idx, MON_CONFUSED(t_ptr) + 12 + randint0(4));
1627 * @brief RF5_SLOWの処理。減速。 /
1628 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1629 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1630 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1632 void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1634 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1635 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1636 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1637 bool resist, saving_throw;
1639 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1641 resist = p_ptr->resist_conf;
1642 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1643 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1644 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1645 _("%^sがあなたの筋力を吸い取ろうとした!", "%^s drains power from your muscles!"),
1646 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1647 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1648 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1650 if (!resist && !saving_throw)
1652 (void)set_slow(p_ptr->slow + randint0(4) + 4, FALSE);
1654 learn_spell(MS_SLOW);
1655 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1657 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1660 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
1661 monster_name(t_idx, t_name);
1663 if (streq(t_name, "it"))
1665 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %ss muscles.");
1669 msg1 = _("%sが%sの筋肉から力を吸いとった。", "%^s drains power from %s's muscles.");
1672 resist = tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE;
1673 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1675 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1677 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1678 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1679 _("%sの動きが遅くなった。", "%^s starts moving slower."),
1680 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1682 if (!resist && !saving_throw)
1684 set_monster_slow(t_idx, MON_SLOW(t_ptr) + 50);
1690 * @brief RF5_HOLDの処理。麻痺。 /
1691 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1692 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1693 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1695 void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1697 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
1698 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
1699 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1700 bool resist, saving_throw;
1702 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1704 resist = p_ptr->free_act;
1705 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
1706 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1707 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1708 _("%^sがあなたの目をじっと見つめた!", "%^s stares deep into your eyes!"),
1709 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
1710 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
1711 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1713 if (!resist && !saving_throw)
1715 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(4) + 4);
1717 learn_spell(MS_SLEEP);
1718 update_smart_learn(m_idx, DRS_FREE);
1720 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1722 resist = (tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN);
1723 saving_throw = (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
1725 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
1726 _("%^sは%sをじっと見つめた。", "%^s stares intently at %s."),
1727 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1728 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."),
1729 _("%^sは麻痺した!", "%^s is paralyzed!"),
1730 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
1732 if (!resist && !saving_throw)
1734 (void)set_monster_stunned(t_idx, MON_STUNNED(t_ptr) + randint1(4) + 4);
1740 * @brief RF6_HASTEの処理。加速。 /
1741 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1742 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1743 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1745 void spell_RF6_HASTE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1747 bool see_m = see_monster(m_idx);
1748 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1749 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1750 monster_name(m_idx, m_name);
1752 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1753 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1754 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1755 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1756 _("%^sが自分の体に念を送った。", "%^s concentrates on %s body."),
1757 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1759 /* Allow quick speed increases to base+10 */
1760 if (set_monster_fast(m_idx, MON_FAST(m_ptr) + 100))
1762 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER ||
1763 (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER && see_m))
1764 msg_format(_("%^sの動きが速くなった。", "%^s starts moving faster."), m_name);
1769 * @brief RF6_HAND_DOOMの処理。破滅の手。 /
1770 * @param y 対象の地点のy座標
1771 * @param x 対象の地点のx座標
1772 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1773 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1774 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1777 HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1781 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
1782 _("%^sが<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom!"),
1783 _("%^sが%sに<破滅の手>を放った!", "%^s invokes the Hand of Doom upon %s!"),
1786 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
1788 dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
1789 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
1791 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
1793 dam = 20; /* Dummy power */
1794 breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_MONSTER);
1800 * @brief RF6_HEALの処理。治癒。 /
1801 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1802 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1803 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1805 void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1807 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1808 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
1809 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1810 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1811 monster_name(m_idx, m_name);
1813 disturb(TRUE, TRUE);
1815 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1816 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
1817 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1818 _("%^sが自分の傷に集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1819 _("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
1820 p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
1823 m_ptr->hp += (rlev * 6);
1826 if (m_ptr->hp >= m_ptr->maxhp)
1829 m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
1831 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1832 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1833 _("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
1834 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1835 _("%^sは完全に治った!", "%^s looks completely healed!"),
1836 !seen, TARGET_TYPE);
1839 /* Partially healed */
1842 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1843 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1844 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
1845 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1846 _("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s looks healthier."),
1847 !seen, TARGET_TYPE);
1850 /* Redraw (later) if needed */
1851 if (p_ptr->health_who == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
1852 if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1855 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
1858 (void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
1860 if (see_monster(m_idx))
1861 msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
1866 * @brief RF6_INVULNERの処理。無敵。 /
1867 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1868 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
1869 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1871 void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
1873 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1874 bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
1876 monspell_message_base(m_idx, t_idx,
1877 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1878 _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
1879 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1880 _("%sは無傷の球の呪文を唱えた。", "%^s casts a Globe of Invulnerability."),
1881 !seen, TARGET_TYPE);
1883 if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
1887 * @brief RF6_BLINKの処理。ショート・テレポート。 /
1888 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1889 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1891 void spell_RF6_BLINK(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1893 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1894 monster_name(m_idx, m_name);
1896 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1897 disturb(TRUE, TRUE);
1899 if (teleport_barrier(m_idx))
1901 if(see_monster(m_idx))
1902 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1903 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1907 if(see_monster(m_idx))
1908 msg_format(_("%^sが瞬時に消えた。", "%^s blinks away."), m_name);
1910 teleport_away(m_idx, 10, 0L);
1912 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1913 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
1918 * @brief RF6_TPORTの処理。テレポート。 /
1919 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1920 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
1922 void spell_RF6_TPORT(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
1924 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1925 monster_name(m_idx, m_name);
1927 if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
1928 disturb(TRUE, TRUE);
1929 if (teleport_barrier(m_idx))
1931 if(see_monster(m_idx))
1932 msg_format(_("魔法のバリアが%^sのテレポートを邪魔した。",
1933 "Magic barrier obstructs teleporting of %^s."), m_name);
1937 if(see_monster(m_idx))
1938 msg_format(_("%^sがテレポートした。", "%^s teleports away."), m_name);
1940 teleport_away_followable(m_idx);
1945 * @brief RF6_WORLDの処理。時を止める。 /
1946 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1948 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx)
1950 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1951 MONSTER_IDX who = 0;
1952 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1953 monster_name(m_idx, m_name);
1955 disturb(TRUE, TRUE);
1956 if (m_ptr->r_idx == MON_DIO) who = 1;
1957 else if (m_ptr->r_idx == MON_WONG) who = 3;
1958 if (!process_the_world(randint1(2) + 2, who, TRUE)) return (FALSE);
1963 * @brief バーノール・ルパートのRF6_SPECIALの処理。分裂・合体。 /
1964 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
1966 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx)
1968 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
1969 HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
1971 POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
1972 POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
1973 BIT_FLAGS mode = 0L;
1975 switch(m_ptr->r_idx)
1977 case MON_BANORLUPART:
1978 dummy_hp = (m_ptr->hp + 1) / 2;
1979 dummy_maxhp = m_ptr->maxhp / 2;
1981 if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
1984 delete_monster_idx(current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
1985 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
1986 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1987 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1988 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
1989 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
1990 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
1992 msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
2000 if (!r_info[MON_BANOR].cur_num || !r_info[MON_LUPART].cur_num)
2003 for (k = 1; k < m_max; k++)
2005 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_BANOR || current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
2007 dummy_hp += current_floor_ptr->m_list[k].hp;
2008 dummy_maxhp += current_floor_ptr->m_list[k].maxhp;
2009 if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
2011 dummy_y = current_floor_ptr->m_list[k].fy;
2012 dummy_x = current_floor_ptr->m_list[k].fx;
2014 delete_monster_idx(k);
2017 summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
2018 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
2019 current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
2021 msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
2028 * @brief ロレントのRF6_SPECIALの処理。手榴弾の召喚。 /
2029 * @param y 対象の地点のy座標
2030 * @param x 対象の地点のx座標
2031 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2032 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2033 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2036 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2039 int num = 1 + randint1(3);
2040 BIT_FLAGS mode = 0L;
2042 monspell_message(m_idx, t_idx,
2043 _("%^sが何か大量に投げた。", "%^s spreads something."),
2044 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2045 _("%^sは手榴弾をばらまいた。", "%^s throws some hand grenades."),
2048 for (k = 0; k < num; k++)
2050 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_SHURYUUDAN, mode);
2053 if (p_ptr->blind && count)
2054 msg_print(_("多くのものが間近にばらまかれる音がする。", "You hear many things are scattered nearby."));
2060 * @brief BシンボルのRF6_SPECIALの処理。投げ落とす攻撃。 /
2061 * @param y 対象の地点のy座標
2062 * @param x 対象の地点のx座標
2063 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2064 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2065 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2068 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2071 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2072 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2073 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2074 bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2075 bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2076 bool direct = player_bold(y, x);
2077 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2078 monster_name(m_idx, m_name);
2080 disturb(TRUE, TRUE);
2081 if (one_in_(3) || !direct)
2083 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2084 _("%^sは突然視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2085 _("%^sは突然急上昇して視界から消えた!", "%^s suddenly go out of your sight!"),
2088 teleport_away(m_idx, 10, TELEPORT_NONMAGICAL);
2089 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
2094 bool fear, dead; /* dummy */
2096 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2097 _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
2098 _("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds %s, and drops from the sky."),
2101 dam = damroll(4, 8);
2103 if (monster_to_player || t_idx == p_ptr->riding)
2104 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2106 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_NONMAGICAL | TELEPORT_PASSIVE);
2110 if ((monster_to_player && p_ptr->levitation) ||
2111 (monster_to_monster && (tr_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)))
2113 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2114 _("あなたは静かに着地した。", "You float gently down to the ground."),
2115 _("%^sは静かに着地した。", "%^s floats gently down to the ground."),
2120 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2121 _("あなたは地面に叩きつけられた。", "You crashed into the ground."),
2122 _("%^sは地面に叩きつけられた。", "%^s crashed into the ground."),
2124 dam += damroll(6, 8);
2127 if(monster_to_player ||
2128 (monster_to_monster && p_ptr->riding == t_idx))
2130 /* Mega hack -- this special action deals damage to the player. Therefore the code of "eyeeye" is necessary.
2133 get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
2134 if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
2136 GAME_TEXT m_name_self[80];
2138 monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
2140 msg_format(_("攻撃が%s自身を傷つけた!", "The attack of %s has wounded %s!"), m_name, m_name_self);
2142 project(0, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL, -1);
2143 set_tim_eyeeye(p_ptr->tim_eyeeye - 5, TRUE);
2147 if(monster_to_player && p_ptr->riding)
2148 mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(¤t_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
2150 if(monster_to_monster)
2151 mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
2157 * @brief RF6_SPECIALの処理。モンスターの種類によって実処理に振り分ける。 /
2158 * @param y 対象の地点のy座標
2159 * @param x 対象の地点のx座標
2160 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2161 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2162 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2165 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2167 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2168 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2170 disturb(TRUE, TRUE);
2171 switch (m_ptr->r_idx)
2174 /* Moved to process_monster(), like multiplication */
2177 case MON_BANORLUPART:
2180 return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
2183 return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2187 if (r_ptr->d_char == 'B')
2189 return spell_RF6_SPECIAL_B(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2193 /* Something is wrong */
2199 * @brief RF6_TELE_TOの処理。テレポート・バック。 /
2200 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2201 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2202 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2205 void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2207 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2208 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2209 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2211 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2212 _("%^sがあなたを引き戻した。", "%^s commands you to return."),
2213 _("%^sが%sを引き戻した。", "%^s commands %s to return."),
2216 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2218 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2219 learn_spell(MS_TELE_TO);
2221 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2223 bool resists_tele = FALSE;
2224 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2225 monster_name(t_idx, t_name);
2227 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2229 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2231 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2232 if (see_monster(t_idx))
2234 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2236 resists_tele = TRUE;
2238 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2240 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2241 if (see_monster(t_idx))
2243 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2245 resists_tele = TRUE;
2251 if (t_idx == p_ptr->riding)
2252 teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, TELEPORT_PASSIVE);
2254 teleport_monster_to(t_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 100, TELEPORT_PASSIVE);
2256 monster_wakeup(t_idx);
2261 * @brief RF6_TELE_AWAYの処理。テレポート・アウェイ。 /
2262 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2263 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2264 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2267 void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2269 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2270 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2272 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2273 _("%^sにテレポートさせられた。", "%^s teleports you away."),
2274 _("%^sは%sをテレポートさせた。", "%^s teleports %s away."),
2277 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2279 if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
2280 msg_print(_("くっそ~", ""));
2281 else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
2283 if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
2284 else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
2287 learn_spell(MS_TELE_AWAY);
2288 teleport_player_away(m_idx, 100);
2290 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2292 bool resists_tele = FALSE;
2293 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2294 monster_name(t_idx, t_name);
2296 if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
2298 if ((tr_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
2300 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2301 if (see_monster(t_idx))
2303 msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"), t_name);
2305 resists_tele = TRUE;
2307 else if (tr_ptr->level > randint1(100))
2309 if (is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
2310 if (see_monster(t_idx))
2312 msg_format(_("%^sは耐性を持っている!", "%^s resists!"), t_name);
2314 resists_tele = TRUE;
2320 if (t_idx == p_ptr->riding)
2321 teleport_player_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5);
2323 teleport_away(t_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_PASSIVE);
2325 monster_wakeup(t_idx);
2330 * @brief RF6_TELE_LEVELの処理。テレポート・レベル。 /
2331 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2332 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2333 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2336 void spell_RF6_TELE_LEVEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2338 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2339 monster_race *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
2340 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2341 bool resist, saving_throw;
2343 if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
2345 resist = p_ptr->resist_nexus;
2346 saving_throw = (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav);
2347 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2348 _("%^sが何か奇妙な言葉をつぶやいた。", "%^s mumbles strangely."),
2349 _("%^sがあなたの足を指さした。", "%^s gestures at your feet."),
2350 _("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!"),
2351 _("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"),
2352 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2354 if (!resist && !saving_throw)
2358 learn_spell(MS_TELE_LEVEL);
2359 update_smart_learn(m_idx, DRS_NEXUS);
2361 else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
2363 resist = tr_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE);
2364 saving_throw = (tr_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
2365 (tr_ptr->level > randint1((rlev - 10) < 1 ? 1 : (rlev - 10)) + 10);
2367 spell_badstatus_message(m_idx, t_idx,
2368 _("%^sが%sの足を指さした。", "%^s gestures at %s's feet."),
2369 _("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected!"),
2370 _("%^sは効力を跳ね返した!", "%^s resist the effects!"),
2372 resist, saving_throw, TARGET_TYPE);
2374 if (!resist && !saving_throw)
2376 teleport_level((t_idx == p_ptr->riding) ? 0 : t_idx);
2382 * @brief RF6_PSY_SPEARの処理。光の剣。 /
2383 * @param y 対象の地点のy座標
2384 * @param x 対象の地点のx座標
2385 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2386 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2387 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2390 HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2394 monspell_message(m_idx, t_idx,
2395 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2396 _("%^sが光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-Spear."),
2397 _("%^sが%sに向かって光の剣を放った。", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
2400 dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
2401 beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
2406 * @brief RF6_DARKNESSの処理。暗闇or閃光。 /
2407 * @param y 対象の地点のy座標
2408 * @param x 対象の地点のx座標
2409 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2410 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2411 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2413 void spell_RF6_DARKNESS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2415 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2416 monster_type *t_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[t_idx];
2417 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2418 bool can_use_lite_area = FALSE;
2419 bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
2420 bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
2421 GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
2422 monster_name(t_idx, t_name);
2424 if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
2425 !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
2426 !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
2427 can_use_lite_area = TRUE;
2429 if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
2430 can_use_lite_area = FALSE;
2433 if (can_use_lite_area)
2435 monspell_message(m_idx, t_idx,
2436 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2437 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2438 _("%^sが辺りを明るく照らした。", "%^s cast a spell to light up."),
2441 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2443 msg_format(_("%^sは白い光に包まれた。", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
2448 monspell_message(m_idx, t_idx,
2449 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2450 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2451 _("%^sが暗闇の中で手を振った。", "%^s gestures in shadow."),
2454 if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
2456 msg_format(_("%^sは暗闇に包まれた。", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
2460 if(monster_to_player)
2462 if (can_use_lite_area)
2464 (void)lite_area(0, 3);
2468 learn_spell(MS_DARKNESS);
2469 (void)unlite_area(0, 3);
2472 else if(monster_to_monster)
2474 if (can_use_lite_area)
2476 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
2481 (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
2488 * @brief RF6_TRAPSの処理。トラップ。 /
2489 * @param y 対象の地点のy座標
2490 * @param x 対象の地点のx座標
2491 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2493 void spell_RF6_TRAPS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
2495 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2496 monster_name(m_idx, m_name);
2497 disturb(TRUE, TRUE);
2500 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいて邪悪に微笑んだ。",
2501 "%^s mumbles, and then cackles evilly."), m_name);
2503 msg_format(_("%^sが呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。",
2504 "%^s casts a spell and cackles evilly."), m_name);
2506 learn_spell(MS_MAKE_TRAP);
2507 (void)trap_creation(y, x);
2511 * @brief RF6_FORGETの処理。記憶消去。 /
2512 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2514 void spell_RF6_FORGET(MONSTER_IDX m_idx)
2516 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2517 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2518 monster_name(m_idx, m_name);
2520 disturb(TRUE, TRUE);
2522 msg_format(_("%^sがあなたの記憶を消去しようとしている。",
2523 "%^s tries to blank your mind."), m_name);
2525 if (randint0(100 + rlev / 2) < p_ptr->skill_sav)
2527 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
2529 else if (lose_all_info())
2531 msg_print(_("記憶が薄れてしまった。", "Your memories fade away."));
2533 learn_spell(MS_FORGET);
2538 * @brief RF6_RAISE_DEADの処理。死者復活。 /
2539 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2540 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2541 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2543 void spell_RF6_RAISE_DEAD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2545 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2547 monspell_message(m_idx, t_idx,
2548 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2549 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2550 _("%^sが死者復活の呪文を唱えた。", "%^s casts a spell to revive corpses."),
2553 animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
2559 * @param y 対象の地点のy座標
2560 * @param x 対象の地点のx座標
2561 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2562 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2563 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2565 MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2568 int num = 4 + randint1(3);
2569 for (k = 0; k < num; k++)
2571 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2577 * @brief インターネット・エクスプローダー召喚の処理。 /
2578 * @param y 対象の地点のy座標
2579 * @param x 対象の地点のx座標
2580 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2581 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2582 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2584 MONSTER_NUMBER summon_IE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2586 BIT_FLAGS mode = 0L;
2588 int num = 2 + randint1(1 + rlev / 20);
2589 for (k = 0; k < num; k++)
2591 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
2597 * @brief ダンジョン・ガーディアン召喚の処理。 /
2598 * @param y 対象の地点のy座標
2599 * @param x 対象の地点のx座標
2600 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2601 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2602 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2603 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2604 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2606 MONSTER_NUMBER summon_Guardian(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2609 int num = 2 + randint1(3);
2610 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2611 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2613 if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
2615 simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
2616 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2617 _("地面から水が吹き出した!", "Water blew off from the ground!"),
2621 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
2623 project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
2626 for (k = 0; k < num; k++)
2628 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2634 * @brief ロックのクローン召喚の処理。 /
2635 * @param y 対象の地点のy座標
2636 * @param x 対象の地点のx座標
2637 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2638 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2639 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2641 MONSTER_NUMBER summon_LOCK_CLONE(POSITION y, POSITION x, DEPTH rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2643 BIT_FLAGS mode = 0L;
2645 int num = randint1(3);
2647 for (k = 0; k < num; k++)
2649 count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
2655 * @brief シラミ召喚の処理。 /
2656 * @param y 対象の地点のy座標
2657 * @param x 対象の地点のx座標
2658 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2659 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2660 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2662 MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2665 int num = 2 + randint1(3);
2666 for (k = 0; k < num; k++)
2668 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2674 * @brief 救援召喚の通常処理。同シンボルのモンスターを召喚する。 /
2675 * @param y 対象の地点のy座標
2676 * @param x 対象の地点のx座標
2677 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
2678 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2679 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2681 MONSTER_NUMBER summon_Kin(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
2684 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2685 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2687 for (k = 0; k < 4; k++)
2689 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP, r_ptr->d_char);
2695 * @brief RF6_S_KINの処理。救援召喚。使用するモンスターの種類により、実処理に分岐させる。 /
2696 * @param y 対象の地点のy座標
2697 * @param x 対象の地点のx座標
2698 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2699 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2700 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2701 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2703 void spell_RF6_S_KIN(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2705 bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
2706 bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
2707 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2708 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2709 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2710 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2711 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2713 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN], m_poss[80];
2714 monster_name(m_idx, m_name);
2715 monster_name(t_idx, t_name);
2716 monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
2718 disturb(TRUE, TRUE);
2719 if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
2721 monspell_message(m_idx, t_idx,
2722 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2723 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2724 _("%^sがダンジョンの主を召喚した。", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
2729 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2730 disturb(TRUE, TRUE);
2735 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
2739 if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
2741 _(msg_format("%sが魔法で%sを召喚した。", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "手下" : "仲間")),
2742 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
2746 if (mon_to_mon && known && !see_either)
2750 switch (m_ptr->r_idx)
2755 count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
2759 count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
2763 case MON_ZOMBI_SERPENT:
2764 count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
2768 count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
2772 count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
2776 count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
2780 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2781 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2783 if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2788 * @brief RF6_S_CYBERの処理。サイバー・デーモン召喚。 /
2789 * @param y 対象の地点のy座標
2790 * @param x 対象の地点のx座標
2791 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2792 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2793 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2794 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2796 void spell_RF6_S_CYBER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2799 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
2800 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2801 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2802 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2804 monspell_message(m_idx, t_idx,
2805 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2806 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2807 _("%^sがサイバーデーモンを召喚した!", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
2810 if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
2812 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP), '\0');
2816 count += summon_cyber(m_idx, y, x);
2819 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2820 msg_print(_("重厚な足音が近くで聞こえる。", "You hear heavy steps nearby."));
2822 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2827 * @brief RF6_S_MONSTERの処理。モンスター一体召喚。 /
2828 * @param y 対象の地点のy座標
2829 * @param x 対象の地点のx座標
2830 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2831 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2832 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2833 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2835 void spell_RF6_S_MONSTER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2838 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2839 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2840 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2842 monspell_message(m_idx, t_idx,
2843 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2844 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2845 _("%^sが魔法で仲間を召喚した!", "%^s magically summons help!"),
2848 for (k = 0; k < 1; k++)
2851 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2854 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2857 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2858 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
2860 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2865 * @brief RF6_S_MONSTERSの処理。モンスター複数召喚。 /
2866 * @param y 対象の地点のy座標
2867 * @param x 対象の地点のx座標
2868 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2869 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2870 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2871 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2873 void spell_RF6_S_MONSTERS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2876 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2877 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2878 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2880 monspell_message(m_idx, t_idx,
2881 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2882 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2883 _("%^sが魔法でモンスターを召喚した!", "%^s magically summons monsters!"),
2886 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2889 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
2892 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
2895 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2896 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2898 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2903 * @brief RF6_S_ANTの処理。アリ召喚。 /
2904 * @param y 対象の地点のy座標
2905 * @param x 対象の地点のx座標
2906 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2907 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2908 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2909 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2911 void spell_RF6_S_ANT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2914 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2915 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2916 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2918 monspell_message(m_idx, t_idx,
2919 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2920 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2921 _("%^sが魔法でアリを召喚した。", "%^s magically summons ants."),
2924 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2926 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2929 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2930 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2932 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2937 * @brief RF6_S_SPIDERの処理。クモ召喚。 /
2938 * @param y 対象の地点のy座標
2939 * @param x 対象の地点のx座標
2940 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2941 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2942 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2943 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2945 void spell_RF6_S_SPIDER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2948 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2949 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2950 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2952 monspell_message(m_idx, t_idx,
2953 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2954 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2955 _("%^sが魔法でクモを召喚した。", "%^s magically summons spiders."),
2958 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
2960 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2963 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2964 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
2966 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
2971 * @brief RF6_S_HOUNDの処理。ハウンド召喚。 /
2972 * @param y 対象の地点のy座標
2973 * @param x 対象の地点のx座標
2974 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
2975 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
2976 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
2977 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
2979 void spell_RF6_S_HOUND(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
2982 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
2983 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
2984 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
2986 monspell_message(m_idx, t_idx,
2987 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
2988 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2989 _("%^sが魔法でハウンドを召喚した。", "%^s magically summons hounds."),
2992 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
2994 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
2997 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
2998 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3000 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3005 * @brief RF6_S_HYDRAの処理。ヒドラ召喚。 /
3006 * @param y 対象の地点のy座標
3007 * @param x 対象の地点のx座標
3008 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3009 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3010 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3011 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3013 void spell_RF6_S_HYDRA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3016 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3017 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3018 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3020 monspell_message(m_idx, t_idx,
3021 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3022 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3023 _("%^sが魔法でヒドラを召喚した。", "%^s magically summons hydras."),
3026 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3028 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3031 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3032 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3034 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3039 * @brief RF6_S_ANGELの処理。天使一体召喚。 /
3040 * @param y 対象の地点のy座標
3041 * @param x 対象の地点のx座標
3042 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3043 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3044 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3045 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3047 void spell_RF6_S_ANGEL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3051 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3052 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
3053 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3054 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3056 monspell_message(m_idx, t_idx,
3057 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3058 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3059 _("%^sが魔法で天使を召喚した!", "%^s magically summons an angel!"),
3062 if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
3064 num += r_ptr->level / 40;
3067 for (k = 0; k < num; k++)
3069 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3074 if (p_ptr->blind && count)
3075 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3080 msg_print(_("多くのものが間近に現れた音がする。", "You hear many things appear nearby."));
3083 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3088 * @brief RF6_S_DEMONの処理。デーモン一体召喚。 /
3089 * @param y 対象の地点のy座標
3090 * @param x 対象の地点のx座標
3091 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3092 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3093 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3094 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3096 void spell_RF6_S_DEMON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3099 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3100 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3102 monspell_message(m_idx, t_idx,
3103 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3104 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3105 _("%^sは魔法で混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
3108 for (k = 0; k < 1; k++)
3110 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3113 if (p_ptr->blind && count)
3114 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3116 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3121 * @brief RF6_S_UNDEADの処理。アンデッド一体召喚。 /
3122 * @param y 対象の地点のy座標
3123 * @param x 対象の地点のx座標
3124 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3125 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3126 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3127 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3129 void spell_RF6_S_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3132 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3133 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3135 monspell_message(m_idx, t_idx,
3136 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3137 _("%^sが魔法でアンデッドの強敵を召喚した!", "%^s magically summons an undead adversary!"),
3138 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3141 for (k = 0; k < 1; k++)
3143 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3146 if (p_ptr->blind && count)
3147 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3149 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3154 * @brief RF6_S_DRAGONの処理。ドラゴン一体召喚。 /
3155 * @param y 対象の地点のy座標
3156 * @param x 対象の地点のx座標
3157 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3158 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3159 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3160 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3162 void spell_RF6_S_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3165 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3166 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3168 monspell_message(m_idx, t_idx,
3169 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3170 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3171 _("%^sが魔法でドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons a dragon!"),
3174 for (k = 0; k < 1; k++)
3176 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
3179 if (p_ptr->blind && count)
3180 msg_print(_("何かが間近に現れた音がする。", "You hear something appear nearby."));
3182 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3187 * @brief ナズグル戦隊召喚の処理。 /
3188 * @param y 対象の地点のy座標
3189 * @param x 対象の地点のx座標
3190 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3191 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3193 MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3195 BIT_FLAGS mode = 0L;
3199 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3200 monster_name(m_idx, m_name);
3203 msg_format(_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), m_name);
3205 msg_format(_("%^sが魔法で幽鬼戦隊を召喚した!", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
3209 for (k = 0; k < 30; k++)
3211 if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
3214 for (j = 100; j > 0; j--)
3216 scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
3217 if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
3221 if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
3223 if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
3229 msg_format(_("「幽鬼戦隊%d号、ナズグル・ブラック!」",
3230 "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3232 msg_format(_("「同じく%d号、ナズグル・ブラック!」",
3233 "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
3238 msg_format(_("「%d人そろって、リングレンジャー!」",
3239 "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
3245 * @brief RF6_S_HI_UNDEADの処理。強力なアンデッド召喚。 /
3246 * @param y 対象の地点のy座標
3247 * @param x 対象の地点のx座標
3248 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3249 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3250 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3251 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3253 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3255 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3256 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3257 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3258 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3260 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
3261 monster_name(m_idx, m_name);
3263 disturb(TRUE, TRUE);
3265 if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
3266 ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
3269 count += summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
3273 monspell_message(m_idx, t_idx,
3274 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3275 _("%^sが魔法で強力なアンデッドを召喚した!", "%^s magically summons greater undead!"),
3276 _("%sが魔法でアンデッドを召喚した。", "%^s magically summons undead."),
3279 for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
3282 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3285 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3288 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3290 msg_print(_("間近で何か多くのものが這い回る音が聞こえる。", "You hear many creepy things appear nearby."));
3293 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3298 * @brief RF6_S_HI_DRAGONの処理。古代ドラゴン召喚。 /
3299 * @param y 対象の地点のy座標
3300 * @param x 対象の地点のx座標
3301 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3302 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3303 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3304 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3306 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3309 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3310 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3311 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3313 monspell_message(m_idx, t_idx,
3314 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3315 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3316 _("%^sが魔法で古代ドラゴンを召喚した!", "%^s magically summons ancient dragons!"),
3319 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3322 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3325 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
3328 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3330 msg_print(_("多くの力強いものが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many powerful things appear nearby."));
3333 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3338 * @brief RF6_S_AMBERITESの処理。アンバーの王族召喚。 /
3339 * @param y 対象の地点のy座標
3340 * @param x 対象の地点のx座標
3341 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3342 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3343 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3344 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3346 void spell_RF6_S_AMBERITES(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3349 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3350 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3351 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3353 monspell_message(m_idx, t_idx,
3354 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3355 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3356 _("%^sがアンバーの王族を召喚した!", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
3359 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3361 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3364 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3366 msg_print(_("不死の者が近くに現れるのが聞こえた。", "You hear immortal beings appear nearby."));
3369 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3374 * @brief RF6_S_UNIQUEの処理。ユニーク・モンスター召喚。 /
3375 * @param y 対象の地点のy座標
3376 * @param x 対象の地点のx座標
3377 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3378 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3379 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
3380 * @return 召喚したモンスターの数を返す。
3382 void spell_RF6_S_UNIQUE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
3385 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
3386 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
3387 bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
3388 bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
3389 bool uniques_are_summoned = FALSE;
3390 int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
3392 monspell_message(m_idx, t_idx,
3393 _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
3394 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3395 _("%^sが魔法で特別な強敵を召喚した!", "%^s magically summons special opponents!"),
3398 for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
3400 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3403 if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
3405 if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
3406 non_unique_type = 0;
3407 else if (m_ptr->sub_align & SUB_ALIGN_GOOD)
3408 non_unique_type = SUMMON_ANGEL;
3410 for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
3412 count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
3415 if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
3417 msg_format(_("多くの%sが間近に現れた音が聞こえる。", "You hear many %s appear nearby."),
3418 uniques_are_summoned ? _("力強いもの", "powerful things") : _("もの", "things"));
3421 if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
3428 * @brief モンスターからプレイヤーへの呪文の振り分け関数。 /
3429 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3430 * @param y 対象の地点のy座標
3431 * @param x 対象の地点のx座標
3432 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3433 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3435 HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
3439 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_SHRIEK */
3440 case RF4_SPELL_START + 1: break; /* RF4_XXX1 */
3441 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF4_DISPEL */
3442 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_ROCKET */
3443 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_SHOOT */
3444 case RF4_SPELL_START + 5: break; /* RF4_XXX2 */
3445 case RF4_SPELL_START + 6: break; /* RF4_XXX3 */
3446 case RF4_SPELL_START + 7: break; /* RF4_XXX4 */
3447 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
3448 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
3449 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
3450 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
3451 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
3452 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NETH */
3453 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
3454 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
3455 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CONF */
3456 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SOUN */
3457 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_CHAO */
3458 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISE */
3459 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NEXU */
3460 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
3461 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_INER */
3462 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_GRAV */
3463 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_SHAR */
3464 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_PLAS */
3465 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_WALL */
3466 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
3467 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
3468 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
3469 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
3470 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
3471 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
3472 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
3473 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
3474 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
3475 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
3476 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
3477 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
3478 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
3479 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
3480 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3481 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3482 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
3483 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
3484 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
3485 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
3486 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
3487 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
3488 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
3489 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
3490 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
3491 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
3492 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
3493 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
3494 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
3495 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
3496 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
3497 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
3498 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SCARE */
3499 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_BLIND */
3500 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_CONF */
3501 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_SLOW */
3502 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF5_HOLD */
3503 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HASTE */
3504 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
3505 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_HEAL */
3506 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_INVULNER */
3507 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_BLINK */
3508 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TPORT */
3509 case RF6_SPELL_START + 6: return spell_RF6_WORLD(m_idx); break; /* RF6_WORLD */
3510 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_SPECIAL */
3511 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
3512 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3513 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3514 case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3515 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_DARKNESS */
3516 case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
3517 case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break; /* RF6_FORGET */
3518 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3519 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
3520 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_CYBER */
3521 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3522 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3523 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
3524 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3525 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HOUND */
3526 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3527 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3528 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DEMON */
3529 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3530 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3531 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3532 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3533 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3534 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3540 * @brief モンスターからモンスターへの呪文の振り分け関数。 /
3541 * @param SPELL_NUM モンスター魔法ID
3542 * @param y 対象の地点のy座標
3543 * @param x 対象の地点のx座標
3544 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
3545 * @param t_idx 呪文を受けるモンスターID。プレイヤーの場合はdummyで0とする。
3546 * @return 攻撃呪文のダメージ、または召喚したモンスターの数を返す。その他の場合0。以降の処理を中断するなら-1を返す。
3548 HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
3552 case RF4_SPELL_START + 0: spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_SHRIEK */
3553 case RF4_SPELL_START + 1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3554 case RF4_SPELL_START + 2: spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF4_DISPEL */
3555 case RF4_SPELL_START + 3: return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
3556 case RF4_SPELL_START + 4: return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_SHOOT */
3557 case RF4_SPELL_START + 5: return -1; /* RF4_XXX2 */
3558 case RF4_SPELL_START + 6: return -1; /* RF4_XXX3 */
3559 case RF4_SPELL_START + 7: return -1; /* RF4_XXX4 */
3560 case RF4_SPELL_START + 8: return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ACID */
3561 case RF4_SPELL_START + 9: return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_ELEC */
3562 case RF4_SPELL_START + 10: return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_FIRE */
3563 case RF4_SPELL_START + 11: return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_COLD */
3564 case RF4_SPELL_START + 12: return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_POIS */
3565 case RF4_SPELL_START + 13: return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NETH */
3566 case RF4_SPELL_START + 14: return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_LITE */
3567 case RF4_SPELL_START + 15: return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DARK */
3568 case RF4_SPELL_START + 16: return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CONF */
3569 case RF4_SPELL_START + 17: return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SOUN */
3570 case RF4_SPELL_START + 18: return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_CHAO */
3571 case RF4_SPELL_START + 19: return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISE */
3572 case RF4_SPELL_START + 20: return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NEXU */
3573 case RF4_SPELL_START + 21: return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_TIME */
3574 case RF4_SPELL_START + 22: return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIAL, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
3575 case RF4_SPELL_START + 23: return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
3576 case RF4_SPELL_START + 24: return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_SHAR */
3577 case RF4_SPELL_START + 25: return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_PLAS */
3578 case RF4_SPELL_START + 26: return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_WALL */
3579 case RF4_SPELL_START + 27: return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_MANA */
3580 case RF4_SPELL_START + 28: return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_NUKE */
3581 case RF4_SPELL_START + 29: return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_NUKE */
3582 case RF4_SPELL_START + 30: return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BA_CHAO */
3583 case RF4_SPELL_START + 31: return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_DISI */
3584 case RF5_SPELL_START + 0: return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ACID */
3585 case RF5_SPELL_START + 1: return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_ELEC */
3586 case RF5_SPELL_START + 2: return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_FIRE */
3587 case RF5_SPELL_START + 3: return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_COLD */
3588 case RF5_SPELL_START + 4: return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_POIS */
3589 case RF5_SPELL_START + 5: return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_NETH */
3590 case RF5_SPELL_START + 6: return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_WATE */
3591 case RF5_SPELL_START + 7: return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_MANA */
3592 case RF5_SPELL_START + 8: return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_DARK */
3593 case RF5_SPELL_START + 9: return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
3594 case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
3595 case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BRAIN_SMASH */
3596 case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_1 */
3597 case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_2 */
3598 case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_3 */
3599 case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_CAUSE_4 */
3600 case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ACID */
3601 case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ELEC */
3602 case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_FIRE */
3603 case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_COLD */
3604 case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BA_LITE */
3605 case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_NETH */
3606 case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_WATE */
3607 case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_MANA */
3608 case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_PLAS */
3609 case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_BO_ICEE */
3610 case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MISSILE */
3611 case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SCARE */
3612 case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_BLIND */
3613 case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_CONF */
3614 case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_SLOW */
3615 case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF5_HOLD */
3616 case RF6_SPELL_START + 0: spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HASTE */
3617 case RF6_SPELL_START + 1: return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
3618 case RF6_SPELL_START + 2: spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_HEAL */
3619 case RF6_SPELL_START + 3: spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_INVULNER */
3620 case RF6_SPELL_START + 4: spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_BLINK */
3621 case RF6_SPELL_START + 5: spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TPORT */
3622 case RF6_SPELL_START + 6: return -1; break; /* RF6_WORLD */
3623 case RF6_SPELL_START + 7: return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_SPECIAL */
3624 case RF6_SPELL_START + 8: spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
3625 case RF6_SPELL_START + 9: spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_AWAY */
3626 case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_LEVEL */
3627 case RF6_SPELL_START + 11: return spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
3628 case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_DARKNESS */
3629 case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
3630 case RF6_SPELL_START + 14: return -1; /* RF6_FORGET */
3631 case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_RAISE_DEAD */
3632 case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
3633 case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_CYBER */
3634 case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3635 case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
3636 case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
3637 case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_SPIDER */
3638 case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HOUND */
3639 case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HYDRA */
3640 case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANGEL */
3641 case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DEMON */
3642 case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNDEAD */
3643 case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_DRAGON */
3644 case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
3645 case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_HI_DRAGON */
3646 case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_AMBERITES */
3647 case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_UNIQUE */
3653 * @brief モンスターの使う呪文の威力を決定する /
3655 * @param dice_num ダイス数
3656 * @param dice_side ダイス面
3659 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3660 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3662 HIT_POINT monspell_damage_roll(HIT_POINT dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
3666 case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3667 case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
3668 case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
3669 case DICE_NUM: return dice_num;
3670 case DICE_SIDE: return dice_side;
3671 case DICE_MULT: return mult;
3672 case DICE_DIV: return div;
3673 case BASE_DAM: return dam;
3675 if (dam < 1) dam = 1;
3680 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
3681 * @param SPELL_NUM 呪文番号
3682 * @param hp 呪文を唱えるモンスターの体力
3683 * @param rlev 呪文を唱えるモンスターのレベル
3684 * @param powerful 呪文を唱えるモンスターのpowerfulフラグ
3685 * @param shoot_dd 射撃のダイス数
3686 * @param shoot_ds 射撃のダイス面
3687 * @param shoot_base 射撃の固定威力値
3688 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
3689 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
3691 HIT_POINT monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
3693 HIT_POINT dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
3697 case MS_SHRIEK: return -1; /* RF4_SHRIEK */
3698 case MS_XXX1: return -1; /* RF4_XXX1 */
3699 case MS_DISPEL: return -1; /* RF4_DISPEL */
3703 dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
3708 dice_num = shoot_dd;
3709 dice_side = shoot_ds;
3712 case MS_XXX2: return -1; /* RF4_XXX2 */
3713 case MS_XXX3: return -1; /* RF4_XXX3 */
3714 case MS_XXX4: return -1; /* RF4_XXX4 */
3724 dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
3729 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3734 dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
3741 dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
3748 dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
3753 dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
3758 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3763 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3768 dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
3775 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3780 dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
3785 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3790 dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
3795 dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
3800 mult = powerful ? 2 : 1;
3801 dam = rlev * (mult / div);
3808 dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
3813 dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
3820 dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
3827 dam = (rlev * 4) + 50;
3835 dice_side = rlev * 3;
3843 dam = (rlev * 4) + 50;
3851 dice_side = rlev * 3 / 2;
3859 dam = (rlev * 4) + 50;
3867 dice_side = rlev * 7 / 2;
3875 dam = (rlev * 4) + 50;
3883 dice_side = rlev * 3 / 2;
3889 mult = powerful ? 2 : 1;
3895 case MS_BALL_NETHER:
3896 dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
3905 dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
3912 dam = (rlev * 4) + 50;
3917 /* RF5_DRAIN_MANA */
3925 /* RF5_MIND_BLAST */
3931 /* RF5_BRAIN_SMASH */
3932 case MS_BRAIN_SMASH:
3963 mult = powerful ? 2 : 1;
3964 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3971 mult = powerful ? 2 : 1;
3972 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3979 mult = powerful ? 2 : 1;
3980 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3987 mult = powerful ? 2 : 1;
3988 dam = rlev / 3 * (mult / div);
3995 dam = (rlev * 4) + 50;
4001 case MS_BOLT_NETHER:
4002 dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
4009 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4018 dice_side = rlev * 7 / 2;
4022 case MS_BOLT_PLASMA:
4023 dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4030 dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
4036 case MS_MAGIC_MISSILE:
4042 case MS_SCARE: return -1; /* RF5_SCARE */
4043 case MS_BLIND: return -1; /* RF5_BLIND */
4044 case MS_CONF: return -1; /* RF5_CONF */
4045 case MS_SLOW: return -1; /* RF5_SLOW */
4046 case MS_SLEEP: return -1; /* RF5_HOLD */
4047 case MS_SPEED: return -1; /* RF6_HASTE */
4053 dam = 40 * (mult / div);
4058 case MS_HEAL: return -1; /* RF6_HEAL */
4059 case MS_INVULNER: return -1; /* RF6_INVULNER */
4060 case MS_BLINK: return -1; /* RF6_BLINK */
4061 case MS_TELEPORT: return -1; /* RF6_TPORT */
4062 case MS_WORLD: return -1; /* RF6_WORLD */
4063 case MS_SPECIAL: return -1; /* RF6_SPECIAL */
4064 case MS_TELE_TO: return -1; /* RF6_TELE_TO */
4065 case MS_TELE_AWAY: return -1; /* RF6_TELE_AWAY */
4066 case MS_TELE_LEVEL: return -1; /* RF6_TELE_LEVEL */
4070 dam = powerful ? 150 : 100;
4072 dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
4075 case MS_DARKNESS: return -1; /* RF6_DARKNESS */
4076 case MS_MAKE_TRAP: return -1; /* RF6_TRAPS */
4077 case MS_FORGET: return -1; /* RF6_FORGET */
4078 case MS_RAISE_DEAD: return -1; /* RF6_RAISE_DEAD */
4079 case MS_S_KIN: return -1; /* RF6_S_KIN */
4080 case MS_S_CYBER: return -1; /* RF6_S_CYBER */
4081 case MS_S_MONSTER: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4082 case MS_S_MONSTERS: return -1; /* RF6_S_MONSTER */
4083 case MS_S_ANT: return -1; /* RF6_S_ANT */
4084 case MS_S_SPIDER: return -1; /* RF6_S_SPIDER */
4085 case MS_S_HOUND: return -1; /* RF6_S_HOUND */
4086 case MS_S_HYDRA: return -1; /* RF6_S_HYDRA */
4087 case MS_S_ANGEL: return -1; /* RF6_S_ANGEL */
4088 case MS_S_DEMON: return -1; /* RF6_S_DEMON */
4089 case MS_S_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_UNDEAD */
4090 case MS_S_DRAGON: return -1; /* RF6_S_DRAGON */
4091 case MS_S_HI_UNDEAD: return -1; /* RF6_S_HI_UNDEAD */
4092 case MS_S_HI_DRAGON: return -1; /* RF6_S_HI_DRAGON */
4093 case MS_S_AMBERITE: return -1; /* RF6_S_AMBERITES */
4094 case MS_S_UNIQUE: return -1; /* RF6_S_UNIQUE */
4097 return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
4102 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4103 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4104 * @param m_idx 呪文を唱えるモンスターID
4105 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4106 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4108 HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE)
4110 monster_type *m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[m_idx];
4111 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
4113 int rlev = monster_level_idx(m_idx);
4114 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4115 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4117 if (TYPE == DAM_ROLL)
4123 hp = m_ptr->max_maxhp;
4125 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4129 * @brief モンスターの使う呪文の威力を返す /
4130 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4131 * @param r_idx 呪文を唱えるモンスターの種族ID
4132 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4133 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4135 HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE)
4137 monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
4138 int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
4139 bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
4140 u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
4141 int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
4142 int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
4144 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
4148 * @brief 青魔導師の使う呪文の威力を返す /
4149 * @param SPELL_NUM 呪文番号
4150 * @param plev 使用するレベル。2倍して扱う。
4151 * @param TYPE DAM_MAXで最大値を返し、DAM_MINで最小値を返す。DAM_ROLLはダイスを振って値を決定する。
4152 * @return 攻撃呪文のダメージを返す。攻撃呪文以外は-1を返す。
4154 HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
4156 int hp = p_ptr->chp;
4157 int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
4158 object_type *o_ptr = NULL;
4160 if (has_melee_weapon(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
4161 else if (has_melee_weapon(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
4165 shoot_dd = o_ptr->dd;
4166 shoot_ds = o_ptr->ds;
4167 shoot_base = o_ptr->to_d;
4169 return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);